ar
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

الذهاب إلى القناة على Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

إظهار المزيد
5 638
المشتركون
-224 ساعات
+77 أيام
-830 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+22
في 0 قنوات
يونيو '26
+56
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+86
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+62
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+71
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+83
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+89
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+94
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+98
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+101
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+100
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+119
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+116
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+141
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+174
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+155
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+158
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+214
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+202
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+196
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+96
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+76
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+86
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+107
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+187
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+158
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+92
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+104
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+123
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+127
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+111
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 586
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
11 يوليو+1
10 يوليو+1
09 يوليو+1
08 يوليو+4
07 يوليو+3
06 يوليو+5
05 يوليو+2
04 يوليو0
03 يوليو+3
02 يوليو+2
01 يوليو0
منشورات القناة
2
Простой способ создания эффектов в Unity — обучающий урок по VFX Graph. Давайте посмотрим, как быстро, легко и круто создать эффект в Unity Visual Effect Graph! А также научимся создавать очень простые текстуры с помощью Material Maker!
716
3
Правила работы R3 в Unity 6: SubscribeAwait, EveryUpdate и шаблоны, которых следует избегать.
717
4
​​Визуализация объемных облаков с освещением в Unity URP.
754
5
​​Система проектирования UI Toolkit с открытым исходным кодом теперь поддерживает мировое пространство в Unity 6000.5 и выше. Благодаря Unity 6000.5 мы теперь можем использовать ui toolkit в игровом пространстве. Мы принимаем предложения и активно развиваем этот репозиторий системы дизайна для ускорения прототипирования и сборки. Ссылка на демоверсию: sinanata.github.io/unity-ui-document-design-system/ Ссылка на репозиторий: github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system
794
6
​​Впервые написал SDF-шейдеры для закругленных углов. Вместо создания дополнительных мешей, масок или текстур углов, шейдер просто вычисляет знаковое расстояние до края фигуры и использует его для заливки, границы, радиуса и сглаживания. Самое приятное — это гибкость: один и тот же базовый шейдер, разные радиусы скругления углов, четкое масштабирование, мягкие края, контуры, отсечение и т.д. Скругление прямоугольника — это, по сути, просто математические вычисления, а рутинную работу выполняет графический процессор.
792
7
6000.7.0a2 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a2 https://beta.unity3d.com/download/83605ec097c0/download.html unityhub://6000.7.0a2/83605ec097c0 #releases #alpha
763
8
​​loyal-studio/Honami-Animation-System Honami Animation System — это полноценная, созданная с нуля альтернатива встроенному в Unity аниматору. Разработанная для Unity 6, она предоставляет мощный редактор графов узлов, встроенную процедурную риггинг-систему и бесшовную интеграцию с временной шкалой — и всё это без затрат на выделение памяти во время выполнения. Honami заменяет Animator Controller из Unity набором визуальных редакторов. Вы можете создавать состояния, переходы, смешивания, маски, события, клипы и последовательности в специальных инструментах, которые по ощущениям напоминают видеоредактор — перетаскивайте элементы на дорожки, прокручивайте, просматривайте, корректируйте. Внутри он создает и управляет собственным контроллером PlayableGraph (стандартный контроллер Unity Animator остается на объекте, оставляя слот Controller пустым), с циклом выполнения без выделения памяти. Она управляет всем, что имеет аниматор — персонажами и существами, а также оружием, транспортными средствами, механизмами, дверями, камерами и реквизитом.
791
9
​​Инструмент, позволяющий легко и бесплатно удалять повторяющиеся текстуры - Множество возможностей для индивидуальной настройки с использованием различных техник для уменьшения повторения текстур, которые можно задавать для каждого слоя отдельно. - Полная поддержка ландшафта, до 4 слоев за один проход. - Поддержка Unity 2021.3+ и всех конвейеров рендеринга. - Полная документация
834
10
​​10 важных советов, которые должен знать каждый разработчик Unity Десять вещей, которые, как мне кажется, каждый начинающий пользователь Unity должен знать раньше. Изучите жизненный цикл скрипта и порядок его выполнения, разберитесь с Time.deltaTime, читайте входные данные в Update, но перемещайте их в FixedUpdate, используйте пул объектов вместо того, чтобы постоянно вызывать Instantiate и Destroy, кэшируйте вызовы GetComponent, перестаньте оставлять Debug.Logs в коде, организуйте папки проекта с самого первого дня, используйте систему контроля версий, даже если работаете в одиночку, пишите небольшие инструменты для редактора, чтобы сэкономить часы работы, и помните, что Unity C# — это тот же язык, что и .NET C#, но работает на другом движке.
799
11
​​Объёмная эрозия рельефа В предыдущем посте мы рассмотрели, как размещать природные объекты на процедурно сгенерированном острове. Здесь мы сосредоточимся на другом аспекте генерации: самом ландшафте, и особенно на его объемных частях. Мы объясним, что на самом деле означает «объемный» в этом контексте, наши цели для игры и как мы пытаемся их достичь.
