Unity Новости
الذهاب إلى القناة على Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
إظهار المزيد5 638
المشتركون
-424 ساعات
-27 أيام
+2030 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+33
في 0 قنوات
مايو '26
+86
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+62
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+71
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+83
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+89
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+94
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+98
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+101
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+100
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+119
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+116
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+141
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+174
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+155
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+158
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+214
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+202
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+196
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+96
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+76
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+86
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+107
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+187
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+158
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+92
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+104
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+123
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+127
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+111
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 586
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 17 يونيو | +2 | |||
| 16 يونيو | +3 | |||
| 15 يونيو | 0 | |||
| 14 يونيو | +1 | |||
| 13 يونيو | +2 | |||
| 12 يونيو | 0 | |||
| 11 يونيو | +3 | |||
| 10 يونيو | +6 | |||
| 09 يونيو | +4 | |||
| 08 يونيو | +2 | |||
| 07 يونيو | 0 | |||
| 06 يونيو | +2 | |||
| 05 يونيو | 0 | |||
| 04 يونيو | +3 | |||
| 03 يونيو | +1 | |||
| 02 يونيو | +1 | |||
| 01 يونيو | +3 |
منشورات القناة
6000.3.18f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.18f1
https://beta.unity3d.com/download/5ebeb53e4c07/download.html
unityhub://6000.3.18f1/5ebeb53e4c07
#releases #lts
| 2 | В Unity функция InstanceID больше не поддерживается. Вместо этого сделайте следующее!
В Unity 6.5 вот-вот сломается множество инструментов редактора и пакетов Asset Store. В этом видео мы подробно разберем полный переход от старой системы InstanceID / GetInstanceID() к новой EntityId. Мы рассмотрим реальные примеры из реальных пакетов Unity, включая замену методов (GetEntityId, EntityIdToObject), коллбэки иерархии, версионно-безопасные обертки, методы расширения и хитрые приемы препроцессора, используемые профессиональными разработчиками. Независимо от того, получаете ли вы предупреждения об устаревании в версии 6.4 или готовитесь к серьезным ошибкам в версии 6.5, это практическое руководство покажет вам, как чисто обновить свой код и обеспечить его совместимость с будущим ECS-for-All. | 709 |
| 3 | Вышла Unity 6.5!
Компания Unity только что выпустила Unity 6.5. Этот релиз популярного игрового движка включает в себя несколько новых функций, в том числе множество улучшений в 2D-графике, новую систему физики, новый интерфейс поиска источников света и многое другое. Также произошли изменения «под капотом» в связи с переходом на CoreCLR. | 853 |
| 4 | Sakura Rabbit разработала шейдер для отображения снежного покрова в реальном времени для Unity URP на мобильных устройствах.
Sakura Rabbit разработала шейдер для отображения снежного покрова в реальном времени для Unity URP на мобильных устройствах. | 914 |
| 5 | 6000.5.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.0f1
https://beta.unity3d.com/download/88b47c5e7076/download.html
unityhub://6000.5.0f1/88b47c5e7076
#releases #supported | 903 |
| 6 | Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило
https://habr.com/ru/articles/1042284/?utm_campaign=1042284&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 090 |
| 7 | Hades: Эффект перехода (Краткий урок по созданию в Unity) | 1 296 |
| 8 | Unity vs floating point
Меня заинтересовал твит пользователя @VehiclePhysics. В нём, по сути, говорится:
Для большинства математических функций (Sqrt, Sin, Cos, Log, Pow…) предпочтительнее использовать System.MathF tool вместо tool UnityEngine.Mathf. Функция Mathf в Unity преобразует тип к double, вызывает версию с типом double, а затем преобразует обратно в float. System.MathFнапрямую вызывает реализации, работающие с типами данных float. Меньше работы, тот же результат.
Этот совет в целом верен! Но, как оказалось, всё немного сложнее. | 1 190 |
| 9 | [Перевод] Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса
https://habr.com/ru/articles/1046750/?utm_campaign=1046750&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 086 |
| 10 | UI Toolkit: ListViews
В UI Toolkit ListView отображает большие массивы данных, используя небольшое количество многократно используемых визуальных элементов. Это позволяет интерфейсам эффективно обрабатывать длинные списки без создания отдельного элемента пользовательского интерфейса для каждого элемента. В этом видео объясняется, чем ListView отличается от ScrollView, почему виртуализация важна для больших наборов данных и как makeItem и bindItem работают вместе для создания многократно используемых строк. Вы также увидите распространенные шаблоны настройки и узнаете, как синхронизировать повторно используемые строки ListView с вашими базовыми данными.
