Unity Новости
Open in Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Show more5 664
Subscribers
+224 hours
+77 days
+3130 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+14
in 0 channels
August '26
+85
in 1 channels
Get PRO
July '26
+67
in 0 channels
Get PRO
June '26
+56
in 0 channels
Get PRO
May '26
+86
in 1 channels
Get PRO
April '26
+52
in 0 channels
Get PRO
March '26
+62
in 0 channels
Get PRO
February '26
+71
in 0 channels
Get PRO
January '26
+83
in 0 channels
Get PRO
December '25
+89
in 1 channels
Get PRO
November '25
+73
in 0 channels
Get PRO
October '25
+71
in 0 channels
Get PRO
September '25
+94
in 0 channels
Get PRO
August '25
+98
in 0 channels
Get PRO
July '25
+101
in 0 channels
Get PRO
June '25
+100
in 0 channels
Get PRO
May '25
+104
in 0 channels
Get PRO
April '25
+119
in 0 channels
Get PRO
March '25
+120
in 0 channels
Get PRO
February '25
+116
in 0 channels
Get PRO
January '25
+129
in 1 channels
Get PRO
December '24
+141
in 0 channels
Get PRO
November '24
+140
in 0 channels
Get PRO
October '24
+174
in 0 channels
Get PRO
September '24
+168
in 0 channels
Get PRO
August '24
+155
in 0 channels
Get PRO
July '24
+158
in 0 channels
Get PRO
June '24
+173
in 1 channels
Get PRO
May '24
+241
in 0 channels
Get PRO
April '24
+214
in 0 channels
Get PRO
March '24
+237
in 1 channels
Get PRO
February '24
+202
in 0 channels
Get PRO
January '24
+196
in 0 channels
Get PRO
December '23
+133
in 0 channels
Get PRO
November '23
+111
in 0 channels
Get PRO
October '23
+90
in 0 channels
Get PRO
September '23
+140
in 0 channels
Get PRO
August '23
+99
in 0 channels
Get PRO
July '23
+123
in 0 channels
Get PRO
June '23
+96
in 0 channels
Get PRO
May '23
+85
in 0 channels
Get PRO
April '23
+76
in 0 channels
Get PRO
March '23
+83
in 0 channels
Get PRO
February '23
+87
in 0 channels
Get PRO
January '23
+99
in 0 channels
Get PRO
December '22
+86
in 0 channels
Get PRO
November '22
+91
in 0 channels
Get PRO
October '22
+107
in 0 channels
Get PRO
September '22
+131
in 0 channels
Get PRO
August '22
+123
in 0 channels
Get PRO
July '22
+105
in 0 channels
Get PRO
June '22
+88
in 0 channels
Get PRO
May '22
+187
in 0 channels
Get PRO
April '22
+158
in 0 channels
Get PRO
March '22
+88
in 0 channels
Get PRO
February '22
+142
in 0 channels
Get PRO
January '22
+92
in 0 channels
Get PRO
December '21
+104
in 0 channels
Get PRO
November '21
+123
in 0 channels
Get PRO
October '21
+115
in 0 channels
Get PRO
September '21
+127
in 0 channels
Get PRO
August '21
+131
in 0 channels
Get PRO
July '21
+70
in 0 channels
Get PRO
June '21
+111
in 0 channels
Get PRO
May '21
+108
in 0 channels
Get PRO
April '21
+87
in 0 channels
Get PRO
March '21
+110
in 0 channels
Get PRO
February '21
+129
in 0 channels
Get PRO
January '21
+108
in 0 channels
Get PRO
December '20
+2 586
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 05 September | +2 | |||
| 04 September | +4 | |||
| 03 September | +2 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | +5 |
Channel Posts
От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives
https://habr.com/ru/articles/1078584/?utm_campaign=1078584&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
| 2 | Выпущена версия Memory Profiler 1.2.0-pre.1 — поддержка профилирования корней и влияния памяти, а также CoreCLR. | 681 |
| 3 | Процедурная галактика в Unity URP
Трассировка лучей выполнена за один проход URP, без мешей и текстур, нарисованных вручную, шум запечен в поле размером 2048² плюс две небольшие 3D-текстуры, звезды представляют собой отдельное облако точек, управляемое индексом вершины.
github.com/tantaneity/procedural-galaxy | 744 |
| 4 | Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles. | 761 |
| 5 | Постобработка и граф рендеринга | Основы кода шейдеров Unity 09
Render Graph — это новейший API для создания пользовательских эффектов постобработки в URP, предоставляющий множество функций оптимизации, таких как объединение проходов. В этом уроке мы будем использовать его для создания трех эффектов постобработки: фильтра оттенков серого, шейдера силуэта и контура
Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics | 780 |
| 6 | Unity CoreCLR уже здесь, НО есть проблема...
