ProGameDev.net
Open in Telegram
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
Show more3 040
Subscribers
No data24 hours
+37 days
-1030 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+17
in 0 channels
May '26
+31
in 0 channels
Get PRO
April '26
+59
in 0 channels
Get PRO
March '26
+168
in 0 channels
Get PRO
February '26
+474
in 1 channels
Get PRO
January '26
+24
in 0 channels
Get PRO
December '25
+16
in 0 channels
Get PRO
November '25
+23
in 0 channels
Get PRO
October '25
+40
in 0 channels
Get PRO
September '25
+33
in 1 channels
Get PRO
August '25
+34
in 1 channels
Get PRO
July '25
+46
in 1 channels
Get PRO
June '25
+37
in 0 channels
Get PRO
May '25
+22
in 1 channels
Get PRO
April '25
+47
in 1 channels
Get PRO
March '25
+67
in 1 channels
Get PRO
February '25
+81
in 3 channels
Get PRO
January '25
+97
in 0 channels
Get PRO
December '24
+574
in 0 channels
Get PRO
November '24
+52
in 2 channels
Get PRO
October '24
+38
in 1 channels
Get PRO
September '24
+66
in 3 channels
Get PRO
August '24
+57
in 0 channels
Get PRO
July '24
+59
in 0 channels
Get PRO
June '24
+59
in 1 channels
Get PRO
May '24
+62
in 0 channels
Get PRO
April '24
+100
in 2 channels
Get PRO
March '24
+78
in 0 channels
Get PRO
February '24
+64
in 0 channels
Get PRO
January '24
+96
in 0 channels
Get PRO
December '23
+81
in 0 channels
Get PRO
November '23
+65
in 0 channels
Get PRO
October '23
+61
in 0 channels
Get PRO
September '23
+53
in 0 channels
Get PRO
August '23
+50
in 0 channels
Get PRO
July '23
+57
in 0 channels
Get PRO
June '23
+43
in 0 channels
Get PRO
May '23
+57
in 0 channels
Get PRO
April '23
+40
in 0 channels
Get PRO
March '23
+34
in 0 channels
Get PRO
February '23
+57
in 0 channels
Get PRO
January '23
+67
in 0 channels
Get PRO
December '22
+44
in 0 channels
Get PRO
November '22
+47
in 0 channels
Get PRO
October '22
+50
in 0 channels
Get PRO
September '22
+53
in 0 channels
Get PRO
August '22
+43
in 0 channels
Get PRO
July '22
+31
in 0 channels
Get PRO
June '22
+49
in 0 channels
Get PRO
May '22
+48
in 0 channels
Get PRO
April '22
+28
in 0 channels
Get PRO
March '22
+18
in 0 channels
Get PRO
February '22
+38
in 0 channels
Get PRO
January '22
+36
in 0 channels
Get PRO
December '21
+35
in 0 channels
Get PRO
November '21
+31
in 0 channels
Get PRO
October '21
+37
in 0 channels
Get PRO
September '21
+32
in 0 channels
Get PRO
August '21
+45
in 0 channels
Get PRO
July '21
+615
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 18 June | 0 | |||
| 17 June | +1 | |||
| 16 June | +2 | |||
| 15 June | 0 | |||
| 14 June | 0 | |||
| 13 June | 0 | |||
| 12 June | +1 | |||
| 11 June | +2 | |||
| 10 June | +1 | |||
| 09 June | 0 | |||
| 08 June | +2 | |||
| 07 June | +1 | |||
| 06 June | 0 | |||
| 05 June | +1 | |||
| 04 June | +2 | |||
| 03 June | +3 | |||
| 02 June | 0 | |||
| 01 June | +1 |
Channel Posts
| 2 | Спойлер
Я закончил программу нового курса "AI для ГД и Продакт Менеджера", получилось сочно. Получил много фидбека, скоро анонсирую. | 415 |
| 3 | Апдейт.
До старта курса Game Produсer с кучей клевых расширений осталось всего 8 дней! Карл, 8! Это уже последний момент подачи заявки. https://edu.progamedev.net/course/game-producer
———
19 июня буду в Gdnask (Польша) на DevGAMM, где несу ИИ инсайты про Вайб Кодинг.
