ch
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

前往频道在 Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

显示更多
5 682
订阅者
+324 小时
+97 天
+4230 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+59
在0个频道中
八月 '26
+85
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+67
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+56
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+86
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+62
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+71
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+83
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+89
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+98
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+101
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+100
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+104
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+119
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+129
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+141
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+140
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+174
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+158
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+173
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+241
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+214
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+237
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+196
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+111
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+140
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+96
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+85
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+76
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+86
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+107
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+187
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+158
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+142
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+104
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+123
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+115
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+127
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+131
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+111
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+87
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 586
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
22 九月0
21 九月+3
20 九月+2
19 九月0
18 九月+1
17 九月+4
16 九月+3
15 九月+5
14 九月+5
13 九月+2
12 九月+3
11 九月+4
10 九月0
09 九月+5
08 九月+4
07 九月+2
06 九月+2
05 九月+2
04 九月+4
03 九月+2
02 九月+1
01 九月+5
频道帖子
​​InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования. Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект. Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366

2
​​MaykerStudio/uni-thumb UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится.
582
3
FirstGearGames/ZeroDocs Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое.
690
4
​​keijiro/unity-rvm-coreml Этот пакет Unity, предназначенный только для macOS, запускает технологию Robust Video Matting (RVM) с использованием Core ML и Metal.
764
5
​​Всё, что я знаю про overdraw Я думаю, существует много заблуждений относительно перерисовки. Вы, вероятно, видели инструменты, которые её визуализируют: режим перерисовки в Unity, тепловые карты RenderDoc или отладочные окна, которые окрашивают сцену в оранжевый цвет и сообщают, что 8-кратная перерисовка — это плохо. Я думаю, что это неправильный подход. Наша цель всегда заключается в уменьшении перерисовки кадра. Наша цель — сократить время кадра. В этой статье я покажу сцену, которая выглядит некорректно при перерисовке, реализую инструмент для удаления скрытых треугольников и проведу профилирование результата на мобильном графическом процессоре. Результат вас удивит!
829
6
​​Откуда берётся сложность В основе любого инженерного искусства лежит великая иллюзия контроля над хаосом и открывая пустой файл, мы искренне верим, что в этот раз архитектура точно-точно останется кристально чистой. Никто в здравом уме не пишет сложный код ради удовольствия (хотя нет, пару человек я все-таки знаю, но это скорее исключение из правил), и если вы открыли систему частиц и увидели там хардкод для каждой платформы, то это, скорее всего, программисту, писавшему эту систему, выдали число, мало времени и сказади сделать красиво "читобыработало", но читобыработало - не всегда красиво, красиво - не всегда быстро, быстро - не всегда работает.
826
7
Как настроить 2D-навигацию! (Учебное пособие по Unity для начинающих) NavMesh в Unity создан для 3D, так как же заставить его работать в 2D? Я использую удобный пакет расширений, чтобы персонажи перемещались по космическому кораблю, не проходя сквозь стены. Попутно я исправляю невидимые спрайты, добавляю плавные повороты и корректирую размеры агентов, чтобы пути правильно запекались.
853
8
Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22 https://habr.com/ru/articles/1084738/?utm_campaign=1084738&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
2
9
​​Оптимизация Deep Rock Galactic Survivor для мобильных устройств Что нужно, чтобы перенести сложную PC игру на мобильные устройства? Игры Funday Deep Rock Galactic: Выживший В игре сочетается динамичный игровой процесс с механикой пули и гномами, классами, оружием и механикой копания из Deep Rock Galactic . Задача, стоявшая перед компанией Piktiv, занимавшейся портированием игр, заключалась в управлении тысячами одновременно моделируемых врагов и элементов окружения при сохранении стабильной частоты кадров на оборудовании с гораздо меньшими ресурсами GPU, CPU и памяти.
1 091
10
В Unity убрали функции DOTS, и мне грустно...