В видеоролике Turbo Makes Games исследуется экспериментальный настольный плеер Unity путем тестирования производительности нового скриптового бэкенда CoreCLR. С помощью специально разработанного набора тестов, созданного с использованием агента Bezi AI, оцениваются возможности моделирования сущностей в различных сценариях по сравнению с существующими бэкендами Mono и IL2CPP. | 807 |
| 7 | How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality
https://unity.com/blog/project-ember-mixed-reality-transforming-burn-care-training | 486 |
| 8 | Путь к CoreCLR
Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее! | 877 |
| 9 | 6000.7.0a6
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a6
https://beta.unity3d.com/download/b5c7d4d317b3/download.html
unityhub://6000.7.0a6/b5c7d4d317b3
#releases #alpha | 862 |
| 10 | Unity 6.6 или 6.3 LTS — Какая версия Unity лучше всего подходит для использования в производственной среде? | 912 |
| 11 | Svelto.Tasks 2.0: Эффективное многопоточное управление задачами для C# | 983 |
| 12 | Ускорит ли HTTP/3 работу Unity? Выбор HTTP для API, загрузки ресурсов и работы с сетью в реальном времени.
Сетевая архитектура Unity может показаться простой: вызов UnityWebRequest.Get(), ожидание и анализ. В производственной среде выбор протокола также влияет на параллельное выполнение API, Addressables, потерю пакетов на мобильных устройствах, бэкэнды платформы, CDN и обмен данными в реальном времени. | 919 |
| 13 | Unity 6.6-6.7 раскрывает потенциал URP | Unite Seoul 2026
В этом занятии мы научимся выявлять узкие места в графике с помощью новейших инструментов профилирования GPU и рассмотрим наиболее распространенные проблемы, возникающие при рендеринге сложных проектов на мобильных платформах. После выявления узких мест мы улучшим производительность игры, используя новые технологии и функции оптимизации в Unity 6.6. После ускорения игры мы в полной мере воспользуемся возросшей производительностью, чтобы вывести качество графики на новый уровень, используя новейшие возможности освещения и рендеринга в URP. | 899 |
| 14 | The Immersive Edge: August 2026 industry content wrap-up
https://unity.com/blog/immersive-edge-august-2026 | 180 |
| 15 | Создание шестиугольной сферы с помощью трюка, вдохновленного игрой Animal Crossing.
Карты для прохождения Tile Crawl уже были построены на основе шестиугольников, поэтому команда хотела, чтобы планета, служащая мета-прогрессом в игре, выглядела так же. Они не хотели использовать пятиугольники и решили каким-то образом покрыть всю сферу шестиугольниками одинакового размера, несмотря на то, что с геометрической точки зрения это невозможно.
По всей видимости, это просто плоскость с расположенными на ней объектами. Хитрость заключается в том, что вершины пересчитываются в шейдере на основе положения камеры. Для обеспечения единообразия все объекты должны использовать одну и ту же настройку изгиба или один и тот же код шейдера с совпадающими значениями. | 856 |
| 16 | Красивая вода в стиле PSX для игры, похожей на DREDGE, но страшнее.
По словам Райхана Эрвиансяха, планарные отражения изначально были его первым выбором и давали прекрасные результаты, но их использование обходилось очень дорого с точки зрения производительности. Кроме того, возникли проблемы, когда погодная система начала генерировать более высокие приливы и большие волны, поэтому в итоге он вернулся к более надежному SSR. Что касается воды, разработчик сказал, что использовал «смесь шейдеров ShaderGraph и HLSL».
По всей видимости, дрожание окна происходит из-за дрожания вершин, которое воссоздает внешний вид оборудования старой школы. В конечном итоге этот эффект станет опциональным. | 879 |
| 17 | 6000.0.83f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.83f1
https://beta.unity3d.com/download/dacc44548933/download.html
unityhub://6000.0.83f1/dacc44548933
#releases #lts | 887 |
| 18 | 6000.5.11f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.11f1
https://beta.unity3d.com/download/5c3a1087d8e4/download.html
unityhub://6000.5.11f1/5c3a1087d8e4
#releases #supported | 894 |
| 19 | Вышла новая версия Unity 6.6! Вот что нового.
Разделы:
00:00 - Введение
00:10 - Сериализованные словари
00:25 - Улучшения UI Toolkit
00:51 - Новое окно иерархии
01:13 - Изменение настроек по умолчанию в режиме воспроизведения
01:39 - Обновления Project Auditor
02:04 - Система каталогов контента
02:37 - Окно анализа сборки
03:15 - Улучшения компонентов пользовательского интерфейса
03:46 - Unity Compute Lite Baker
04:05 - Заключение | 960 |
| 20 | Unity 6.6 уже здесь!
Вышла новая версия Unity 6.6. В то время как большинство разработчиков Unity с нетерпением ждут Unity 7, релиз Unity 6.6 содержит множество приятных сюрпризов, в основном скрытых. Сюда входят такие функции, как каталоги контента, сериализуемые словари, WebGPU, вычислительная обработка карт освещения и многое другое. | 895 |
