ProGameDev.net
Open in Telegram
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
Show more3 030
Subscribers
No data24 hours
+207 days
+3830 days
Loading data
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '26Oct '26
October '26
+37
in 7 channels
September '26
+41
in 5 channels
Get PRO
August '26
+19
in 0 channels
Get PRO
July '26
+27
in 0 channels
Get PRO
June '26
+26
in 0 channels
Get PRO
May '26
+31
in 0 channels
Get PRO
April '26
+59
in 0 channels
Get PRO
March '26
+168
in 1 channels
Get PRO
February '26
+474
in 1 channels
Get PRO
January '26
+24
in 0 channels
Get PRO
December '25
+16
in 0 channels
Get PRO
November '25
+23
in 0 channels
Get PRO
October '25
+40
in 0 channels
Get PRO
September '25
+33
in 1 channels
Get PRO
August '25
+34
in 1 channels
Get PRO
July '25
+46
in 1 channels
Get PRO
June '25
+37
in 0 channels
Get PRO
May '25
+22
in 1 channels
Get PRO
April '25
+47
in 1 channels
Get PRO
March '25
+67
in 1 channels
Get PRO
February '25
+81
in 3 channels
Get PRO
January '25
+97
in 0 channels
Get PRO
December '24
+574
in 0 channels
Get PRO
November '24
+52
in 2 channels
Get PRO
October '24
+38
in 1 channels
Get PRO
September '24
+66
in 3 channels
Get PRO
August '24
+57
in 0 channels
Get PRO
July '24
+59
in 0 channels
Get PRO
June '24
+59
in 1 channels
Get PRO
May '24
+62
in 0 channels
Get PRO
April '24
+100
in 2 channels
Get PRO
March '24
+78
in 0 channels
Get PRO
February '24
+64
in 0 channels
Get PRO
January '24
+96
in 0 channels
Get PRO
December '23
+81
in 0 channels
Get PRO
November '23
+65
in 0 channels
Get PRO
October '23
+61
in 0 channels
Get PRO
September '23
+53
in 0 channels
Get PRO
August '23
+50
in 0 channels
Get PRO
July '23
+57
in 0 channels
Get PRO
June '23
+43
in 0 channels
Get PRO
May '23
+57
in 0 channels
Get PRO
April '23
+40
in 0 channels
Get PRO
March '23
+34
in 0 channels
Get PRO
February '23
+57
in 0 channels
Get PRO
January '23
+67
in 0 channels
Get PRO
December '22
+44
in 0 channels
Get PRO
November '22
+47
in 0 channels
Get PRO
October '22
+50
in 0 channels
Get PRO
September '22
+53
in 0 channels
Get PRO
August '22
+43
in 0 channels
Get PRO
July '22
+31
in 0 channels
Get PRO
June '22
+49
in 0 channels
Get PRO
May '22
+48
in 0 channels
Get PRO
April '22
+28
in 0 channels
Get PRO
March '22
+18
in 0 channels
Get PRO
February '22
+38
in 0 channels
Get PRO
January '22
+36
in 0 channels
Get PRO
December '21
+35
in 0 channels
Get PRO
November '21
+31
in 0 channels
Get PRO
October '21
+37
in 0 channels
Get PRO
September '21
+32
in 0 channels
Get PRO
August '21
+45
in 0 channels
Get PRO
July '21
+615
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 15 October | +1 | |||
| 14 October | 0 | |||
| 13 October | +3 | |||
| 12 October | 0 | |||
| 11 October | +8 | |||
| 10 October | +2 | |||
| 09 October | +10 | |||
| 08 October | 0 | |||
| 07 October | +1 | |||
| 06 October | +2 | |||
| 05 October | 0 | |||
| 04 October | +1 | |||
| 03 October | 0 | |||
| 02 October | +6 | |||
| 01 October | +3 |
Channel Posts
LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide
https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w
Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов.
У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника.
Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр.
| 2 | Вчера дочитал последнюю лекцию курса "AI in GAMEDEV для Продактов и Геймдизов". И это было - вау!
Во-первых, этот курс я читал впервые, а AI ниша такая динамичная, что часть лекций менялась по ходу курса. Потому что менялись технологии.
Во-вторых, это был самый длинный курс из всех, что я читал. 4 модуля, 25 лекций, 50+ часов обучения и практики.
