Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
显示更多📈 Telegram 频道 Разработка игр 🍄 的分析概览
频道 Разработка игр 🍄 (@progamedev) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 23 438 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 3 842,并在 俄罗斯 地区排名第 27 927 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 23 438 名订阅者。
根据 31 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -19,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 19.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.60% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 672 次浏览,首日通常累积 2 015 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 36。
- 主题关注点: 内容集中在 хоррор, unity, механика, видеоигра, clair 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh”
凭借高频更新(最新数据采集于 01 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
正在加载数据
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 01 十一月 | +3 |
| 2 | Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲 | 2 616 |
| 3 | 🎃 Рисуем хэллоуинское окружение за 3 часа!
30 октября вместе с Еленой Данилович создадим жутковато-красивый интерьер с нуля и разберём, как работать с композицией, светом и цветом.
👻 Попробуем разные инструменты: 2D, 3D в Blender и нейросети для поиска референсов. Готовую работу можно будет отправить на проверку и получить обратную связь.
30 октября, 19:00 (МСК)
📍Онлайн | 3 часа
Если вам интересно развиватьс в концептинге, ждем вас на программе «Концепт-художник». За год вы освоите студийный пайплайн и соберёте портфолио для работы в игровой индустрии.
Обучение стартует уже в ноябре!
→ Регистрация на мастер-класс по ссылке | 2 940 |
| 4 | Как сделать сочную механику разбивания камня. | 3 214 |
| 5 | Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/ | 4 519 |
| 6 | Ребята, выкатили новый трейлер по мотивам добавления озвучки!
https://youtu.be/M04OG—lFSw?is=rIKHs4DtAapHDl92
Поддержите просмотрами и комментами ❤️
А еще запустили небольшой конкурс!
В Ларьке вы встретите более 70 персонажей, с половиной из которых сможете познакомиться в демо. При создании героев мы вдохновлялись людьми из нашего коллективного прошлого: необычными соседями, странными друзьями родителей, прикольными одноклассниками и городскими легендами. Наверняка и у вас есть тот человек из детства/юности, которого вы до сих пор не можете забыть!
Делитесь своими историями в комментариях. 15 человек получат ключи от полной версии игры на релизе. Стартуем! | 4 271 |
| 7 | 🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой
Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Преврати сложную тренировку в увлекательную игру,
где вместо геймпада — настоящая бионика.
На кону — 1 000 000 рублей и возможность сделать проект, который реально изменит чью-то жизнь. Регистрация открыта до 27 октября — поторопись.
В чем суть соревнования: нужно придумать игровые механики, которые помогут людям с протезом легко, понятно
и вовлеченно научиться им управлять.
Почему этот геймджем нельзя пропускать:
🟢 Запрограммируешь самый необычный контроллер в своей жизни.
🟢 Свяжешь игровой движок с биотехническим устройством — все тестируется через эмулятор, протез не нужен.
🟢 Познакомишься с профи MedTech и получишь обратную связь от экспертов «Моторики».
🟢 Добавишь сильный и нестандартный кейс в портфолио. Для лучших участников — шанс попасть на стажировку.
Идут последние дни регистрации — подавай заявку тут: https://cnrlink.com/motorikajamprogd | 3 706 |
| 8 | Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!
Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.
https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status | 4 086 |
| 9 | RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — как выглядит мобильная индустрия России сегодня?
2 ноября RuStore соберёт разработчиков, издателей, продактов и маркетологов, чтобы разобрать итоги года. Эксперты рынка расскажут, что происходило с мобильными играми и приложениями за последний год, какие жанры росли и как менялись пользователи.
RuStore расскажет о планах, а вечером объявят победителей Премии RuStore 2026 — наградят лучшие игры и приложения года и команды, которые их сделали.
Розыгрыш для зрителей трансляции:
• 10 промокодов Steam по $100 (около 9 000₽) через Киоск RuStore;
• два портативных SSD на 1 ТБ;
• Samsung Galaxy Z Fold 8.
Чтобы участвовать — зарегистрируйтесь и подключитесь к эфиру 2 ноября.
🗓 2 ноября, 16:00–21:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться | 4 177 |
| 10 | Друзья, сегодня стартовал next fest, мы залетели на него со своей демкой! Если вдруг еще не пробовали, сейчас самое время)
Если уже прошли, заходите для онлайна, нам это сильно поможет!
https://store.steampowered.com/app/4336940/_/ | 4 265 |
| 11 | Обожаю такие видосы, которые показывают как добавить сочности.
Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра.
В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок | 5 876 |
| 12 | Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw | 5 019 |
| 13 | Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev | 6 370 |
| 14 | Музыканты на месте?
Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс!
Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз!
Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри!
Что ищем?
Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе).
Коротко о главном:
📅 Даты приема: 6–21 октября
💰 Участие: Бесплатно (18+)
🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов
📥 До 3 заявок от автора
Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек.
🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call | 7 427 |
| 15 | Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом.
https://v.redd.it/at392nizkkug1 | 6 054 |
| 16 | Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁
Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно!
https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I | 5 438 |
| 17 | Друзья, мы тут наконец-то доделали выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост:
https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina
С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен) | 5 553 |
| 18 | Вот бы щас... | 7 545 |
| 19 | Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html | 6 788 |
| 20 | Какой же кайф!
Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/ | 7 943 |
