ar
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

الذهاب إلى القناة على Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

إظهار المزيد
5 686
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+57 أيام
+4030 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+69
في 0 قنوات
أغسطس '26
+85
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+67
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+56
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+86
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+62
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+71
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+83
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+89
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+94
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+98
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+101
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+100
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+119
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+116
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+141
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+174
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+155
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+158
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+214
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+202
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+196
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+96
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+76
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+86
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+107
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+187
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+158
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+92
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+104
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+123
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+127
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+111
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 586
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
25 سبتمبر0
24 سبتمبر+3
23 سبتمبر+7
22 سبتمبر0
21 سبتمبر+3
20 سبتمبر+2
19 سبتمبر0
18 سبتمبر+1
17 سبتمبر+4
16 سبتمبر+3
15 سبتمبر+5
14 سبتمبر+5
13 سبتمبر+2
12 سبتمبر+3
11 سبتمبر+4
10 سبتمبر0
09 سبتمبر+5
08 سبتمبر+4
07 سبتمبر+2
06 سبتمبر+2
05 سبتمبر+2
04 سبتمبر+4
03 سبتمبر+2
02 سبتمبر+1
01 سبتمبر+5
منشورات القناة
​​Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину.

2
Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса. Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр.
594
3
Unity: VFX Graph – Strip/Trail
629
4
​​Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit.
747
5
​​Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity. Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации. Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает).
752
6
6000.3.25f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1 https://beta.unity3d.com/download/e1dba0a9aba4/download.html unityhub://6000.3.25f1/e1dba0a9aba4 #releases #tech
732
7
​​Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта. Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг. Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя. Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей. Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление.
718
8
6000.6.3f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.3f1 https://beta.unity3d.com/download/45d8eee7de74/download.html unityhub://6000.6.3f1/45d8eee7de74 #releases #tech
711
9
6000.7.0b2 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b2 https://beta.unity3d.com/download/d6546dc2b3a9/download.html unityhub://6000.7.0b2/d6546dc2b3a9 #releases #beta
720
10
​​Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более. Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#.
740
11
Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые). Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней: 1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/ 2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/ 3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/ 4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/ 5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/ 6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/ 7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/ 8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/
778
12
Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история. Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем.
799
13
​​Каталоги контента: За пределами AssetBundle Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто). Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента.
812
14
Ваш путеводитель по официальному плагину Unity для Claude Code. Официальный плагин Unity для Claude Code меняет подход к сборке проектов в Unity из терминала. В этом видео мы покажем, как установить плагин Unity в Claude Code, рассмотрим архитектуру конвейера и продемонстрируем его работу на реальном проекте Unity. Независимо от того, создаёте ли вы XR-приложения, прототипируете игровой процесс или управляете сложными сценами, плагин Unity CLI позволяет Claude Code напрямую считывать данные из редактора Unity и взаимодействовать с ним во время выполнения, что позволяет вам тратить меньше времени на переключение контекстов и больше времени на творчество. 🔗 Начало работы: on.unity.com/ClaudePlugin
911
15
Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» https://habr.com/ru/articles/1085624/?utm_campaign=1085624&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
947
16
В Unity 6.6 теперь можно фильтровать то, что находится ЗА вашим пользовательским интерфейсом! Учебное пособие по UI Toolkit. Фильтры фона — это совершенно новая функция (в Unity 6.6) в UI Toolkit, которая позволяет добавлять специальные эффекты к «фону» визуальных элементов. Это позволяет создавать действительно крутые эффекты, такие как размытый фон, изменение его оттенка и многое другое!
980
17
​​От моделирования к внедрению в реальных условиях: ранний доступ к Unity Simulation Pro Команды разработчиков робототехники годами создавали приложения на Unity Industry, решая самые разнообразные задачи, от проверки автономного вождения и создания цифровых двойников в производстве до разработки хирургических инструментов. В ходе этого процесса каждая из этих команд независимо друг от друга решила один и тот же набор проблем: Физическое описание робота пришлось воссоздавать вручную, датчики нужно было писать с нуля, а интеграцию с открытыми стандартами, такими как ROS, необходимо было создавать и поддерживать. Объединив эти возможности в один поддерживаемый пакет, Unity Simulation Pro может помочь командам тратить меньше времени на создание инфраструктуры моделирования и больше времени на проверку роботизированных систем.
943
18
​​InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования. Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект. Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366
945
19
​​MaykerStudio/uni-thumb UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится.
920
20
FirstGearGames/ZeroDocs Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое.
944