ru
Feedback
Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

Открыть в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Разработка игр 🍄

Канал Разработка игр 🍄 (@progamedev) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 23 468 подписчиков, занимая 3 779 место в категории Игры и 27 961 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 23 468 подписчиков.

Согласно последним данным от 27 августа, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 110, а за последние 24 часа — 3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 19.39%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.63% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 550 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 026 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 44.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как хоррор, unity, механика, видеоигра, clair.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 28 августа, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

23 468
Подписчики
+324 часа
+287 дней
+11030 день
Привлечение подписчиков
август '26
август '26
+210
в 2 каналах
июль '26
+377
в 1 каналах
Get PRO
июнь '26
+111
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+216
в 5 каналах
Get PRO
апрель '26
+180
в 4 каналах
Get PRO
март '26
+158
в 4 каналах
Get PRO
февраль '26
+162
в 2 каналах
Get PRO
январь '26
+390
в 7 каналах
Get PRO
декабрь '25
+286
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+183
в 4 каналах
Get PRO
октябрь '25
+203
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+216
в 4 каналах
Get PRO
август '25
+216
в 3 каналах
Get PRO
июль '25
+234
в 11 каналах
Get PRO
июнь '25
+205
в 7 каналах
Get PRO
май '25
+241
в 9 каналах
Get PRO
апрель '25
+577
в 22 каналах
Get PRO
март '25
+326
в 6 каналах
Get PRO
февраль '25
+286
в 4 каналах
Get PRO
январь '25
+347
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '24
+435
в 7 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+229
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+483
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+623
в 5 каналах
Get PRO
август '24
+434
в 10 каналах
Get PRO
июль '24
+201
в 6 каналах
Get PRO
июнь '24
+292
в 7 каналах
Get PRO
май '24
+329
в 4 каналах
Get PRO
апрель '24
+389
в 9 каналах
Get PRO
март '24
+304
в 4 каналах
Get PRO
февраль '24
+388
в 10 каналах
Get PRO
январь '24
+375
в 7 каналах
Get PRO
декабрь '23
+330
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+917
в 9 каналах
Get PRO
октябрь '23
+351
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+433
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+207
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+197
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+228
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+328
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+332
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+393
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+244
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+335
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+320
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+295
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+222
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+204
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+365
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+321
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+340
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+309
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+287
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+548
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+155
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+217
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+206
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+239
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+247
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+222
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+205
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+253
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+366
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+214
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+246
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+254
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+301
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+316
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+15 588
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
28 августа+8
27 августа+6
26 августа+5
25 августа+10
24 августа+3
23 августа+7
22 августа+5
21 августа+9
20 августа+11
19 августа+4
18 августа+7
17 августа+6
16 августа+11
15 августа+2
14 августа+4
13 августа+4
12 августа+14
11 августа+20
10 августа+34
09 августа+6
08 августа+4
07 августа+8
06 августа+7
05 августа+4
04 августа+5
03 августа+2
02 августа+2
01 августа+2
Посты канала
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента. https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20

2
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play. Собственный вебшоп позволяет запускать
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play. Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников. В @d2cgames рассказывают: — как запускать вебшопы для мобильных игр; — какие механики увеличивают конверсию; — как использовать LiveOps для роста выручки. Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики. 👉 @d2cgames
1 473
3
Менюшка просто ВАУ. Из этой игры.
Менюшка просто ВАУ. Из этой игры.
3 231
4
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний. https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
3 323
5
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подбо+8
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!  У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук. Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.
4 783
6
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 707
7
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
3 874
8
🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн 27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна. Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий. За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов. 27 августа, 19:00, центр Кёльна. Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично. Регистрация по ссылке. Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9
4 233
9
Нет текста...
4 304
10
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то. Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально. Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно: 1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers 2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок: https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 А также статья по мотивам видео выше. https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/ 3) Как спроектировать уровень для платформера: https://gamin.me/posts/12592 4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере: Первая часть: goo.gl/v92zpM Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
4 984
11
Управляй реальными устройствами с помощью кода. Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и п
Управляй реальными устройствами с помощью кода.  Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб. Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров. Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене. Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия. Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября. Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU
4 446
12
Как правильно анимировать сочные драки.
Как правильно анимировать сочные драки.
4 360
13
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
3 558
14
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария. https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
5 969
15
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.+1
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.
4 795
16
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками. И главное — всё бесплатно. Ну красота же? https://sethbb.itch.io/32rogues
6 808
17
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очере
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.
8 296
18
Нет текста...
7 271
19
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
6 893
20
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/a
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
7 057