Кто будет на ивенте - давайте встретимся на кофе, познакомимся.
———
Стримов и вебинаров на этой неделе не будет. Увидимся на ивенте вживую. | 455 |
| 4 | В рамках подготовки курса по ИИ, общаюсь с постоянными клиентами (студиями, которые регулярно покупают курсы и инвестируют в обучение персонала).
И вот обсудили кейс интеграции ИИ в Комьюнити менеджмент и VIP Customer Care. Прям кейс из будущего. Полная автоматизация, максимально быстрая реакция.
Как думаете, лекция про ИИ в комьюнити менеджменте нужна на курсе? | 479 |
| 5 | No text... | 544 |
| 6 | Live: Портфели игровых гигантов: что приносит миллионы
На этом стриме погрузимся в аналитику крупнейших игровых паблишеров.
Посмотрим:
💰 сколько зарабатывают лидеры рынка
📊 из чего состоят их портфели
🎮 какие жанры являются драйверами роста
📈 как распределяются доходы между проектами
🚀 какие стратегии помогают масштабировать бизнес
https://www.youtube.com/watch?v=Pq_2F3e58c8 | 607 |
| 7 | AppMagic тут про Турцию собрал репортик.
https://appmagic.rocks/files/view/upload/Reports/Turkiye_Mobile_Gaming_Landscape_2026.pdf
есть о чем подумать!
P.S. Про стрим сегодня же помните? в 17-00, посмотрим на Турцию тоже. | 529 |
| 8 | У меня подарок всем кому боссы не заапрувили бюджет на курс обновленный GAME PRODUCER, или для тех, кто сам хотел бы пройти, но цена кусает за одно место (там где сvv на карте =)
Уже стало традицией моей в образовательной модели брать на обучение по "социальным" бесплатным слотам. Вы можете пройти мой курс наравне с остальными, но бесплатно.
Что для этого нужно:
1. Честно заполнить форму https://edu.progamedev.net/social-slot-request
2. Ответить на все вопросы
И я свяжусь с вами. Одному из подавших достанется социальный слот!
Лайк, кто поддерживает социальную программу!
И да, ты знаешь кому переслать, кому это действительно нужно! | 467 |
| 9 | Планирую СТРИМ.
На стриме посмотрим сколько зарабатывают топовые паблишеры. Из чего состоит портфель паблишеров в разных жанрах.
На стриме будет много аналитики и инсайтов. Приходите
Когда?
Среда, 10-06-26 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
Где?
Мой канал youtube.com/@alexshta | 521 |
| 10 | No text... | 525 |
| 11 | Сколько вы тратите сейчас на AI подписки в месяц | 1 |
| 12 | Две недели до старта курса Game Producer
https://edu.progamedev.net/course/game-producer#program_accordion_syllabus
Спешите подать заявку | 547 |
| 13 | По последнему стриму сделал заметку в блоге, кому актуально - перешлите друзьям.
https://progamedev.net/ux-dlya-casual-igr-v-2026/ | 554 |
| 14 | LIVE - UX как конкурентное преимущество: что требует рынок от игр сегодня
На этом стриме поговорим о том, как изменилась конкуренция на игровом рынке и почему требования к UX становятся всё выше.
Сегодня недостаточно просто сделать хорошую игру. Игроки сравнивают ваш продукт не с конкурентом в жанре, а с лучшими цифровыми продуктами, которыми пользуются каждый день.
Обсудим:
— почему конкуренция в GameDev стала настолько жёсткой
— как изменились ожидания пользователей
— какие требования рынок предъявляет к UX сегодня
— роль продуктовой стратегии в борьбе за внимание игрока
— почему видение продукта становится важнее отдельных механик
— как принимать продуктовые решения в условиях высокой конкуренции
🔥 На стриме разберём:
✅ UX как фактор роста и удержания
✅ продуктовое мышление в GameDev
✅ влияние рынка на дизайн решений
✅ пользовательские ожидания в 2026 году
✅ ошибки студий при развитии продукта
✅ связь стратегии, UX и бизнес-результатов
👥 Для кого стрим:
— Product Manager
— CPO
— Game Producer
— Game Designer
— UX Designer
— руководители игровых команд и студий
💬 Если вы работаете над игровым продуктом и хотите лучше понимать игроков, рынок и современные требования к качеству опыта — присоединяйтесь.
https://www.youtube.com/watch?v=gO3KMhSHScQ | 695 |
| 15 | Анонсирую стрим:
Завтра - 4-06-20206 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) расскажу про сложнейшую конкуренцию игрового рынка и требования к UX, которые рынок диктует игровым студиям.
