ru
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

Открыть в Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Больше
5 661
Подписчики
+124 часа
+107 дней
+2430 дней

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
сентябрь '26
сентябрь '26
+8
в 0 каналах
август '26
+85
в 1 каналах
Get PRO
июль '26
+67
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+56
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 586
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
03 сентября+2
02 сентября+1
01 сентября+5
Посты канала
How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality https://unity.com/blog/project-ember-mixed-reality-transforming-burn-care-training

2
Путь к CoreCLR Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее!
551
3
6000.7.0a6 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a6 https://beta.unity3d.com/download/b5c7d4d317b3/download.html unityhub://6000.7.0a6/b5c7d4d317b3 #releases #alpha
603
4
Unity 6.6 или 6.3 LTS — Какая версия Unity лучше всего подходит для использования в производственной среде?
757
5
​​Svelto.Tasks 2.0: Эффективное многопоточное управление задачами для C#
847
6
Ускорит ли HTTP/3 работу Unity? Выбор HTTP для API, загрузки ресурсов и работы с сетью в реальном времени. Сетевая архитектура Unity может показаться простой: вызов UnityWebRequest.Get(), ожидание и анализ. В производственной среде выбор протокола также влияет на параллельное выполнение API, Addressables, потерю пакетов на мобильных устройствах, бэкэнды платформы, CDN и обмен данными в реальном времени.
822
7
Unity 6.6-6.7 раскрывает потенциал URP | Unite Seoul 2026 В этом занятии мы научимся выявлять узкие места в графике с помощью новейших инструментов профилирования GPU и рассмотрим наиболее распространенные проблемы, возникающие при рендеринге сложных проектов на мобильных платформах. После выявления узких мест мы улучшим производительность игры, используя новые технологии и функции оптимизации в Unity 6.6. После ускорения игры мы в полной мере воспользуемся возросшей производительностью, чтобы вывести качество графики на новый уровень, используя новейшие возможности освещения и рендеринга в URP.
825
8
The Immersive Edge: August 2026 industry content wrap-up https://unity.com/blog/immersive-edge-august-2026
180
9
​​Создание шестиугольной сферы с помощью трюка, вдохновленного игрой Animal Crossing. Карты для прохождения Tile Crawl уже были построены на основе шестиугольников, поэтому команда хотела, чтобы планета, служащая мета-прогрессом в игре, выглядела так же. Они не хотели использовать пятиугольники и решили каким-то образом покрыть всю сферу шестиугольниками одинакового размера, несмотря на то, что с геометрической точки зрения это невозможно. По всей видимости, это просто плоскость с расположенными на ней объектами. Хитрость заключается в том, что вершины пересчитываются в шейдере на основе положения камеры. Для обеспечения единообразия все объекты должны использовать одну и ту же настройку изгиба или один и тот же код шейдера с совпадающими значениями.
795
10
​​Красивая вода в стиле PSX для игры, похожей на DREDGE, но страшнее. По словам Райхана Эрвиансяха, планарные отражения изначально были его первым выбором и давали прекрасные результаты, но их использование обходилось очень дорого с точки зрения производительности. Кроме того, возникли проблемы, когда погодная система начала генерировать более высокие приливы и большие волны, поэтому в итоге он вернулся к более надежному SSR. Что касается воды, разработчик сказал, что использовал «смесь шейдеров ShaderGraph и HLSL». По всей видимости, дрожание окна происходит из-за дрожания вершин, которое воссоздает внешний вид оборудования старой школы. В конечном итоге этот эффект станет опциональным.
830
11
6000.0.83f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.83f1 https://beta.unity3d.com/download/dacc44548933/download.html unityhub://6000.0.83f1/dacc44548933 #releases #lts
834
12
6000.5.11f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.11f1 https://beta.unity3d.com/download/5c3a1087d8e4/download.html unityhub://6000.5.11f1/5c3a1087d8e4 #releases #supported
842
13
Вышла новая версия Unity 6.6! Вот что нового. Разделы: 00:00 - Введение 00:10 - Сериализованные словари 00:25 - Улучшения UI Toolkit 00:51 - Новое окно иерархии 01:13 - Изменение настроек по умолчанию в режиме воспроизведения 01:39 - Обновления Project Auditor 02:04 - Система каталогов контента 02:37 - Окно анализа сборки 03:15 - Улучшения компонентов пользовательского интерфейса 03:46 - Unity Compute Lite Baker 04:05 - Заключение
912
14
Unity 6.6 уже здесь! Вышла новая версия Unity 6.6. В то время как большинство разработчиков Unity с нетерпением ждут Unity 7, релиз Unity 6.6 содержит множество приятных сюрпризов, в основном скрытых. Сюда входят такие функции, как каталоги контента, сериализуемые словари, WebGPU, вычислительная обработка карт освещения и многое другое.
848
15
Вышла Unity 6.6 — 4 вещи, которые вам следует знать. В Unity 6.6 появились сериализованные словари, новое окно иерархии, включенное по умолчанию, отключенная по умолчанию перезагрузка домена и полная поддержка WebGPU.
857
16
В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия) https://habr.com/ru/articles/1075728/?utm_campaign=1075728&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
804
17
Новые возможности в Unity 6.6 Вышла новая версия Unity 6.6, включающая значительные улучшения производительности и сборки, обновления рабочего процесса редактора, новые графические и 2D-функции, улучшения пользовательского интерфейса и обновления платформы. В этом видео мы расскажем о нововведениях в Unity 6.6, в том числе о более быстром входе в режим воспроизведения, сериализации словаря, анализе сборки и каталогах контента, новом окне иерархии, настройках сборки шейдеров и поддержке DXC, улучшениях 2D-освещения и профилирования, функциях Shader Graph, отладке Graph Toolkit, визуальных эффектах UI Toolkit, WebGPU, прогрессивной загрузке ресурсов и многом другом. 🔗 Unity 6.6 — Версия с длительной поддержкой. Более подробную информацию и основные моменты см. в нашем обсуждении: on.unity.com/6-6_Discussions 🔗 Узнайте больше и обновитесь: on.unity.com/6_6_Docs 🔗 Узнайте, что еще нового в версии 6.6: on.unity.com/New6_6_Docs 🔗 Ознакомьтесь с руководством по обновлению до версии 6.6: on.unity.com/UpgradeTo6_6_Docs
869
18
6000.6.0f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.0f1 https://beta.unity3d.com/download/f7f8ed4d1e24/download.html unityhub://6000.6.0f1/f7f8ed4d1e24 #releases #supported
839
19
​​Фрактальные дрожащие разбиения Вороного Я нашел интересный вариант диаграммы Вороного, который задает красивые фрактальные границы для каждой ячейки Вороного и очень эффективен в вычислениях. Кажется, он хорошо подходит для береговых линий, которые часто имеют схожую фрактальную природу.
937
20
​​От пакетов ресурсов к каталогам контента: новый способ управления контентом в Unity 6.6
958