Unity Новости
Open in Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Show more5 637
Subscribers
-324 hours
+37 days
+230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+41
in 0 channels
June '26
+56
in 0 channels
Get PRO
May '26
+86
in 1 channels
Get PRO
April '26
+52
in 0 channels
Get PRO
March '26
+62
in 0 channels
Get PRO
February '26
+71
in 0 channels
Get PRO
January '26
+83
in 0 channels
Get PRO
December '25
+89
in 1 channels
Get PRO
November '25
+73
in 0 channels
Get PRO
October '25
+71
in 0 channels
Get PRO
September '25
+94
in 0 channels
Get PRO
August '25
+98
in 0 channels
Get PRO
July '25
+101
in 0 channels
Get PRO
June '25
+100
in 0 channels
Get PRO
May '25
+104
in 0 channels
Get PRO
April '25
+119
in 0 channels
Get PRO
March '25
+120
in 0 channels
Get PRO
February '25
+116
in 0 channels
Get PRO
January '25
+129
in 1 channels
Get PRO
December '24
+141
in 0 channels
Get PRO
November '24
+140
in 0 channels
Get PRO
October '24
+174
in 0 channels
Get PRO
September '24
+168
in 0 channels
Get PRO
August '24
+155
in 0 channels
Get PRO
July '24
+158
in 0 channels
Get PRO
June '24
+173
in 1 channels
Get PRO
May '24
+241
in 0 channels
Get PRO
April '24
+214
in 0 channels
Get PRO
March '24
+237
in 1 channels
Get PRO
February '24
+202
in 0 channels
Get PRO
January '24
+196
in 0 channels
Get PRO
December '23
+133
in 0 channels
Get PRO
November '23
+111
in 0 channels
Get PRO
October '23
+90
in 0 channels
Get PRO
September '23
+140
in 0 channels
Get PRO
August '23
+99
in 0 channels
Get PRO
July '23
+123
in 0 channels
Get PRO
June '23
+96
in 0 channels
Get PRO
May '23
+85
in 0 channels
Get PRO
April '23
+76
in 0 channels
Get PRO
March '23
+83
in 0 channels
Get PRO
February '23
+87
in 0 channels
Get PRO
January '23
+99
in 0 channels
Get PRO
December '22
+86
in 0 channels
Get PRO
November '22
+91
in 0 channels
Get PRO
October '22
+107
in 0 channels
Get PRO
September '22
+131
in 0 channels
Get PRO
August '22
+123
in 0 channels
Get PRO
July '22
+105
in 0 channels
Get PRO
June '22
+88
in 0 channels
Get PRO
May '22
+187
in 0 channels
Get PRO
April '22
+158
in 0 channels
Get PRO
March '22
+88
in 0 channels
Get PRO
February '22
+142
in 0 channels
Get PRO
January '22
+92
in 0 channels
Get PRO
December '21
+104
in 0 channels
Get PRO
November '21
+123
in 0 channels
Get PRO
October '21
+115
in 0 channels
Get PRO
September '21
+127
in 0 channels
Get PRO
August '21
+131
in 0 channels
Get PRO
July '21
+70
in 0 channels
Get PRO
June '21
+111
in 0 channels
Get PRO
May '21
+108
in 0 channels
Get PRO
April '21
+87
in 0 channels
Get PRO
March '21
+110
in 0 channels
Get PRO
February '21
+129
in 0 channels
Get PRO
January '21
+108
in 0 channels
Get PRO
December '20
+2 586
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 19 July | +1 | |||
| 18 July | 0 | |||
| 17 July | +1 | |||
| 16 July | +2 | |||
| 15 July | +3 | |||
| 14 July | +7 | |||
| 13 July | +4 | |||
| 12 July | +1 | |||
| 11 July | +1 | |||
| 10 July | +1 | |||
| 09 July | +1 | |||
| 08 July | +4 | |||
| 07 July | +3 | |||
| 06 July | +5 | |||
| 05 July | +2 | |||
| 04 July | 0 | |||
| 03 July | +3 | |||
| 02 July | +2 | |||
| 01 July | 0 |
Channel Posts
ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей
https://habr.com/ru/articles/1060484/?utm_campaign=1060484&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
| 2 | UniTask vs Coroutine
В заключение, хотя корутины Unity хорошо служили нам годами, UniTask является очевидным современным преемником. Используя структуры типов значений и пулы объектов, он эффективно устраняет скачки сборки мусора, вызывающие падение частоты кадров.
