Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Разработка игр 🍄 analitikasi
Разработка игр 🍄 (@progamedev) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 23 457 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 3 835-o'rinni va Rossiya mintaqasida 27 876-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 23 457 obunachiga ega bo‘ldi.
05 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 12 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 18.00% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 8.16% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 4 223 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 915 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 39 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent хоррор, unity, механика, видеоигра, clair kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 06 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumotlar yuklanmoqda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 06 Noyabr | +2 | |||
| 05 Noyabr | +4 | |||
| 04 Noyabr | +4 | |||
| 03 Noyabr | +11 | |||
| 02 Noyabr | +9 | |||
| 01 Noyabr | +3 |
| 2 | Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel | 4 433 |
| 3 | Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲 | 4 121 |
| 4 | 🎃 Рисуем хэллоуинское окружение за 3 часа!
30 октября вместе с Еленой Данилович создадим жутковато-красивый интерьер с нуля и разберём, как работать с композицией, светом и цветом.
👻 Попробуем разные инструменты: 2D, 3D в Blender и нейросети для поиска референсов. Готовую работу можно будет отправить на проверку и получить обратную связь.
30 октября, 19:00 (МСК)
📍Онлайн | 3 часа
Если вам интересно развиватьс в концептинге, ждем вас на программе «Концепт-художник». За год вы освоите студийный пайплайн и соберёте портфолио для работы в игровой индустрии.
Обучение стартует уже в ноябре!
→ Регистрация на мастер-класс по ссылке | 3 677 |
| 5 | Как сделать сочную механику разбивания камня. | 3 620 |
| 6 | Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/ | 4 823 |
| 7 | Ребята, выкатили новый трейлер по мотивам добавления озвучки!
https://youtu.be/M04OG—lFSw?is=rIKHs4DtAapHDl92
Поддержите просмотрами и комментами ❤️
А еще запустили небольшой конкурс!
В Ларьке вы встретите более 70 персонажей, с половиной из которых сможете познакомиться в демо. При создании героев мы вдохновлялись людьми из нашего коллективного прошлого: необычными соседями, странными друзьями родителей, прикольными одноклассниками и городскими легендами. Наверняка и у вас есть тот человек из детства/юности, которого вы до сих пор не можете забыть!
Делитесь своими историями в комментариях. 15 человек получат ключи от полной версии игры на релизе. Стартуем! | 4 578 |
| 8 | 🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой
Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Преврати сложную тренировку в увлекательную игру,
где вместо геймпада — настоящая бионика.
На кону — 1 000 000 рублей и возможность сделать проект, который реально изменит чью-то жизнь. Регистрация открыта до 27 октября — поторопись.
В чем суть соревнования: нужно придумать игровые механики, которые помогут людям с протезом легко, понятно
и вовлеченно научиться им управлять.
Почему этот геймджем нельзя пропускать:
🟢 Запрограммируешь самый необычный контроллер в своей жизни.
🟢 Свяжешь игровой движок с биотехническим устройством — все тестируется через эмулятор, протез не нужен.
🟢 Познакомишься с профи MedTech и получишь обратную связь от экспертов «Моторики».
🟢 Добавишь сильный и нестандартный кейс в портфолио. Для лучших участников — шанс попасть на стажировку.
Идут последние дни регистрации — подавай заявку тут: https://cnrlink.com/motorikajamprogd | 3 706 |
| 9 | Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!
Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.
https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status | 4 304 |
| 10 | RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — как выглядит мобильная индустрия России сегодня?
2 ноября RuStore соберёт разработчиков, издателей, продактов и маркетологов, чтобы разобрать итоги года. Эксперты рынка расскажут, что происходило с мобильными играми и приложениями за последний год, какие жанры росли и как менялись пользователи.
RuStore расскажет о планах, а вечером объявят победителей Премии RuStore 2026 — наградят лучшие игры и приложения года и команды, которые их сделали.
Розыгрыш для зрителей трансляции:
• 10 промокодов Steam по $100 (около 9 000₽) через Киоск RuStore;
• два портативных SSD на 1 ТБ;
• Samsung Galaxy Z Fold 8.
Чтобы участвовать — зарегистрируйтесь и подключитесь к эфиру 2 ноября.
🗓 2 ноября, 16:00–21:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться | 4 390 |
| 11 | Друзья, сегодня стартовал next fest, мы залетели на него со своей демкой! Если вдруг еще не пробовали, сейчас самое время)
Если уже прошли, заходите для онлайна, нам это сильно поможет!
https://store.steampowered.com/app/4336940/_/ | 4 413 |
| 12 | Обожаю такие видосы, которые показывают как добавить сочности.
Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра.
В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок | 6 040 |
| 13 | Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw | 5 154 |
| 14 | Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev | 6 370 |
| 15 | Музыканты на месте?
Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс!
Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз!
Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри!
Что ищем?
Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе).
Коротко о главном:
📅 Даты приема: 6–21 октября
💰 Участие: Бесплатно (18+)
🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов
📥 До 3 заявок от автора
Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек.
🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call | 7 427 |
| 16 | Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом.
https://v.redd.it/at392nizkkug1 | 6 054 |
| 17 | Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁
Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно!
https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I | 5 438 |
| 18 | Друзья, мы тут наконец-то доделали выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост:
https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina
С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен) | 5 553 |
| 19 | Вот бы щас... | 7 545 |
| 20 | Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html | 6 788 |
