ch
Feedback
Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

前往频道在 Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

显示更多

📈 Telegram 频道 Разработка игр 🍄 的分析概览

频道 Разработка игр 🍄 (@progamedev) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 23 068 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 3 860,并在 俄罗斯 地区排名第 29 150

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 23 068 名订阅者。

根据 10 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 81,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 21.07%。内容发布后 24 小时内通常能获得 10.08% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 860 次浏览,首日通常累积 2 326 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 36
  • 主题关注点: 内容集中在 хоррор, unity, механика, видеоигра, clair 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

凭借高频更新(最新数据采集于 11 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

23 068
订阅者
无数据24 小时
-47
+8130
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+38
在0个频道中
五月 '26
+216
在5个频道中
Get PRO
四月 '26
+180
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+158
在4个频道中
Get PRO
二月 '26
+162
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+390
在6个频道中
Get PRO
十二月 '25
+286
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+183
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+203
在9个频道中
Get PRO
九月 '25
+216
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+216
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+234
在11个频道中
Get PRO
六月 '25
+205
在7个频道中
Get PRO
五月 '25
+241
在9个频道中
Get PRO
四月 '25
+577
在22个频道中
Get PRO
三月 '25
+326
在6个频道中
Get PRO
二月 '25
+286
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+347
在8个频道中
Get PRO
十二月 '24
+435
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+229
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+483
在11个频道中
Get PRO
九月 '24
+623
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+434
在10个频道中
Get PRO
七月 '24
+201
在6个频道中
Get PRO
六月 '24
+292
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+329
在4个频道中
Get PRO
四月 '24
+389
在9个频道中
Get PRO
三月 '24
+304
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+388
在10个频道中
Get PRO
一月 '24
+375
在7个频道中
Get PRO
十二月 '23
+330
在4个频道中
Get PRO
十一月 '23
+917
在9个频道中
Get PRO
十月 '23
+351
在4个频道中
Get PRO
九月 '23
+433
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+207
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+197
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+228
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+328
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+332
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+393
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+244
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+335
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+320
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+295
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+222
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+204
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+365
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+321
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+340
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+309
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+287
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+548
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+155
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+217
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+206
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+239
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+247
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+222
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+205
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+253
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+366
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+214
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+246
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+254
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+301
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+316
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+15 588
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
10 六月+5
09 六月+2
08 六月+6
07 六月+5
06 六月+6
05 六月+2
04 六月+1
03 六月+5
02 六月+1
01 六月+5
频道帖子
Разработчик сравнил Unity и Godot по различным параметрам, начиная от графики, заканчивая производительностью. Результаты совсем неочевидные) https://www.youtube.com/watch?v=WB7v-ezqcJM

