cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Разработка игр 🍄

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Больше
Рекламные посты
19 890
Подписчики
+2224 часа
+1137 дней
+29830 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

May the 4th be with you 🙏
Показать все...
34🎉 12❤‍🔥 9👍 1
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов. Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
Показать все...

👍 18 3🔥 3
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку! ➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwzu7Q 🧑‍💻 На курсе вы научитесь: 1. использовать принципы SOLID 2. разделять приложение на архитектурные слои 3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде 4. реализовывать игровую логику как конструктор 5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и 6. проектировать архитектуру ИИ. 🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jxe8s, www.otus.ru
Показать все...
👍 3
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике. Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить. Короче, база. https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
Показать все...
Balancing Abilities / Weapons Before Player Feedback

A short answer to someone's question about how to approach balancing abilities (or weapons, in the examples I give) in a game prior to receiving feedback from players.

19👍 13💯 10🔥 3❤‍🔥 1
Луцай выложил классный видос, в котором поговорил с уважаемыми левел-дизайнерами. Шикарный формат! В дополнение привожу комментарий Влада Трубицына, опытного техдира и по совместительству ведущего геймдиза нашей студии perelesoq. Будем развенчивать мифы!
Надоела эта ошибка! 32:38 Один раз кто-то сказал, что в старых играх зеркало - это просто дублированная комната и всё, это мнение растиражировалось, но к duke nukem 3d это не имеет отношения. Жаль, что Василий также совершает ошибку, говоря что в duke nukem 3d левел дизайнеру нужно было дублировать и отражать комнату за зеркало. Делая уровни для старых игр, меня вопрос зеркал всегда волновал, и вот что касательно дюка: Build engine (движок дюка) имел портальный рендеринг в противовес думовскому bsp. Часто порталы ставились в окна и двери, так можно было создавать "комнату над комнатой". Если у портала "флипнуть" (отразить) ось, то он работал как зеркало, и всё (ну практически)! Не надо писать логику, которая бы дублировала врагов, следы от пуль, спрайты, двери, анимации разбитого унита и тд, раньше за каждый байт в памяти боролись и просто ради такого эффекта дублировать сущности было бы очень расточительно по памяти. Движок игры сам рендерил пространство за зеркалом через трюк, но было важное условие - предусмотреть большую свободную область за зеркалом, в которую всегда при любом обзоре зеркала, могла бы поместится точка, соответствующая отраженной позиции камеры. Поэтому зеркала можно было ставить не абы где. Спросите, блин, у Ричарда Levelord Грея, как он делал зеркала. Дядька живет в Москве и посещал офис мундфиш. Могли бы за беседой и поинтересоваться. Пруф один https://www.youtube.com/watch?v=CWBx6OhX7gc Пруф два https://www.youtube.com/watch?v=_Fxd0Wvf0iM Пруф главный, это редактор уровней дюка и исходники движка.
Показать все...
Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх

Освой профессию "ГЕЙМДИЗАЙНЕР" в школе гемйдева XYZ -

https://bit.ly/LutsayGamedesign.

Дополнительная скидка 10% и курс в подарок по промокоду "LUTSAY" Маркировка. Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк» УК ООО “Алтимейт Эдьюкейшн”, ИНН 9705150153, erid: 2VtzqvpAi2t Телеграм Василия:

https://t.me/vskobelev

Телеграм Дениса:

https://t.me/d_enver

Твич Дениса и его коллег про дизайн-уровней:

https://www.twitch.tv/denver_r

Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:

https://boosty.to/lvcai

Мой канал можно поддержать донатом:

https://www.donationalerts.com/r/lvcai

Телега:

https://t.me/lvcai

Дискорд-сервер:

https://discord.gg/bDEfDGSAVt

Паблик в ВК:

https://vk.com/lvcai

Пишите по рекламе сюда: [email protected] 00:00 - Введение 00:31 - Интеграция 02:35 - С его начинали? 05:03 - Любимые игры 38:25 - Недооценённые игры 44:15 - Вдохновение 48:11 - Коты как референс 52:15 - Учиться на играх от 3-го лица проще 01:00:51 - Жаль не я Видео — Луцай

🔥 20👍 9 6🤯 3
🔥 Внимание, разыгрываем 3 копии INDIKA в честь релиза! Я лично очень рад выходу долгожданной игры и уже вечером собираюсь заценить. Если вдруг не знаете, что это за игра, рекомендую ознакомиться: https://www.youtube.com/watch?v=GR5yBSiUwQ4 Ну а для всех остальных, добро пожаловать в Стим! https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/ 🍎 УСЛОВИЯ: 1) Нужно быть подписанным на следующие каналы: @progamedev @gamedevjob @disdoc @cgesus @marketagame 2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать" (не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации) Итоги подведём в понедельник в 18:00. Удачи!
Показать все...

❤‍🔥 22🫡 17 4🔥 4🤯 4 2
Участвовать
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков. https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
Показать все...
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits

With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement stretched over 90? How do you design around potential grind fests, even when you're working in a genre that needs them so the player doesn't burn through new content, like MMOs? Even small changes to game design choices and UI design can save players some time and prevent people from burning out. ** Thanks for participating in this week's discussion! ** Check out our community guidelines so we can have MORE high-quality conversations:

https://www.extracredits.site/extra-credits-community-code-of-con

** Want to support the people who make this show? ** Become a Patreon Member & Vote on future Extra History episodes! http://bit.ly/EHPatreon Or show off your fandom with our merch! http://extracredits.store/ ** Want more Extra Credits? Subscribe and Follow us on Social Media! ** Twitter: http://bit.ly/ECTweet Facebook: http://bit.ly/ECFBPage Instagram: http://bit.ly/ECisonInstagram Twitch: http://bit.ly/ECtwitch TikTok:

https://bit.ly/ECtiktokz

Website: http://extracredits.site/ ** Interested in sponsoring an episode? Email us: [email protected] ** ♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM - http://bit.ly/1eIHTDS ♪ Outro: ♪ "Popsicle" by James Wong

https://ocremix.org/remix/OCR03470

#ExtraCredits #Gaming #GameDesign

👍 18💯 7 4 1👏 1🤯 1
Как ваши майские? 😌
Показать все...
🔥 83🫡 17🤝 9👌 3👍 2 2
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру. Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д. kostyushko.com/2020/11/pitching
Показать все...
🔥 26👍 10 5
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D. - Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития - Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц - Полная занятость - Удаленная работа - Возможность релокации в Таиланд Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты. ● Требования: - Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов; - Опыт в отрисовке и создании персонажей; - Опыт в отрисовке и создании локаций; - Опыт в анимации (желательно в костной); - Целеустремленность. ● Обязанности: - Создание персонажей в 2D; - Создание локаций в 2D; - Анимация элементов. ● Условия: - Возможность карьерного роста при эффективной работе; - Активная поддержка идей и инициативы сотрудников; - Бонусная система; - Заработанная плата 2 раза в месяц; - Релокация в Таиланд. Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов" Контакты: 📱Пишите Telegram @hristofercolumb
Показать все...
😁 9👍 2❤‍🔥 1 1🎉 1