fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

رفتن به کانال در Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Разработка игр 🍄

کانال Разработка игр 🍄 (@progamedev) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 23 442 مشترک است و جایگاه 3 837 را در دسته بازی‌ها و رتبه 27 992 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 23 442 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -20 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 24.58% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.89% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 5 762 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 318 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 49 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند хоррор, unity, механика, видеоигра, clair تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

23 442
مشترکین
+424 ساعت
-77 روز
-2030 روز
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+100
در 2 کانال‌ها
سپتامبر '26
+119
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+235
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+377
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+216
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+180
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+158
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+162
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+390
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+286
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+183
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+203
در 9 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+216
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+216
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+234
در 11 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+205
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+241
در 9 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+577
در 22 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+326
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+286
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+347
در 8 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+435
در 7 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+229
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+483
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+623
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+434
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+201
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+292
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+329
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+389
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+304
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+388
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+375
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+330
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+917
در 9 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+351
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+433
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+207
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+197
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+228
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+328
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+332
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+393
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+244
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+335
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+320
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+295
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+204
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+365
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+321
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+340
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+309
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+287
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+548
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+206
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+239
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+247
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+253
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+366
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+214
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+246
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+254
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+301
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+316
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+15 588
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
26 اکتبر+6
25 اکتبر+5
24 اکتبر+1
23 اکتبر+4
22 اکتبر+6
21 اکتبر+6
20 اکتبر+4
19 اکتبر+5
18 اکتبر+2
17 اکتبر+9
16 اکتبر+6
15 اکتبر+3
14 اکتبر+6
13 اکتبر+5
12 اکتبر+8
11 اکتبر0
10 اکتبر+1
09 اکتبر0
08 اکتبر+3
07 اکتبر+1
06 اکتبر+5
05 اکتبر+4
04 اکتبر+1
03 اکتبر0
02 اکتبر+5
01 اکتبر+4
پست‌های کانال
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/

2
Ребята, выкатили новый трейлер по мотивам добавления озвучки! https://youtu.be/M04OG—lFSw?is=rIKHs4DtAapHDl92 Поддержите просмотрами и комментами ❤️ А еще запустили небольшой конкурс! В Ларьке вы встретите более 70 персонажей, с половиной из которых сможете познакомиться в демо. При создании героев мы вдохновлялись людьми из нашего коллективного прошлого: необычными соседями, странными друзьями родителей, прикольными одноклассниками и городскими легендами. Наверняка и у вас есть тот человек из детства/юности, которого вы до сих пор не можете забыть! Делитесь своими историями в комментариях. 15 человек получат ключи от полной версии игры на релизе. Стартуем!
2 734
3
🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме
🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Преврати сложную тренировку в увлекательную игру, где вместо геймпада — настоящая бионика. На кону — 1 000 000 рублей и возможность сделать проект, который реально изменит чью-то жизнь. Регистрация открыта до 27 октября — поторопись. В чем суть соревнования: нужно придумать игровые механики, которые помогут людям с протезом легко, понятно и вовлеченно научиться им управлять. Почему этот геймджем нельзя пропускать:  🟢 Запрограммируешь самый необычный контроллер в своей жизни. 🟢 Свяжешь игровой движок с биотехническим устройством — все тестируется через эмулятор, протез не нужен. 🟢 Познакомишься с профи MedTech и получишь обратную связь от экспертов «Моторики». 🟢 Добавишь сильный и нестандартный кейс в портфолио. Для лучших участников — шанс попасть на стажировку. Идут последние дни регистрации — подавай заявку тут: https://cnrlink.com/motorikajamprogd
2 704
4
Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно! Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче. https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status
3 452
5
RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — как выглядит мобильная индустрия России сегодня? 2 ноября RuStore соберёт разработчиков, и
RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — как выглядит мобильная индустрия России сегодня? 2 ноября RuStore соберёт разработчиков, издателей, продактов и маркетологов, чтобы разобрать итоги года. Эксперты рынка расскажут, что происходило с мобильными играми и приложениями за последний год, какие жанры росли и как менялись пользователи. RuStore расскажет о планах, а вечером объявят победителей Премии RuStore 2026 — наградят лучшие игры и приложения года и команды, которые их сделали. Розыгрыш для зрителей трансляции: • 10 промокодов Steam по $100 (около 9 000₽) через Киоск RuStore; • два портативных SSD на 1 ТБ; • Samsung Galaxy Z Fold 8. Чтобы участвовать — зарегистрируйтесь и подключитесь к эфиру 2 ноября. 🗓 2 ноября, 16:00–21:00 МСК 🔗 Зарегистрироваться
3 621
6
Друзья, сегодня стартовал next fest, мы залетели на него со своей демкой! Если вдруг еще не пробовали, сейчас самое время) Если уже прошли, заходите для онлайна, нам это сильно поможет! https://store.steampowered.com/app/4336940/_/
3 726
7
Обожаю такие видосы, которые показывают как добавить сочности. Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напр
Обожаю такие видосы, которые показывают как добавить сочности. Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра. В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок
5 288
8
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр: youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
4 538
9
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для с
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3 Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
6 232
10
Музыканты на месте? Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс! Мы ищем до 10 треков, ко+1
Музыканты на месте? Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс! Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз! Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри! Что ищем? Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе). Коротко о главном: 📅 Даты приема: 6–21 октября 💰 Участие: Бесплатно (18+) 🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов 📥 До 3 заявок от автора Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек. 🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call
7 300
11
Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. https://v.redd.it/at392nizkkug1
5 585
12
Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁 Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно! https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I
5 334
13
Друзья, мы тут наконец-то доделали выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост: https://dtf.ru/indie/533135
Друзья, мы тут наконец-то доделали выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост: https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен)
5 449
14
Вот бы щас...
Вот бы щас...
7 450
15
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Карм
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
6 710
16
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького гейм
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
7 943
17
⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG стан
⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School ✨✨ За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас, кстати, действует скидка -55% на обучение + именной сертификат со скидкой до 10 000 руб на курсы HDS от нашего канала. Записывайтесь на обучение в сентябре и участвуйте в розыгрыше призов на 1,5 млн рублей. Среди них iPad Air, Nintendo Switch 2, 3D-принтер и другие подарки. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
7 049
18
Если вы вдруг не знали.
Если вы вдруг не знали.
6 302
19
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне вн
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров. Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted. Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation. Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии. Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр. Занять место
5 742
20
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне вн
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров. Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted. Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation. Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии. Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр. Занять место
1