Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
显示更多📈 Telegram 频道 Разработка игр 🍄 的分析概览
频道 Разработка игр 🍄 (@progamedev) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 23 468 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 3 779,并在 俄罗斯 地区排名第 27 961 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 23 468 名订阅者。
根据 27 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 110,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 19.39%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.63% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 550 次浏览,首日通常累积 2 026 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 44。
- 主题关注点: 内容集中在 хоррор, unity, механика, видеоигра, clair 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh”
凭借高频更新(最新数据采集于 28 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 八月 | +8 | |||
| 27 八月 | +6 | |||
| 26 八月 | +5 | |||
| 25 八月 | +10 | |||
| 24 八月 | +3 | |||
| 23 八月 | +7 | |||
| 22 八月 | +5 | |||
| 21 八月 | +9 | |||
| 20 八月 | +11 | |||
| 19 八月 | +4 | |||
| 18 八月 | +7 | |||
| 17 八月 | +6 | |||
| 16 八月 | +11 | |||
| 15 八月 | +2 | |||
| 14 八月 | +4 | |||
| 13 八月 | +4 | |||
| 12 八月 | +14 | |||
| 11 八月 | +20 | |||
| 10 八月 | +34 | |||
| 09 八月 | +6 | |||
| 08 八月 | +4 | |||
| 07 八月 | +8 | |||
| 06 八月 | +7 | |||
| 05 八月 | +4 | |||
| 04 八月 | +5 | |||
| 03 八月 | +2 | |||
| 02 八月 | +2 | |||
| 01 八月 | +2 |
| 2 | Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.
Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.
В @d2cgames рассказывают:
— как запускать вебшопы для мобильных игр;
— какие механики увеличивают конверсию;
— как использовать LiveOps для роста выручки.
Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.
👉 @d2cgames | 1 473 |
| 3 | Менюшка просто ВАУ.
Из этой игры. | 3 231 |
| 4 | Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI | 3 323 |
| 5 | Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру.
В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!
У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук.
Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub. | 4 783 |
| 6 | Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6 | 2 707 |
| 7 | Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.
https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c | 3 874 |
| 8 | 🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн
27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна.
Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий.
За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов.
27 августа, 19:00, центр Кёльна.
Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично.
Регистрация по ссылке.
Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9 | 4 233 |
| 9 | 没有文字... | 4 304 |
| 10 | Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs | 4 984 |
| 11 | Управляй реальными устройствами с помощью кода.
Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб.
Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров.
Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене.
Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия.
Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября.
Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU | 4 446 |
| 12 | Как правильно анимировать сочные драки. | 4 360 |
| 13 | Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6 | 3 558 |
| 14 | Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/ | 5 969 |
| 15 | Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит. | 4 795 |
| 16 | Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues | 6 808 |
| 17 | Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже.
Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит. | 8 296 |
| 18 | 没有文字... | 7 271 |
| 19 | Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео:
https://youtu.be/PzYuYyBA0uU | 6 893 |
| 20 | Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/
Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории:
https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami | 7 057 |
