ch
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

前往频道在 Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

显示更多
5 657
订阅者
+424 小时
+127
+2630
吸引订阅者
九月 '26
九月 '260
在0个频道中
八月 '26
+85
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+67
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+56
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+86
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+62
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+71
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+83
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+89
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+98
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+101
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+100
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+104
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+119
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+129
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+141
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+140
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+174
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+158
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+173
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+241
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+214
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+237
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+196
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+111
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+140
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+96
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+85
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+76
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+86
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+107
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+187
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+158
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+142
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+104
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+123
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+115
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+127
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+131
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+111
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+87
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 586
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
01 九月0
频道帖子
​​Фрактальные дрожащие разбиения Вороного Я нашел интересный вариант диаграммы Вороного, который задает красивые фрактальные границы для каждой ячейки Вороного и очень эффективен в вычислениях. Кажется, он хорошо подходит для береговых линий, которые часто имеют схожую фрактальную природу.

2
​​От пакетов ресурсов к каталогам контента: новый способ управления контентом в Unity 6.6
429
3
​​Catlike Coding. Hex Map 5.5.0. The First Burst Job В прошлый раз мы создали экспериментальный генератор карт, который разделял процесс генерации на несколько фиктивных заданий. На этот раз мы преобразуем первое фиктивное задание в реальное задание Burst.
578
4
Два способа получить добычу с весами Если ваша таблица добычи — это куча «если», у вас нет системы — у вас магические числа, которые перестают работать, когда кто-то просит сделать легендарные предметы немного реже. В этом видео мы создаём взвешенную таблицу добычи: каждому предмету присваивается вес, вы выбираете его пропорционально этим весам, а код выбора остаётся неизменным. Мы рассмотрим префиксные суммы плюс бинарный поиск на числовой прямой, а затем метод псевдонима, который преобразует те же веса в два случайных вызова после настройки. Небольшой вспомогательный класс Unity накладывает AnimationCurve на ту же таблицу весов, чтобы дизайнеры могли настраивать редкость без перезаписи пороговых значений. Те же шансы, никакой жёстко закодированной удачи.
643
5
13 лет в Unity с Майком Гейгом Майк Гейг присоединился к Unity тринадцать лет назад в качестве видеоконсультанта, а теперь является ведущим представителем разработчиков — работа без плана продаж, без маркетинговых целей и с единственным KPI: насколько довольны сообществом. В этом году он пролетел около 100 000 миль, чтобы это выяснить, и он называет себя прежде всего разработчиком игр, а уже потом сотрудником Unity. Поэтому мы представили ему аргументы, которые действительно приводят разработчики Unity: Godot обогнал Unity на GMTK Jam после девяти лет, движок, который начал окупаться только за последние два года, внутренняя борьба за открытый исходный код, система анимации DOTS, от которой отказались, действительно ли HDRP умирает, и может ли Unity AI конкурировать с подпиской Claude за 200 долларов. Он никогда не солжет нам, говорит он, — но оставляет за собой право ошибаться.
792
6
Three games, 10 years, one Unity project: Piecing together The Immortal John Triptych https://unity.com/blog/immortal-john-triptych-joe-richardson-interview
468
7
​​Cоздавайте кинематографические движения камеры в Unity за считанные секунды, а не минуты. Два движения камеры, созданные с помощью нескольких перетаскиваний ползунка, затем объединены в последовательность с переходом между ними. Вращение и наклон происходят за одно перетаскивание, вторая камера продолжает движение из своего начального положения, а переход осуществляется несколькими щелчками на полосе. Unity 6, Cinemachin 3. Все анимации запекаются в стандартный AnimationClip. Lite-версия на GitHub: Настройка CineShot LITE
891
8
​​Управление твердыми телами с помощью системы частиц Unity. С возможностью индивидуального отслеживания отдельных частиц, обработки событий и произвольного поведения. Каждый объект/частица может иметь свою собственную геометрию столкновений и всё остальное.
845
9
​​Я перенёс 31 инструмент Unity MCP в новый интерфейс командной строки Unity. Это оказалось проще, чем я ожидал. Unity отказалась от сервера MCP, который находился внутри пакета AI Assistant в редакторе, и заменила его сервером MCP, встроенным в новый интерфейс командной строки Unity. Протокол никуда не исчезнет. Сервер перешёл на более надёжную основу, построенную на пакете Unity Pipeline. Если агент может выполнять команды оболочки, Unity рекомендует прямые вызовы unity command и unity eval, поскольку они могут быть быстрее и использовать меньше токенов. Если же нет, unity mcp предоставляет доступ к той же панели команд Pipeline через MCP. Unity объясняет это различие в своём руководстве по миграции . Как я убедился, проведя сравнительный анализ обоих вариантов, эта рекомендация более тонкая, чем «новый процесс CLI всегда завершается быстрее, чем предварительно настроенное соединение MCP».