Мы прошли путь от азов. Начинали с базы - как работает AI, и откуда берется ответ. Через широкий набор инструментов и создание автоматизаций. И вчера, на завершающей лекции (3,5 часа) мы сделали не просто прототип игры. Мы сделали AI студию, работающую на агентской оркестрации, которая сама делает прототип. Ты просто надиктовываешь идею, а агенты сами прогонят ее по флоу, создадут концепт, напишут задачи, нарисуют ассеты и сделают код. Студию сделали за 1,5 часа, и 1,5 часа на создание первого прототипа, в т.ч. на Unity.
Я еще не осознал до конца этот момент, все вызовы и перспективы этой истории. Пока рефлексирую и читаю отзывы.
Первые 3 отзыва
—————
Andrei (Rokot Games, Mobile Gaming)
Курс очень понравился. Узнал очень много нового и изменил подход к работе. До старта курса думал, что хорошо разбираюсь в ИИ. После окончания курса понял, что на момент начала плохо разбирался в ИИ. Лекции в лайве и живым общением потрясающие. Видно настоящее желание лектора объяснить и научить тому, что знает сам. 10/10.
——
Alexandr (Moon Active)
Курс, действительно, что называется, с 0 до 1. Тебя проводят от самых основ работы с ИИ до комплексных многоступенчатых сценариев использования. Сравнивая свои методы и подходы работы с ИИ до и после курса, я чувствую себя так, будто все это время водил автомобиль на 1-ой передаче, даже не подозревая о возможности переключиться выше. Курс показал мне, на что на самом деле способна эта "машина". Самая частая моя эмоция во время обучения - "Неужели это действительно так просто?"
——
Rostislav (Easybrain)
Очень классный набор фундаментальных знаний, должен пригодиться людям, которые вообще не сталкивались с LLM (таких меньшинство), и тем, кто "казуально" влился в тему, но никогда не думал о том, как все действительно работает под капотом.
После этого, курс построен так, чтобы полученные знания использовать и расширять для конкретных областей применения LLM, от работы со знаниями, до генерации медиа и вайбкодинга – очень практический подход.
Видя такой фидбек, останавливаться точно не буду. Скоро анонсирую даты второго потока.
Программу прошедшего курса можно изучить тут.
Если хотите занять место в раннем списке - пишите в личку. | 300 |
| 3 | 80% венчурных денег ушло в ИИ-тулы
Изучил свежий срез инвестиций за третий квартал от Drake Star. Картина очень наглядная.
Казалось, что после закрытия мегасделки по Electronic Arts за $55 млрд венчурные фонды начнут активнее вкладываться в новые игровые студии. Но инвесторы голосуют долларом совсем за другое.
Из $1.6 млрд частных инвестиций за квартал более 80% (почти $1.3 млрд) забрали разработчики ИИ-инструментов и движковой инфраструктуры. При этом акции публичных игровых компаний выросли на 15%, а лидерами восстановления стали Unity (+82%) и Corsair (+105%).
Венчур предпочитает продавать кирки и лопаты во время золотой лихорадки. Создание классических игровых тайтлов остается зоной повышенного риска, пока платформы разработки и сервисные тулзы аккумулируют львиную долю свободного капитала.
Отчет тут | 424 |
| 4 | Сорт-пазлы продолжают зарабатывать: цифры Magic Sort и Pixel Flow за сентябрь
Gamigion:
Зарабатывают ли новые тайтлы или деньги у проектов с длинной историей? Да, спокойно забирают миллионные ревеня прямо сейчас.
Турецкая Magic Sort от Grand Games сделала 8.7 млн загрузок за один только сентябрь. При этом Pixel Flow от Loom Games при более скромном объеме инсталлов забрал $10.5 млн чистой внутриигровой выручки за тот же месяц.
Сортировки держатся не на новизне арта, а на ощущении легкости прогресса и плотном LiveOps со стриками побед.
Если воронка выстроена, простая кинетическая механика дает сумасшедший ретеншн и конвертирует казуалов в плательщиков эффективнее классических матч-3.
Почитать тут
А вы еще на курс “LiveOps” не зарегились 🙌😅 | 483 |
| 5 | До старта курса по LiveOps осталось 20 дней!
Поспеши подать заявку а курс и присоединится к группе участников.
Стоимость обучения осталась прежней.
https://edu.progamedev.net/course/liveops
PS На этот курс бесплатных слотов не будет. Подавайте заявки. Ты | 473 |
| 6 | Азия! Анонс - СТРИМ.
В этот четверг хочу расставить точки над i в вопросах выхода со своими играми на Азию. Для этого в гости позвал Илинг Нг из Aptoide.
Илинг специализируется на этом. Мы уже отлично с ней поговорили. У меня есть инсайты по маркетингу, регуляции, фичерингу, и самое интересное Софт Лонучам и go to market стратегиям. Но будет круто, если вы послушаете это из первоисточника.
