ar
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

الذهاب إلى القناة على Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

إظهار المزيد
5 631
المشتركون
+124 ساعات
-47 أيام
+330 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
أغسطس '26
أغسطس '26
+1
في 0 قنوات
يوليو '26
+67
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+56
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+86
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+62
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+71
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+83
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+89
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+94
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+98
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+101
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+100
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+119
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+116
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+141
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+174
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+155
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+158
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+214
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+202
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+196
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+96
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+76
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+86
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+107
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+187
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+158
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+92
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+104
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+123
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+127
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+111
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 586
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
01 أغسطس+1
منشورات القناة
С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне https://app2top.ru/analytics/s-nachala-goda-igrovy-e-kompanii-podesheveli-v-summe-na-bolee-chem-265-mlrd-dollarov-a-62-vseh-aktsij-nahodyatsya-v-krasnoj-zone-242477.html По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.

2
На движке Unity станет проще делать игры для Netflix Games https://app2top.ru/news/na-dvizhke-unity-stanet-proshhe-delat-igry-dlya-netflix-games-242467.html Компания Unity решила добавить в одноименный движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix.
449
3
​​Catlike Coding. Hex Map 5.4.0. New Map Generator На этот раз мы рассмотрим код генерации карт в нашем проекте. Наша конечная цель — модернизировать этот код, заменив его последовательностью заданий Burst. Чтобы всё работало как положено, старый и новый код должны генерировать абсолютно одинаковые карты. Однако сам текущий код не даёт стабильных результатов. Сборка IL2CPP генерирует разные реки с абсолютно одинаковыми настройками. Это происходит потому, что IL2CPP и Mono используют разные математические алгоритмы. Mono отличается тем, что преобразует float значения в определённый формат double при выполнении математической операции, а затем обратно в определённый float. Помимо замедления работы, это также приводит к немного разным результатам. Даже малейшее различие может изменить проверку порогового значения где-либо, направив генератор по совершенно другому пути.
812
4
​​Этот бесплатный инструмент с открытым исходным кодом упрощает извлечение текстур. Textract — это автономное настольное приложение, созданное техническим художником Саймоном Санчесом, которое упрощает извлечение и выравнивание текстур из изображений. Оно позволяет загружать файлы PNG, JPG, JPEG или BMP, выбирать области для извлечения, например, вывески, этикетки товаров или здания, применять коррекцию перспективы, а затем упаковывать результаты в пользовательский атлас текстур или экспортировать их по отдельности.
878
5
​​Мой взгляд на векторную карту мира в Unity Страны и штаты генерируются во время выполнения из файлов Geojson с использованием нескольких методов оптимизации, таких как LOD, отсечение объектов камерой и масштабирование с эффектом затухания.
884
6
​​Я плохо разбираюсь в ProBuilder, поэтому создал инструмент, который упрощает создание «серых блоков» (greyboxing). Я постарался максимально упростить задачу. Стены динамически генерируются кубами (в рамках одной сетки), поэтому никаких булевых операций не выполняется, и практически нет риска что-либо сломать. Что касается функций, то здесь есть функция создания префабов, которые можно прикреплять к стенам, полу или проёмам (для дверей), а также инструмент зонирования, просто для удобства гейм-дизайнеров. Думаю, для создания «серых коробок» больше ничего и не нужно. И наконец (но самое важное), он экспортируется в файл fbx с полными аннотациями и иерархией, так что 3D-специалисты могут открыть его в Blender/Maya. Имеется единственный игровой объект с сгенерированной сеткой Unity. Она буквально генерирует вершины, ребра и грани на основе данных и объединяет их в единую сетку. Сетка не сохраняется, но сохраняются данные для её создания (сериализованные внутри компонента Greybox). При необходимости их можно извлечь в объект, пригодный для использования в скриптах, или даже в формат JSON.
929
7
​​Управление памятью и сборщик мусора в Unity: скрытый враг производительности.
904
8