802
12
​​SmartlyDressedGames/U3-SDK Исходный код Unturned , бесплатной игры-песочницы с открытым миром и выживанием в условиях зомби-апокалипсиса. Smartly Dressed Games сделала щедрый жест в годовщину игры: вчера, 7 июля, Unturned исполнилось 12 лет. Она объяснила, что публикация исходников — это способ поблагодарить сообщество геймеров, поддерживающих ее на протяжении стольких лет. Как рассчитывает Smartly Dressed Games, фанаты внесут свой вклад в развитие Unturned и создадут немало нового контента. Исходники Unturned распространяются под кастомной лицензией Smartly Dressed Games, которая позволяет создавать на основе кода игры некоммерческие проекты. В будущем студия хочет перейти на открытую лицензию MIT, однако для этого ей сперва надо решить вопрос с правами на некоторые компоненты в игре. Unturned вышла в июле 2014-го в формате раннего доступа, а до релиза добралась спустя три года. Отметим, что в свое время Steam-версии игры удалось привлечь свыше 112 тысяч одновременных пользователей — с тех пор интерес к «зомби-песочнице» несколько снизился, но ее дневной онлайн на платформе Valve стабильно держится на уровне в 10-15 тысяч человек. Примечательно, что в штате Smartly Dressed Games насчитывается всего два сотрудника. Это разработчик игры Нельсон Секстон (Nelson Sexton) и комьюнити-менеджер под ником MoltonMontro.
813
13
6000.6.0b3 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b3 https://beta.unity3d.com/download/cf7ddae6c717/download.html unityhub://6000.6.0b3/cf7ddae6c717 #releases #beta
846
14
​​Шейдер океана с волнами Герстнера в Unity Система создана в URP и, по сообщениям, работает примерно на 300 FPS на видеокарте RTX 5060. Разработчик добавил тесселяцию для создания практически бесконечного океана, улучшил распределение волн для более реалистичного поведения и разместил грузовой корабль для масштаба. Плавучесть всё ещё находится в разработке, но SSR уже работает. Рендеринг пены также был улучшен за счёт каскадов для лучшей видимости на расстоянии, а частицы всё ещё находятся в разработке.
868
15
6000.0.79f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.79f1 https://beta.unity3d.com/download/4e8d7afad3cd/download.html unityhub://6000.0.79f1/4e8d7afad3cd #releases #lts
858
16
Сортируйте списки пользовательского интерфейса с помощью перетаскивания! (Также удаляет элементы из списков и перемещает их в другие списки) Узнайте, как создать список пользовательского интерфейса, в котором можно сортировать элементы с помощью перетаскивания. Это работает для горизонтальных групп макета, вертикальных групп макета, а также групп макета сетки. Вы также можете перетаскивать элементы в другие списки и удалять элементы, перетаскивая их за пределы контейнера списка пользовательского интерфейса.
883
17
Как создать простую систему карточных сражений в Unity В этом уроке показано, как создать прототип системы карточных сражений, используя сортируемый список из предыдущего урока. Здесь показано, как настроить навыки, как прикрепить их к картам и как использовать эффекты, привязанные к картам в вашей сцене.
859
18
6000.5.3f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.3f1 https://beta.unity3d.com/download/c2eb47b3a2a9/download.html unityhub://6000.5.3f1/c2eb47b3a2a9 #releases #supported
829
19
Сделайте так, чтобы вода в 2D-формате выглядела РЕАЛИСТИЧНО в Unity (бесплатный шейдер URP) В этом уроке по Unity мы рассмотрим интерактивную пиксельную воду — красочный шейдерный ресурс для создания динамичной 2D-пиксельной воды в платформерах. Мы изучим, как вода реагирует, как объекты плавают и взаимодействуют с поверхностью, и как вы можете использовать её, чтобы оживить ваши 2D-уровни в Unity с помощью воды, лавы, кислоты, бассейнов, плавающих ящиков, пиксельных эффектов, механики платформера и просто визуальной доработки. ➡️Интерактивная пиксельная вода: tinyurl.com/ywxdwrjf
861
20
​​Художник представил приложение для iPad на основе Unity для визуализации медицинских данных. Инженер-разработчик решений, креативный технолог и бывший старший технический художник в Unity Рой Роденхаузер продемонстрировал Slice-AR — интерактивный инструмент визуализации для изучения трехмерных медицинских данных, таких как МРТ-снимки. В видеоролике Роденхаузер показал работу инструмента на 3D-дисплее Illumetry IO.  Приложение, созданное на основе Unity, позволяет задавать пользовательские плоскости поперечного сечения путем перемещения устройства. Инструмент поддерживает динамическую навигацию в реальном времени по сложным анатомическим структурам, что делает его хорошо подходящим для образовательных, исследовательских и демонстрационных целей.
960