cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Разработка игр 🍄

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Show more
Advertising posts
19 758Subscribers
+1424 hours
+687 days
+18230 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Крутой пример от Вани, почему иногда (ладно, почти всегда) простые решения — самые лучшие. Игрок реально не замечает такие нюансы, а сэкономленное время можно пустить на что-нибудь полезное. https://t.me/NozomuGames/1120
Show all...
Nozomu Games

Маленький технический приём, который я применил к сгоранию карты. "Огонь" сделан через визуальный шейдер, который по идее применяется к одной картинке. Но карта — это целая группа объектов (персонаж, карточка, очки, текст). Как применить этот шейдер сразу ко всем объектам?.. ...да никак, можно применить к вспомогательной карточке и поиграться с прозрачностями. Игрок всё равно не заметит, а вы сэкономите несколько дней работы и пару нервных клеток :)

🔥 23👍 8🤯 2
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Show all...
The Art of Video Game Loading Screens

Let's hear it for video games Subscribe for more snakeboy229 Support Gamer Girls -

https://patreon.com/nakeyjakey

Dog Ass Fashions -

https://teespring.com/stores/nakeyjakey

Twitter -

https://twitter.com/jakeychristy

Instagram -

https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en

SoundCloud -

https://soundcloud.com/jakeychristy

Snapchat - dingusjacob Twitch -

https://twitch.tv/nakeyjakeystreamerboy

Spotify -

https://open.spotify.com/artist/3q1NKu1dVzFcBfxFos4kE3

clips used: Mass Effect 1 Elevators

https://youtu.be/bwE7DzBqCIM

Greatest Freak Out Ever 7 (ORIGINAL VIDEO)

https://youtu.be/SXZjkW3TqTk

Introducing the amazing Compact Disc (1982)

https://youtu.be/_Tx6TYnPat8

👍 10🔥 5🙏 2 1💯 1🏆 1
Пришло время узнать все о 3D 👻 И никто не расскажет об этом лучше, чем топовый эксперт Николай Цыс — 3D-художник и Creature Designer, который работал над Doom Eternal и Darksiders 3, и выпустил больше 500 студентов. 24 апреля в 19:00 он проведет бесплатный стрим от школы лидера геймдев-обучения XYZ, где ответит на любой твой вопрос и расскажет: — Насколько 3D-художники востребованы в индустрии и сколько они зарабатывают — Какие есть 3D-художники, в чём отличия и чем каждый из них занимается — Как стать 3D-художником, если у тебя совсем нет опыта, и с чего нужно начать Регистрируйся по ссылке, приходи на стрим и задавай любые вопросы о 3D, которые тебя волнуют Количество мест ограничено 🚀 Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxCDHeQ
Show all...
4❤‍🔥 1
Marió: The Professional
Show all...
🔥 58👍 14😁 9 3❤‍🔥 1
Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере! https://spritestack.io/
Show all...
👍 38🔥 18 13🤯 5👌 2❤‍🔥 1
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM! FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр. Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования. О нас В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело. Подробнее о команде: https://fich.team Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/ Описание позиции UX/UI дизайнера Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей. Что нужно будет делать? - Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров. - Продумывать user flow и анализировать user cases. - Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры. - Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны. - Думать, креативить, и исследовать. Что мы предлагаем? - Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю. - Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:) - ЗП в валюте. - Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру. - Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ. Резюме и портфолио слать сюда - [email protected]
Show all...
👍 2🔥 2 1🫡 1
Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики. https://www.youtube.com/watch?v=YXxttD7YbeA
Show all...
Indika – сверхъестественное в нашей жизни

Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте. Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта. Таймкоды: 00:03:20 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге 00:03:35 Как Дмитрий попал в геймдев 00:08:34 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное 00:21:50 Ценный совет разработчикам 00:22:13 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито 00:25:30 Связи с Ice-Peak Lodge 00:30:17 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов 00:32:06 Проблема с современными актерами 00:35:12 Зачем игре так много актеров? 00:38:10 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным? 00:38:40 Легко ли было найти издателя? 00:40:38 Планы на следующие проекты 00:41:39 Секреты подбора команды 00:46:13 Как выбрали страну для релокации 00:53:05 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр 00:57:50 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время 00:59:45 Кандидаты на новые выпуски 01:01:02 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ 01:13:40 Советы начинающим разработчикам 01:16:07 Книги, повлиявшие на Дмитрия 01:19:44 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия Слушать подкаст на всех платформах:

https://gamedev.mave.digital/

Приходите к нам в гости:

https://russiangames.me/interview/

Проект студии «Вечерний Нови-Сад»:

https://novisad.space/

«Геймдев от первого лица» на других платформах: • ВКонтакте:

https://vk.com/fprgamedev

• Telegram:

https://t.me/fpgamedev

Поддержать студию: • Substack:

https://novisad.substack.com

• Boosty:

https://boosty.to/fpgamedev

• Donatty:

https://donatty.com/podnovisad

14👍 8🔥 4😈 2
Repost from Heart of darkness
Придумал систему, с помощью которой можно поделить историю на категории, отличающиеся доступностью для игрока, и рассказываю о ней в новом Unevenly: https://open.substack.com/pub/unevenly/p/the-3-story-problem?r=1dzou&utm_campaign=post&utm_medium=web Проверяю ее в действии на рабочем проекте, но вы тоже можете воспользоваться и рассказать мне, работает ли!
Show all...
The 3-Story Problem

Click? Bait!

👍 4 3🔥 2😁 1💯 1
Глядите кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае, рад слышать! https://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ
Show all...
The Future of Game Development

Hello, world! It's been a while! 😊 ► Join Discord:

https://discord.gg/brackeys

● Godot:

https://godotengine.org/

● Juan's GDC talk:

https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA

● Website: http://brackeys.com/ ········································­­·······································­·­···· ► All content by Brackeys is 100% free. We believe that education should be available for everyone.

🔥 84🤯 12👍 9 3🙏 2
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
Show all...
Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры

Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...

🔥 17👍 11 4😁 1🕊 1