cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Разработка игр 🍄

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Show more
Advertising posts
19 891
Subscribers
+2224 hours
+1137 days
+29830 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
May the 4th be with you 🙏
1 55410Loading...
02
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов. Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
2 26159Loading...
03
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку! ➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwzu7Q 🧑‍💻 На курсе вы научитесь: 1. использовать принципы SOLID 2. разделять приложение на архитектурные слои 3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде 4. реализовывать игровую логику как конструктор 5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и 6. проектировать архитектуру ИИ. 🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jxe8s, www.otus.ru
2 8247Loading...
04
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике. Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить. Короче, база. https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
3 18475Loading...
05
Луцай выложил классный видос, в котором поговорил с уважаемыми левел-дизайнерами. Шикарный формат! В дополнение привожу комментарий Влада Трубицына, опытного техдира и по совместительству ведущего геймдиза нашей студии perelesoq. Будем развенчивать мифы! Надоела эта ошибка! 32:38 Один раз кто-то сказал, что в старых играх зеркало - это просто дублированная комната и всё, это мнение растиражировалось, но к duke nukem 3d это не имеет отношения. Жаль, что Василий также совершает ошибку, говоря что в duke nukem 3d левел дизайнеру нужно было дублировать и отражать комнату за зеркало. Делая уровни для старых игр, меня вопрос зеркал всегда волновал, и вот что касательно дюка: Build engine (движок дюка) имел портальный рендеринг в противовес думовскому bsp. Часто порталы ставились в окна и двери, так можно было создавать "комнату над комнатой". Если у портала "флипнуть" (отразить) ось, то он работал как зеркало, и всё (ну практически)! Не надо писать логику, которая бы дублировала врагов, следы от пуль, спрайты, двери, анимации разбитого унита и тд, раньше за каждый байт в памяти боролись и просто ради такого эффекта дублировать сущности было бы очень расточительно по памяти. Движок игры сам рендерил пространство за зеркалом через трюк, но было важное условие - предусмотреть большую свободную область за зеркалом, в которую всегда при любом обзоре зеркала, могла бы поместится точка, соответствующая отраженной позиции камеры. Поэтому зеркала можно было ставить не абы где. Спросите, блин, у Ричарда Levelord Грея, как он делал зеркала. Дядька живет в Москве и посещал офис мундфиш. Могли бы за беседой и поинтересоваться. Пруф один https://www.youtube.com/watch?v=CWBx6OhX7gc Пруф два https://www.youtube.com/watch?v=_Fxd0Wvf0iM Пруф главный, это редактор уровней дюка и исходники движка.
3 16664Loading...
06
🔥 Внимание, разыгрываем 3 копии INDIKA в честь релиза! Я лично очень рад выходу долгожданной игры и уже вечером собираюсь заценить. Если вдруг не знаете, что это за игра, рекомендую ознакомиться: https://www.youtube.com/watch?v=GR5yBSiUwQ4 Ну а для всех остальных, добро пожаловать в Стим! https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/ 🍎 УСЛОВИЯ: 1) Нужно быть подписанным на следующие каналы: @progamedev @gamedevjob @disdoc @cgesus @marketagame 2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать" (не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации) Итоги подведём в понедельник в 18:00. Удачи!
3 58114Loading...
07
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков. https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
3 67738Loading...
08
Как ваши майские? 😌
4 25684Loading...
09
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру. Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д. kostyushko.com/2020/11/pitching
6 507176Loading...
10
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D. - Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития - Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц - Полная занятость - Удаленная работа - Возможность релокации в Таиланд Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты. ● Требования: - Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов; - Опыт в отрисовке и создании персонажей; - Опыт в отрисовке и создании локаций; - Опыт в анимации (желательно в костной); - Целеустремленность. ● Обязанности: - Создание персонажей в 2D; - Создание локаций в 2D; - Анимация элементов. ● Условия: - Возможность карьерного роста при эффективной работе; - Активная поддержка идей и инициативы сотрудников; - Бонусная система; - Заработанная плата 2 раза в месяц; - Релокация в Таиланд. Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов" Контакты: 📱Пишите Telegram @hristofercolumb
5 39615Loading...
11
Огонь!
4 83536Loading...
12