Потому жду вас в четверг 15 октября в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале Ютуб.
https://www.youtube.com/@alexshta
Куда можно прислать вопрос для стрима заранее - https://progamedev.net/askme/ | 474 |
| 7 | Просматривал утренние оповещения по вакансиям в LinkedIn. Обратил внимание на плотный спрос на синьоров в оперировании.
Казалось бы, после череды сокращений активности в найме не предвиделось. Но прямо сейчас крупные команды открывают ключевые позиции именно под поддержку живых продуктов.
Supercell ищет Principal PM по LiveOps и монетизации в Clash Royale, Scopely нанимает директора по операциям в Барселоне, а CrazyLabs открыли позицию Game Owner под оперирование.
CPI пробивает потолок, привлекать новых пользователей без четкого оперирования слишком больно.
Похоже индустрия развернулась от бесконечных прототипов к работе с текущем портфелем. Умение выстроить календарь ивентов и удерживать игроков на лонг ране сейчас дает студии куда больше выхлопа, чем запуск очередного сырого тайтла. | 560 |
| 8 | Live
https://www.youtube.com/watch?v=Ykp04tVwpvI
LIVEOPS 2026: Почему игровой индустрии тяжелее, чем когда-либо
LIVEOPS 2026 — БАЗА РЫНКА | Что происходит с игровой индустрией?
Игровой рынок меняется. Нейроигры множатся, платформы пересматривают свои подходы, конкуренция за внимание игроков становится всё жёстче. Старые стратегии больше не гарантируют успеха, а требования к игровым продуктам и командам продолжают расти.
На этом стриме разберём, как я вижу состояние игровой индустрии в 2026 году, какие изменения происходят на рынке и почему всё большее значение приобретает низкоуровневый LiveOps — работа с базовыми игровыми системами, экономикой, удержанием и поведением игроков.
🔥 О чём поговорим
— GameDev 2026: как изменился рынок и почему сегодня индустрии приходится сложнее, чем когда-либо.
— Нейроигры: что происходит с количеством игр, созданных с помощью AI, и как это влияет на конкуренцию.
— Политика платформ: почему распространение AI-инструментов может менять требования к публикации и продвижению игр.
— Параллели с эпохой Hypercasual: что общего между нынешними изменениями и предыдущей трансформацией рынка.
— Низкоуровневый LiveOps: почему студии всё больше внимания уделяют фундаментальным механикам, удержанию, экономике и регулярной оптимизации продукта.
— Продуктовая стратегия: как адаптироваться к новым условиям и на чём стоит сосредоточиться продюсерам и продуктовым командам.
Будет много аналитики, наблюдений, прогнозов и личных выводов. Это не просто обзор трендов — попробуем разобраться, какие закономерности стоят за происходящим и что они означают для игровых проектов.
👥 Кому будет полезно
— Game Producer и Product Manager
— Game Designer
— LiveOps-специалистам
— CPO и руководителям игровых студий
— Основателям и руководителям игровых проектов
💬 На моих стримах главные — вы! Подключайтесь, пишите вопросы в чат, делитесь собственным опытом и спорьте с моими выводами. Разберём рынок вместе. | 545 |
| 9 | стрим через 15 минут! | 486 |
| 10 | Гейминг - M&A оживает, но мултипликаторы конечно грустные
из свежего отчета InvestGame
Ранее я писал, да и на стримах повторял, что рынок слияний и поглощений встал намертво, а фаундеры до сих пор ждут чеки по оценкам 2021 года
Аналитики InvestGame выкатили детальный разбор мобильного M&A на базе 99 закрытых сделок объемом от $20 млн. Рынок наконец-то протрезвел - медианные мультипликаторы просели до 2.0x к годовой выручке и 8.6x к EBITDA.
Это на 31% и 14% ниже безумных цен времен ковидного пузыря. При этом покупатели все еще готовы жестко переплачивать за масштаб: тайтлы с капитализацией от миллиарда забирают уже по 3.9x выручки и почти 20x EBITDA.
Там же виден огромный разрыв в оценке на масштаб компании: у гигантов это $3.3 млн на сотрудника против скромных $1.3 млн у команд средней руки.
Пока одни студии сидят на одном крепком проекте и годами ждут лучших времен, правила игры окончательно изменились. Шальных денег больше нет, и в игры без очевидного масштаба никто инвестировать не собирается.
