Unity Новости
Открыть в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Больше5 632
Подписчики
+124 часа
-107 дней
-1030 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+56
в 0 каналах
май '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 586
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 30 июня | +3 | |||
| 29 июня | +3 | |||
| 28 июня | +2 | |||
| 27 июня | 0 | |||
| 26 июня | 0 | |||
| 25 июня | +1 | |||
| 24 июня | +2 | |||
| 23 июня | +3 | |||
| 22 июня | +3 | |||
| 21 июня | +2 | |||
| 20 июня | +2 | |||
| 19 июня | +1 | |||
| 18 июня | +1 | |||
| 17 июня | +2 | |||
| 16 июня | +3 | |||
| 15 июня | 0 | |||
| 14 июня | +1 | |||
| 13 июня | +2 | |||
| 12 июня | 0 | |||
| 11 июня | +3 | |||
| 10 июня | +6 | |||
| 09 июня | +4 | |||
| 08 июня | +2 | |||
| 07 июня | 0 | |||
| 06 июня | +2 | |||
| 05 июня | 0 | |||
| 04 июня | +3 | |||
| 03 июня | +1 | |||
| 02 июня | +1 | |||
| 01 июня | +3 |
Посты канала
| 2 | Sakura Rabbit создает потрясающие эффекты воды для Unity URP на мобильных устройствах.
В результате получается привлекательный рисунок с детально проработанными рябью и каустикой, который может пригодиться при визуализации водных сцен, например, бассейнов или озер. | 463 |
| 3 | Имитация глобального освещения в боевой системе на базе Unity.
Убедительная имитация глобального освещения, которая практически ничего не стоит, — отличный пример хитрых «хитростей» в разработке игр. Юсси Кемппайнен, ведущий художник по визуальным эффектам в Remedy Games, о котором мы ранее писали в связи с его сольным проектом о боевых машинах Drivers of the Apocalypse, рассказал, как он реализовал для игры легковесное решение для имитации глобального освещения в реальном времени.
Теплое закатное свечение, окутывающее машину снизу, — это не запеченное освещение, не объем зонда и не захват отражений. Запеченное глобальное освещение непрактично в Drivers of the Apocalypse: транспортные средства в игре могут быть захвачены посреди боя и отброшены в пять разных биомов. Вместо этого система использует вращающуюся сетку из 16x16 зондов окружающего света, которые хранят сферические гармоники для кодирования окружающего света, причем сетка зацикливается тороидально, поэтому перерасчет требуется только для вновь закрученных зондов. | 619 |
| 4 | Бесплатный инструмент Unity для создания схем отдачи в шутерах от первого лица.
Система Flexible Recoil System позволяет рисовать схемы отдачи непосредственно в редакторе и использовать либо шаблонную, либо случайную отдачу во время выполнения.
В состав Flexible Recoil System также входит полная демонстрационная сцена, модульные демонстрационные контроллеры оружия и примеры игрового процесса, такие как переключение предустановок, переключение оружия, тренировочная зона и манекены для стрельбы, а также полная документация. Самое приятное, что это бесплатно, так что вы можете скачать его здесь и начать использовать прямо сейчас. | 717 |
| 5 | keijiro/AudioTailor
Audio Tailor — это инструмент для обработки аудиоклипов в редакторе Unity.
Функции
Обрезать тишину
Удаляет тишину из начала и конца клипа. Порог обнаружения тишины и порог затухания настраиваются в децибелах. В точке обрезки применяется короткое затухание, чтобы предотвратить щелчки.
Нормализация
Масштабирует аудиоклип до заданного пикового уровня в децибелах, что полезно для выравнивания различий в громкости между клипами.
Создать цикл
Создает плавный цикл за счет смешивания начала и конца с использованием кроссфейда с одинаковой мощностью. Параметр Pre-trim отбрасывает короткий участок на каждом краю перед зацикливанием, что полезно, когда атака или затухание звука не должны быть частью тела цикла.
Преобразовать в Mono
Сводит все каналы к монофоническому сигналу путем усреднения, уменьшая использование памяти, когда стереоразделение не требуется. | 779 |
| 6 | Альфа-версия Unity 6.7 теперь доступна.
Добавлена поддержка сборки исполняемых файлов, которые могут использовать до 16 ГБ памяти WebAssembly. Также внесены улучшения в UI Toolkit.
Все основные программы, входящие в состав сборки для Windows, включая исполняемые файлы игр, будут переведены на метод динамической компоновки среды выполнения C++. Кроме того, правила сериализации будут ужесточены, а случаи самоссылок или циклических ссылок будут рассматриваться как ошибки компиляции.
Экспериментальная поддержка CoreCLR Build появилась в версии 6000.7.0a2 | 774 |
| 7 | Catlike Coding. Custom SRP 7.0.0. Unity 6.5
Недавно вышла Unity 6.5, и сейчас мы переносим наш проект на неё. После обновления до Unity 6.5 рендеринг перестаёт работать, появляется ошибка компилятора и ряд предупреждений. Сначала мы устраним ошибку, чтобы восстановить работоспособность рендеринга.