Узнайте больше о ListView: on.unity.com/ListView
Узнайте больше о ScrollView: on.unity.com/ScrollView
Узнайте больше о TreeView: on.unity.com/TreeView
Скачайте пример проекта QuizU: on.unity.com/QuizUSample | 1 025 |
| 11 | Тысячи объектов? Сделайте ЭТО, чтобы улучшить производительность физики в Unity.
Этот простой скрипт оптимизации может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах Unity с тысячами динамических твердых тел и физических объектов. | 977 |
| 12 | От эскиза до боя на мечах: художественное оформление фильма «Мексиканец-ниндзя»
Что получится, если смешать Мексику, аниме и файтинг? Получится Mexican Ninja (и безумный творческий процесс)! Присоединяйтесь к Дарио, Габриэлю и Карлосу из Amber Studio, которые расскажут о дизайне вселенной игры, эволюции персонажей, бестиарии врагов и о том, как они используют временные линии Unity для создания каждой атаки. В игре также будет рассказано о происхождении Хуана, Наркудз и меме, вдохновившем на ядерный удар ногой. | 949 |
| 13 | 6000.4.11f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.11f1
https://beta.unity3d.com/download/b0a1d6caadd2/download.html
unityhub://6000.4.11f1/b0a1d6caadd2
#releases #supported | 903 |
| 14 | 6000.6.0a7
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a7
https://beta.unity3d.com/download/240d06e2411b/download.html
unityhub://6000.6.0a7/240d06e2411b
#releases #alpha | 938 |
| 15 | UI Toolkit: Scrollviews
В UI Toolkit элемент ScrollView отображает контент, выходящий за видимые границы контейнера, что позволяет интерфейсам поддерживать прокрутку и переполнение содержимого. В этом видео рассматриваются основы создания прокручиваемого контента с помощью ScrollView, включая распространенные сценарии устранения неполадок с полосами прокрутки. Вы увидите, как ScrollView обрабатывает переполнение, почему контейнерам необходимы определенные границы и почему полосы прокрутки иногда не отображаются. Для больших наборов данных рекомендуется использовать более оптимизированный элемент ListView.
Узнайте больше о ScrollView: on.unity.com/ScrollView Узнайте больше о ListView: on.unity.com/ListView
Скачайте пример проекта QuizU: on.unity.com/QuizUSample | 1 038 |
| 16 | Началась летняя распродажа в Unity Asset Store — скидки 50% на более чем 400 ресурсов в течение следующих 4 недель.
В течение следующих 4 недель вы найдете скидки до 50% на более чем 400 ресурсов, а также ежедневные мгновенные предложения со скидками до 90% (они меняются ежедневно, поэтому заходите почаще). | 943 |
| 17 | Catlike Coding. Hex Map 5.3.0. Storing the Found Path
До этого момента мы всегда инициировали новый поиск всякий раз, когда курсор наводился на допустимую целевую ячейку. Это происходило при каждом обновлении, даже если целевая ячейка не менялась. Хотя это наиболее надежный подход, он не нужен, если состояние карты не меняется в режиме игры без прямого ввода игрока. Поэтому давайте ограничим поиск пути таким образом, чтобы он срабатывал только тогда, когда становится доступна другая целевая ячейка. | 1 070 |
| 18 | UI Toolkit: Темы оформления и переменные USS
В UI Toolkit пользовательские переменные определяют многократно используемые значения стилей, такие как цвета, отступы и размеры, что помогает интерфейсам иметь согласованную визуальную тему. В этом видео будет показано, как пользовательские свойства могут изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей. Вы увидите, как структурировать светлые и темные темы, менять таблицы стилей во время выполнения и использовать пользовательские переменные для создания масштабируемой системы тем в вашем пользовательском интерфейсе.
Узнайте больше о переменных USS: on.unity.com/USSVariables
Узнайте больше о селекторах USS: on.unity.com/USSSelectors
Скачайте пример проекта QuizU: on.unity.com/QuizUSample | 1 074 |
| 19 | Использование SVG в UI Toolkit
В этом кратком совете вы узнаете, как использовать масштабируемую векторную графику (SVG) в UI Toolkit, чтобы ваши интерфейсы оставались невероятно четкими при любом разрешении. | 1 013 |
| 20 | Диэдральные подгруппы объяснены с помощью Factorio
Диэдральная группа — это математический формализм, лежащий в основе всех вращений и отражений правильного многоугольника. Для n- стороннего многоугольника всегда существует n возможных вращений и n отражений для 2n возможных симметрий.
Сочетание любых двух симметрий дает еще одну симметрию из той же группы, именно это и делает ее группой в математическом смысле.
Теоретически это полезно знать для разработки игр. Я вспомнил об этом, когда увидел этот дневник разработчиков Factorio , где у разработчика возникли проблемы, потому что он изначально забыл учесть все возможные варианты развития событий. | 1 022 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
