fa
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

رفتن به کانال در Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Геймдизайн 🎲

کانال Геймдизайн 🎲 (@disdoc) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 187 مشترک است و جایگاه 7 865 را در دسته بازی‌ها و رتبه 56 847 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 187 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 23 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 20.67% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 8.87% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 313 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 993 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 8 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 187
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+117 روز
+2330 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+41
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+99
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+247
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+218
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+234
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+105
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+117
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+123
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+106
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+165
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+143
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+169
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+228
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+372
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+339
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+238
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+377
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+430
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+339
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+436
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+840
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+474
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+367
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+183
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+201
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+186
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+247
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+231
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+693
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+166
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+130
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+289
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+245
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+208
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+114
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+141
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+181
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+168
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+483
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+190
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+257
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+171
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+654
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+112
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+96
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+126
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+224
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+144
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 857
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 سپتامبر+1
15 سپتامبر+1
14 سپتامبر+3
13 سپتامبر+1
12 سپتامبر+2
11 سپتامبر+3
10 سپتامبر+9
09 سپتامبر+1
08 سپتامبر+5
07 سپتامبر0
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر+4
04 سپتامبر+4
03 سپتامبر+3
02 سپتامبر+1
01 سپتامبر+2
پست‌های کانال

2
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
1 430
3
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 262
4
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
2 950
5
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 629
6
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
7
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
8
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
9
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
10
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
11
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
12
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
13
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
14
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
15
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
16
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
17
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
18
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
19
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
20
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969