Unity Новости
Открыть в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Больше5 679
Подписчики
-224 часа
-107 дней
+2030 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
октябрь '26окт. '26
октябрь '26
+1
в 0 каналах
сентябрь '26
+73
в 0 каналах
Get PRO
август '26
+85
в 1 каналах
Get PRO
июль '26
+67
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+56
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 586
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 01 октября | +1 |
Посты канала
Как мой шейдер ландшафта создает каждый пиксель моего мира из 14 слоев
Сегодня мы сосредоточимся на том, что происходит дальше: как шейдер берет все эти данные и преобразует их в отдельные пиксели реалистичного, бесшовного ландшафта. И, как оказалось, создание одного такого пикселя может включать до 14 различных слоев. Итак, давайте разберем ландшафт и посмотрим, что входит в каждый пиксель. Хотя объекты, которые вы отображаете поверх ландшафта, также нарушают текстурные узоры, пока давайте оставим только ландшафт и не будем отображать на нем всевозможные объекты, чтобы мы могли четко видеть, что происходит на самом ландшафте. Прежде чем перейти к слоям, несколько слов о базовых сетках. Если для каждого пикселя мы просто выберем квадрат и шестиугольник, на который он попадает, и получим данные о погоде и другие визуальные данные для этого квадрата и шестиугольника, мы четко увидим эти сетки, визуализированные в ландшафте. Например, ясно, что растительный покров определяется для большего шестиугольника, в то время как скалы и края пляжа определяются для меньшего квадрата. Чтобы избавиться от этих сеток, шейдер выполняет два набора билинейных интерполяций для каждого пикселя, чтобы получить взвешенные средние значения для четырех ближайших шестиугольников и четырех ближайших квадратов. Я реализовал ползунок, который показывает, как добавление интерполяции устраняет наиболее резкие края, полностью скрывая сетки. Это отличное начало, так что давайте вернемся к слоям.
| 2 | Multiplayer templates on Unity
Узнайте, как использовать официальные шаблоны для многопользовательской игры, чтобы создавать готовые к производству игры от первого и третьего лица. Получите доступ к шаблонам в Unity Hub и изучите различные доступные технические архитектуры: от высокопроизводительного шаблона для многопользовательской игры в жанре FPS на основе сетевого кода для объектов до модульного шаблона для многопользовательской игры от третьего лица на основе сетевого кода для игровых объектов. | 869 |
| 3 | Искусственный интеллект ускоряет разработку игр. Но кто делает их интересными?
Прототип игры на Unity, созданный менее чем за 48 часов — с использованием ИИ для написания кода, существующих графических ресурсов и множества недоработок. Джейсон показывает космический отель Джо, от покраски и чистки кораблей до строительства станции, а Эндрю демонстрирует свою карточную игру и Legend of the Stones. Космический отель Джо был создан с помощью Claude; прототип карточной игры Эндрю использует Codex. Мы сравниваем два совершенно разных рабочих процесса с использованием ИИ, показываем, что действительно работает (и что ломается), и обсуждаем, что делает игру стоящей, когда процесс разработки ускоряется. Это реальный разговор о разработке, а не демонстрация готовой игры или пошаговое руководство. | 949 |
| 4 | Оптимизация glTF в Unity — 9. Из файла в память.
Одно поверхностное исправление превратилось в два, и ускорило импорт некоторых файлов glTF в редактор более чем на 50%. | 929 |
| 5 | ruccho/YAUI
Быстрая система пользовательского интерфейса для Unity на основе Flexbox, построенная на GameObjects.
uGUI в Unity работает с префабами, аниматором и инспектором, но работает медленно: сетки перестраиваются и обрабатываются пакетами в основном потоке, группы компоновки ресурсоемки, а пользовательские шейдеры нарушают пакетную обработку. UI Toolkit работает быстро, но он отделен от игровых объектов.
YAUI сохраняет модель создания игровых объектов и отказывается от совместимости с uGUI, чтобы обеспечить производительность современного движка пользовательского интерфейса. | 965 |
| 6 | Создание уютного песочного замка с акцентом на имитацию воды и песка.
Сама симуляция — вода и песок — полностью создана мной. Я не использовал никаких плагинов, потому что практически ни один из них не подходил под мои нужды. А ещё потому, что мне интересно создавать что-то самостоятельно. Вначале я не знал, как реализовать уравнения для моделирования жидкостей, поэтому мне пришлось искать научные статьи в интернете и пытаться понять, что сейчас в этой области. Я нашёл несколько действительно интересных работ и решил построить свой симулятор на их основе, особенно для воды. Для песка мне пришлось немного поработать над формулой. В игре он тоже считается жидкостью, но с гораздо большей вязкостью и демпфированием, чтобы выглядеть больше похожим на твёрдое тело. Но общие принципы те же. | 992 |
| 7 | Два читмода за выходные: Mono против IL2CPP и восемь мест, где ломается моддинг Unity
https://habr.com/ru/articles/1085006/?utm_campaign=1085006&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 115 |
| 8 | Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле
В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину. | 1 399 |
| 9 | Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta
Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса.
Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр. | 1 385 |
| 10 | Unity: VFX Graph – Strip/Trail | 1 235 |
| 11 | Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit. | 1 153 |
| 12 | Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity.
Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации.
Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает). | 1 064 |
| 13 | 6000.3.25f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1
https://beta.unity3d.com/download/e1dba0a9aba4/download.html
unityhub://6000.3.25f1/e1dba0a9aba4
#releases #tech | 1 062 |
| 14 | Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space
Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта.
Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг.
Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя.
Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей.
Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление. | 1 119 |
| 15 | 6000.6.3f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.3f1
https://beta.unity3d.com/download/45d8eee7de74/download.html
unityhub://6000.6.3f1/45d8eee7de74
#releases #tech | 962 |
| 16 | 6000.7.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b2
https://beta.unity3d.com/download/d6546dc2b3a9/download.html
unityhub://6000.7.0b2/d6546dc2b3a9
#releases #beta | 1 020 |
| 17 | Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более.
Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#. | 1 077 |
| 18 | Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые).
Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней:
1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/
2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/
3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/
4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/
5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/
6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/
7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/
8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/ | 1 135 |
| 19 | Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история.
Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем. | 999 |
| 20 | Каталоги контента: За пределами AssetBundle
Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто).
Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента. | 997 |
