fa
Feedback
Unity Jobs

Unity Jobs

رفتن به کانال در Telegram

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Unity Jobs

کانال Unity Jobs (@unityjobs_pub) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 252 مشترک است و جایگاه 3 450 را در دسته حرفه و رتبه 57 866 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 252 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 200 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 13 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 65.02% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 7 311 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, designer, developer, middle تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

11 252
مشترکین
+1324 ساعت
+507 روز
+20030 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+232
در 5 کانال‌ها
مه '26
+214
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+242
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+237
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+203
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+264
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+186
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+285
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+242
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+201
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+172
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+197
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+211
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+226
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+291
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+237
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+211
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+266
در 6 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+240
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+231
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+367
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+289
در 7 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+400
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+290
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+206
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+230
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+300
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+280
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+240
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+393
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+387
در 6 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+204
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+205
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+204
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+234
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+223
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+238
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+219
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+272
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+265
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+226
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+279
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+249
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+282
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+281
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+1 250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+806
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+496
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+1 558
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+1 100
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 ژوئن+9
28 ژوئن+13
27 ژوئن+5
26 ژوئن+5
25 ژوئن+8
24 ژوئن+8
23 ژوئن+13
22 ژوئن+2
21 ژوئن+6
20 ژوئن+9
19 ژوئن+16
18 ژوئن+7
17 ژوئن+20
16 ژوئن+18
15 ژوئن+13
14 ژوئن+10
13 ژوئن+1
12 ژوئن+3
11 ژوئن+5
10 ژوئن+2
09 ژوئن+7
08 ژوئن+3
07 ژوئن+2
06 ژوئن+3
05 ژوئن+4
04 ژوئن+6
03 ژوئن+11
02 ژوئن+13
01 ژوئن+10
پست‌های کانال
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью • Опыт построения модульной архитектуры • Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах • Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью Будет плюсом: • Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми • Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями. • Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8

