Unity Новости
Відкрити в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Показати більше5 637
Підписники
-224 години
-17 днів
+1330 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
червень '26
червень '26
+47
в 0 каналах
травень '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 586
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 24 червня | +2 | |||
| 23 червня | +3 | |||
| 22 червня | +3 | |||
| 21 червня | +2 | |||
| 20 червня | +2 | |||
| 19 червня | +1 | |||
| 18 червня | +1 | |||
| 17 червня | +2 | |||
| 16 червня | +3 | |||
| 15 червня | 0 | |||
| 14 червня | +1 | |||
| 13 червня | +2 | |||
| 12 червня | 0 | |||
| 11 червня | +3 | |||
| 10 червня | +6 | |||
| 09 червня | +4 | |||
| 08 червня | +2 | |||
| 07 червня | 0 | |||
| 06 червня | +2 | |||
| 05 червня | 0 | |||
| 04 червня | +3 | |||
| 03 червня | +1 | |||
| 02 червня | +1 | |||
| 01 червня | +3 |
Дописи каналу
Как создать игру про гонки в условиях антигравитации в Unity
Учебное пособие по созданию гоночной игры в режиме антигравитации в Unity. Использование PhysX (встроенной в Unity физической системы), RigidBody и трассировки лучей. Изучите все этапы работы.
| 2 | Разработка игры с ИИ агентом. С чего начать. 5 основных правил
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. | 610 |
| 3 | Пользовательские узлы шейдерных эффектов — без шаблонного кода
Откройте для себя мощный новый API отражения шейдерных функций в Unity 6.5. Пишите обычные функции HLSL, добавляйте минимальный шаблонный код, и Unity автоматически преобразует их в полнофункциональные узлы Shader Graph с правильными портами, палитрами цветов, ползунками и даже несколькими выходами. Никаких сложностей с пользовательскими узлами функций и не требуется C#. В этом видео мы создадим узел прокрутки UV, эффект раскрашивания и полноценный процедурный материал лавы — всё из чистого HLSL с горячей перезагрузкой в реальном времени. | 694 |
| 4 | ТОП-10 НОВЫХ БЕСПЛАТНЫХ АССЕТОВ В ИЮНЕ 2026 ГОДА! | 693 |
| 5 | Разрушение сетки в реальном времени с использованием огня и дыма.
Краткий обзор системы распада в BrazeFX. Любая модель, включая анимированных персонажей с анимацией, разбивается на фрагменты, которые затем разрушаются и отламываются, при этом моделирование полностью выполняется на графическом процессоре без затрат ресурсов ЦП на каждый фрагмент.
По мере того, как обломки разлетаются и перекатываются, они напрямую поступают в программу для решения объемных задач, испуская дым и огонь, которые наследуют движение каждого обломка, поэтому дым образует полосы и следы вместе с обломками, а не дрейфует на месте.
Свежие куски горят докрасна и с возрастом обугливаются, превращаясь в дым, и всё это происходит благодаря одному и тому же вычислительному моделированию жидкости. Быстрое, полностью графическое моделирование, напрямую интегрированное с рендерером. Скоро будет доступна бесплатная бета-версия. | 736 |
| 6 | 6000.5.1f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.1f1
https://beta.unity3d.com/download/0d9463e84828/download.html
unityhub://6000.5.1f1/0d9463e84828
#releases #supported | 710 |
| 7 | Я воссоздал пользовательский интерфейс World at War в UI Toolkit, чтобы продемонстрировать, как я бы обработал крупномасштабную систему с помощью этой библиотеки.
Хотел сделать это в качестве портфолио после 7 месяцев исследований и разработок, проведенных как на работе, так и в свободное время, с использованием UI Toolkit.
Также я делаю серию обучающих видеороликов на YouTube, в которых подробно описываю начальные шаги, которые я уже публиковал и которые мне нужно освоить.
Если вас интересует кодовая база и дизайнерские решения, ознакомьтесь с репозиторием здесь.
https://github.com/SBUplakankus/world-at-war-ui-toolkit | 775 |
| 8 | Приемы логирования в Unity
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. | 827 |
| 9 | Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
https://habr.com/ru/articles/1050808/?utm_campaign=1050808&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 933 |
| 10 | AppsFlyer привлекла свыше 1 млрд долларов инвестиций
https://app2top.ru/news/appsflyer-privlekla-svy-she-1-mlrd-dollarov-investitsij-241364.html
В маркетинговую компанию вложились Google, Unity, Meta* и Moloco. | 977 |
| 11 | Охота на «лис» в XXI веке: как я воссоздал радиоспорт в современных технологиях
https://habr.com/ru/articles/1050210/?utm_campaign=1050210&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 040 |
| 12 | AERO 1.7: Шейдер объемного тумана и дымки в Unity
Мы уже делились многими проектами технического художника Мирзы Бейга, и на этот раз он объявил о том, что последняя версия шейдера объемного тумана и дымки доступна бесплатно в магазине ассетов Unity.
Туман выглядит действительно здорово, а шейдер имеет настраиваемые параметры рендеринга и композиции, что делает туман или дымку более динамичными. Он совместим с URP. Посмотрите несколько постов, которыми художник поделился о шейдере. | 1 247 |
| 13 | Мы предложили сотрудникам Unity разработать приложение с использованием Unity AI. Вот что получилось.
