es
Feedback
Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Разработка игр 🍄

El canal Разработка игр 🍄 (@progamedev) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 072 suscriptores, ocupando la posición 3 860 en la categoría Juegos y el puesto 29 150 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 072 suscriptores.

Según los últimos datos del 10 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 81, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 21.07%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 10.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 860 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 326 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 36.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, unity, механика, видеоигра, clair.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

23 072
Suscriptores
Sin datos24 horas
-47 días
+8130 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+44
en 0 canales
mayo '26
+216
en 5 canales
Get PRO
abril '26
+180
en 3 canales
Get PRO
marzo '26
+158
en 4 canales
Get PRO
febrero '26
+162
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+390
en 6 canales
Get PRO
diciembre '25
+286
en 3 canales
Get PRO
noviembre '25
+183
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+203
en 9 canales
Get PRO
septiembre '25
+216
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+216
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+234
en 11 canales
Get PRO
junio '25
+205
en 7 canales
Get PRO
mayo '25
+241
en 9 canales
Get PRO
abril '25
+577
en 22 canales
Get PRO
marzo '25
+326
en 6 canales
Get PRO
febrero '25
+286
en 4 canales
Get PRO
enero '25
+347
en 8 canales
Get PRO
diciembre '24
+435
en 7 canales
Get PRO
noviembre '24
+229
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+483
en 11 canales
Get PRO
septiembre '24
+623
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+434
en 10 canales
Get PRO
julio '24
+201
en 6 canales
Get PRO
junio '24
+292
en 7 canales
Get PRO
mayo '24
+329
en 4 canales
Get PRO
abril '24
+389
en 9 canales
Get PRO
marzo '24
+304
en 4 canales
Get PRO
febrero '24
+388
en 10 canales
Get PRO
enero '24
+375
en 7 canales
Get PRO
diciembre '23
+330
en 4 canales
Get PRO
noviembre '23
+917
en 9 canales
Get PRO
octubre '23
+351
en 4 canales
Get PRO
septiembre '23
+433
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+207
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+197
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+228
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+328
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+332
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+393
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+244
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+335
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+320
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+295
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+222
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+204
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+365
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+321
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+340
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+309
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+287
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+548
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+155
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+217
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+206
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+239
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+247
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+222
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+205
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+253
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+366
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+214
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+246
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+254
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+301
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+316
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+15 588
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
11 junio+6
10 junio+5
09 junio+2
08 junio+6
07 junio+5
06 junio+6
05 junio+2
04 junio+1
03 junio+5
02 junio+1
01 junio+5
Publicaciones del Canal
Разработчик сравнил Unity и Godot по различным параметрам, начиная от графики, заканчивая производительностью. Результаты совсем неочевидные) https://www.youtube.com/watch?v=WB7v-ezqcJM