Сочетание архитектуры с нулевым выделением памяти, устранением накладных расходов на нативные мосты, надежной try/catchобработкой исключений и встроенной функцией отмены делает UniTask абсолютно необходимым инструментом для любого проекта Unity, ориентированного на производительность. Если вы еще не перешли на него, сейчас самое подходящее время начать модернизацию вашей кодовой базы. | 835 |
| 3 | Что решает MasterMemory — и чего не решает: Практическое руководство по статическим игровым данным в Unity
При разработке игр с помощью Unity неизбежно возникает проблема управления статическими игровыми данными, которые в японской игровой индустрии часто называют основными данными .
На первых порах ScriptableObject может быть более чем достаточно. Если в вашем проекте несколько десятков предметов, несколько десятков врагов и лишь небольшое количество определений локаций, ScriptableObject удобен тем, что вы можете просматривать и редактировать всё непосредственно в редакторе Unity.
Однако по мере развития проекта ситуация меняется. | 840 |
| 4 | Google представляет «GNM Head» — высокоточную 3D-параметрическую модель головы! Также доступен бесплатный аддон для Blender.
Цель этого проекта — создание точных и полных 3D-параметрических моделей человеческого тела. В настоящее время «3D-морфологические модели (3DMM)» широко используются в качестве основы для представления формы и внешнего вида человека в областях компьютерного зрения, компьютерной графики и даже генеративного искусственного интеллекта. GNM предоставляет современную коллекцию статистических моделей человеческого тела и технологии для их анализа и распознавания в этой области | 904 |
| 5 | Бесплатный ретро-шейдер для ЭЛТ-мониторов URP (урок по Unity 6)
Мы рассмотрим шейдер для ЭЛТ-монитора в Unity 6, который позволяет настраивать эффекты развертки, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и глитча, который вам может пригодиться
➡️CRT Shader: github.com/Cyanilux/URP_RetroCRTShader | 879 |
| 6 | Начните работу с Asset Store.
Узнайте, как Unity Asset Store может ускорить разработку игр в Unity 6. В этом видео мы используем бесплатные ресурсы, включая контроллеры персонажей, окружение, игровые системы, звук, визуальные эффекты, инструменты и шаблоны, чтобы создать простую, играбельную сцену с коллекционными предметами и интерактивным игровым процессом. | 802 |
| 7 | Ускорьте настройку игрового процесса с помощью ScriptableObject: редактируйте и сохраняйте значения в режиме игры в редакторе Unity.
ScriptableObject часто является одним из первых инструментов, к которым обращаются разработчики, когда им нужно управлять данными в проекте Unity.
Типичные примеры включают параметры врагов, настройки оружия, дрожание камеры, скорость передвижения игрока, время восстановления навыков и параметры настройки для каждого этапа.
Поскольку ScriptableObject существует как ресурс в редакторе Unity, его легко просматривать, редактировать и использовать в качестве ссылки независимо от сцен и префабов. Для небольших и средних объемов конфигурационных данных это чрезвычайно удобный вариант.
В документации Unity ScriptableObject описывается как контейнер данных, существующий независимо от экземпляров классов. Он также может уменьшить дублирование данных, позволяя нескольким префабам ссылаться на один и тот же ресурс. | 783 |
| 8 | Взгляните на демонстрацию анатомии грудной клетки этого 3D-персонажа.
3D-художник Фуюмидори документирует создание мужского персонажа-аватара для VRChat, делясь процессом от моделирования до текущей настройки скелета. В последнем обновлении показаны улучшенные веса плеч и деформация широчайших мышц спины, демонстрирующие действительно чистую и тщательную работу.