Теперь требуется явно указывать информацию об импортируемом целевом объекте рендеринга при вызове ImportBackbufferфункции SetupPass.Record. Это делается путем включения RenderTargetInfoструктуры в качестве второго аргумента. | 865 |
| 8 | 6000.7.0a1
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a1
https://beta.unity3d.com/download/0fe3875ef801/download.html
unityhub://6000.7.0a1/0fe3875ef801
#releases #alpha | 1 141 |
| 9 | 6000.6.0b1
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b1
https://beta.unity3d.com/download/bec83302551e/download.html
unityhub://6000.6.0b1/bec83302551e
#releases #beta | 1 052 |
| 10 | «Охота на лис» в XXI веке: забытый радиоспорт в новом техно стиле
https://habr.com/ru/articles/1051992/?utm_campaign=1051992&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 591 |
| 11 | 6000.0.78f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.78f1
https://beta.unity3d.com/download/ec8a99a872be/download.html
unityhub://6000.0.78f1/ec8a99a872be
#releases #lts | 1 308 |
| 12 | Нужен ли нам UniTask в эпоху Unity 6? Выбор между Awaitable и UniTask.
При написании асинхронного кода в Unity, Coroutineи UniTaskуже давно являются наиболее практичным выбором.
Одна из главных причин заключается в том, что многие API-интерфейсы Unity необходимо вызывать из основного потока.
Если вы просто используете .NET Taskи переносите работу в фоновый поток, то можете столкнуться с проблемами, как только коснетесь таких объектов, как GameObject, Transform, или SceneManager.
UniTask оказался очень удобным решением этой проблемы.
Однако, начиная с Unity 2023.1, в Unity был введен стандартный AwaitableAPI.
В Unity 6 доступны такие API, как Awaitable.NextFrameAsync(), Awaitable.WaitForSecondsAsync(), Awaitable.BackgroundThreadAsync(), и .Awaitable.MainThreadAsync()
Иными словами, Unity теперь предоставляет стандартный способ написания определенного объема async/awaitкода.
Итак, в эпоху Unity 6, нужен ли нам UniTask по-прежнему? | 1 238 |
| 13 | Урок по созданию эффекта метеора в Unity VFX Graph
Давайте создадим впечатляющий эффект «Метеора» с помощью Unity Visual Effect Graph и Shader Graph. От моделирования в Blender до создания текстур в Material Maker и сборки всего этого в Unity! | 1 129 |
| 14 | Unity 6.5 — Справочник по визуальным элементам API — Поддержка полей инспектора UI Toolkit
В Unity 6.5 был представлен API ссылок на визуальные элементы. Это позволяет разработчикам Unity не только перетаскивать визуальные элементы в поля инспектора компонентов, но и предоставляет вспомогательный API для предотвращения доступа к устаревшим визуальным элементам в памяти, что является основной причиной ошибок, возникающих при использовании UI Toolkit разработчиками без осознания проблемы. В этом видео я хочу продемонстрировать, как использовать его для полей инспектора, а также как использовать API AuthoringIdPath для динамической установки данных VisualElementReference без использования инспектора.
Ссылка на репозиторий GitHub: github.com/crowhound/UI-Toolkit-Tutorials | 952 |
| 15 | D7 or D28 IAP ROAS campaigns? The answer is both
https://unity.com/blog/d7-vs-d28-iap-roas-campaigns | 413 |
| 16 | Что нового в версии 6.5?
Вышла Unity 6.5 с обновлениями для 2D-графики, улучшениями шейдеров, изменениями в ядре движка, обновлениями платформы и многим другим. В этом видео мы расскажем о нововведениях в Unity 6.5, включая новые функции 2D-освещения и повышения производительности, переработанные окна освещения и анимации, отказ от использования встроенного конвейера рендеринга, обновления графа шейдеров, постобработку на тайлах, улучшения скриптов, связанных с CoreCLR, обновления производительности для Android и iOS и многое другое.
🔗 Unity 6.5 — поддерживаемая версия. Более подробную информацию и основные моменты смотрите в нашем обсуждении: on.unity.com/Unity6_5
🔗 Узнайте больше и обновитесь сегодня: on.unity.com/6_5_Documentation | 890 |
| 17 | Как создать игру про гонки в условиях антигравитации в Unity
Учебное пособие по созданию гоночной игры в режиме антигравитации в Unity. Использование PhysX (встроенной в Unity физической системы), RigidBody и трассировки лучей. Изучите все этапы работы. | 914 |
| 18 | Разработка игры с ИИ агентом. С чего начать. 5 основных правил
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. | 1 017 |
| 19 | Пользовательские узлы шейдерных эффектов — без шаблонного кода
Откройте для себя мощный новый API отражения шейдерных функций в Unity 6.5. Пишите обычные функции HLSL, добавляйте минимальный шаблонный код, и Unity автоматически преобразует их в полнофункциональные узлы Shader Graph с правильными портами, палитрами цветов, ползунками и даже несколькими выходами. Никаких сложностей с пользовательскими узлами функций и не требуется C#. В этом видео мы создадим узел прокрутки UV, эффект раскрашивания и полноценный процедурный материал лавы — всё из чистого HLSL с горячей перезагрузкой в реальном времени. | 973 |
| 20 | ТОП-10 НОВЫХ БЕСПЛАТНЫХ АССЕТОВ В ИЮНЕ 2026 ГОДА! | 1 005 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