2
Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender. Н
Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender. На практике же ценятся специалисты, которые понимают весь процесс создания 3D-модели, а не только отдельные его этапы. Именно это позволяет быстрее встраиваться в работу команды и решать реальные производственные задачи. Если как раз ищете системный вход в профессию, обратите внимание на годовую программу Home Digital School. 🌫 Полный цикл создания 3D-моделей 🌫 Персонажи, окружение и hard-surface 🌫 6 проектов в портфолио 🌫 Подготовка к работе в геймдеве 🌫 Карьерный модуль и помощь с первыми заказами 🎙 Сейчас обучение доступно со скидкой 50% по ССЫЛКЕ.
3 633
3
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
4 082
4
Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднитель
Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднительно. Особенно много ограничений и нестабильности в мобилках. У Яндекса давно есть свой сервис для монетизации мобильных приложений Yandex Mobile Ads SDK и недавно вышла новая версия — SDK 8. Основные улучшения: ➡️у ИИ-агентов появился скилл для миграции с версии 7 на версию 8 за 15 минут; ➡️уменьшенный на 30% размер SDK — приложение скачивается и весит меньше; ➡️поддержка современных стандартов асинхронной разработки; ➡️обновлённый дизайн форматов и гибкие API-интерфейсы. Мастхэв для всех разработчиков, налетай!
4 170
5
Да, и?
Да, и?
4 256
6
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией. https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
4 176
7
Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character comba
Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character combat animations, cutscenes. Общие требования: • Сильное портфолио/шоурил с качественными правдоподобными работами, соответствующими роли. • 3+ года опыта в индустрии. Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat. Apply: https://hh.odd-meter.com/apply.php #animationjobs #combatanimator #techanimator #leadanimator #ue5 #soulslike #rigging
4 502
8
Хорошие советы от господина с Реддита с 10+ годами в геймдеве. 1. Прислушивайтесь к метрикам своей игры, внимательно смотрите, на каком моменте игроки выходят. Метрики рассказывают вам, что нужно улучшить. Узнайте, какие метрики ваша платформа поощряет больше других — не все магазины одинаковы. Инди-разработчики этого недооценивают, но игнорировать это — значит игнорировать бесплатную рекламу, которая эффективнее, чем контент-мейкеры. 2. Если хотите успеха — делайте игру для современного интернета, а не для интернета 2015 года. Многие инди-разработчики до сих пор пытаются поймать времена Undertale и Five Nights. Мир сейчас другой. 3. Контент-мейкеры уже не те, что раньше. Скорее всего, вашей игре сначала понадобится сообщество, и только потом — контент-мейкеры, а не наоборот. Времена, когда контентмейкер просто листал Steam и игра внезапно взлетала, прошли. Такое ещё случается, но крайне редко. 4. Выбор движка уже не имеет такого большого значения. С большинством из них можно добиться успеха. Я отлично зарабатываю на Roblox. Создание игры — это нечто большее, чем просто ваши инструменты. 5. Если у вас есть привычка бросать и никогда ничего не выпускать — просто попробуйте выпустить хотя бы одну игру, во что бы то ни стало. То, чему вы научитесь, бесценно, и доводить до конца следующие проекты станет проще. 6. Сохраняйте открытость ума. Не устанавливайте себе потолок. У меня в подчинении 4 человека на полной занятости, я их начальник, но они всегда меня чему-то учат. 7. Пока вы не добились успеха — вы начинающий художник, борющийся за признание. Помните об этом. Вы такой же, как все остальные. 8. Вы имеете право делать игру своей мечты, но помните: ваша мечта не всегда будет мечтой всех остальных. 9. Если видите популярную игру, которую считаете шлаком, — не отмахивайтесь от неё, разберите её на части и поймите, почему люди играют в неё, несмотря на её недостатки. 10. Не бойтесь делать игры, к которым у вас нет страсти, но которые принесут вам деньги. Никто из нас не сможет работать над играми мечты, если окажется на улице. БОНУС: Разделите баги на 3 категории. Категория 1 — то, что ломает игру. Категория 2 — то, что делает геймплей запутанным или раздражающим. Категория 3 — всё мелкое. В категории 3 всегда что-то будет. Не позволяйте этому помешать вам выпустить игру. Баги обычно невозможно устранить на 100%. БОНУС 2: Если вы рассчитываете на то, что игрок будет читать и вникать в текст, — вас ждёт разочарование.
4 846
9
О разработке визуального стиля Firewatch. https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
4 297
10
Сейчас концепт-художнику в геймдеве не так просто найти хорошую позицию, даже несмотря на увесиситое портфолио. Поэтому можно
Сейчас концепт-художнику в геймдеве не так просто найти хорошую позицию, даже несмотря на увесиситое портфолио. Поэтому можно пробовать направить своё мастерство в другие творческие грани и продолжать поиски через полезные нетворкинги! У наших товарищей из Scream School 24 мая пройдёт открытая встреча с Tony Sart — концепт-художником и креативным директором Clockwork Drakkar, работавшим с Bethesda, 1C и другими крупными компаниям. 😋 О чём будет беседа: — как концепт-художнику выстроить собственный визуальный стиль — чем отличается концепт-арт для книг и игр — как идеи и концепты превращаются в полноценный мир, книги и собственную игру — как развивалась вселенная «Нечисть» — от первых набросков до серии книг 👮‍♀️ После лекции Tony Sart проведёт первую официальную презентацию 2 частей книги «Нечисть.Лиходей» и автограф-сессию, на которой гости смогут подписать свой экземпляр и задать вопросы автору. 24 мая | 13:00 | Москва, Artplay Вход бесплатный по регистрации
5 276
11
Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games. https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide
5 296
12
Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games. https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide
0
13
«А моё портфолио точно потянет?» - если ты задаешь себе этот вопрос перед поступлением в Scream School, давай снимем это напр
«А моё портфолио точно потянет?» - если ты задаешь себе этот вопрос перед поступлением в Scream School, давай снимем это напряжение вместе. 24 мая кураторы бакалаврских программ по 2D и 3D-графике устраивают очный разбор работ. Это легальный чит-код: ты сможешь показать свои проекты тем самым людям, которые принимают решение на собеседованиях, и получить от них честный, поддерживающий фидбек. Зачем идти? 🔡Чтобы узнать, какие арты в твоей папке - золото, а какие стоит доработать. 🔡Чтобы понять критерии отбора из первых уст. 🔡Чтобы перестать сомневаться в своих силах. Если ты учишься в 10–11 классе или вот-вот окончишь художественный колледж - бронируй день. Даже если показывать пока особо нечего и всё на уровне набросков или концептов в голове, приходи просто послушать разборы других, это прокачивает не хуже насмотренности. Загружать работы на диски и отправлять заранее не надо. Просто регистрируйся, хватай ноут или планшет и приезжай. 📍 Встречаемся: 24 мая в 14:00 (строение 4, этаж 5). 🎟 Регистрация
4 803
14
Офигенно: чел нашёл исходный код игры Star Wars: Jedi Academy и обнаружил, что там куча ругательств от разрабов в комментариях. Вот тут несколько примеров, но я советую посмотреть самостоятельно 😁 https://habr.com/ru/articles/1037908/
6 101
15
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
4 864
16
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
5 452
17
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
5 363
18
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
3 879
19
А вообще, ребят, у нас тут День Рождение Нарраторики (10 лет) пройдет как оффлайн-ивент в Москве ))) Приглашаю! Регистрация тут: https://t.me/narratorika/4047 Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00. На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2) Расписание: - 13:00 — 13:15 Сбор гостей - 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, "10 лет Нарраторике" - 13:30 — 15:00 Круглый стол "Трудоустройство нарративщиков в геймдеве" - 15:00 — 16:00 Обед - 16:00 — 17:30 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков" - 17:30 — 18:00 Завершение, свободное общение.
4 909
20
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг! Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала... https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94
4 717