uk
Feedback
Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

Відкрити в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Разработка игр 🍄

Канал Разработка игр 🍄 (@progamedev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 23 468 підписників, посідаючи 3 779 місце в категорії Ігри та 27 961 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 23 468 підписників.

За останніми даними від 27 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 110, а за останні 24 години на 3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 19.39%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.63% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 550 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 026 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 44.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як хоррор, unity, механика, видеоигра, clair.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

23 468
Підписники
+324 години
+287 днів
+11030 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+210
в 2 каналах
липень '26
+377
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+111
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+216
в 5 каналах
Get PRO
квітень '26
+180
в 4 каналах
Get PRO
березень '26
+158
в 4 каналах
Get PRO
лютий '26
+162
в 2 каналах
Get PRO
січень '26
+390
в 7 каналах
Get PRO
грудень '25
+286
в 3 каналах
Get PRO
листопад '25
+183
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '25
+203
в 9 каналах
Get PRO
вересень '25
+216
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+216
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+234
в 11 каналах
Get PRO
червень '25
+205
в 7 каналах
Get PRO
травень '25
+241
в 9 каналах
Get PRO
квітень '25
+577
в 22 каналах
Get PRO
березень '25
+326
в 6 каналах
Get PRO
лютий '25
+286
в 4 каналах
Get PRO
січень '25
+347
в 8 каналах
Get PRO
грудень '24
+435
в 7 каналах
Get PRO
листопад '24
+229
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+483
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+623
в 5 каналах
Get PRO
серпень '24
+434
в 10 каналах
Get PRO
липень '24
+201
в 6 каналах
Get PRO
червень '24
+292
в 7 каналах
Get PRO
травень '24
+329
в 4 каналах
Get PRO
квітень '24
+389
в 9 каналах
Get PRO
березень '24
+304
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+388
в 10 каналах
Get PRO
січень '24
+375
в 7 каналах
Get PRO
грудень '23
+330
в 4 каналах
Get PRO
листопад '23
+917
в 9 каналах
Get PRO
жовтень '23
+351
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+433
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+207
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+197
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+228
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+328
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+332
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+393
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+244
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+335
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+320
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+295
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+222
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+204
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+365
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+321
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+340
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+309
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+287
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+548
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+155
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+217
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+206
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+239
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+247
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+222
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+205
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+253
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+366
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+214
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+246
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+254
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+301
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+316
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+15 588
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
28 серпня+8
27 серпня+6
26 серпня+5
25 серпня+10
24 серпня+3
23 серпня+7
22 серпня+5
21 серпня+9
20 серпня+11
19 серпня+4
18 серпня+7
17 серпня+6
16 серпня+11
15 серпня+2
14 серпня+4
13 серпня+4
12 серпня+14
11 серпня+20
10 серпня+34
09 серпня+6
08 серпня+4
07 серпня+8
06 серпня+7
05 серпня+4
04 серпня+5
03 серпня+2
02 серпня+2
01 серпня+2
Дописи каналу
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента. https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20

2
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play. Собственный вебшоп позволяет запускать
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play. Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников. В @d2cgames рассказывают: — как запускать вебшопы для мобильных игр; — какие механики увеличивают конверсию; — как использовать LiveOps для роста выручки. Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики. 👉 @d2cgames
1 473
3
Менюшка просто ВАУ. Из этой игры.
Менюшка просто ВАУ. Из этой игры.
3 231
4
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний. https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
3 323
5
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подбо+8
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!  У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук. Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.
4 783
6
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 707
7
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
3 874
8
🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн 27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна. Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий. За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов. 27 августа, 19:00, центр Кёльна. Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично. Регистрация по ссылке. Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9
4 233
9
Немає тексту...
4 304
10
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то. Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально. Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно: 1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers 2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок: https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 А также статья по мотивам видео выше. https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/ 3) Как спроектировать уровень для платформера: https://gamin.me/posts/12592 4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере: Первая часть: goo.gl/v92zpM Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
4 984
11
Управляй реальными устройствами с помощью кода. Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и п
Управляй реальными устройствами с помощью кода.  Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб. Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров. Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене. Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия. Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября. Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU
4 446
12
Как правильно анимировать сочные драки.
Как правильно анимировать сочные драки.
4 360
13
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
3 558
14
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария. https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
5 969
15
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.+1
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.
4 795
16
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками. И главное — всё бесплатно. Ну красота же? https://sethbb.itch.io/32rogues
6 808
17
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очере
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.
8 296
18
Немає тексту...
7 271
19
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
6 893
20
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/a
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
7 057