fa
Feedback
Unity Jobs

Unity Jobs

رفتن به کانال در Telegram

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Unity Jobs

کانال Unity Jobs (@unityjobs_pub) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 296 مشترک است و جایگاه 3 456 را در دسته حرفه و رتبه 57 654 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 296 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 03 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 204 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 5 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 76.90% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 23.75% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 8 682 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 681 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, designer, developer, middle تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

11 296
مشترکین
+524 ساعت
+637 روز
+20430 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+37
در 3 کانال‌ها
ژوئن '26
+250
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+214
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+242
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+237
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+203
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+264
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+186
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+285
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+242
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+201
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+172
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+197
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+211
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+226
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+291
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+237
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+211
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+266
در 6 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+240
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+231
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+367
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+289
در 7 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+400
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+290
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+206
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+230
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+300
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+280
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+240
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+393
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+387
در 6 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+204
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+205
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+204
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+234
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+223
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+238
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+219
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+272
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+265
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+226
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+279
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+249
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+282
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+281
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+1 250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+806
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+496
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+1 558
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+1 100
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
04 ژوئیه+6
03 ژوئیه+9
02 ژوئیه+16
01 ژوئیه+6
پست‌های کانال
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

2
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
4 631
3
3D Generalist (Unity) Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity Чем предстоит заниматься: · Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта. · Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения. · Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка. · Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing. · Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ. Что мы ждем от тебя: · Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики. · Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен. · Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла». · Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике. · Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой. Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
4 579
4
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
5 129
5
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
5 530
6
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
5 776
7
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью • Опыт построения модульной архитектуры • Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах • Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью Будет плюсом: • Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми • Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями. • Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8
2 442
8
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального рез
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую. При разработке учитываю: - геймплейное использование - анимации - технические ограничения платформы - производительность и пользовательский опыт Что закрываю: - стилизованный 3D (props, environment, vehicles) - настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation) - оптимизация и клинап стоковых ассетов - поиск технических решений под ваши задачи - левел-арт и при необходимости левел-дизайн - настройка кастомного экспорта - сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling - шейдеры и материалы (graph / HLSL) - системы частиц Дополнительно: - инструменты и генераторы SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL) Интересующий тип занятости: project/full/part time Портфолио: https://www.artstation.com/thelazzyknight https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700 Полное CV TG: @flatbrick #3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote
2 170
9
Павел Роганов | HAKAN Studio Unity разработка C# Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе. Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды. Работаем с разными типами задач: • разработка игровых механик • исправление багов • оптимизация • работа с архитектурой • реализация систем • разработка игровых элементов • создание проектов с нуля • UI и внутриигровые интерфейсы Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком. В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс. Если система требует переработки пересобираем. Если задача простая закрываем без лишних итераций. Связь: Telegram @RND_44
2 387
10
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
10 819
11
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
9 561
12
Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика). Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме. Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени. В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему. Для связи @Yuri2006
5 090
13
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
9 178
14
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
8 906
15
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. 📅 Когда? 26 июня 2026 года 📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/ Вход бесплатный по регистрации! С уважением
5 117
16
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂 🎮Задачи ● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели ● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса ● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно ● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas) ● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains) 🛠Требования ● Опыт создания UI для PC-игр ● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование ● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике ● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку ● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI 💬Будет плюсом ● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based) ● Опыт работы с Feel (More Mountains) ● Опыт анимации UI ● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls) 🎨Визуальный стиль ● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером ● Читаемый даже в динамичном top-down бою ● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает 🎯Референсы ● Funguys Swarm ● Crash Bandicoot 4: It's About Time ● Hi-Fi RUSH 📌Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6
11 588
17
Unity Developer в FUN AND AWE FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало. Что предстоит делать: Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами. Кого мы ищем: — 2+ лет коммерческого опыта в Unity — Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода — Хочешь разобраться в XR/VR — Базовый английский (читать доки, общение в команде) Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании. CV и о рассказ себе: @eightyheight Будем рады знакомству!
10 821
18
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в рол
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов • Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества; • Уверенная работа в Unity • Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея; • Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея; • Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью; • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу; 🚀 Будет плюсом: • Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения) • Опыт с Houdini/процедурными тулсетами; • Бэкграунд в Level Design / Game Design; ☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
10 015
19
💻 Unity Developer | Хисматов Рамис 📌 Локация: Уфа, Россия 🔍 Обо мне: Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода. 🛠 Навыки: Языки: C# (продвинутый); Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL); Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject); Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др; Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3; Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики; 📄 Полное резюме: тык 🧰 Портфолио в GitHub: тык Связь: Telegram: @ISME327 Почта: ramishismatov96@gmail.com #резюме
4 354
20
Вакансия: Middle Game Designer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции. Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA. Что будешь делать — Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок — Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика) — Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик — Собирать референсы, анализировать механики конкурентов — Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса Что нужно — 2-4 года опыта в геймдизайне — Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации — Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут — Знание Unity — Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока — Умение оформлять понятную документацию и ТЗ — Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные Будет плюсом — Интерес к биологии/биотехнологиям — Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов — Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе Мы предлагаем — Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией — Реальное влияние на геймплейные решения — Удалёнка, гибкий график — Оплата 1000-1500$/месяц Про игру Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/ Писать в телеграм: @romanchikov Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
8 886