Unreal Engine
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Unreal Engine
Channel Unreal Engine (@unrealenginecis) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 599 subscribers, ranking 5 435 in the Games category and 39 682 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 599 subscribers.
According to the latest data from 03 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -19 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 18.26%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.13% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 3 030 views. Within the first day, a publication typically gains 1 350 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 11.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | +7 | |||
| 02 September | +6 | |||
| 01 September | +5 |
| 2 | 🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School
Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению.
19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление:
— Подготовительный курс «3D-графика»
— Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы»
а также программы из других сфер.
День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам.
Регистрация обязательна | 1 381 |
| 3 | 🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ) | 949 |
| 4 | Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно?
https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine | 2 056 |
| 5 | https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw | 2 561 |
| 6 | https://www.fab.com/limited-time-free | 3 678 |
| 7 | https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335 | 3 085 |
| 8 | https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ | 2 916 |
| 9 | Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски.
Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп.
Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую.
В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой.
👉 @d2cgames | 2 567 |
| 10 | https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=4WpozpLweMcX_1Eb | 2 770 |
| 11 | https://youtu.be/vksuxAECgI8?is=a2QeV_q_gIZOtksJ | 2 628 |
| 12 | 💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
🔘 Мест мало, лучше записаться сразу
Зарегистрироваться | 2 373 |
| 13 | Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: @diansaffi | 2 860 |
| 14 | Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5
Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.
Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам
Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне
Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:
👉 Заполнить анкету | 2 648 |
| 15 | Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs | 6 358 |
| 16 | https://www.fab.com/limited-time-free | 3 534 |
| 17 | https://youtu.be/c6qW2NP8TP4?si=XC5kQ7YkTsNKqgrL | 352 |
| 18 | 📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
#Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign | 3 262 |
| 19 | https://youtu.be/Lhj2LutYNjA?is=sZCBekt-PYpGfdXA | 2 742 |
| 20 | Когда подбираешь всё, что не прибито: добавляем физику предметам в Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5231976-dobavlenie-fiziki-predmetam-v-unreal-engine | 3 025 |