1 104
11
​​Catlike Coding. Custom SRP 7.2. Separate Shadow Passes В прошлый раз мы разделили код теней на отдельные классы для направленных и других теней. Но оба класса по-прежнему управляются общим классом для теней, который, в свою очередь, остается частью прохода освещения. На этот раз мы вынесем код теней за пределы прохода освещения и введем три прохода теней: один для направленных теней, один для других теней и один для общего управления тенями. Мы будем делать это постепенно, следя за тем, чтобы все работало на протяжении всего процесса. В частности, в конце каждого раздела тени должны быть полностью функциональными.
1 035
12
Ускорение процесса рендеринга в Unity Долгое время запуск проекта Unity означал выбор конвейера рендеринга ещё до написания первой строки кода и жизнь с этим выбором. Сейчас ситуация меняется. Присоединяйтесь к нам на час в непринужденной обстановке, чтобы обсудить, что на самом деле означает единый конвейер рендеринга для вас. Мы поговорим о том, почему URP запускается быстро и остается быстрым, что нового в Surface Cache GI, SSR и GTAO, и как нейронное сжатие текстур решает проблему нехватки памяти, с которой сейчас сталкивается каждый разработчик. Мы также рассмотрим демоверсию Mecha Hangar, которая перешла с HDRP на URP, и узнаем, что просто работало, что требовало переосмысления и что удивило наших инженеров!
1 034
13
​​Посмотрите, как выглядят предварительно отрисованные фоны этой RPG в стиле PS1 прямо в движке игры. «По сути, я получаю трассировку лучей для освещения во всех своих средах, но за это приходится платить тем, что в фоновом режиме воспроизводится только одно видео. Конечно, есть много компромиссов, но для моих задач это идеально подходит!» Честно говоря, главное преимущество такого подхода для меня заключается в оптимизации рабочего процесса. Он позволяет использовать высокополигональные 3D-сканы объектов и заброшенных зданий, найденных в реальной жизни, и не беспокоиться об их оптимизации, поскольку фактическая сетка/текстура никогда не попадает в Unity. Это также избавляет меня от необходимости беспокоиться о том, что какая-либо сцена станет узким местом в плане производительности, поскольку все они, по сути, представляют собой просто фоновое видео и несколько объектов на переднем плане.
927
14
6000.6.2f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.2f1 https://beta.unity3d.com/download/770e33f6875c/download.html unityhub://6000.6.2f1/770e33f6875c #releases #supported
922
15
​​Куда исчезает половина денег между витриной Steam и карманом разработчика Если вы читали на DTF «Мертвый океан STEAM», вы видели там формулу, по которой на этом сайте принято считать чужие продажи: (количество отзывов Х 80 (или 20, или 40)) Х цена Там же автор честно говорит, в чём с ней беда: «Статистические конторы просто умножают цены в США на количество владельцев (не проданных копий). То есть, они не учитывают региональные цены, и тысячи бесплатных розданных ключей».
1 051
16
​​Основы работы с шейдерными графами Unity (Часть 13 - Официальная поддержка Terrain Lit) В Unity 6.3 Shader Graph получил официальную поддержку ландшафтов через тип материала Terrain, а также несколько узлов для выборки слоев и свойств ландшафта. В этом уроке давайте вспомним то, что мы изучили в части 11 о сплэтмапах и управляющих текстурах, и вместо этого поработаем с новой технологией для реализации новых функций, таких как смешивание на основе высоты.
1 019
17
​​5 советов по ускорению рабочих процессов разработки XR с помощью Unity CLI В сегодняшней статье мы пообщались с Дилмером Валесильосом, представителем разработчиков в Meta, основателем Learn XR и создателем популярного YouTube-канала, посвященного XR и разработке игр. Мы спросили его: Назовите пять ключевых способов интеграции Unity CLI в ваши любимые инструменты и рабочие процессы XR .
994
18
Гуси собирают крупу (приложение) https://habr.com/ru/articles/1083630/?utm_campaign=1083630&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
598
19
Начало работы с Unity CLI Визуальный интерфейс редактора Unity отлично подходит для разработчиков-людей, но интерпретация всех этих элементов пользовательского интерфейса создает огромное узкое место для автоматизации ИИ. Этот дополнительный визуальный слой делает агентов ИИ медленными, подверженными ошибкам и дорогостоящими с точки зрения токенов. Новый Unity CLI и пакет Unity Pipeline решают эту проблему, позволяя ИИ взаимодействовать с редактором напрямую. В этом видео мы рассмотрим, как эти два инструмента работают вместе. CLI управляет вашей средой — установкой редакторов, управлением лицензиями и открытием проектов. В свою очередь, пакет Pipeline превращает ваш работающий редактор в локальный сервер, который остается в оперативной памяти, выдерживает перезагрузку домена и может компилировать и запускать фрагменты кода C# в основном потоке за миллисекунды. Мы рассмотрим простую установку из двух команд, покажем, как читать шаблоны команд, чтобы вам никогда не приходилось запоминать синтаксис, и продемонстрируем выполнение кода в реальном времени непосредственно в редакторе. Вы также увидите, как любой агент, выполняющий команды оболочки (например, Claude Code, Codex, Cursor или Copilot), может управлять Unity без дополнительной настройки, и мы ответим на главный вопрос о том, что всё это значит для Unity MCP. 🔗 Документация Unity CLI: on.unity.com/UnityCLI_Docs 🔗 Установка пакета Unity CLI + Pipeline: on.unity.com/UnityCLI_Docs
1 009
20
Может ли GPT Astra построить 3D-остров из одного изображения в Unity? Я протестировал это в Codex, используя новый официальный плагин Unity, который добавляет 31 навык Unity, написанный инженерами Unity. Astra использовала их для проверки моего проекта, планирования сцены и создания уровня из набора ресурсов, созданного художником, примерно за 10 минут.
993