2
Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender. Н
Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender. На практике же ценятся специалисты, которые понимают весь процесс создания 3D-модели, а не только отдельные его этапы. Именно это позволяет быстрее встраиваться в работу команды и решать реальные производственные задачи. Если как раз ищете системный вход в профессию, обратите внимание на годовую программу Home Digital School. 🌫 Полный цикл создания 3D-моделей 🌫 Персонажи, окружение и hard-surface 🌫 6 проектов в портфолио 🌫 Подготовка к работе в геймдеве 🌫 Карьерный модуль и помощь с первыми заказами 🎙 Сейчас обучение доступно со скидкой 50% по ССЫЛКЕ.
3 596
3
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
4 082
4
Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднитель
Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднительно. Особенно много ограничений и нестабильности в мобилках. У Яндекса давно есть свой сервис для монетизации мобильных приложений Yandex Mobile Ads SDK и недавно вышла новая версия — SDK 8. Основные улучшения: ➡️у ИИ-агентов появился скилл для миграции с версии 7 на версию 8 за 15 минут; ➡️уменьшенный на 30% размер SDK — приложение скачивается и весит меньше; ➡️поддержка современных стандартов асинхронной разработки; ➡️обновлённый дизайн форматов и гибкие API-интерфейсы. Мастхэв для всех разработчиков, налетай!
4 097
5
Да, и?
Да, и?
4 256
6
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией. https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
4 162
7
Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character comba
Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character combat animations, cutscenes. Общие требования: • Сильное портфолио/шоурил с качественными правдоподобными работами, соответствующими роли. • 3+ года опыта в индустрии. Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat. Apply: https://hh.odd-meter.com/apply.php #animationjobs #combatanimator #techanimator #leadanimator #ue5 #soulslike #rigging
4 493
8
Хорошие советы от господина с Реддита с 10+ годами в геймдеве. 1. Прислушивайтесь к метрикам своей игры, внимательно смотрите, на каком моменте игроки выходят. Метрики рассказывают вам, что нужно улучшить. Узнайте, какие метрики ваша платформа поощряет больше других — не все магазины одинаковы. Инди-разработчики этого недооценивают, но игнорировать это — значит игнорировать бесплатную рекламу, которая эффективнее, чем контент-мейкеры. 2. Если хотите успеха — делайте игру для современного интернета, а не для интернета 2015 года. Многие инди-разработчики до сих пор пытаются поймать времена Undertale и Five Nights. Мир сейчас другой. 3. Контент-мейкеры уже не те, что раньше. Скорее всего, вашей игре сначала понадобится сообщество, и только потом — контент-мейкеры, а не наоборот. Времена, когда контентмейкер просто листал Steam и игра внезапно взлетала, прошли. Такое ещё случается, но крайне редко. 4. Выбор движка уже не имеет такого большого значения. С большинством из них можно добиться успеха. Я отлично зарабатываю на Roblox. Создание игры — это нечто большее, чем просто ваши инструменты. 5. Если у вас есть привычка бросать и никогда ничего не выпускать — просто попробуйте выпустить хотя бы одну игру, во что бы то ни стало. То, чему вы научитесь, бесценно, и доводить до конца следующие проекты станет проще. 6. Сохраняйте открытость ума. Не устанавливайте себе потолок. У меня в подчинении 4 человека на полной занятости, я их начальник, но они всегда меня чему-то учат. 7. Пока вы не добились успеха — вы начинающий художник, борющийся за признание. Помните об этом. Вы такой же, как все остальные. 8. Вы имеете право делать игру своей мечты, но помните: ваша мечта не всегда будет мечтой всех остальных. 9. Если видите популярную игру, которую считаете шлаком, — не отмахивайтесь от неё, разберите её на части и поймите, почему люди играют в неё, несмотря на её недостатки. 10. Не бойтесь делать игры, к которым у вас нет страсти, но которые принесут вам деньги. Никто из нас не сможет работать над играми мечты, если окажется на улице. БОНУС: Разделите баги на 3 категории. Категория 1 — то, что ломает игру. Категория 2 — то, что делает геймплей запутанным или раздражающим. Категория 3 — всё мелкое. В категории 3 всегда что-то будет. Не позволяйте этому помешать вам выпустить игру. Баги обычно невозможно устранить на 100%. БОНУС 2: Если вы рассчитываете на то, что игрок будет читать и вникать в текст, — вас ждёт разочарование.
4 834
9
О разработке визуального стиля Firewatch. https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
4 291
10
Сейчас концепт-художнику в геймдеве не так просто найти хорошую позицию, даже несмотря на увесиситое портфолио. Поэтому можно
Сейчас концепт-художнику в геймдеве не так просто найти хорошую позицию, даже несмотря на увесиситое портфолио. Поэтому можно пробовать направить своё мастерство в другие творческие грани и продолжать поиски через полезные нетворкинги! У наших товарищей из Scream School 24 мая пройдёт открытая встреча с Tony Sart — концепт-художником и креативным директором Clockwork Drakkar, работавшим с Bethesda, 1C и другими крупными компаниям. 😋 О чём будет беседа: — как концепт-художнику выстроить собственный визуальный стиль — чем отличается концепт-арт для книг и игр — как идеи и концепты превращаются в полноценный мир, книги и собственную игру — как развивалась вселенная «Нечисть» — от первых набросков до серии книг 👮‍♀️ После лекции Tony Sart проведёт первую официальную презентацию 2 частей книги «Нечисть.Лиходей» и автограф-сессию, на которой гости смогут подписать свой экземпляр и задать вопросы автору. 24 мая | 13:00 | Москва, Artplay Вход бесплатный по регистрации
5 276
11
Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games. https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide
5 289
12
Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games. https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide
0
13
«А моё портфолио точно потянет?» - если ты задаешь себе этот вопрос перед поступлением в Scream School, давай снимем это напр
«А моё портфолио точно потянет?» - если ты задаешь себе этот вопрос перед поступлением в Scream School, давай снимем это напряжение вместе. 24 мая кураторы бакалаврских программ по 2D и 3D-графике устраивают очный разбор работ. Это легальный чит-код: ты сможешь показать свои проекты тем самым людям, которые принимают решение на собеседованиях, и получить от них честный, поддерживающий фидбек. Зачем идти? 🔡Чтобы узнать, какие арты в твоей папке - золото, а какие стоит доработать. 🔡Чтобы понять критерии отбора из первых уст. 🔡Чтобы перестать сомневаться в своих силах. Если ты учишься в 10–11 классе или вот-вот окончишь художественный колледж - бронируй день. Даже если показывать пока особо нечего и всё на уровне набросков или концептов в голове, приходи просто послушать разборы других, это прокачивает не хуже насмотренности. Загружать работы на диски и отправлять заранее не надо. Просто регистрируйся, хватай ноут или планшет и приезжай. 📍 Встречаемся: 24 мая в 14:00 (строение 4, этаж 5). 🎟 Регистрация
4 803
14
Офигенно: чел нашёл исходный код игры Star Wars: Jedi Academy и обнаружил, что там куча ругательств от разрабов в комментариях. Вот тут несколько примеров, но я советую посмотреть самостоятельно 😁 https://habr.com/ru/articles/1037908/
6 095
15
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
4 858
16
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
5 444
17
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
5 354
18
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
3 875
19
А вообще, ребят, у нас тут День Рождение Нарраторики (10 лет) пройдет как оффлайн-ивент в Москве ))) Приглашаю! Регистрация тут: https://t.me/narratorika/4047 Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00. На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2) Расписание: - 13:00 — 13:15 Сбор гостей - 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, "10 лет Нарраторике" - 13:30 — 15:00 Круглый стол "Трудоустройство нарративщиков в геймдеве" - 15:00 — 16:00 Обед - 16:00 — 17:30 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков" - 17:30 — 18:00 Завершение, свободное общение.
4 905
20
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг! Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала... https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94
4 712