Unity Новости
前往频道在 Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
显示更多5 682
订阅者
+324 小时
+97 天
+4230 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+59
在0个频道中
八月 '26
+85
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+67
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+56
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+86
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+52
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+62
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+71
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+83
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+89
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+98
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+101
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+100
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+104
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+119
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+129
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+141
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+140
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+174
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+158
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+173
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+241
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+214
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+237
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+196
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+111
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+140
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+96
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+85
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+76
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+99
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+86
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+107
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+187
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+158
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+142
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+104
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+123
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+115
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+127
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+131
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+111
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+87
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+108
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 586
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 22 九月 | 0 | |||
| 21 九月 | +3 | |||
| 20 九月 | +2 | |||
| 19 九月 | 0 | |||
| 18 九月 | +1 | |||
| 17 九月 | +4 | |||
| 16 九月 | +3 | |||
| 15 九月 | +5 | |||
| 14 九月 | +5 | |||
| 13 九月 | +2 | |||
| 12 九月 | +3 | |||
| 11 九月 | +4 | |||
| 10 九月 | 0 | |||
| 09 九月 | +5 | |||
| 08 九月 | +4 | |||
| 07 九月 | +2 | |||
| 06 九月 | +2 | |||
| 05 九月 | +2 | |||
| 04 九月 | +4 | |||
| 03 九月 | +2 | |||
| 02 九月 | +1 | |||
| 01 九月 | +5 |
频道帖子
InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования.
Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект.
Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366
| 2 | MaykerStudio/uni-thumb
UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится. | 582 |
| 3 | FirstGearGames/ZeroDocs
Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое. | 690 |
| 4 | keijiro/unity-rvm-coreml
Этот пакет Unity, предназначенный только для macOS, запускает технологию Robust Video Matting (RVM) с использованием Core ML и Metal. | 764 |
| 5 | Всё, что я знаю про overdraw
Я думаю, существует много заблуждений относительно перерисовки. Вы, вероятно, видели инструменты, которые её визуализируют: режим перерисовки в Unity, тепловые карты RenderDoc или отладочные окна, которые окрашивают сцену в оранжевый цвет и сообщают, что 8-кратная перерисовка — это плохо.
Я думаю, что это неправильный подход. Наша цель всегда заключается в уменьшении перерисовки кадра. Наша цель — сократить время кадра.
В этой статье я покажу сцену, которая выглядит некорректно при перерисовке, реализую инструмент для удаления скрытых треугольников и проведу профилирование результата на мобильном графическом процессоре. Результат вас удивит! | 829 |
| 6 | Откуда берётся сложность
В основе любого инженерного искусства лежит великая иллюзия контроля над хаосом и открывая пустой файл, мы искренне верим, что в этот раз архитектура точно-точно останется кристально чистой. Никто в здравом уме не пишет сложный код ради удовольствия (хотя нет, пару человек я все-таки знаю, но это скорее исключение из правил), и если вы открыли систему частиц и увидели там хардкод для каждой платформы, то это, скорее всего, программисту, писавшему эту систему, выдали число, мало времени и сказади сделать красиво "читобыработало", но читобыработало - не всегда красиво, красиво - не всегда быстро, быстро - не всегда работает. | 826 |
| 7 | Как настроить 2D-навигацию! (Учебное пособие по Unity для начинающих)
NavMesh в Unity создан для 3D, так как же заставить его работать в 2D? Я использую удобный пакет расширений, чтобы персонажи перемещались по космическому кораблю, не проходя сквозь стены. Попутно я исправляю невидимые спрайты, добавляю плавные повороты и корректирую размеры агентов, чтобы пути правильно запекались. | 853 |
| 8 | Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22
https://habr.com/ru/articles/1084738/?utm_campaign=1084738&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 2 |
| 9 | Оптимизация Deep Rock Galactic Survivor для мобильных устройств
Что нужно, чтобы перенести сложную PC игру на мобильные устройства? Игры Funday Deep Rock Galactic: Выживший В игре сочетается динамичный игровой процесс с механикой пули и гномами, классами, оружием и механикой копания из Deep Rock Galactic . Задача, стоявшая перед компанией Piktiv, занимавшейся портированием игр, заключалась в управлении тысячами одновременно моделируемых врагов и элементов окружения при сохранении стабильной частоты кадров на оборудовании с гораздо меньшими ресурсами GPU, CPU и памяти. | 1 091 |
| 10 | В Unity убрали функции DOTS, и мне грустно... | 1 104 |
| 11 | Catlike Coding. Custom SRP 7.2. Separate Shadow Passes
В прошлый раз мы разделили код теней на отдельные классы для направленных и других теней. Но оба класса по-прежнему управляются общим классом для теней, который, в свою очередь, остается частью прохода освещения. На этот раз мы вынесем код теней за пределы прохода освещения и введем три прохода теней: один для направленных теней, один для других теней и один для общего управления тенями. Мы будем делать это постепенно, следя за тем, чтобы все работало на протяжении всего процесса. В частности, в конце каждого раздела тени должны быть полностью функциональными. | 1 035 |
| 12 | Ускорение процесса рендеринга в Unity
Долгое время запуск проекта Unity означал выбор конвейера рендеринга ещё до написания первой строки кода и жизнь с этим выбором. Сейчас ситуация меняется. Присоединяйтесь к нам на час в непринужденной обстановке, чтобы обсудить, что на самом деле означает единый конвейер рендеринга для вас. Мы поговорим о том, почему URP запускается быстро и остается быстрым, что нового в Surface Cache GI, SSR и GTAO, и как нейронное сжатие текстур решает проблему нехватки памяти, с которой сейчас сталкивается каждый разработчик. Мы также рассмотрим демоверсию Mecha Hangar, которая перешла с HDRP на URP, и узнаем, что просто работало, что требовало переосмысления и что удивило наших инженеров! | 1 034 |
| 13 | Посмотрите, как выглядят предварительно отрисованные фоны этой RPG в стиле PS1 прямо в движке игры.