Кинопоиск и Плюс Студия проводят ивент для VFX-специалистов. 27 апреля в 14.00 по Москве подключайтесь к онлайн-трансляции: https://playbutton.yandex.ru/productionlab. Там покажем митап Production Lab: VFX, посвященный технологиям и визуальным эффектам в кино. На конференции расскажут, как создавалась компьютерная графика для фильмов «Мастер и Маргарита», «Конец света», «Майор Гром», «Мира» и других. Среди спикеров митапа продюсер VFX-продюсер Плюс Студии и член Американской киноакадемии Дмитрий Токояков, VFX-супервайзер Александр Липилин и генеральный директор Арман Яхин (Main Road Post), главный VFX-супервайзер Александр Петров (1-2-3 VFX), VFX-супервайзер Лев Костин (Trehmer Film), генеральный директор Дмитрий Широков (Online VFX Studio), CEO Юлия Гюне (Monkey Rave Production), генеральный директор Андрей Богомолов (Film Direction). Посмотреть трансляцию и узнать подробнее о конференции можно здесь или в Tg-канале @productionlab
4 95810Loading...
13
Подробный текст о процессе создания браузерной ММО. https://habr.com/ru/post/509840/
4 79574Loading...
14
Крутой пример от Вани, почему иногда (ладно, почти всегда) простые решения — самые лучшие. Игрок реально не замечает такие нюансы, а сэкономленное время можно пустить на что-нибудь полезное. https://t.me/NozomuGames/1120
5 50575Loading...
15
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
5 36758Loading...
16
Пришло время узнать все о 3D 👻 И никто не расскажет об этом лучше, чем топовый эксперт Николай Цыс — 3D-художник и Creature Designer, который работал над Doom Eternal и Darksiders 3, и выпустил больше 500 студентов. 24 апреля в 19:00 он проведет бесплатный стрим от школы лидера геймдев-обучения XYZ, где ответит на любой твой вопрос и расскажет: — Насколько 3D-художники востребованы в индустрии и сколько они зарабатывают — Какие есть 3D-художники, в чём отличия и чем каждый из них занимается — Как стать 3D-художником, если у тебя совсем нет опыта, и с чего нужно начать Регистрируйся по ссылке, приходи на стрим и задавай любые вопросы о 3D, которые тебя волнуют Количество мест ограничено 🚀 Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxCDHeQ
4 7497Loading...
17
Marió: The Professional
5 03155Loading...
18
Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере! https://spritestack.io/
13 614564Loading...
19
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM! FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр. Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования. О нас В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело. Подробнее о команде: https://fich.team Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/ Описание позиции UX/UI дизайнера Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей. Что нужно будет делать? - Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров. - Продумывать user flow и анализировать user cases. - Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры. - Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны. - Думать, креативить, и исследовать. Что мы предлагаем? - Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю. - Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:) - ЗП в валюте. - Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру. - Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ. Резюме и портфолио слать сюда - [email protected]
4 28111Loading...
20
Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики. https://www.youtube.com/watch?v=YXxttD7YbeA
4 89546Loading...
21
Придумал систему, с помощью которой можно поделить историю на категории, отличающиеся доступностью для игрока, и рассказываю о ней в новом Unevenly: https://open.substack.com/pub/unevenly/p/the-3-story-problem?r=1dzou&utm_campaign=post&utm_medium=web Проверяю ее в действии на рабочем проекте, но вы тоже можете воспользоваться и рассказать мне, работает ли!
4 85357Loading...
22
Глядите кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае, рад слышать! https://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ
5 10247Loading...
23
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
6 725147Loading...
24
🧑‍💻 Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity? Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом вебинаре «Принципы SOLID в Unity» от Отус. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwhvu8 На вебинаре вы: 👍 узнаете, что такое SOLID; 👍 рассмотрите каждый принцип на примерах; - изучите плюсы и минусы принципов SOLID; 👍 получите ответы на все вопросы. 🤩 После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе «Unity Game Developer. Professional» на специальных условиях + получите видеокурс по программированию на С# в подарок. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KL6NL, www.otus.ru
6 11120Loading...
25
Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача! https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
6 199111Loading...
26
Мои знакомые делают адвенчуру уже 8 лет! Выглядит очень атмосферно и самобытно. Поддержите ребят: https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
5 60026Loading...
27
