en
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Open in Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Unreal Engine

Channel Unreal Engine (@unrealenginecis) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 599 subscribers, ranking 5 435 in the Games category and 39 682 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 599 subscribers.

According to the latest data from 03 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -19 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 18.26%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.13% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 030 views. Within the first day, a publication typically gains 1 350 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 11.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

16 599
Subscribers
+324 hours
+347 days
-1930 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+20
in 0 channels
August '26
+105
in 3 channels
Get PRO
July '26
+85
in 0 channels
Get PRO
June '26
+117
in 3 channels
Get PRO
May '26
+227
in 2 channels
Get PRO
April '26
+114
in 0 channels
Get PRO
March '26
+121
in 4 channels
Get PRO
February '26
+131
in 2 channels
Get PRO
January '26
+145
in 1 channels
Get PRO
December '25
+117
in 1 channels
Get PRO
November '25
+158
in 4 channels
Get PRO
October '25
+165
in 5 channels
Get PRO
September '25
+141
in 2 channels
Get PRO
August '25
+171
in 3 channels
Get PRO
July '25
+224
in 3 channels
Get PRO
June '25
+217
in 1 channels
Get PRO
May '25
+264
in 6 channels
Get PRO
April '25
+223
in 3 channels
Get PRO
March '25
+294
in 4 channels
Get PRO
February '25
+250
in 2 channels
Get PRO
January '25
+280
in 4 channels
Get PRO
December '24
+218
in 5 channels
Get PRO
November '24
+196
in 1 channels
Get PRO
October '24
+220
in 4 channels
Get PRO
September '24
+235
in 5 channels
Get PRO
August '24
+201
in 2 channels
Get PRO
July '24
+163
in 3 channels
Get PRO
June '24
+190
in 3 channels
Get PRO
May '24
+333
in 2 channels
Get PRO
April '24
+419
in 4 channels
Get PRO
March '24
+410
in 6 channels
Get PRO
February '24
+410
in 2 channels
Get PRO
January '24
+457
in 5 channels
Get PRO
December '23
+302
in 2 channels
Get PRO
November '23
+342
in 3 channels
Get PRO
October '23
+315
in 2 channels
Get PRO
September '23
+399
in 0 channels
Get PRO
August '23
+371
in 0 channels
Get PRO
July '23
+336
in 0 channels
Get PRO
June '23
+355
in 0 channels
Get PRO
May '23
+399
in 0 channels
Get PRO
April '23
+322
in 0 channels
Get PRO
March '23
+692
in 0 channels
Get PRO
February '23
+336
in 0 channels
Get PRO
January '23
+321
in 0 channels
Get PRO
December '22
+324
in 0 channels
Get PRO
November '22
+264
in 0 channels
Get PRO
October '22
+249
in 0 channels
Get PRO
September '22
+417
in 0 channels
Get PRO
August '22
+321
in 0 channels
Get PRO
July '22
+310
in 0 channels
Get PRO
June '22
+355
in 0 channels
Get PRO
May '22
+639
in 0 channels
Get PRO
April '22
+773
in 0 channels
Get PRO
March '22
+347
in 0 channels
Get PRO
February '22
+324
in 0 channels
Get PRO
January '22
+387
in 0 channels
Get PRO
December '21
+332
in 0 channels
Get PRO
November '21
+331
in 0 channels
Get PRO
October '21
+222
in 0 channels
Get PRO
September '21
+284
in 0 channels
Get PRO
August '21
+300
in 0 channels
Get PRO
July '21
+254
in 0 channels
Get PRO
June '21
+305
in 0 channels
Get PRO
May '21
+242
in 0 channels
Get PRO
April '21
+291
in 0 channels
Get PRO
March '21
+317
in 0 channels
Get PRO
February '21
+376
in 0 channels
Get PRO
January '21
+345
in 0 channels
Get PRO
December '20
+6 910
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
04 September+2
03 September+7
02 September+6
01 September+5
Channel Posts
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru

2
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 381
3
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
949
4
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-u
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine
2 056
5
https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw
2 561
6
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
3 678
7
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335
3 085
8
https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ
2 916
9
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп. Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую. В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой. 👉 @d2cgames
2 567
10
https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=4WpozpLweMcX_1Eb
2 770
11
https://youtu.be/vksuxAECgI8?is=a2QeV_q_gIZOtksJ
2 628
12
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу Зарегистрироваться
2 373
13
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi
2 860
14
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету
2 648
15
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-e
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
6 358
16
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
3 534
17
https://youtu.be/c6qW2NP8TP4?si=XC5kQ7YkTsNKqgrL
352
18
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) #Freelance #Remote #PartTime Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: - локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; - остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP  Что нужно делать: - настроить GASP, Motion Matching - собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land - добавить отдельное first-person тело - настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения - подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона   - настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages - синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния Важно: - практический опыт работы с GASP - First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои - игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными - FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки - система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий Желательно: - уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig - опыт создания first-person анимационных систем - умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - был ли практический опыт с GASP - кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5 - примеры игровых персонажей и анимационных систем - был ли опыт с First Person и multiplayer - можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign
3 262
19
https://youtu.be/Lhj2LutYNjA?is=sZCBekt-PYpGfdXA
2 742
20
Когда подбираешь всё, что не прибито: добавляем физику предметам в Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5231976-dobavlenie-fi+1
Когда подбираешь всё, что не прибито: добавляем физику предметам в Unreal Engine https://dtf.ru/gamedev/5231976-dobavlenie-fiziki-predmetam-v-unreal-engine
3 025