2
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального рез
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую. При разработке учитываю: - геймплейное использование - анимации - технические ограничения платформы - производительность и пользовательский опыт Что закрываю: - стилизованный 3D (props, environment, vehicles) - настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation) - оптимизация и клинап стоковых ассетов - поиск технических решений под ваши задачи - левел-арт и при необходимости левел-дизайн - настройка кастомного экспорта - сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling - шейдеры и материалы (graph / HLSL) - системы частиц Дополнительно: - инструменты и генераторы SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL) Интересующий тип занятости: project/full/part time Портфолио: https://www.artstation.com/thelazzyknight https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700 Полное CV TG: @flatbrick #3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote
1 166
3
Павел Роганов | HAKAN Studio Unity разработка C# Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе. Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды. Работаем с разными типами задач: • разработка игровых механик • исправление багов • оптимизация • работа с архитектурой • реализация систем • разработка игровых элементов • создание проектов с нуля • UI и внутриигровые интерфейсы Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком. В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс. Если система требует переработки пересобираем. Если задача простая закрываем без лишних итераций. Связь: Telegram @RND_44
1 505
4
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
8 630
5
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
8 498
6
Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика). Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме. Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени. В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему. Для связи @Yuri2006
4 449
7
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
8 275
8
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
8 151
9
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. 📅 Когда? 26 июня 2026 года 📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/ Вход бесплатный по регистрации! С уважением
4 732
10
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂 🎮Задачи ● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели ● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса ● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно ● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas) ● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains) 🛠Требования ● Опыт создания UI для PC-игр ● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование ● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике ● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку ● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI 💬Будет плюсом ● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based) ● Опыт работы с Feel (More Mountains) ● Опыт анимации UI ● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls) 🎨Визуальный стиль ● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером ● Читаемый даже в динамичном top-down бою ● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает 🎯Референсы ● Funguys Swarm ● Crash Bandicoot 4: It's About Time ● Hi-Fi RUSH 📌Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6
11 588
11
Unity Developer в FUN AND AWE FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало. Что предстоит делать: Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами. Кого мы ищем: — 2+ лет коммерческого опыта в Unity — Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода — Хочешь разобраться в XR/VR — Базовый английский (читать доки, общение в команде) Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании. CV и о рассказ себе: @eightyheight Будем рады знакомству!
10 821
12
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в рол
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов • Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества; • Уверенная работа в Unity • Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея; • Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея; • Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью; • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу; 🚀 Будет плюсом: • Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения) • Опыт с Houdini/процедурными тулсетами; • Бэкграунд в Level Design / Game Design; ☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
10 015
13
💻 Unity Developer | Хисматов Рамис 📌 Локация: Уфа, Россия 🔍 Обо мне: Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода. 🛠 Навыки: Языки: C# (продвинутый); Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL); Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject); Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др; Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3; Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики; 📄 Полное резюме: тык 🧰 Портфолио в GitHub: тык Связь: Telegram: @ISME327 Почта: ramishismatov96@gmail.com #резюме
4 354
14
Вакансия: Middle Game Designer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции. Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA. Что будешь делать — Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок — Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика) — Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик — Собирать референсы, анализировать механики конкурентов — Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса Что нужно — 2-4 года опыта в геймдизайне — Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации — Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут — Знание Unity — Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока — Умение оформлять понятную документацию и ТЗ — Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные Будет плюсом — Интерес к биологии/биотехнологиям — Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов — Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе Мы предлагаем — Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией — Реальное влияние на геймплейные решения — Удалёнка, гибкий график — Оплата 1000-1500$/месяц Про игру Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/ Писать в телеграм: @romanchikov Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
8 886
15
Приветствую! 👋 Меня зовут Алексей, я Middle+ 3D Artist и сейчас нахожусь в поиске команды и интересных проектов в Gamedev 🎮 Имею более 5 лет опыта в создании 3D-контента: • low / mid / high poly моделирование; • текстурирование и работа с материалами; • оптимизация моделей и сцен. Хорошо знаком с Unity: Работа со сценами, настройкой ассетов, префабами, настройкой освещения, FX/particles, материалами, текстурами и оптимизацией проекта. Также есть опыт написания небольших шейдеров. Основной софт: • Unity; • Blender — моделирование, rigging, анимация; • Substance Painter — casual / indie / realistic текстурирование, знаком с PBR; • Photoshop — базовый концепт; • ZBrush — sculpting и hard surface; • Marvelous designer — Базовое понимание программы; • Также стараюсь постоянно оптимизировать свой пайплайн и активно использую нейросети в работе — для быстрого создания концептов, поиска и генерации базовых референсов, а также подготовки стартовых мешей с дальнейшей ручной доработкой и оптимизацией под задачи проекта. Люблю новые задачи и нестандартные проекты. Быстро погружаюсь в пайплайн команды, не боюсь изучать новые инструменты и всегда стараюсь приносить пользу проекту, а не просто «делать модели». Буду рад помочь в разработке интересных проектов и стать частью сильной команды 🤝 Прикреплю ссылку на портфолио, в нём можно подробнее узнать обо мне : Ссылка на резюме и портфолио
3 351
16
VFX Artist (Unity) Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter
VFX Artist (Unity) Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂 🎮 Задачи ● Создавать VFX для геймплея:   — оружие (выстрелы, слэши, попадания)   — враги (атаки, смерть, статусы)   — способности и AoE эффекты ● Разрабатывать UI / HUD VFX:   — отклик интерфейса (клики, проки, готовность)   — визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка) ● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера) ● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах 🛠 Требования ● Опыт создания VFX в Unity (Particle System) ● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо) ● Умение создавать:   — импакты (hits)   — слэши / трейлы   — взрывы / AoE эффекты ● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры ● Чувство тайминга и “game feel” 💬 Будет плюсом ● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем ● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши) ● Базовое понимание Shader Graph ● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране) ● Опыт создания UI VFX 🎨 Визуальный стиль ● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank ● Яркий, сочный, мультяшный ● Немного безумный, но читаемый ● Камера сверху (top-down) 🎯 Референсы ● The Spell Brigade ● Funguys Swarm ● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума 📌 Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9
10 382
17
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #Digita
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований; • Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге; • Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика; • Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр; • Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта; • Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку; • Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы. 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками; • Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.); • Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры; • Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на портфолио
0
18
Насколько ты хорош в математике геймдева? 10 минут — и честный ответ https://dev-math.ru/quiz/ Нашли викторину, в которой нельзя выехать на одной теории: → Понимаешь ли, почему кватернионы лучше углов Эйлера (и когда это неправда) → Знаешь ли, какой шаг интегрирования не даёт персонажу «телепортироваться» → Когда Lerp ломается и чем его чинят в проде Если коротко — вопросы про то, что реально всплывает в Unity-проектах и на технических собесах. От базовых вещей до рендера и нетворк-кода. К каждому — шутка и подсказка, чтобы проходилось живо, а не как тест в автошколе. 5 минут в метро — и становится понятно, где ты плаваешь перед интервью.
0
19
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #Digita
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований; • Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге; • Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика; • Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр; • Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта; • Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку; • Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы. 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками; • Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.); • Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры; • Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на портфолио
0
20
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Понимание принципов работы компьютерной графики • Продвинутое владение Unity • Опыт оптимизации и разработки инструментов • Опыт работы с эффектами и освещением • Релевантное портфолио Будет плюсом: • Опыт работы с системами анимаций и/или физики Условия: • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание 📄 Подробнее о роли: https://goo.su/yevW ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
0