fa
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

رفتن به کانال در Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

نمایش بیشتر
5 649
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+117 روز
+1030 روز
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+68
در 1 کانال‌ها
ژوئیه '26
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+86
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+89
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+98
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+101
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+119
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+116
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+129
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+141
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+140
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+174
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+168
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+158
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+173
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+241
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+214
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+237
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+202
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+196
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+90
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+140
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+99
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+123
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+96
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+99
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+91
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+107
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+123
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+187
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+158
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+123
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+127
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+108
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+108
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+2 586
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
27 اوت+1
26 اوت+2
25 اوت+4
24 اوت+2
23 اوت+3
22 اوت+6
21 اوت+1
20 اوت+3
19 اوت+3
18 اوت+1
17 اوت+3
16 اوت0
15 اوت+1
14 اوت+3
13 اوت+3
12 اوت+3
11 اوت+4
10 اوت+2
09 اوت+1
08 اوت+3
07 اوت+3
06 اوت+3
05 اوت+1
04 اوت+3
03 اوت+5
02 اوت+2
01 اوت+2
پست‌های کانال
2
Unity 6.7 — Тестирование новых функций — Обнаружил несколько интересных новых API в примечаниях к выпуску. У нас появилось столько нового API для тестирования. Grid Layout теперь доступен всем, и я уже разгадал его логику и нашел способы создать экран, похожий на Sphere Grid из Final Fantasy 10. Я нашел нелепый способ использовать Graph Toolkit для компоновки дерева навыков и считывания позиций в наложение для UI Toolkit.
669
3
6000.5.10f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.10f1 https://beta.unity3d.com/download/3bd4f66ad299/download.html unityhub://6000.5.10f1/3bd4f66ad299 #releases #supported
665
4
Когда (и как) использовать шаблоны и пользовательские элементы управления в UI Toolkit | Учебное пособие по Unity
721
5
Масштабируемый конвейер сборки с использованием каталогов контента | Unite Seoul 2026 Система AssetBundle в Unity уже давно обеспечивает доставку контента и рабочие процессы DLC, но по мере масштабирования проектов её структурные ограничения становятся всё более трудноигнорируемыми — обновления на уровне пакетов, распространение зависимостей, управление памятью и проектирование макетов. Начиная с этих проблемных моментов, в этом докладе мы представим новую систему сборки контента Unity. Мы проанализируем структурные ограничения AssetBundles и рассмотрим, как развивается сборка и распространение контента благодаря модели сборки на основе корневого каталога, высокодетализированному выводу контента и слабой архитектуре загрузки на основе ссылок. Используя реальные результаты сборки, внутренние архитектурные схемы и примеры кода, мы рассмотрим основные концепции и направление проектирования конвейера контента следующего поколения.
767
6
Браузер шаблонов Shader Graph Начните с предварительно настроенных параметров для шейдеров освещения, 2D-спрайтов, полноэкранных эффектов и многого другого. Узнайте, как использовать шаблоны, такие как Fullscreen Basic URP, чтобы обойтись без пустого холста, а затем превратите свои собственные шейдерные графы в многоразовые шаблоны.
748
7
​​Масштабная отрисовка: эффективные стратегии для обработки огромного количества объектов. В этой статье Мэтью Войтечко рассматривает уроки повышения производительности, извлеченные из использования URP и HDRP, и исследует передовые решения, такие как пользовательские реализации групп пакетной обработки для рендеринга травы, где каждая миллисекунда на счету.
820
8
​​Глава Unity объявил о конце пятилетних долгостроев и прекратил войну с Epic По данным источника, многолетние производственные циклы стали главной причиной кризиса и массовых увольнений в индустрии. В августе 2026 года Бромберг выступил на конференции Unite в Сеуле, где указал на появление новых платформ — таких как Netflix и Switch 2. Он также отметил, что консольное оборудование испытывает серьезное давление затрат.
934
9
Keeping a VR giant fresh: Gorilla Tag’s two-week live ops cadence https://unity.com/blog/another-axiom-gorilla-tag
2
10
Rendering at scale: Efficient strategies for massive object counts https://unity.com/blog/rendering-at-scale-efficient-strategies-for-massive-object-counts
3
11
How Oxobox Games built a data-driven board to power Sente’s six-player strategy https://unity.com/blog/data-driven-board-six-player-strategy-sente
1
12
Pinta — невероятно простая БЕСПЛАТНАЯ альтернатива Photoshop Lite. Ищете простое, бесплатное, но функциональное графическое приложение для создания пиксельной графики, редактирования изображений и многого другого? Pinta, вдохновленная Paint.NET, находится в активной разработке уже более десяти лет и предоставляет именно это. Простой в использовании, кроссплатформенный, многофункциональный, но при этом простой графический инструмент. И самое главное, он доступен для Windows, Mac и Linux и является полностью открытым исходным кодом!
1 013
13
ТОП-10 НОВЫХ систем и инструментов АВГУСТА 2026 ГОДА! | Unity Asset Store
906
14
Piñata Pop - Мобильный пример проекта | Unity Piñata Pop — это бесплатный демонстрационный проект Unity, который вы можете скачать, изучить и освоить. Погрузитесь в полноценную казуальную мобильную игру, чтобы увидеть, как мобильные функции Unity и возможности монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, объединяются в единый, бесшовный игровой процесс. 🔗 Скачать проект: https://on.unity.com/PinataPop_AssetStore 🔗 Играть в игру: https://on.unity.com/PinataPop_UnityPlay
933
15
​​Это, пожалуй, один из самых приятных в использовании механизмов резки. Омар Итани экспериментирует с технологией ECS для перемещения частиц из одной формы в другую. По словам Омара, использование шейдера было бы более ограничивающим и затруднило бы интеграцию с различными механиками.
919
16
Бесплатный реалистичный голографический шейдер URP (урок по Unity 6) Мы рассмотрим шейдер голограммы для Unity 6, который позволяет настраивать эффекты сканирующих линий, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и сбоя, который вам может пригодиться ➡️Голографический шейдер: https://tinyurl.com/33xz4vv2
1 373
17
Как создать интерактивную рекламу для Unity Узнайте, как создавать интерактивные рекламные объявления с помощью Unity PlayWorks — формата рекламы, позволяющего игрокам попробовать вашу игру перед установкой. В этом видео мы рассмотрим оба подхода: интерактивные шаблоны без кода для быстрой разработки и плагин Unity для разработчиков, которым нужны редактируемые игровые переменные, проверки работоспособности и полная интеграция с кампаниями.
1 249
18
6000.7.0a5 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a5 https://beta.unity3d.com/download/a15235a53881/download.html unityhub://6000.7.0a5/a15235a53881 #releases #alpha
1 155
19
6000.6.0b9 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b9 https://beta.unity3d.com/download/a9845a6430b3/download.html unityhub://6000.6.0b9/a9845a6430b3 #releases #beta
1 171
20
Создавайте собственные пользовательские шаблоны для Unity Hub. Пользовательский шаблон — это упакованная версия проекта, которую вы можете повторно использовать при создании проекта в Hub. Вы можете создавать их из пустых проектов, примеров проектов или своих собственных проектов. Вы также можете делиться ими с коллегами по команде, чтобы обеспечить согласованность действий внутри команды.
1 156