Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Разработка игр 🍄
Channel Разработка игр 🍄 (@progamedev) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 23 487 subscribers, ranking 3 789 in the Games category and 28 042 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 23 487 subscribers.
According to the latest data from 01 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 127 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 21.32%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.55% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 5 007 views. Within the first day, a publication typically gains 2 007 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 28.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as хоррор, unity, механика, видеоигра, clair.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 01 September | +4 |
| 2 | Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20 | 3 526 |
| 3 | Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.
Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.
В @d2cgames рассказывают:
— как запускать вебшопы для мобильных игр;
— какие механики увеличивают конверсию;
— как использовать LiveOps для роста выручки.
Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.
👉 @d2cgames | 3 330 |
| 4 | Менюшка просто ВАУ.
Из этой игры. | 5 263 |
| 5 | Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI | 4 828 |
| 6 | Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру.
В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!
У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук.
Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub. | 6 213 |
| 7 | Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6 | 3 454 |
| 8 | Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.
https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c | 4 270 |
| 9 | 🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн
27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна.
Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий.
За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов.
27 августа, 19:00, центр Кёльна.
Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично.
Регистрация по ссылке.
Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9 | 4 654 |
| 10 | No text... | 4 526 |
| 11 | Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs | 5 194 |
| 12 | Управляй реальными устройствами с помощью кода.
Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб.
Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров.
Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене.
Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия.
Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября.
Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU | 4 606 |
| 13 | Как правильно анимировать сочные драки. | 4 461 |
| 14 | Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6 | 3 558 |
| 15 | Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/ | 5 969 |
| 16 | Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит. | 4 795 |
| 17 | Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues | 6 808 |
| 18 | Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже.
Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит. | 8 296 |
| 19 | No text... | 7 271 |
| 20 | Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео:
https://youtu.be/PzYuYyBA0uU | 6 893 |