Недавно Unity провела внутренний хакатон, и задача была проста: использовать Unity AI для создания чего-либо, никакого опыта не требовалось. Разработчики, которые присоединятся к нам сегодня, не входят в команду Unity AI и никогда раньше не работали с этими инструментами. В этом прямом эфире они покажут нам, что они создали, поделятся тем, что их удивило, и честно расскажут о сильных сторонах Unity AI (и о её недостатках). | 1 169 |
| 14 | Как создавать прототипы 2D-игр с помощью Unity MCP + Claude Code
Узнайте, как использовать Unity MCP с AI Agent для создания прототипа 2D-игры с видом сверху, в которой нужно рубить деревья — импорт спрайтов, генерация тайл-карты, игрок с анимацией и слежением за камерой, коллизии и механика рубки деревьев. Вы также увидите, какие части ИИ делает за вас, а какие еще требуют участия разработчика. | 1 096 |
| 15 | 112 бесплатных ассетов Unity (май 2026 г. - Asset Store)
От потрясающих моделей до великолепных текстур и даже улучшений игрового процесса — в этой коллекции есть всё. | 1 041 |
| 16 | Game++. Часть 1.3: Архитектуры игровых движков
То, что начиналось как проект трёх студентов, сейчас поддерживает команда из 400 инженеров. Компания Unity Technologies состоит из 5000 сотрудников, и менее 10% из них программисты. На рисунке представлена схема частей Unity Engine, где с виду всё выглядит прилично и даже неплохо... Пока ты не лезешь в "плюсовые кишки" движка и не пробуешь что-то поменять.
На этом этапе становится ясно, что "простая" архитектура давно перестала быть таковой. Всё связано со всем: менеджеры зависят от других менеджеров, состояния ссылаются друг на друга, события триггерятся непредсказуемо. Каждая попытка улучшения начинает ломать другие системы, а чтобы просто изменить логику одного действия, приходится пересобирать зависимости половины проекта. | 1 020 |
| 17 | В 2 раза ускорил компиляцию Unity на том же железе
https://habr.com/ru/articles/1049556/?utm_campaign=1049556&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 950 |
| 18 | Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре
https://habr.com/ru/articles/1049500/?utm_campaign=1049500&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 950 |
| 19 | Компания Epic Games представила свою систему контроля версий с открытым исходным кодом.
Lore оптимизирован для проектов, сочетающих код с большими бинарными файлами. Epic обещает простую настройку и широкую масштабируемость, с возможностью расширения, настройки и интеграции системы с помощью C/C++, C#, Rust, Go, Python или JavaScript.
«Lore — это централизованная система контроля версий с адресацией по содержимому, которая представляет состояние репозитория в виде деревьев Меркла и неизменяемой цепочки ревизий, оптимизированная для хранения данных в двоичном формате, дедупликации и разреженного/по запросу обновления данных в масштабе».
Возможно, вас заинтересует, чем она отличается от других систем, таких как Git. Epic Games заявляет, что ни одна другая система не была разработана «с учетом сочетания ограничений, которые требуются для крупных игровых и развлекательных проектов: произвольные типы контента, многоосевое масштабирование, безопасность для многопользовательского доступа, а также полностью открытая спецификация и лицензия».
«Встроенная в Git система адресации ревизий по содержимому превосходна, но она рассматривает бинарные файлы как второсортные: для больших файлов требуется дополнительная LFS-инфраструктура, а не первоклассное хранилище данных по частям, разреженные копии имеют острые углы при использовании в автономном режиме, и отсутствует встроенная изоляция для многопользовательского режима».
Между тем, системы, предназначенные для обработки больших объемов двоичного контента, «как правило, требуют обмена данными между сервером и сервером для выполнения повседневных операций, используют проприетарные протоколы передачи данных, которые исключают возможность их внедрения сторонними разработчиками, и предлагают ограниченную дедупликацию на двоичном уровне».
Lore решает все эти проблемы и предлагает удобный инструмент, который другие разработчики могут дополнительно улучшить.
На данный момент Epic планирует добавить расширенные рабочие процессы для больших репозиториев, такие как VFS и Windows Service, интеграцию с OAuth, масштабируемую блокировку, репликацию на нескольких серверах, клиентские и серверные обработчики событий, плагин для VS Code, а также клиент с открытым исходным кодом для настольных компьютеров и веб-приложений.
Lore доступен для Windows, macOS (ARM64) и Linux (x86-64, ARM64). | 1 175 |
| 20 | Как сделать так, чтобы ваши 2D-спрайты выглядели как 3D в Unity
Этот приём ничем не нов, но если вы не знакомы с тем, как придать вашим 2D-спрайтам объём с помощью карт нормалей, компания Astral Hearts, разработчик игры Hellcrown, подготовила короткое руководство , которое покажет вам весь процесс.
Сцена включает персонажа без примененных карт нормалей, а также тестовое освещение. Astral Hearts использует Unity с универсальным конвейером рендеринга. Для материалов можно использовать стандартный шейдер.
Далее создайте карты нормалей с помощью бесплатного инструмента Laigter , созданного Azagaya Laigter. Начните с импорта атласа персонажа. После этого включите предварительный просмотр карты нормалей и активируйте опцию «Пикселизация». Затем вам потребуется вручную настроить параметры, чтобы получить желаемый результат. | 1 046 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
