Unity Новости
Відкрити в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Показати більше5 684
Підписники
Немає даних24 години
+37 днів
+3230 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26вер '26
вересень '26
+70
в 0 каналах
серпень '26
+85
в 1 каналах
Get PRO
липень '26
+67
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+56
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 586
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 27 вересня | +1 | |||
| 26 вересня | 0 | |||
| 25 вересня | 0 | |||
| 24 вересня | +3 | |||
| 23 вересня | +7 | |||
| 22 вересня | 0 | |||
| 21 вересня | +3 | |||
| 20 вересня | +2 | |||
| 19 вересня | 0 | |||
| 18 вересня | +1 | |||
| 17 вересня | +4 | |||
| 16 вересня | +3 | |||
| 15 вересня | +5 | |||
| 14 вересня | +5 | |||
| 13 вересня | +2 | |||
| 12 вересня | +3 | |||
| 11 вересня | +4 | |||
| 10 вересня | 0 | |||
| 09 вересня | +5 | |||
| 08 вересня | +4 | |||
| 07 вересня | +2 | |||
| 06 вересня | +2 | |||
| 05 вересня | +2 | |||
| 04 вересня | +4 | |||
| 03 вересня | +2 | |||
| 02 вересня | +1 | |||
| 01 вересня | +5 |
Дописи каналу
Два читмода за выходные: Mono против IL2CPP и восемь мест, где ломается моддинг Unity
https://habr.com/ru/articles/1085006/?utm_campaign=1085006&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
| 2 | Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле
В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину. | 852 |
| 3 | Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta
Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса.
Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр. | 923 |
| 4 | Unity: VFX Graph – Strip/Trail | 873 |
| 5 | Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit. | 902 |
| 6 | Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity.
Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации.
Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает). | 856 |
| 7 | 6000.3.25f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1
https://beta.unity3d.com/download/e1dba0a9aba4/download.html
unityhub://6000.3.25f1/e1dba0a9aba4
#releases #tech | 811 |
| 8 | Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space
Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта.
Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг.
Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя.
Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей.
Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление. | 792 |
| 9 | 6000.6.3f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.3f1
https://beta.unity3d.com/download/45d8eee7de74/download.html
unityhub://6000.6.3f1/45d8eee7de74
#releases #tech | 768 |
| 10 | 6000.7.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b2
https://beta.unity3d.com/download/d6546dc2b3a9/download.html
unityhub://6000.7.0b2/d6546dc2b3a9
#releases #beta | 784 |
| 11 | Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более.
Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#. | 805 |
| 12 | Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые).
Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней:
1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/
2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/
3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/
4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/
5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/
6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/
7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/
8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/ | 848 |
| 13 | Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история.
Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем. | 868 |
| 14 | Каталоги контента: За пределами AssetBundle
Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто).
Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента. | 879 |
| 15 | Ваш путеводитель по официальному плагину Unity для Claude Code.
Официальный плагин Unity для Claude Code меняет подход к сборке проектов в Unity из терминала. В этом видео мы покажем, как установить плагин Unity в Claude Code, рассмотрим архитектуру конвейера и продемонстрируем его работу на реальном проекте Unity. Независимо от того, создаёте ли вы XR-приложения, прототипируете игровой процесс или управляете сложными сценами, плагин Unity CLI позволяет Claude Code напрямую считывать данные из редактора Unity и взаимодействовать с ним во время выполнения, что позволяет вам тратить меньше времени на переключение контекстов и больше времени на творчество.
🔗 Начало работы: on.unity.com/ClaudePlugin | 972 |
| 16 | Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять»
https://habr.com/ru/articles/1085624/?utm_campaign=1085624&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 990 |
| 17 | В Unity 6.6 теперь можно фильтровать то, что находится ЗА вашим пользовательским интерфейсом! Учебное пособие по UI Toolkit.
Фильтры фона — это совершенно новая функция (в Unity 6.6) в UI Toolkit, которая позволяет добавлять специальные эффекты к «фону» визуальных элементов. Это позволяет создавать действительно крутые эффекты, такие как размытый фон, изменение его оттенка и многое другое! | 1 052 |
| 18 | От моделирования к внедрению в реальных условиях: ранний доступ к Unity Simulation Pro
Команды разработчиков робототехники годами создавали приложения на Unity Industry, решая самые разнообразные задачи, от проверки автономного вождения и создания цифровых двойников в производстве до разработки хирургических инструментов. В ходе этого процесса каждая из этих команд независимо друг от друга решила один и тот же набор проблем: Физическое описание робота пришлось воссоздавать вручную, датчики нужно было писать с нуля, а интеграцию с открытыми стандартами, такими как ROS, необходимо было создавать и поддерживать. Объединив эти возможности в один поддерживаемый пакет, Unity Simulation Pro может помочь командам тратить меньше времени на создание инфраструктуры моделирования и больше времени на проверку роботизированных систем. | 992 |
| 19 | InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования.
Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект.
Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366 | 977 |
| 20 | MaykerStudio/uni-thumb
UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится. | 963 |