Если ваш LiveOps стабильно генерирует кэш, но уперся в потолок, зафиксировать 2x к выручке прямо сейчас - это не слив актива. Иначе растущий CPI и закупка трафика на длинной дистанции просто съедят всю операционную маржу.
Линка | 504 |
| 11 | К слову до старта курса LiveOps осталось не так много времени, друзья. 24 дня!
Вы еще думаете?
https://edu.progamedev.net/course/liveops
Программа курса
1.LiveOps - системный подход
2.Менеджмент в LiveOps
3.Инженерные задачи
4.KPI-Management
5.Дизайн тестов и A/B тесты
6.Сегментация и таргетирование
7.Работа с отвалами
8.Инструменты удержания игрока
9.Оферы и магазины
10.Рекламная монетизация
11.Events - игровые события
12.A.S.O.
13.Анализ конкурентов
14.Community Management
15.Marketing
16.Итоги: Осознанный LiveOps
Пятница, время подать заявку. | 494 |
| 12 | Рекламные сетки в мобайле - суды, движ...
Как я писал ранее, маркетинг сейчас король, из-за огромного спроса. Но внутри рынке маркетинга, жесткая конкуренция, где Аппловин на первых ролях.
Мне казалось, что AppLovin со своим MAX забетонировал рынок медиации и подвинуть их уже нереально. Но тут случился занятный кейс с Unity. Суд в Сан-Франциско отказал AppLovin в попытке заблокировать Ad Quality SDK от Unity и завернул спор в закрытый арбитраж.
История простая: Unity раскатила тулзу для трекинга качества рекламы, которая залезает внутрь сеток. AppLovin побежал в суд это стопить, но фокус не удался.
Рынок отреагировал: акции AppLovin за пять дней улетели с $310 до $268, утянув за собой и другие AdTech-ассеты. Параллельно аналитики Wedbush заметили, что Unity начала куда активнее бидить прямо внутри аукционов MAX.
Попытка закрыться в глухой экосистеме и диктовать условия всем подряд на длинной дистанции - проблема. У Unity есть чит - сам движок, в большинстве. Им проще дать студиям прозрачные данные, чем AppLovin - пустить кого-то в свои закрытые алгоритмы.
Для разработчиков этот замес - чистый профит. Когда две крупные сетки начинают бодаться за показы и перебивать ставки, eCPM в проектах растет, а монетизация становится хотя бы немного прозрачнее.
Из рассылки: InvestGame: Premium Digest #40 - AppLovin v Unity
Вам кстати такие истории интересны?
лайк / дизлайк плиз. | 494 |
| 13 | F2P не умирает, он трансформируется
Прочитал заметку у NewZoo. Делюсь мыслями.
Вы же тоже слышали, что модель free-to-play выгорает, а игроки массово сбегают в премиальные одиночные релизы?
Свежая аналитика Newzoo: фри ту плей чувствует себя отлично, просто центр ее тяжести окончательно сместился на большие платформы.
Аналитики Newzoo выкатили специальный отчет по рынку Free-to-play за 2026 год. Если убрать за скобки аномальные платформы вроде Roblox и Fortnite, совокупное игровое время в F2P остается абсолютно стабильным с 2021 года, а на ПК и вовсе показывает устойчивый рост.
Главным локомотивом стали кроссплатформенные гача-RPG от китайских разработчиков (Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero), которые переносят мобильную культуру вовлечения на экраны мониторов и телевизоров.
Пока геймдев хоронил ф2п игры и спорил об этичности боевых пропусков, китайцы оттачивали математику удержания, контентные пайплайны и глубокий LiveOps. Теперь они берут эти мобильные механики, упаковывают в первоклассный визуальный продакшен и выносят традиционных консольных издателей вперед ногами на их же поле. Побеждает не тот, кто пытается выбить из игрока 70 долларов на входе, а тот, кто умеет обеспечивать сервисный контент такого уровня, за который люди с удовольствием платят на лонг ране.
Источник: Newzoo Insights: Free-to-play is redistributing, not disappearing | 574 |
| 14 | Анонс СТРИМ.
LIVEOPS 2026 - БАЗА РЫНКА.
Коллеги (Продакты, ГД, LiveOps) приглашаю на стрим, где буду говорить про то,
- как вижу рынок 2026 года
- про НейроИгры и их количество
- про изменения в политике платформ из-за такого обилия и сравнение с периодом ГиперКежа
- про то, что сегодня индустрии тяжелее, чем когда-либо
- почему ставку все делают на низкоуровневый LiveOps
короче много инсайтов и мыслей.
На моих стримах главные - вы! потому пишете в чат, задавайте вопросы и делитесь своим мнением.