Посмотрел половину сезона сериала Фоллаут и это очень хорошо! 🥹 По мне, так это самая удачная экранизация игры. Да, до этого были и Resident Evil, и Arcane, и даже The Last of Us. Но всё-таки — все эти проекты скорее интересные произведения «по мотивам». Да, в случае с Ластофасом были даже сцены почти один в один повторяющие игру, но ощущения от просмотра совсем другие. Фоллаут же будто выходит на совсем другой уровень. Ты веришь, что история происходит БУКВАЛЬНО в той же вселенной, что и игры от Bethesda. Детали, неуловимая атмосфера, черный юмор... Я думаю, что на это повлияло два фактора: 1) Авторы сериала действительно погрузились в материал. Я думаю еще со времен Мира Дикого Запада Нолан и Джой всерьёз изучили тему игровой разработки и гейминга в целом. В этом же случае, я уверен, что все, кто принимал творческие решения прекрасно понимали с чем имеют дело и скорее всего непосредственно играли в игры серии. Да и сам Нолан упоминал, что он огромный фанат Fallout 3. Это очень важно для финального продукта. 2) Участие самой Bethesda в создании сериала. Они предоставили авторам доступ ко всем графическим и аудио ассетам, за счёт чего получилось добиться невероятной бесшовности в деталях — все эти интерфейсы пип-боя, звучки, костюмы, модельки и тд тп. Без участия самой студии такого добиться просто невозможно. Уверен, что представители студии погружены в процесс производства и регулярно консультировали киношников. Не зря же сериал считается каноном вселенной. Несмотря на то, что эти факторы кажутся элементарными, мы не видели до настоящего момента ничего подобного. Это в очередной раз доказывает, что как же редко все карты сходятся таким образом, что на выходе получается что-то настолько цельное и качественное.
5 14057Loading...
28
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга: 1. habr.com/ru/post/476448/ 2. habr.com/ru/post/487154/
5 102124Loading...
29
Какой кайф! Супонев выложил на ютуб все выпуски «Денди новая реальность» 🥹 Олды плачут, а зумерам на заметку — как выглядели игровые обзоры нашего детства. https://youtu.be/zhztC-IzFCY?si=812LdqpI1Ns_9Vuc
5 51274Loading...
30
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно. 1 часть. Погружение в игру и проектирование лора: https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora 2 часть. В поисках идеального сюжета: https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta 3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий: https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy 4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь! https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch 5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена: https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
6 742325Loading...
31
❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag? Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»! Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус. ➡️  Регистрация на вебинар: vk.cc/cwdhju 🧑‍💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag Основные темы открытого урока:  ✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush ✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter ✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии. Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами! Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8K1zis
4 5717Loading...
32
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой: https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
4 78422Loading...
33
Задумайтесь ☝️
5 29574Loading...
34
Кстати, о мире инди. Как вы знаете, у нашего канала есть форма, которую можно заполнить, чтобы получить освещение в нашем канале. Почитать подробнее можно тут: Сегодня хочется рассказать о проекте, который привлек меня своим стильком и необычной детективной механикой. Вот что рассказывает разработчик: Нарративный детектив про старого одинокого хозяина бара, который, выслушивая и запоминая что говорят ему посетители, узнаёт их секреты, может повлиять на их судьбы, но даже не подозревает насколько его судьба зависит от многих людей, приходящих к нему в бар. В игре все механики вертятся вокруг информации, которую игрок узнаёт в процессе общения. Эту же информацию можно использовать для совершения различных действий - рассказать кому-нибудь или попытаться на основе неё догадаться до чего-то нового. Частицы информации можно комбинировать, чтобы раскрыть новые подробности о сюжете и персонажах. Вот тут можно скачать демку, доступна всем желающим (пока только на английском) https://drive.google.com/file/d/1Useq8bOPrIAIiO88xfZgOUcp9vdrcODy/view?usp=sharing Удачи с разработкой! Добавить в вишлист можно тут: https://store.steampowered.com/app/988090/The_Secret_Ties_of_Strandcliff/
5 68777Loading...
35
💡 Интересуешься миром инди-игр? ☝️ Подписывайся на indie Spotlight и открой для себя увлекательный мир малоизвестных, но очень качественных инди-игр, которые ждут своего момента славы! 🔮На канале ты найдешь только качественные, прошедшие тщательный редакторский отбор, инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку твоего внимания! Разыгрываем ДВА новых игровых монитора Xiaomi Thunderobot! Подробности в закрепе. 👉ПОДПИСАТЬСЯ👈 ООО ДРИМЛИД, ИНН 9724011229, erid LjN8JyMqY
5 90810Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
May the 4th be with you 🙏
Show all...
42🎉 12❤‍🔥 9👍 1
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов. Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
Show all...