Фуюмидори также упомянул, что они не использовали никаких вспомогательных костей. Для тех, кто заинтересован в том, чтобы попробовать подобную анимацию для своих персонажей, художник поделился как самой анимацией, так и более подробным обзором раскраски весов | 845 |
| 9 | Как использовать текстуры вершинной анимации с ECS в Unity
Что если бы вы могли анимировать тысячи персонажей на экране, не сильно снижая производительность? Представляем вам текстуры вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VATs). Корри Грин из Unity расскажет нам, что такое VATs, почему они превосходят традиционную анимацию в больших масштабах и как интегрировать их с ECS (Entity Component System) для создания сцен, которые, как вам казалось, были невозможны. | 826 |
| 10 | 6000.3.20f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.20f1
https://beta.unity3d.com/download/c9ba695d4f07/download.html
unityhub://6000.3.20f1/c9ba695d4f07
#releases #lts | 818 |
| 11 | Менеджер звука в Unity | Эпизод 2 | Шаги, магические эффекты, удары мечом и наносимый урон
В этом эпизоде мы завершаем разработку нашей аудиосистемы, создавая гибкий менеджер звука, способный обрабатывать все звуковые эффекты, которые оживляют игру. В то время как наш менеджер музыки управляет саундтреком, эта система будет обрабатывать всё: от атак и шагов до эффектов заклинаний, урона, прыжков и многого другого. Вместо того чтобы вручную управлять источниками звука для десятков объектов, мы создадим централизованное решение, которое сделает воспроизведение звуковых эффектов простым, масштабируемым и лёгким в обслуживании по мере роста проекта. Мы также рассмотрим несколько различных способов запуска звуков из игровых систем, событий анимации и изменений состояния, что позволит нам связать звук практически с любым действием в нашей метроидвании. | 825 |
| 12 | 10 дополнительных методов расширения, необходимых каждому разработчику Unity
Написание чистого кода в Unity часто требует повторяющегося шаблонного кода. В этом руководстве показаны 10 методов расширения C#, которые упрощают ваши скрипты. Независимо от того, часто ли вы обращаетесь к компонентам или управляете масками слоев, эти утилиты помогают поддерживать более чистую кодовую базу. Это руководство предназначено для разработчиков, стремящихся создать надежную библиотеку утилит Unity для повторного использования в нескольких проектах. Мы начнем с базовых утилит для доступа к компонентам и маскам слоев, а затем перейдем к более сложным темам, таким как реализация Awaitable для более эффективных асинхронных операций. К концу этого руководства у вас будет набор готовых к использованию методов расширения C#, которые упростят ваши повседневные задачи разработки в Unity. | 791 |
| 13 | Как отключить перезагрузку домена и сброс статических данных в Unity
Устали смотреть на индикатор загрузки «Вход в игровой режим» в Unity? В этом видео мы устраним самую медленную проблему в рабочем процессе Unity, отключив перезагрузку домена. Изменив параметры «Вход в игровой режим», вы сможете мгновенно начать игру. Однако пропуск перезагрузки домена таит в себе огромную ловушку: ваши статические переменные не будут сбрасываться, что приведет к повреждению игровых состояний, появлению «фантомных» данных и досадным ошибкам. Я подробно расскажу, как безопасно отключить перезагрузку домена, почему статические переменные сохраняются, и как использовать [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] для корректного сброса статических полей каждый раз при нажатии кнопки «Играть». | 841 |
| 14 | Прекратите использовать синглтоны для всего в Unity
Синглтоны — один из наиболее широко используемых шаблонов проектирования в разработке игр. Однако их недостаток заключается в создании тесной зависимости между системами в вашем проекте. Шина событий — отличная альтернатива, позволяющая вашим системам взаимодействовать друг с другом без такой жесткой зависимости. В этом руководстве мы рассмотрим, что такое шина событий и как её создать.
Репозиторий: github.com/gamedev-resources/unity-event-bus-system | 886 |
| 15 | Material Maker 1.7 — потрясающая и бесплатная альтернатива Substance Designer!
Material Maker — это бесплатная версия Substance Designer с открытым исходным кодом, где вы процедурно создаёте материалы, готовые к использованию в играх. | 907 |
| 16 | 6000.6.0b4
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b4
https://beta.unity3d.com/download/2212ba80b59e/download.html
unityhub://6000.6.0b4/2212ba80b59e
#releases #beta | 914 |
| 17 | Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики. | 961 |
| 18 | Решение проблемы совместных реакций в сигналах временной шкалы с помощью пользовательских маркеров | 963 |
| 19 | 6000.5.4f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.4f1
https://beta.unity3d.com/download/d550df8bd089/download.html
unityhub://6000.5.4f1/d550df8bd089
#releases #supported | 1 000 |
| 20 | Создание процедурной узловой модели сетки в Unity
Цель этого проекта — создать процедурную систему создания сеток для Unity с собственной структурой данных, быстрым бэкендом на базе Burst и редактором на основе узлов. Система также сохраняет важные данные о сетках, такие как материалы и атрибуты, в неизменном виде во время редактирования объектов, отслеживая процесс создания каждой части. Кроме того, она поддерживает оптимизированные упакованные примитивы, разработанные для эффективного создания экземпляров на GPU.
Идея заключается в том, чтобы упростить редактирование сетки в режиме реального времени, например, нарезку, настройку, разрушение или использование в качестве инструмента процедурного моделирования внутри редактора. | 1 028 |
