Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Геймдизайн 🎲
کانال Геймдизайн 🎲 (@disdoc) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 930 مشترک است و جایگاه 8 341 را در دسته بازیها و رتبه 60 112 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 930 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 08 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 35 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 1 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 26.79% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 12.04% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 928 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 316 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 13 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 ژوئن | 0 | |||
| 08 ژوئن | +1 | |||
| 07 ژوئن | +1 | |||
| 06 ژوئن | +2 | |||
| 05 ژوئن | +4 | |||
| 04 ژوئن | +3 | |||
| 03 ژوئن | +3 | |||
| 02 ژوئن | +2 | |||
| 01 ژوئن | +4 |
| 2 | 🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок!
Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇
💰 Что на кону
Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console.
🎯 Что подойдёт
6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам.
Подаёшь на любой стадии:
🧪 Альфа — ранний играбельный билд
⚙️ MVP — основной геймплей собран
🚀 Готовая игра — релизный билд
Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже.
⏰ Сроки
Приём заявок до 15 июня.
🌐 Подробности и подача
Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/
Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot
Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬
Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ
ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517 | 1 848 |
| 3 | Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf | 2 064 |
| 4 | Ищем разработчиков idle-игр на PC!
Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.
https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68 | 2 868 |
| 5 | 22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.
Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться.
https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii | 3 647 |
| 6 | Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8 | 3 132 |
| 7 | Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7 | 2 097 |
| 8 | Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
Жанр топовый, грех не изучить. | 3 590 |
| 9 | ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки! | 2 515 |
| 10 | 🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА | 3 552 |
| 11 | О важности документа с UX гайдлайнами для вашей игры.
https://gameanalytics.com/blog/game-ux-style-guide/ | 3 593 |
| 12 | Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA | 0 |
| 13 | 🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.
Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.
Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.
Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.
🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.
Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8 | 0 |
| 14 | 🎮 Вакансия: Midle/Senior Game Designer
Студия Bix Team ищет опытного Senior/Midle Game Designer для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
💼 Что предстоит делать:
— Проектировать и развивать core gameplay и ключевые системы игры (combat, classes, vehicles, progression)
— Формировать и системно улучшать баланс и мету игры (оружие, классы, техника, экономика)
— Создавать и поддерживать понятную и применимую дизайн-документацию (GDD, feature specs, flows)
— Работать с продуктовой аналитикой и принимать решения на основе данных (Retention, Session Time, Engagement)
— Совместно с командой доводить фичи от идеи до реализованного результата
— Влиять на продуктовые решения и участвовать в формировании долгосрочного видения игры
— Выступать носителем экспертизы и повышать качество дизайн-решений внутри команды
🎯 Что важно:
— Опыт работы геймдизайнером от 5 лет (желательно в multiplayer / shooter проектах)
— Сильный опыт в системном дизайне и балансе
— Понимание live-ops и развития игры после релиза
— Умение работать с метриками и интерпретировать данные
— Опыт создания понятной, структурированной и применимой документации
— Понимание ограничений и специфики mobile-гейминга
— Высокий уровень ответственности за результат и качество принимаемых решений
— Умение принимать решения в условиях неопределённости и аргументировать их
— Системное мышление и внимание к деталям
— Опыт работы в кросс-функциональной команде (разработчики, художники, продюсеры)
🔥 Будет большим плюсом:
— Опыт работы над PvP шутерами или динамичными multiplayer-проектами
— Участие в запуске или live-поддержке игры
— Понимание экономики free-to-play
— Опыт работы с A/B тестами и гипотезами
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность напрямую влиять на ключевые решения продукта
— Работа в компактной и быстро развивающейся команде
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net | 0 |
| 15 | Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка:
https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135 | 0 |
| 16 | 🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать.
На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания.
Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь.
🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: ссылка
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqv3auvf | 0 |
| 17 | Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио. | 0 |
| 18 | Слово дня — геймджем!
🔹 Вместе с Учи.ру запускаем хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей.
Вам предстоит разработать рабочий прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки.
Почему стоит участвовать:
🔹 Поработаете над брифом от крупного бизнес-заказчика
🔹 Сделаете крутой проект для портфолио и найдёте друзей
🔹 Прокачаете свои знания и навыки разработки на практике
Принять участие можно в составе команды или в одиночку, а лучшие решения по итогам защиты проектов будут протестированы на платформе Учи.ру.
Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов будет время до 4 мая включительно.
🔹 Регистрация открыта до 30 апреля, успейте присоединиться по ссылке.
@vkeducation_about | 0 |
| 19 | Настольщик с 10-летним стажем делится опытом на Reddit.
https://reddit.com/r/gamedesign/comments/1saay1h/sharing_my_10_years_professional_experience_as_a/ | 0 |
| 20 | Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8 | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
