Unity Jobs
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Unity Jobs
کانال Unity Jobs (@unityjobs_pub) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 252 مشترک است و جایگاه 3 450 را در دسته حرفه و رتبه 57 866 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 252 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 28 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 200 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 13 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 65.02% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 7 311 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, designer, developer, middle تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 29 ژوئن | +9 | |||
| 28 ژوئن | +13 | |||
| 27 ژوئن | +5 | |||
| 26 ژوئن | +5 | |||
| 25 ژوئن | +8 | |||
| 24 ژوئن | +8 | |||
| 23 ژوئن | +13 | |||
| 22 ژوئن | +2 | |||
| 21 ژوئن | +6 | |||
| 20 ژوئن | +9 | |||
| 19 ژوئن | +16 | |||
| 18 ژوئن | +7 | |||
| 17 ژوئن | +20 | |||
| 16 ژوئن | +18 | |||
| 15 ژوئن | +13 | |||
| 14 ژوئن | +10 | |||
| 13 ژوئن | +1 | |||
| 12 ژوئن | +3 | |||
| 11 ژوئن | +5 | |||
| 10 ژوئن | +2 | |||
| 09 ژوئن | +7 | |||
| 08 ژوئن | +3 | |||
| 07 ژوئن | +2 | |||
| 06 ژوئن | +3 | |||
| 05 ژوئن | +4 | |||
| 04 ژوئن | +6 | |||
| 03 ژوئن | +11 | |||
| 02 ژوئن | +13 | |||
| 01 ژوئن | +10 |
| 2 | Антон Климович — Game Artist
6 лет в геймдев-графике.
Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.
При разработке учитываю:
- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт
Что закрываю:
- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц
Дополнительно:
- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)
Интересующий тип занятости: project/full/part time
Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700
Полное CV
TG: @flatbrick
#3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote | 1 166 |
| 3 | Павел Роганов | HAKAN Studio
Unity разработка C#
Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе.
Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды.
Работаем с разными типами задач:
• разработка игровых механик
• исправление багов
• оптимизация
• работа с архитектурой
• реализация систем
• разработка игровых элементов
• создание проектов с нуля
• UI и внутриигровые интерфейсы
Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком.
В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс.
Если система требует переработки пересобираем.
Если задача простая закрываем без лишних итераций.
Связь: Telegram @RND_44 | 1 505 |
| 4 | 🚀 2D Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 8 630 |
| 5 | 📦 Material & 3D Environment Artist
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме | 8 498 |
| 6 | Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика).
Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме.
Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing
Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени.
В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему.
Для связи @Yuri2006 | 4 449 |
| 7 | 🚀 2D Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 8 275 |
| 8 | 📦 Material & 3D Environment Artist
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме | 8 151 |
| 9 | КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда? 26 июня 2026 года
📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Вход бесплатный по регистрации!
С уважением | 4 732 |
| 10 | UI/UX Artist — Stylized Co-op Game
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂
🎮Задачи
● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели
● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса
● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно
● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas)
● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains)
🛠Требования
● Опыт создания UI для PC-игр
● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование
● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике
● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку
● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI
💬Будет плюсом
● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based)
● Опыт работы с Feel (More Mountains)
● Опыт анимации UI
● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls)
🎨Визуальный стиль
● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером
● Читаемый даже в динамичном top-down бою
● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает
🎯Референсы
● Funguys Swarm
● Crash Bandicoot 4: It's About Time
● Hi-Fi RUSH
📌Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6 | 11 588 |
| 11 | Unity Developer в FUN AND AWE
FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало.
Что предстоит делать:
Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами.
Кого мы ищем:
— 2+ лет коммерческого опыта в Unity
— Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода
— Хочешь разобраться в XR/VR
— Базовый английский (читать доки, общение в команде)
Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией
Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании.
CV и о рассказ себе: @eightyheight
Будем рады знакомству! | 10 821 |
| 12 | 🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме | 10 015 |
| 13 | 💻 Unity Developer | Хисматов Рамис
📌 Локация: Уфа, Россия
🔍 Обо мне:
Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода.