👍 18 3🔥 3
Photo unavailableShow in Telegram
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку! ➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwzu7Q 🧑‍💻 На курсе вы научитесь: 1. использовать принципы SOLID 2. разделять приложение на архитектурные слои 3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде 4. реализовывать игровую логику как конструктор 5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и 6. проектировать архитектуру ИИ. 🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jxe8s, www.otus.ru
Show all...
👍 3
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике. Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить. Короче, база. https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
Show all...
Balancing Abilities / Weapons Before Player Feedback

A short answer to someone's question about how to approach balancing abilities (or weapons, in the examples I give) in a game prior to receiving feedback from players.

19👍 13💯 10🔥 3❤‍🔥 1
Луцай выложил классный видос, в котором поговорил с уважаемыми левел-дизайнерами. Шикарный формат! В дополнение привожу комментарий Влада Трубицына, опытного техдира и по совместительству ведущего геймдиза нашей студии perelesoq. Будем развенчивать мифы!
Надоела эта ошибка! 32:38 Один раз кто-то сказал, что в старых играх зеркало - это просто дублированная комната и всё, это мнение растиражировалось, но к duke nukem 3d это не имеет отношения. Жаль, что Василий также совершает ошибку, говоря что в duke nukem 3d левел дизайнеру нужно было дублировать и отражать комнату за зеркало. Делая уровни для старых игр, меня вопрос зеркал всегда волновал, и вот что касательно дюка: Build engine (движок дюка) имел портальный рендеринг в противовес думовскому bsp. Часто порталы ставились в окна и двери, так можно было создавать "комнату над комнатой". Если у портала "флипнуть" (отразить) ось, то он работал как зеркало, и всё (ну практически)! Не надо писать логику, которая бы дублировала врагов, следы от пуль, спрайты, двери, анимации разбитого унита и тд, раньше за каждый байт в памяти боролись и просто ради такого эффекта дублировать сущности было бы очень расточительно по памяти. Движок игры сам рендерил пространство за зеркалом через трюк, но было важное условие - предусмотреть большую свободную область за зеркалом, в которую всегда при любом обзоре зеркала, могла бы поместится точка, соответствующая отраженной позиции камеры. Поэтому зеркала можно было ставить не абы где. Спросите, блин, у Ричарда Levelord Грея, как он делал зеркала. Дядька живет в Москве и посещал офис мундфиш. Могли бы за беседой и поинтересоваться. Пруф один https://www.youtube.com/watch?v=CWBx6OhX7gc Пруф два https://www.youtube.com/watch?v=_Fxd0Wvf0iM Пруф главный, это редактор уровней дюка и исходники движка.
Show all...
Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх

Освой профессию "ГЕЙМДИЗАЙНЕР" в школе гемйдева XYZ -

https://bit.ly/LutsayGamedesign.

