Unity Новости
Открыть в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Больше5 635
Подписчики
-124 часа
-17 дней
+1230 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+47
в 0 каналах
май '26
+86
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+83
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+71
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+94
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+98
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+101
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+119
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+129
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+141
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+140
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+174
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+158
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+173
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+241
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+214
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+237
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+202
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+196
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+111
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+96
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+83
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+107
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+131
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+123
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+187
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+158
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+92
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+123
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+115
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+127
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+131
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+111
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+87
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+110
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+108
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 586
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 25 июня | 0 | |||
| 24 июня | +2 | |||
| 23 июня | +3 | |||
| 22 июня | +3 | |||
| 21 июня | +2 | |||
| 20 июня | +2 | |||
| 19 июня | +1 | |||
| 18 июня | +1 | |||
| 17 июня | +2 | |||
| 16 июня | +3 | |||
| 15 июня | 0 | |||
| 14 июня | +1 | |||
| 13 июня | +2 | |||
| 12 июня | 0 | |||
| 11 июня | +3 | |||
| 10 июня | +6 | |||
| 09 июня | +4 | |||
| 08 июня | +2 | |||
| 07 июня | 0 | |||
| 06 июня | +2 | |||
| 05 июня | 0 | |||
| 04 июня | +3 | |||
| 03 июня | +1 | |||
| 02 июня | +1 | |||
| 01 июня | +3 |
Посты канала
6000.0.78f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.78f1
https://beta.unity3d.com/download/ec8a99a872be/download.html
unityhub://6000.0.78f1/ec8a99a872be
#releases #lts
| 2 | Нужен ли нам UniTask в эпоху Unity 6? Выбор между Awaitable и UniTask.
При написании асинхронного кода в Unity, Coroutineи UniTaskуже давно являются наиболее практичным выбором.
Одна из главных причин заключается в том, что многие API-интерфейсы Unity необходимо вызывать из основного потока.
Если вы просто используете .NET Taskи переносите работу в фоновый поток, то можете столкнуться с проблемами, как только коснетесь таких объектов, как GameObject, Transform, или SceneManager.
UniTask оказался очень удобным решением этой проблемы.
Однако, начиная с Unity 2023.1, в Unity был введен стандартный AwaitableAPI.
В Unity 6 доступны такие API, как Awaitable.NextFrameAsync(), Awaitable.WaitForSecondsAsync(), Awaitable.BackgroundThreadAsync(), и .Awaitable.MainThreadAsync()
Иными словами, Unity теперь предоставляет стандартный способ написания определенного объема async/awaitкода.
Итак, в эпоху Unity 6, нужен ли нам UniTask по-прежнему? | 533 |
| 3 | Урок по созданию эффекта метеора в Unity VFX Graph
Давайте создадим впечатляющий эффект «Метеора» с помощью Unity Visual Effect Graph и Shader Graph. От моделирования в Blender до создания текстур в Material Maker и сборки всего этого в Unity! | 609 |
| 4 | Unity 6.5 — Справочник по визуальным элементам API — Поддержка полей инспектора UI Toolkit
В Unity 6.5 был представлен API ссылок на визуальные элементы. Это позволяет разработчикам Unity не только перетаскивать визуальные элементы в поля инспектора компонентов, но и предоставляет вспомогательный API для предотвращения доступа к устаревшим визуальным элементам в памяти, что является основной причиной ошибок, возникающих при использовании UI Toolkit разработчиками без осознания проблемы. В этом видео я хочу продемонстрировать, как использовать его для полей инспектора, а также как использовать API AuthoringIdPath для динамической установки данных VisualElementReference без использования инспектора.
Ссылка на репозиторий GitHub: github.com/crowhound/UI-Toolkit-Tutorials | 571 |
| 5 | D7 or D28 IAP ROAS campaigns? The answer is both
https://unity.com/blog/d7-vs-d28-iap-roas-campaigns | 413 |
| 6 | Что нового в версии 6.5?
Вышла Unity 6.5 с обновлениями для 2D-графики, улучшениями шейдеров, изменениями в ядре движка, обновлениями платформы и многим другим. В этом видео мы расскажем о нововведениях в Unity 6.5, включая новые функции 2D-освещения и повышения производительности, переработанные окна освещения и анимации, отказ от использования встроенного конвейера рендеринга, обновления графа шейдеров, постобработку на тайлах, улучшения скриптов, связанных с CoreCLR, обновления производительности для Android и iOS и многое другое.