839
10
​​Необычно приятная деформирующаяся подушка в 3D-платформере в стиле Souls. «Сетка сохраняет копию своих исходных вершин, затем в каждом кадре я сравниваю их с объектом SphereCollider, вдавливающимся в неё. Сначала я делаю первый проход, чтобы обнаружить фактический контакт и измерить глубину проникновения, затем второй проход перемещает затронутые вершины от сферы, при этом деформация постепенно затухает на настраиваемом расстоянии». Для сглаживания я использовал сглаживающий шаг пятого порядка (6t⁵ - 15t⁴ + 10t³) вместо обычного SmoothStep, что обеспечивает нулевую скорость и ускорение на обоих концах и помогает избежать заметного гребня вокруг вмятины. Я также обрабатываю сжатие и восстановление на разных скоростях, поэтому удары могут быстро деформировать сетку, в то время как она медленно возвращается к своей первоначальной форме.
841
11
Переход с сервера Unity MCP на Unity CLI Перенесите свою настройку Unity MCP в Unity CLI и разблокируйте режим игры, тесты, скриншоты, управление в реальном времени и оценку — всё это из вашего терминала. Подключение Unity MCP открыло Unity для агентов. Unity CLI и пакет com.unity.pipeline идут ещё дальше: более быстрый и детерминированный способ управления редактором и запущенной игрой — из вашего терминала, вашей сборочной машины или любого агента, который вы уже используете. Уже используете MCP? Ничего не сломается. Установите CLI рядом с вашей текущей настройкой и начните использовать дополнительные возможности прямо сейчас. Он бесплатный, не имеет ограничений по количеству одновременных запусков и работает с любым агентом или просто с вами и терминалом. Unity CLI теперь является частью Hub. Вот как установить его вручную: macOS / Linux: brew install --cask unity-cli Windows: winget install Unity.CLI 🔗 Ознакомьтесь с документацией: on.unity.com/UnityCLI_Docs 🔗 Подключите свой проект сегодня: on.unity.com/UnityCLI_Docs
788
12
​​Фермерская игра с по-настоящему интерактивным, основанным на физике садовым шлангом. По всей видимости, шланг представляет собой веревку из частиц. По сути, это цепочка частиц, движущихся вместе с заданными ограничениями по расстоянию, при этом оба конца управляются вручную. Затем сетка следует кривой, созданной этими частицами, поэтому ее форма естественным образом меняется в зависимости от симуляции . Сама вода не использует никаких физических принципов, это просто сплайн, который создает дугу между соплом и точкой, на которую вы целитесь, а материал воды заполняет эту дугу.
808
13
​​Нейронные текстуры и Нейронные материалы Сейчас активно пошли слухи, что новые консоли не смогут увеличить число RAM и vRAM на PS6 и Хbox: Helix - и теперь активно смотрят на нейронные текстуры и материалы и как бы им их у себя активно использовать.
871
14
Более 135 бесплатных ресурсов Unity (август 2026 г. - Asset Store)
853
15
​​Я случайно потратил 22 месяца своей жизни, потому что считал текст простым делом. Выделение и редактирование текста, модель документа, двунаправленное выделение и курсор, отмена и повтор действий, ввод текста через IME, буфер обмена со всеми форматами (поддерживает Plain, HTML, Markdown, Media), команды форматирования, сенсорные маркеры выделения, фильтры ввода и встроенный ввод с клавиатуры на платформах, поддерживающих эту функцию. UniText — единственное решение, в котором шрифты отображаются в память, поэтому шрифт никогда не загружается в оперативную память целиком, а только те части, которые фактически используются. Один из пользователей UniText сократил объем памяти, используемой во время выполнения, на 200 МБ, а использование вариативных шрифтов и сжатия позволило уменьшить вес его шрифта CJK еще на 57%. UniText — единственное решение, поддерживающее абсолютно все системные шрифты, что позволяет отображать любые символы в мире, не используя ни одного шрифта в проекте. Кроме того, оно в 2–20 раз быстрее, чем TextMesh Pro и UI Toolkit.
902
16
Ускорь разработку игры с Unity MCP. Оптимизация, баги, поддержка игры + установка ИИ в разработке игр постепенно приживается и более того, агенты сейчас себя отлично чувствуют и внутри движка, благодаря MCP серверам или CLI инструментам, поэтому сегодня мы разберемся с тем как подключить MCP сервер к Unity и как действительно можно использовать агента для помощи в разработке игры, отлавливании багов, оптимизации и так далее. Рассмотрим много интересных кейсов, которые заставят вас по другому взглянуть на разработку с помощью ИИ
854
17
Пользовательский графический интерфейс шейдера | Основы кода шейдеров Unity 08 Пользовательские редакторы материалов — это не просто круто и эффектно, они также значительно расширяют функциональные возможности шейдера, позволяя переключать ключевые слова при изменении определенных настроек или отключать некоторые проходы шейдера, если они не нужны. В этом видео я использую пользовательский графический интерфейс, чтобы объединить почти все, что мы изучили до сих пор, в гораздо более мощный PBR-шейдер. Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics Прочитайте это руководство в формате статьи: danielilett.com/2026-08-27-tut10-08-custom-editors
857
18
​​Как компания Hologryph создала SAND: Raiders of Sophie Наша симуляция работает на собственной модифицированной версии Entitas, фреймворка ECS с открытым исходным кодом, а не на Unity Entities, но система заданий C# и компилятор Burst имеют решающее значение. Процедурная генерация ландшафта, включая задания на выборку карт высот и биомов, математические вычисления движения Trampler и наше пользовательское отсечение невидимых объектов, выполняются как цепочки заданий, скомпилированные в Burst. Эта работа выполняется вне основного потока, поэтому более плотный мир не приводит к потере кадров.
1 082
19
6000.6.0b10 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b10 https://beta.unity3d.com/download/0625e1538ccf/download.html unityhub://6000.6.0b10/0625e1538ccf #releases #beta
952
20
6000.3.23f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.23f1 https://beta.unity3d.com/download/09d2ecc7fb28/download.html unityhub://6000.3.23f1/09d2ecc7fb28 #releases #lts
1 088