Дополнительная скидка 10% и курс в подарок по промокоду "LUTSAY" Маркировка. Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк» УК ООО “Алтимейт Эдьюкейшн”, ИНН 9705150153, erid: 2VtzqvpAi2t Телеграм Василия:

https://t.me/vskobelev

Телеграм Дениса:

https://t.me/d_enver

Твич Дениса и его коллег про дизайн-уровней:

https://www.twitch.tv/denver_r

Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:

https://boosty.to/lvcai

Мой канал можно поддержать донатом:

https://www.donationalerts.com/r/lvcai

Телега:

https://t.me/lvcai

Дискорд-сервер:

https://discord.gg/bDEfDGSAVt

Паблик в ВК:

https://vk.com/lvcai

Пишите по рекламе сюда: [email protected] 00:00 - Введение 00:31 - Интеграция 02:35 - С его начинали? 05:03 - Любимые игры 38:25 - Недооценённые игры 44:15 - Вдохновение 48:11 - Коты как референс 52:15 - Учиться на играх от 3-го лица проще 01:00:51 - Жаль не я Видео — Луцай

🔥 20👍 9 6🤯 3
🔥 Внимание, разыгрываем 3 копии INDIKA в честь релиза! Я лично очень рад выходу долгожданной игры и уже вечером собираюсь заценить. Если вдруг не знаете, что это за игра, рекомендую ознакомиться: https://www.youtube.com/watch?v=GR5yBSiUwQ4 Ну а для всех остальных, добро пожаловать в Стим! https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/ 🍎 УСЛОВИЯ: 1) Нужно быть подписанным на следующие каналы: @progamedev @gamedevjob @disdoc @cgesus @marketagame 2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать" (не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации) Итоги подведём в понедельник в 18:00. Удачи!
Show all...

❤‍🔥 22🫡 17 4🔥 4🤯 4 2
Участвовать
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков. https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
Show all...
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits

With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement stretched over 90? How do you design around potential grind fests, even when you're working in a genre that needs them so the player doesn't burn through new content, like MMOs? Even small changes to game design choices and UI design can save players some time and prevent people from burning out. ** Thanks for participating in this week's discussion! ** Check out our community guidelines so we can have MORE high-quality conversations:

https://www.extracredits.site/extra-credits-community-code-of-con

** Want to support the people who make this show? ** Become a Patreon Member & Vote on future Extra History episodes! http://bit.ly/EHPatreon Or show off your fandom with our merch! http://extracredits.store/ ** Want more Extra Credits? Subscribe and Follow us on Social Media! ** Twitter: http://bit.ly/ECTweet Facebook: http://bit.ly/ECFBPage Instagram: http://bit.ly/ECisonInstagram Twitch: http://bit.ly/ECtwitch TikTok:

https://bit.ly/ECtiktokz

Website: http://extracredits.site/ ** Interested in sponsoring an episode? Email us: [email protected] ** ♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM - http://bit.ly/1eIHTDS ♪ Outro: ♪ "Popsicle" by James Wong

https://ocremix.org/remix/OCR03470

#ExtraCredits #Gaming #GameDesign

👍 18💯 7 4 1👏 1🤯 1
Photo unavailableShow in Telegram
Как ваши майские? 😌
Show all...
🔥 83🫡 17🤝 9👌 3👍 2 2
Photo unavailableShow in Telegram
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру. Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д. kostyushko.com/2020/11/pitching
Show all...
🔥 26👍 10 5
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D. - Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития - Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц - Полная занятость - Удаленная работа - Возможность релокации в Таиланд Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты. ● Требования: - Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов; - Опыт в отрисовке и создании персонажей; - Опыт в отрисовке и создании локаций; - Опыт в анимации (желательно в костной); - Целеустремленность. ● Обязанности: - Создание персонажей в 2D; - Создание локаций в 2D; - Анимация элементов. ● Условия: - Возможность карьерного роста при эффективной работе; - Активная поддержка идей и инициативы сотрудников; - Бонусная система; - Заработанная плата 2 раза в месяц; - Релокация в Таиланд. Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов" Контакты: 📱Пишите Telegram @hristofercolumb
Show all...
😁 9👍 2❤‍🔥 1 1🎉 1