«По сути, я получаю трассировку лучей для освещения во всех своих средах, но за это приходится платить тем, что в фоновом режиме воспроизводится только одно видео. Конечно, есть много компромиссов, но для моих задач это идеально подходит!»
Честно говоря, главное преимущество такого подхода для меня заключается в оптимизации рабочего процесса. Он позволяет использовать высокополигональные 3D-сканы объектов и заброшенных зданий, найденных в реальной жизни, и не беспокоиться об их оптимизации, поскольку фактическая сетка/текстура никогда не попадает в Unity.
Это также избавляет меня от необходимости беспокоиться о том, что какая-либо сцена станет узким местом в плане производительности, поскольку все они, по сути, представляют собой просто фоновое видео и несколько объектов на переднем плане. | 927 |
| 14 | 6000.6.2f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.2f1
https://beta.unity3d.com/download/770e33f6875c/download.html
unityhub://6000.6.2f1/770e33f6875c
#releases #supported | 922 |
| 15 | Куда исчезает половина денег между витриной Steam и карманом разработчика
Если вы читали на DTF «Мертвый океан STEAM», вы видели там формулу, по которой на этом сайте принято считать чужие продажи:
(количество отзывов Х 80 (или 20, или 40)) Х цена
Там же автор честно говорит, в чём с ней беда: «Статистические конторы просто умножают цены в США на количество владельцев (не проданных копий). То есть, они не учитывают региональные цены, и тысячи бесплатных розданных ключей». | 1 051 |
| 16 | Основы работы с шейдерными графами Unity (Часть 13 - Официальная поддержка Terrain Lit)
В Unity 6.3 Shader Graph получил официальную поддержку ландшафтов через тип материала Terrain, а также несколько узлов для выборки слоев и свойств ландшафта. В этом уроке давайте вспомним то, что мы изучили в части 11 о сплэтмапах и управляющих текстурах, и вместо этого поработаем с новой технологией для реализации новых функций, таких как смешивание на основе высоты. | 1 019 |
| 17 | 5 советов по ускорению рабочих процессов разработки XR с помощью Unity CLI
В сегодняшней статье мы пообщались с Дилмером Валесильосом, представителем разработчиков в Meta, основателем Learn XR и создателем популярного YouTube-канала, посвященного XR и разработке игр. Мы спросили его: Назовите пять ключевых способов интеграции Unity CLI в ваши любимые инструменты и рабочие процессы XR . | 994 |
| 18 | Гуси собирают крупу (приложение)
https://habr.com/ru/articles/1083630/?utm_campaign=1083630&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 598 |
| 19 | Начало работы с Unity CLI
Визуальный интерфейс редактора Unity отлично подходит для разработчиков-людей, но интерпретация всех этих элементов пользовательского интерфейса создает огромное узкое место для автоматизации ИИ. Этот дополнительный визуальный слой делает агентов ИИ медленными, подверженными ошибкам и дорогостоящими с точки зрения токенов. Новый Unity CLI и пакет Unity Pipeline решают эту проблему, позволяя ИИ взаимодействовать с редактором напрямую. В этом видео мы рассмотрим, как эти два инструмента работают вместе. CLI управляет вашей средой — установкой редакторов, управлением лицензиями и открытием проектов. В свою очередь, пакет Pipeline превращает ваш работающий редактор в локальный сервер, который остается в оперативной памяти, выдерживает перезагрузку домена и может компилировать и запускать фрагменты кода C# в основном потоке за миллисекунды. Мы рассмотрим простую установку из двух команд, покажем, как читать шаблоны команд, чтобы вам никогда не приходилось запоминать синтаксис, и продемонстрируем выполнение кода в реальном времени непосредственно в редакторе. Вы также увидите, как любой агент, выполняющий команды оболочки (например, Claude Code, Codex, Cursor или Copilot), может управлять Unity без дополнительной настройки, и мы ответим на главный вопрос о том, что всё это значит для Unity MCP.
🔗 Документация Unity CLI: on.unity.com/UnityCLI_Docs
🔗 Установка пакета Unity CLI + Pipeline: on.unity.com/UnityCLI_Docs | 1 009 |
| 20 | Может ли GPT Astra построить 3D-остров из одного изображения в Unity?
Я протестировал это в Codex, используя новый официальный плагин Unity, который добавляет 31 навык Unity, написанный инженерами Unity. Astra использовала их для проверки моего проекта, планирования сцены и создания уровня из набора ресурсов, созданного художником, примерно за 10 минут. | 993 |
