Unity Jobs
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa №7673689578
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Unity Jobs
کانال Unity Jobs (@unityjobs_pub) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 442 مشترک است و جایگاه 3 403 را در دسته حرفه و رتبه 56 695 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 442 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 27 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 210 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 9 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 88.33% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 34.48% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 10 107 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 945 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, designer, developer, middle تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
№7673689578”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 28 ژوئیه | +2 | |||
| 27 ژوئیه | +12 | |||
| 26 ژوئیه | +9 | |||
| 25 ژوئیه | +8 | |||
| 24 ژوئیه | +12 | |||
| 23 ژوئیه | +18 | |||
| 22 ژوئیه | +4 | |||
| 21 ژوئیه | +6 | |||
| 20 ژوئیه | +8 | |||
| 19 ژوئیه | +3 | |||
| 18 ژوئیه | +6 | |||
| 17 ژوئیه | +4 | |||
| 16 ژوئیه | +7 | |||
| 15 ژوئیه | +7 | |||
| 14 ژوئیه | +13 | |||
| 13 ژوئیه | +10 | |||
| 12 ژوئیه | +3 | |||
| 11 ژوئیه | +4 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | +4 | |||
| 08 ژوئیه | +7 | |||
| 07 ژوئیه | +12 | |||
| 06 ژوئیه | +10 | |||
| 05 ژوئیه | +7 | |||
| 04 ژوئیه | +7 | |||
| 03 ژوئیه | +9 | |||
| 02 ژوئیه | +16 | |||
| 01 ژوئیه | +6 |
| 2 | Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram) | 6 764 |
| 3 | Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX
Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете.
Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии.
Необходимы:
- моделирование в Blender или другом 3D-пакете;
- создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph;
- работа с Particle System или VFX Graph;
- анимация и сборка real-time объекта в Unity.
Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики.
Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется.
В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков.
Контакты: @Yuri2006 | 2 561 |
| 4 | Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring | 10 151 |
| 5 | Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей.
Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается.
Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити.
Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза.
Обязанности:
🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры;
🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу;
🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления;
🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами;
🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов;
🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре;
🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити;
🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов;
🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде;
🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов;
🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний;
🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити.
Требования:
🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр;
🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam;
🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити;
🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists;
🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата;
🔸Хороший письменный английский;
🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров;
🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков;
🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов.
Будет плюсом:
🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam;
🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами;
🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов;
🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs;
🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами;
🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц;
🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр;
🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами.
Предлагаем:
🔸Удаленную работу;
🔸Гибкий формат сотрудничества;
🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа;
🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией;
🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований;
🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры;
🔸Хорошую оплату;
🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах.
Для отклика просим прислать:
🔸Резюме или краткое описание опыта;
🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали;
🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей;
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com | 3 782 |
| 6 | Middle Game Designer
Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр
Чем предстоит заниматься:
· Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению;
· Вести документацию по проектам;
· Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов.
Что мы ожидаем:
· Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет;
· Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик);
· Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование;
· Умение принимать решения на основе данных и метрик;
· Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов);
· Опыт работы с Unity.
Будет значительным преимуществом:
· Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом;
· Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики;
· Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок).
Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом
✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :) | 9 248 |
| 7 | 3D Generalist (Unity)
Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity
Чем предстоит заниматься:
· Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта.
· Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения.
· Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка.
· Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing.
· Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ.
Что мы ждем от тебя:
· Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики.
· Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен.
· Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла».
· Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике.
· Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой.
Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом
✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :) | 8 540 |
| 8 | 📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV | 8 895 |
| 9 | 🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме | 8 444 |
| 10 | 📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV | 7 878 |
| 11 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью
• Опыт построения модульной архитектуры
• Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах
• Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью
Будет плюсом:
• Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми
• Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями.
• Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8 | 3 305 |
| 12 | Антон Климович — Game Artist
6 лет в геймдев-графике.
Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.
При разработке учитываю:
- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт
Что закрываю:
- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц
Дополнительно:
- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)
Интересующий тип занятости: project/full/part time
Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700
Полное CV
TG: @flatbrick
#3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote | 2 830 |
| 13 | Павел Роганов | HAKAN Studio
Unity разработка C#
Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе.
Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды.
Работаем с разными типами задач:
• разработка игровых механик
• исправление багов
• оптимизация
• работа с архитектурой
• реализация систем
• разработка игровых элементов
• создание проектов с нуля
• UI и внутриигровые интерфейсы
Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком.
В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс.
Если система требует переработки пересобираем.
Если задача простая закрываем без лишних итераций.
Связь: Telegram @RND_44 | 3 101 |
| 14 | 🚀 2D Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 11 576 |
| 15 | 📦 Material & 3D Environment Artist
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме | 10 191 |
| 16 | Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика).
Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме.
Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing
Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени.
В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему.
Для связи @Yuri2006 | 5 676 |
| 17 | 🚀 2D Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 9 661 |
| 18 | 📦 Material & 3D Environment Artist
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме | 9 343 |
| 19 | КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда? 26 июня 2026 года
📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Вход бесплатный по регистрации!
С уважением | 5 117 |
| 20 | UI/UX Artist — Stylized Co-op Game
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂
🎮Задачи
● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели
● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса
● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно
● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas)
● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains)
🛠Требования
● Опыт создания UI для PC-игр
● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование
● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике
● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку
● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI
💬Будет плюсом
● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based)
● Опыт работы с Feel (More Mountains)
● Опыт анимации UI
● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls)
🎨Визуальный стиль
● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером
● Читаемый даже в динамичном top-down бою
● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает
🎯Референсы
● Funguys Swarm
● Crash Bandicoot 4: It's About Time
● Hi-Fi RUSH
📌Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6 | 11 588 |
