es
Feedback
Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Разработка игр 🍄

El canal Разработка игр 🍄 (@progamedev) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 466 suscriptores, ocupando la posición 3 783 en la categoría Juegos y el puesto 27 954 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 466 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 113, y en las últimas 24 horas de 3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 19.20%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.63% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 505 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 024 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 43.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, unity, механика, видеоигра, clair.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

23 466
Suscriptores
+324 horas
+317 días
+11330 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+202
en 2 canales
julio '26
+377
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+216
en 5 canales
Get PRO
abril '26
+180
en 4 canales
Get PRO
marzo '26
+158
en 4 canales
Get PRO
febrero '26
+162
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+390
en 7 canales
Get PRO
diciembre '25
+286
en 3 canales
Get PRO
noviembre '25
+183
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+203
en 9 canales
Get PRO
septiembre '25
+216
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+216
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+234
en 11 canales
Get PRO
junio '25
+205
en 7 canales
Get PRO
mayo '25
+241
en 9 canales
Get PRO
abril '25
+577
en 22 canales
Get PRO
marzo '25
+326
en 6 canales
Get PRO
febrero '25
+286
en 4 canales
Get PRO
enero '25
+347
en 8 canales
Get PRO
diciembre '24
+435
en 7 canales
Get PRO
noviembre '24
+229
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+483
en 11 canales
Get PRO
septiembre '24
+623
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+434
en 10 canales
Get PRO
julio '24
+201
en 6 canales
Get PRO
junio '24
+292
en 7 canales
Get PRO
mayo '24
+329
en 4 canales
Get PRO
abril '24
+389
en 9 canales
Get PRO
marzo '24
+304
en 4 canales
Get PRO
febrero '24
+388
en 10 canales
Get PRO
enero '24
+375
en 7 canales
Get PRO
diciembre '23
+330
en 4 canales
Get PRO
noviembre '23
+917
en 9 canales
Get PRO
octubre '23
+351
en 4 canales
Get PRO
septiembre '23
+433
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+207
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+197
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+228
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+328
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+332
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+393
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+244
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+335
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+320
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+295
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+222
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+204
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+365
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+321
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+340
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+309
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+287
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+548
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+155
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+217
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+206
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+239
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+247
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+222
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+205
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+253
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+366
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+214
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+246
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+254
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+301
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+316
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+15 588
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 agosto+6
26 agosto+5
25 agosto+10
24 agosto+3
23 agosto+7
22 agosto+5
21 agosto+9
20 agosto+11
19 agosto+4
18 agosto+7
17 agosto+6
16 agosto+11
15 agosto+2
14 agosto+4
13 agosto+4
12 agosto+14
11 agosto+20
10 agosto+34
09 agosto+6
08 agosto+4
07 agosto+8
06 agosto+7
05 agosto+4
04 agosto+5
03 agosto+2
02 agosto+2
01 agosto+2
Publicaciones del Canal
Менюшка просто ВАУ. Из этой игры.

2
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний. https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
3 208
3
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подбо+8
Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру. В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!  У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук. Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.
4 657
4
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 707
5
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX. https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
3 811
6
🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн 27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна. Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий. За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов. 27 августа, 19:00, центр Кёльна. Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично. Регистрация по ссылке. Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9
4 149
7
Sin texto...
4 270
8
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то. Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально. Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно: 1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers 2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок: https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 А также статья по мотивам видео выше. https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/ 3) Как спроектировать уровень для платформера: https://gamin.me/posts/12592 4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере: Первая часть: goo.gl/v92zpM Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
4 953
9
Управляй реальными устройствами с помощью кода. Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и п
Управляй реальными устройствами с помощью кода.  Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб. Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров. Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене. Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия. Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября. Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU
4 422
10
Как правильно анимировать сочные драки.
Как правильно анимировать сочные драки.
4 333
11
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
3 508
12
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария. https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
5 931
13
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.+1
Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.
4 795
14
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками. И главное — всё бесплатно. Ну красота же? https://sethbb.itch.io/32rogues
6 808
15
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очере
Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже. Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.
8 296
16
Sin texto...
7 271
17
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
6 893
18
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/a
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
7 057
19
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов. Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом: gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
6 841
20
Почему веб игры в 2026-м году - это хорошая стратегия Роми Халфвег, менеджер по развитию бизнеса Poki, разбирает веб как недооценённый канал: аудитория:сотни миллионов игроков, объём рынка к 2027 году прогнозируется в $2,69 млрд, но в ежегодном отчёте Unity за 2025 год только 11% разработчиков вообще рассматривали разработку или порт под браузер. Тезис простой: веб подходит не всем, зато для проектов подходящего масштаба это короткий цикл, низкий риск и постоянный доход Полная статья тут, а здесь будет выжимка. Портфельный подход вместо ставки на один запуск - Студия выпускает несколько небольших браузерных игр короткими циклами и получает повторяющийся доход вместо одной ставки на многолетний проект. - Эти деньги финансируют большую игру, развитие бизнеса и просто зарплаты — без экзистенциального ужаса перед датой релиза. - Веб обходит дуополию магазинов приложений: вход по ссылке, без установки и без бутылочного горлышка витрины. - Мгновенный глобальный охват позволяет дёшево проверять темы, механики и стилистику на рынках, куда вы иначе не дотянетесь. - Из браузера выросли RuneScape, Henry Stickmin, Super Meat Boy и Bloons Tower Defense; Moshi Monsters вернулись после краудфандинга, а Level Devil от Unept собрал больше десяти миллионов установок в Google Play и Steam. Что диктует дизайн - Средняя сессия на площадке — 22 минуты, но одной игре достаётся 6–10 минут; за подход пользователь пробует около трёх игр. - Игрок ждёт мгновенной играбельности: заставили ждать — ушёл в соседнюю вкладку. - Сильнее всего заходят гонки, платформеры и наряжалки — механики с универсальным пониманием. - Яркая 2D/3D-графика и заметный отклик (частицы, тряска камеры, световые следы) удерживают внимание в первые секунды. - Первичная загрузка не должна выходить за 5–8 МБ: текстуры, звук и сложные анимации придётся пересчитать в мегабайтах. - Порт мобильной игры «как есть» не работает — либо проектируем под веб с первого дня, либо честно оптимизируем. Монетизация - Основа — баннеры и реклама за вознаграждение вместо воронки встроенных покупок. - Кнопки покупок меняются на показ ролика за жизни или валюту, но только если экономика это выдерживает. - Слишком щедрая награда за тридцать секунд рекламы разгоняет внутриигровую экономику: контент исчерпывается, кривая прогресса ломается, игроки уходят.
6 916