Unity Новости
前往频道在 Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
显示更多5 634
订阅者
+224 小时
+27 天
-830 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+10
在0个频道中
六月 '26
+56
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+86
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+62
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+71
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+83
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+89
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+98
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+101
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+100
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+104
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+119
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+129
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+141
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+140
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+174
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+158
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+173
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+241
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+214
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+237
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+196
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+111
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+140
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+96
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+85
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+76
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+86
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+107
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+187
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+158
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+142
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+104
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+123
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+115
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+127
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+131
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+111
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+87
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 586
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 七月 | +3 | |||
| 05 七月 | +2 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | +3 | |||
| 02 七月 | +2 | |||
| 01 七月 | 0 |
频道帖子
Suvitruf/box3d-unity
Враппер Unity для Box3d — 3D-физического движка от Эрин Катто, автора Box2D. Полный нативный C API (~580 функций) доступен через удобный для Unity слой C#: никаких указателей в пользовательском коде, никакого выделения памяти для каждого кадра, детерминированное моделирование и отличная многопоточная производительность.
| 2 | Изучение процедурной генерации сетки для создания инструмента редактирования 3D-моделей с экспортом в Blender.
Я собираюсь углубиться в процедурную генерацию мешей с использованием математических методов и посмотреть, как перенести часть этих методов на рабочую задачу для повышения производительности. Это включает в себя создание системы для объединения мешей в единый объект и его экспорта для последующей настройки в Blender3D. | 821 |
| 3 | Анимация скелетной сетки в Unity ECS | 830 |
| 4 | LINQ и ZLinq в эпоху Unity 6 | 874 |
| 5 | mtrive/SmartAuditor
Smart Auditor — это набор инструментов статического анализа для проектов Unity. Он проверяет код, ресурсы, настройки, сцены и пакеты без запуска игры, а затем создает интерактивный отчет с практическими рекомендациями. | 889 |
| 6 | Разработчик инди-игр поделился визуальным трюком, позволяющим заставить лопасти вертолета вращаться с большой скоростью. | 985 |
| 7 | Games made with Unity: June 2026 in review
https://unity.com/blog/games-made-with-unity-june-2026-releases | 3 |
| 8 | Что я узнал, прочитав отчет BuildReport от Unity после сборки 16 APK-файлов
Unity предоставила мне три разных «размера сборки», и на мгновение я не был уверен, какой из них соответствует файлу, который пользователи действительно загружают.
Именно из-за этой путаницы я написал небольшой BuildReport парсер. У меня уже были окончательные изменения APK-файлов, но мне хотелось получить подтверждение и из выходных данных сборки Unity. | 1 023 |
| 9 | Технические трудности выпуска консольных игр на ПК
Очень часто встречаю аргументацию, что Сони игры ОЧЕНЬ-и ОЧЕНЬ сложно скомпилировать под ПК версию. Но давайте я вам расскажу как Реально проходит работа при создании Игр. И почему "издержек" для компиляции ПК версии - нет. Вообще нет. | 999 |
| 10 | Секрет создания игр на Unity без экранов загрузки
Запуск нескольких сцен одновременно — залог плавной загрузки в Unity: никаких зависаний, никаких экранов загрузки. В этом примере работы с несколькими сценами в Unity я перехожу от базовой настройки одной сцены к аддитивной загрузке, начальной сцене для общих компонентов и потоковой передаче большого мира вокруг игрока. Если вам нужны плавные переходы между сценами и способ управления сценами в больших играх, этот пример для вас. Я расскажу, почему встроенная функция LoadScene вызывает зависание, как аддитивная загрузка и выгрузка это исправляют, как начальная сцена управляет вашими общими камерами, источниками света и системами событий, и как загрузка на основе путевых точек передает огромную карту без видимых швов. | 1 009 |
| 11 | Подробное изучение механизма освобождения ресурсов в C#: сборщик мусора, финализаторы и уничтожение объектов UnityEngine.Object. | 963 |
| 12 | Тестирование 4 бесплатных инструментов упрощения сетки
Я протестировал четыре бесплатных инструмента для упрощения сетки с открытым исходным кодом (meshoptimizer, CGAL, Open3D и fast-simplification) на игровых ресурсах из Arma Reforger от Bohemia Interactive, чтобы выяснить, какой из них действительно стоит использовать инди-разработчикам. Я провел 288 операций тестирования на восьми ресурсах, а затем 150 человек оценили визуальное качество почти в 2800 попарных сравнениях. Ниже представлена таблица рекомендаций, которая, как мне кажется, должна была существовать, когда я начинал, и истории, которые скрывают эти цифры.
Если позволяет бюджет, вы приобретаете лицензию на Simplygon и на этом останавливаетесь. Но большинство из нас не работает в студиях, где это возможно. Если вы независимый разработчик, студент или небольшая команда, вам приходится выбирать между бесплатными инструментами, не имея никаких эмпирических данных о том, какой из них действительно дает хорошие результаты при работе с реальными игровыми ресурсами.
Все четыре реализуют различные варианты метрики квадратичной ошибки, стандартного алгоритма, лежащего в основе большинства упрощений сеток. meshoptimizer, Open3D и fast-simplification устанавливаются через pip менее чем за три минуты. Для CGAL требуется компиляция на C++ через vcpkg со 109 зависимостями и примерно часом времени сборки. | 995 |
| 13 | 6000.6.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b2
https://beta.unity3d.com/download/de66c00feac7/download.html
unityhub://6000.6.0b2/de66c00feac7
#releases #beta | 952 |
| 14 | 6000.5.2f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.2f1
https://beta.unity3d.com/download/eb73d3b415a1/download.html
unityhub://6000.5.2f1/eb73d3b415a1
#releases #supported | 1 035 |
| 15 | Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?
https://habr.com/ru/articles/1054230/?utm_campaign=1054230&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 346 |
| 16 | 6000.3.19f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.19f1
https://beta.unity3d.com/download/7689f4515d75/download.html
unityhub://6000.3.19f1/7689f4515d75
#releases #lts | 1 157 |
| 17 | RossoForge: модульная экосистема Unity, созданная на основе реальных игровых проектов | 1 214 |
| 18 | Адаптивное подразделение Катмулла-Кларка с вычислительной тесселяцией | 1 196 |
| 19 | Sakura Rabbit создает потрясающие эффекты воды для Unity URP на мобильных устройствах.
В результате получается привлекательный рисунок с детально проработанными рябью и каустикой, который может пригодиться при визуализации водных сцен, например, бассейнов или озер. | 1 234 |
| 20 | Имитация глобального освещения в боевой системе на базе Unity.
Убедительная имитация глобального освещения, которая практически ничего не стоит, — отличный пример хитрых «хитростей» в разработке игр. Юсси Кемппайнен, ведущий художник по визуальным эффектам в Remedy Games, о котором мы ранее писали в связи с его сольным проектом о боевых машинах Drivers of the Apocalypse, рассказал, как он реализовал для игры легковесное решение для имитации глобального освещения в реальном времени.
Теплое закатное свечение, окутывающее машину снизу, — это не запеченное освещение, не объем зонда и не захват отражений. Запеченное глобальное освещение непрактично в Drivers of the Apocalypse: транспортные средства в игре могут быть захвачены посреди боя и отброшены в пять разных биомов. Вместо этого система использует вращающуюся сетку из 16x16 зондов окружающего света, которые хранят сферические гармоники для кодирования окружающего света, причем сетка зацикливается тороидально, поэтому перерасчет требуется только для вновь закрученных зондов. | 1 184 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
