Разработка игр 🍄
Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
Маленький технический приём, который я применил к сгоранию карты. "Огонь" сделан через визуальный шейдер, который по идее применяется к одной картинке. Но карта — это целая группа объектов (персонаж, карточка, очки, текст). Как применить этот шейдер сразу ко всем объектам?.. ...да никак, можно применить к вспомогательной карточке и поиграться с прозрачностями. Игрок всё равно не заметит, а вы сэкономите несколько дней работы и пару нервных клеток :)
Let's hear it for video games Subscribe for more snakeboy229 Support Gamer Girls -
https://patreon.com/nakeyjakeyDog Ass Fashions -
https://teespring.com/stores/nakeyjakeyTwitter -
https://twitter.com/jakeychristyInstagram -
https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=enSoundCloud -
https://soundcloud.com/jakeychristySnapchat - dingusjacob Twitch -
https://twitch.tv/nakeyjakeystreamerboySpotify -
https://open.spotify.com/artist/3q1NKu1dVzFcBfxFos4kE3clips used: Mass Effect 1 Elevators
https://youtu.be/bwE7DzBqCIMGreatest Freak Out Ever 7 (ORIGINAL VIDEO)
https://youtu.be/SXZjkW3TqTkIntroducing the amazing Compact Disc (1982)
https://youtu.be/_Tx6TYnPat8Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте. Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта. Таймкоды: 00:03:20 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге 00:03:35 Как Дмитрий попал в геймдев 00:08:34 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное 00:21:50 Ценный совет разработчикам 00:22:13 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито 00:25:30 Связи с Ice-Peak Lodge 00:30:17 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов 00:32:06 Проблема с современными актерами 00:35:12 Зачем игре так много актеров? 00:38:10 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным? 00:38:40 Легко ли было найти издателя? 00:40:38 Планы на следующие проекты 00:41:39 Секреты подбора команды 00:46:13 Как выбрали страну для релокации 00:53:05 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр 00:57:50 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время 00:59:45 Кандидаты на новые выпуски 01:01:02 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ 01:13:40 Советы начинающим разработчикам 01:16:07 Книги, повлиявшие на Дмитрия 01:19:44 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия Слушать подкаст на всех платформах:
https://gamedev.mave.digital/Приходите к нам в гости:
https://russiangames.me/interview/Проект студии «Вечерний Нови-Сад»:
https://novisad.space/«Геймдев от первого лица» на других платформах: • ВКонтакте:
https://vk.com/fprgamedev• Telegram:
https://t.me/fpgamedevПоддержать студию: • Substack:
https://novisad.substack.com• Boosty:
https://boosty.to/fpgamedev• Donatty:
https://donatty.com/podnovisadClick? Bait!
Hello, world! It's been a while! 😊 ► Join Discord:
https://discord.gg/brackeys● Godot:
https://godotengine.org/● Juan's GDC talk:
https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA● Website: http://brackeys.com/ ···················································································· ► All content by Brackeys is 100% free. We believe that education should be available for everyone.
Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...