Будем говорить про продуктовую стратегию, видение и пользователей.
Приглашаю продактов, СРО, гейм дизайнеров - стрим для вас.
— надеюсь ссылку на мой Youtube канал давать не надо? | 712 |
| 16 | В этот четверг вебинар!
Приглашаю
Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер
Вебинар для геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят перестать говорить с программистами на разных языках и начать понимать, как их фичи работают «под капотом». Вы будете понимать, какие решения допустимы для архитектуры вашей игры, а какие - нет.
План вебинара
Клиент и Сервер. Разберем на пальцах, где живет логика игры, а где - визуал.
Конфиги и баланс. Как таблицы превращаются в код. Структурированные данные и обновлении баланса.
Addressables и CDN. Расскажу, как менять атласы и ассеты на лету без выпуска новой версии в сторы. Как обновляется контент.
Техническое сплит-тестирование. Как разкатить фичу на 5% аудитории и не сломать игру остальным. Разберем механику удаленного управления конфигурациями (Remote Configs).
Сегментация и таргетирование. Почему сессии у игроков в США и Индии технически выглядят по-разному. Как в LiveOps настраивает подгрузку контента и офферы под разные гео сегменты.
После этого вебинара вы не станете писать код сами. Но вы начнете понимать ограничения платформы, перестанете ставить задачи, которые технически невозможно реализовать, и сможете защищать свое видение проекта перед стейкхолдерами и техлидами на равных.
ЧТ, 04-06-2026 17:00 CET
https://edu.progamedev.net/webinars/texniceskii-bekgraund-geimdizainera-klient-i-server | 633 |
| 17 | No text... | 737 |
| 18 | ▶️Live Прототипирование в новом рынке — Product Strategy ▶️
Разберём:
— как планировать изменения в прототипе
— как оценивать масштаб решений
— на что смотреть при анализе результатов
— как не утонуть в бесконечных итерациях
Сейчас рынок переживает сильную трансформацию:
📌 гибридкеж
📌 азиатский подход
📌 AI и ускорение пайплайнов
📌 изменение ожиданий игроков и инвесторов
Именно поэтому умение выстроить системный подход к прототипированию стало критически важным.
🔥 На стриме обсудим:
— зачем вообще нужен прототип
— как отличать проверку гипотез от “делаем игру”
— какие KPI и сигналы смотреть
— как масштабировать изменения
— как принимать продуктовые решения на раннем этапе
— почему многие команды слишком рано уходят в продакшен
— как AI влияет на скорость и качество прототипирования
📊 Поговорим про:
✅ product strategy
✅ MVP / prototype thinking
✅ гибридные жанры
✅ аналитику раннего этапа
✅ риски и валидацию
✅ рынок 2026
👥 Для кого:
— Product Manager
— Game Producer
— Game Designer
— Founders
— R&D команды
— все, кто работает с запуском новых игр
https://www.youtube.com/watch?v=x8a5I7SHmfk | 717 |
| 19 | Да, не забывайте про завтрашний вебинар - кому актуально, подавайте заявки.
https://edu.progamedev.net/webinars/ai-pipelines-kak-sobrat-trek-i-klip-bez-biudzeta | 648 |
| 20 | Сегодня стрим, который я анонсировал в прошлый раз!
Сегодня поговорим про продуктовую стратегию на этапе прототипирования. Обсудим как планировать изменения, их масштаб, и на что обращать внимание при анализе.
Сегодня во время жестких условий рынка и трансформации (гибридкеж, азиатский подход, ИИ) умение выстроить подход к прототипированию как никогда важен.
Приходите сегодня в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на мой канал Youtube. Поделюсь методологией. | 623 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