🔗 Unity 6.5 — поддерживаемая версия. Более подробную информацию и основные моменты смотрите в нашем обсуждении: on.unity.com/Unity6_5
🔗 Узнайте больше и обновитесь сегодня: on.unity.com/6_5_Documentation | 624 |
| 7 | Как создать игру про гонки в условиях антигравитации в Unity
Учебное пособие по созданию гоночной игры в режиме антигравитации в Unity. Использование PhysX (встроенной в Unity физической системы), RigidBody и трассировки лучей. Изучите все этапы работы. | 778 |
| 8 | Разработка игры с ИИ агентом. С чего начать. 5 основных правил
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. | 792 |
| 9 | Пользовательские узлы шейдерных эффектов — без шаблонного кода
Откройте для себя мощный новый API отражения шейдерных функций в Unity 6.5. Пишите обычные функции HLSL, добавляйте минимальный шаблонный код, и Unity автоматически преобразует их в полнофункциональные узлы Shader Graph с правильными портами, палитрами цветов, ползунками и даже несколькими выходами. Никаких сложностей с пользовательскими узлами функций и не требуется C#. В этом видео мы создадим узел прокрутки UV, эффект раскрашивания и полноценный процедурный материал лавы — всё из чистого HLSL с горячей перезагрузкой в реальном времени. | 812 |
| 10 | ТОП-10 НОВЫХ БЕСПЛАТНЫХ АССЕТОВ В ИЮНЕ 2026 ГОДА! | 787 |
| 11 | Разрушение сетки в реальном времени с использованием огня и дыма.
Краткий обзор системы распада в BrazeFX. Любая модель, включая анимированных персонажей с анимацией, разбивается на фрагменты, которые затем разрушаются и отламываются, при этом моделирование полностью выполняется на графическом процессоре без затрат ресурсов ЦП на каждый фрагмент.
По мере того, как обломки разлетаются и перекатываются, они напрямую поступают в программу для решения объемных задач, испуская дым и огонь, которые наследуют движение каждого обломка, поэтому дым образует полосы и следы вместе с обломками, а не дрейфует на месте.
Свежие куски горят докрасна и с возрастом обугливаются, превращаясь в дым, и всё это происходит благодаря одному и тому же вычислительному моделированию жидкости. Быстрое, полностью графическое моделирование, напрямую интегрированное с рендерером. Скоро будет доступна бесплатная бета-версия. | 806 |
| 12 | 6000.5.1f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.1f1
https://beta.unity3d.com/download/0d9463e84828/download.html
unityhub://6000.5.1f1/0d9463e84828
#releases #supported | 775 |
| 13 | Я воссоздал пользовательский интерфейс World at War в UI Toolkit, чтобы продемонстрировать, как я бы обработал крупномасштабную систему с помощью этой библиотеки.
Хотел сделать это в качестве портфолио после 7 месяцев исследований и разработок, проведенных как на работе, так и в свободное время, с использованием UI Toolkit.
Также я делаю серию обучающих видеороликов на YouTube, в которых подробно описываю начальные шаги, которые я уже публиковал и которые мне нужно освоить.
Если вас интересует кодовая база и дизайнерские решения, ознакомьтесь с репозиторием здесь.
https://github.com/SBUplakankus/world-at-war-ui-toolkit | 834 |
| 14 | Приемы логирования в Unity
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. | 883 |
| 15 | Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
https://habr.com/ru/articles/1050808/?utm_campaign=1050808&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 955 |
| 16 | AppsFlyer привлекла свыше 1 млрд долларов инвестиций
https://app2top.ru/news/appsflyer-privlekla-svy-she-1-mlrd-dollarov-investitsij-241364.html
В маркетинговую компанию вложились Google, Unity, Meta* и Moloco. | 1 013 |
| 17 | Охота на «лис» в XXI веке: как я воссоздал радиоспорт в современных технологиях
https://habr.com/ru/articles/1050210/?utm_campaign=1050210&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 047 |
| 18 | AERO 1.7: Шейдер объемного тумана и дымки в Unity
Мы уже делились многими проектами технического художника Мирзы Бейга, и на этот раз он объявил о том, что последняя версия шейдера объемного тумана и дымки доступна бесплатно в магазине ассетов Unity.
Туман выглядит действительно здорово, а шейдер имеет настраиваемые параметры рендеринга и композиции, что делает туман или дымку более динамичными. Он совместим с URP. Посмотрите несколько постов, которыми художник поделился о шейдере. | 1 328 |
| 19 | Мы предложили сотрудникам Unity разработать приложение с использованием Unity AI. Вот что получилось.
Недавно Unity провела внутренний хакатон, и задача была проста: использовать Unity AI для создания чего-либо, никакого опыта не требовалось. Разработчики, которые присоединятся к нам сегодня, не входят в команду Unity AI и никогда раньше не работали с этими инструментами. В этом прямом эфире они покажут нам, что они создали, поделятся тем, что их удивило, и честно расскажут о сильных сторонах Unity AI (и о её недостатках). | 1 185 |
| 20 | Как создавать прототипы 2D-игр с помощью Unity MCP + Claude Code
Узнайте, как использовать Unity MCP с AI Agent для создания прототипа 2D-игры с видом сверху, в которой нужно рубить деревья — импорт спрайтов, генерация тайл-карты, игрок с анимацией и слежением за камерой, коллизии и механика рубки деревьев. Вы также увидите, какие части ИИ делает за вас, а какие еще требуют участия разработчика. | 1 120 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