Я дал Бези 10 часов на создание игры на Unity. Вот сколько это стоило. Bezi — это ИИ-агент для Unity, и это лучшая интеграция Unity, которую я тестировал. С одним нюансом. Очень существенным нюансом. Я переделал свою игру про автомойку с помощью Bezi и провел те же тесты дизайна уровней с использованием ИИ, что и в моем обзоре Unity AI. Интеграция с Unity превосходит встроенный MCP и все открытые серверы Unity MCP, которые я пробовал. Но есть целая категория вещей, которые Bezi просто отказывается делать, и это не ошибка — это решение разработчика. Тот же LLM, что и у Клода Кода. Другой результат. И цена продолжала расти.
929
9
Сможет ли ИИ наконец-то написать код Unity DOTS? Попробуйте Bezi: bit.ly/TurboMakesGamesXBezi Тестовый проект Turbobonk Bezi: github.com/JohnnyTurbo/Turbobonk
957
10
​​Игры на Unity теперь работают на движке Unreal Engine — но что это на самом деле означает?
1 025
11
Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity https://habr.com/ru/articles/1064472/?utm_campaign=1064472&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
998
12
6000.5.6f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.6f1 https://beta.unity3d.com/download/0e0577a1a2ac/download.html unityhub://6000.5.6f1/0e0577a1a2ac #releases #supported
947
13
В Unity 6.6 наконец-то появилась поддержка сериализации словарей: нужны ли нам по-прежнему собственные реализации или Odin?
983
14
Unity больше не лидер — Godot стал самым популярным движком на GMTK Game Jam 2026 https://app2top.ru/news/unity-bol-she-ne-lider-godot-stal-samy-m-populyarny-m-dvizhkom-na-gmtk-game-jam-2026-242376.html На прошлой неделе состоялся популярный ежегодный марафон по разработке игр GMTK Game Jam. Традиционно в ходе него организаторы поинтересовались у участников, какими движками те пользовались при создании своих проектов. Как оказалось, в этот раз впервые предпочтение чаще всего отдавали Godot.
1 077
15
​​Паттерн «Наблюдатель» в Unity: независимые системы, чистый код Паттерн «Наблюдатель» — это шаблон проектирования, который позволяет объекту автоматически уведомлять другие объекты об изменении своего состояния.
952
16
Qwen3 TTS и OmniVoice TTS для Unity Если вам нужен глубокий творческий контроль над голосами персонажей, Qwen3 TTS — это то, что вам нужно. Он предлагает более узкий выбор языков, но позволяет создавать уникальные голоса, используя естественные языковые подсказки, и точно настраивать эмоциональную подачу для игр с насыщенным сюжетом или инструментов редактора. С другой стороны, если вашему проекту нужен огромный глобальный охват, OmniVoice TTS обеспечивает невероятное покрытие благодаря поддержке более 600 языков «из коробки», а также быстрому клонированию голоса без предварительного обучения и выразительным меткам, таким как смех. Qwen3 TTS:  lookbe/qwen3-tts-unity OmniVoice TTS:  lookbe/omnivoice-tts-unity
947
17
Why go D2C now: The mobile game webshop business case https://unity.com/blog/mobile-game-webshop-business-case
903
18
Проблема 47 вкладок: как разработчики Unity находят решения в процессе сборки. Почему сложно найти ответы в разработке игр? В разработке игр переключение контекста часто происходит, когда нам нужно обратиться к множеству ресурсов для решения проблемы, потому что необходимые нам ответы часто бывают следующими: Зависит от версии — Unity 6, Unity 2022 LTS и более старые версии часто имеют разные API, поведение и версии пакетов. Конвейер рендеринга зависит от используемого алгоритма: URP, High Definition Render Pipeline (HDRP) и Built-in Render Pipeline требуют разных шейдеров, настроек освещения и этапов конфигурации. Специфика проекта – иерархия сцен, конфигурация компонентов и пользовательские инструменты существенно влияют на применение решения. Распределенная информация – необходимые сведения доступны в документации Unity, на форумах Unity Discussions, Stack Overflow, Reddit, Discord, YouTube, других социальных сетях и в блоге. Несогласованность – Два правильных ответа могут противоречить друг другу, поскольку они относятся к разным версиям или контекстам проекта.
901
19
6000.3.21f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.21f1 https://beta.unity3d.com/download/c02631ffc030/download.html unityhub://6000.3.21f1/c02631ffc030 #releases #lts
857
20
Открываем Unity для всех — один API, для всех ролей Мы открываем редактор для всех! На протяжении 20 лет редактор Unity был местом, где формировалось целое поколение игр. Но игра не создаётся только в редакторе. Именно поэтому мы разрабатываем API и набор сервисов, которые открывают доступ к Unity для инструментов, ролей и агентов, связанных с ним, — полный доступ к редактору не требуется. Предварительно просматривайте реальную игру, автоматизируйте процессы из терминала и используйте любой подходящий инструмент. Он создан таким образом, чтобы каждый член команды мог внести свой вклад — будь вы художник, работающий над ресурсами без необходимости возиться с контролем версий, или инженер, автоматизирующий рабочие процессы из командной строки, Unity подключается к инструментам вашей команды и вашему производственному конвейеру, а не наоборот ✅ Просматривайте реальную игру в контексте, вместе: продюсеры, художники и специалисты по контролю качества просматривают реальные рендеры игры в интернете или на устройстве, а не скриншоты-заменители. Поделитесь ссылкой, и ваш отзыв будет отображаться в контексте реальной игры. ✅ Создавайте и автоматизируйте свои инструменты с помощью ИИ: API и CLI, разработанные для агентов, позволяют проверять ресурсы, исправлять ошибки, отправлять на проверку и запускать сборки. ✅ Безопасное привлечение внешних сотрудников: привлеченные сотрудники получают доступ на основе ролей. Они работают в своих собственных инструментах, проверяют данные на устройстве и отправляют их в вашу систему контроля версий. 🔗 Теперь доступно в закрытом бета-тестировании. Подайте заявку сегодня: on.unity.com/ProductionPipeline
894