Когда будет стрим: Пятница 14-00 (СЕТ), 15-00 (Киев).
Где будет стрим: мой канал Ютуб https://www.youtube.com/@alexshta
Куда можно прислать вопрос для стрима заранее - https://progamedev.net/askme/ | 590 |
| 15 | А помните мой стрим про Нишу Солитёр и Плейтику?
(https://www.youtube.com/watch?v=D4VtSpiVq-0)
Я там конечно хвалил ребят и всё такое, но можно ли загнать компанию в убытки, выпустив главный хит года в мобильном сегменте? Запросто, если финансовые стейкхолдеры в долгах, а условия сделки писали без понимания продуктовой динамики. Успех накладывает еще более миллиарда сверху на сделку.
Команда SuperPlay выкатила Disney Solitaire (рескин их же Domino Dreams под сильный IP Дисней), и игра разорвала чарты. Но Playtika купила студию за 700 млн долларов с условием эрн-аута еще до 1.25 млрд.
Из-за взрывного успеха игры Playtika закончила год с чистым убытком по GAAP в 206 млн, а подушка кэша за полгода сдулась с 820 до 438 млн. Теперь они всерьез обсуждают продажу своего единственного растущего актива Tencent, просто чтобы закрыть старую долговую дыру в 2.8 млрд.
Парни из SuperPlay сделали мягкую воронку в духе матч-3, зарядили бешеный темп LiveOps (610 ивентов за 90 дней с упором на стрики) и улетели в космос.
Продукт сработал отлично, но Плейтику В 2016 году новые владельцы (консорциум во главе с Giant Network) купили за $4.4 млрд, нагрузив компанию кредитом в $2.8 млрд для выплаты себе дивидендов. Сегодня долг составляет $2.41 млрд
Почитать об этом больше ты можешь тут. | 575 |
| 16 | Согласно репорту Sensortower - Гейминг отстаёт от всех по количеству креосов, сделанных AI.
Как думаете, почему так? | 563 |
| 17 | Заметка 3
Про ТикТок мини гейс.
На смену ТМА (Телеграм мини апки) приходит ТикТок со своим маркетингом. Суть: игры - просто часть ленты. Скролиш, оп - игра. Поиграл, поскролил дальше. Гибридная монетизация.
Из необычного - у игры нет "внешней" ссылки. На неё нельзя лить извне, вирально, или скейлить своим каналом в ТТ. Только через покупку рекламы, чистый ROAS.
И еще одно. Чтобы выйти на US надо пройти сложную механику аппрува, через анкетирование и регуляцию. Возможность для паблишера с кабинетом США постить такие игры на массы тт.
Смотрим что будет дальше. | 725 |
| 18 | Заметка 2.
Про планы ветеранов индустрии.
Сошлись на том, что инвестировать в новые игры - опасно, почти всегда не выгодно. На входе, что на мобайл, что на веб - стоит очередь новых игр, в том числе сделанных вайб кодерами. Количество просто зашкаливает.
Даже гугл плей уже ограничил авто релизы, "ожиданием" в неделю, а иногда больше. На вебе тоже платформы вводят лимиты на вход. Конкуренция максимальная. На этой волне лучше всего себя чувствую продавцы трафика, привет Аппловин.
Выбирают между ААА или идти в аппки/веб. Но аппок и веба тоже оооочень много. Во времена Клода живём. Везде ред оушен. Выбирают ничего не делать, чаще чем нырять в новую историю. В ААА готовы идти далеко не все, да и не всем по карману.
Пессимистичный сентимент. | 705 |
| 19 | Заметка 1
По использованию ИИ в игровых студиях.
Большинство компаний уже интегрируют ИИ в процессы. Получают бешеный буст. Некоторые осторожно, инженерно, с риск менеджментом и демедж контролем. Некоторые жмут педаль на полную, и будь что будет. Дух инноваций, которого давно небыло.
Есть компании, которую наоборот осознанно не внедряют ИИ. Не игнорируют его, а именно - отказ. Первые из-за лейбла NO AI, в стиме. Маркетинг.
Вторые по совершенно другой причине. Там топы доверяют своим спецам резолюцию по готовности ИИ помочь бизнесу. Задача делегирована лидам. И Лиды репортят про неготовность. На поверку, зачастую из-за недостаточных ресурсов на RND в этом (ни бюджета ни времени на тесты выделено / затрачено не достаточно). В компаниях ИИ остается «под столом».
(Привез с девгама)
А у вас как? | 717 |
| 20 | No text... | 745 |