🛠 Навыки:
Языки: C# (продвинутый);
Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL);
Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject);
Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др;
Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3;
Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики;
📄 Полное резюме: тык
🧰 Портфолио в GitHub: тык
Связь:
Telegram: @ISME327
Почта: ramishismatov96@gmail.com
#резюме | 4 354 |
| 14 | Вакансия: Middle Game Designer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим. | 8 886 |
| 15 | Приветствую! 👋
Меня зовут Алексей, я Middle+ 3D Artist и сейчас нахожусь в поиске команды и интересных проектов в Gamedev 🎮
Имею более 5 лет опыта в создании 3D-контента:
• low / mid / high poly моделирование;
• текстурирование и работа с материалами;
• оптимизация моделей и сцен.
Хорошо знаком с Unity:
Работа со сценами, настройкой ассетов, префабами, настройкой освещения, FX/particles, материалами, текстурами и оптимизацией проекта. Также есть опыт написания небольших шейдеров.
Основной софт:
• Unity;
• Blender — моделирование, rigging, анимация;
• Substance Painter — casual / indie / realistic текстурирование, знаком с PBR;
• Photoshop — базовый концепт;
• ZBrush — sculpting и hard surface;
• Marvelous designer — Базовое понимание программы;
• Также стараюсь постоянно оптимизировать свой пайплайн и активно использую нейросети в работе — для быстрого создания концептов, поиска и генерации базовых референсов, а также подготовки стартовых мешей с дальнейшей ручной доработкой и оптимизацией под задачи проекта.
Люблю новые задачи и нестандартные проекты.
Быстро погружаюсь в пайплайн команды, не боюсь изучать новые инструменты и всегда стараюсь приносить пользу проекту, а не просто «делать модели».
Буду рад помочь в разработке интересных проектов и стать частью сильной команды 🤝
Прикреплю ссылку на портфолио, в нём можно подробнее узнать обо мне :
Ссылка на резюме и портфолио | 3 351 |
| 16 | VFX Artist (Unity)
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Создавать VFX для геймплея:
— оружие (выстрелы, слэши, попадания)
— враги (атаки, смерть, статусы)
— способности и AoE эффекты
● Разрабатывать UI / HUD VFX:
— отклик интерфейса (клики, проки, готовность)
— визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка)
● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера)
● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах
🛠 Требования
● Опыт создания VFX в Unity (Particle System)
● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо)
● Умение создавать:
— импакты (hits)
— слэши / трейлы
— взрывы / AoE эффекты
● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры
● Чувство тайминга и “game feel”
💬 Будет плюсом
● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем
● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши)
● Базовое понимание Shader Graph
● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране)
● Опыт создания UI VFX
🎨 Визуальный стиль
● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank
● Яркий, сочный, мультяшный
● Немного безумный, но читаемый
● Камера сверху (top-down)
🎯 Референсы
● The Spell Brigade
● Funguys Swarm
● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума
📌 Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9 | 10 382 |
| 17 | 🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио | 0 |
| 18 | Насколько ты хорош в математике геймдева? 10 минут — и честный ответ
https://dev-math.ru/quiz/
Нашли викторину, в которой нельзя выехать на одной теории:
→ Понимаешь ли, почему кватернионы лучше углов Эйлера (и когда это неправда)
→ Знаешь ли, какой шаг интегрирования не даёт персонажу «телепортироваться»
→ Когда Lerp ломается и чем его чинят в проде
Если коротко — вопросы про то, что реально всплывает в Unity-проектах и на технических собесах. От базовых вещей до рендера и нетворк-кода. К каждому — шутка и подсказка, чтобы проходилось живо, а не как тест в автошколе. 5 минут в метро — и становится понятно, где ты плаваешь перед интервью. | 0 |
| 19 | 🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио | 0 |
| 20 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7 | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
