Unity Новости
الذهاب إلى القناة على Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
إظهار المزيد5 660
المشتركون
-124 ساعات
+127 أيام
+2430 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+7
في 0 قنوات
أغسطس '26
+85
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+67
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+56
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+86
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+62
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+71
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+83
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+89
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+73
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+94
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+98
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+101
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+100
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+119
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+116
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+129
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+141
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+174
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+155
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+158
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+214
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+202
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+196
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+140
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+96
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+76
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+99
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+86
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+107
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+187
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+158
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+92
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+104
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+123
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+127
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+111
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+87
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 586
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 03 سبتمبر | +1 | |||
| 02 سبتمبر | +1 | |||
| 01 سبتمبر | +5 |
منشورات القناة
6000.7.0a6
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a6
https://beta.unity3d.com/download/b5c7d4d317b3/download.html
unityhub://6000.7.0a6/b5c7d4d317b3
#releases #alpha
| 2 | Unity 6.6 или 6.3 LTS — Какая версия Unity лучше всего подходит для использования в производственной среде? | 562 |
| 3 | Svelto.Tasks 2.0: Эффективное многопоточное управление задачами для C# | 708 |
| 4 | Ускорит ли HTTP/3 работу Unity? Выбор HTTP для API, загрузки ресурсов и работы с сетью в реальном времени.
Сетевая архитектура Unity может показаться простой: вызов UnityWebRequest.Get(), ожидание и анализ. В производственной среде выбор протокола также влияет на параллельное выполнение API, Addressables, потерю пакетов на мобильных устройствах, бэкэнды платформы, CDN и обмен данными в реальном времени. | 714 |
| 5 | Unity 6.6-6.7 раскрывает потенциал URP | Unite Seoul 2026
В этом занятии мы научимся выявлять узкие места в графике с помощью новейших инструментов профилирования GPU и рассмотрим наиболее распространенные проблемы, возникающие при рендеринге сложных проектов на мобильных платформах. После выявления узких мест мы улучшим производительность игры, используя новые технологии и функции оптимизации в Unity 6.6. После ускорения игры мы в полной мере воспользуемся возросшей производительностью, чтобы вывести качество графики на новый уровень, используя новейшие возможности освещения и рендеринга в URP. | 735 |
| 6 | The Immersive Edge: August 2026 industry content wrap-up
https://unity.com/blog/immersive-edge-august-2026 | 180 |
| 7 | Создание шестиугольной сферы с помощью трюка, вдохновленного игрой Animal Crossing.
Карты для прохождения Tile Crawl уже были построены на основе шестиугольников, поэтому команда хотела, чтобы планета, служащая мета-прогрессом в игре, выглядела так же. Они не хотели использовать пятиугольники и решили каким-то образом покрыть всю сферу шестиугольниками одинакового размера, несмотря на то, что с геометрической точки зрения это невозможно.
По всей видимости, это просто плоскость с расположенными на ней объектами. Хитрость заключается в том, что вершины пересчитываются в шейдере на основе положения камеры. Для обеспечения единообразия все объекты должны использовать одну и ту же настройку изгиба или один и тот же код шейдера с совпадающими значениями. | 760 |
| 8 | Красивая вода в стиле PSX для игры, похожей на DREDGE, но страшнее.
По словам Райхана Эрвиансяха, планарные отражения изначально были его первым выбором и давали прекрасные результаты, но их использование обходилось очень дорого с точки зрения производительности. Кроме того, возникли проблемы, когда погодная система начала генерировать более высокие приливы и большие волны, поэтому в итоге он вернулся к более надежному SSR. Что касается воды, разработчик сказал, что использовал «смесь шейдеров ShaderGraph и HLSL».
По всей видимости, дрожание окна происходит из-за дрожания вершин, которое воссоздает внешний вид оборудования старой школы. В конечном итоге этот эффект станет опциональным. | 791 |
| 9 | 6000.0.83f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.83f1
https://beta.unity3d.com/download/dacc44548933/download.html
unityhub://6000.0.83f1/dacc44548933
#releases #lts | 805 |
| 10 | 6000.5.11f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.11f1
https://beta.unity3d.com/download/5c3a1087d8e4/download.html
unityhub://6000.5.11f1/5c3a1087d8e4
#releases #supported | 813 |
| 11 | Вышла новая версия Unity 6.6! Вот что нового.
Разделы:
00:00 - Введение
00:10 - Сериализованные словари
00:25 - Улучшения UI Toolkit
00:51 - Новое окно иерархии
01:13 - Изменение настроек по умолчанию в режиме воспроизведения
01:39 - Обновления Project Auditor
02:04 - Система каталогов контента
02:37 - Окно анализа сборки
03:15 - Улучшения компонентов пользовательского интерфейса
03:46 - Unity Compute Lite Baker
04:05 - Заключение | 898 |
| 12 | Unity 6.6 уже здесь!
Вышла новая версия Unity 6.6. В то время как большинство разработчиков Unity с нетерпением ждут Unity 7, релиз Unity 6.6 содержит множество приятных сюрпризов, в основном скрытых. Сюда входят такие функции, как каталоги контента, сериализуемые словари, WebGPU, вычислительная обработка карт освещения и многое другое. | 830 |
| 13 | Вышла Unity 6.6 — 4 вещи, которые вам следует знать.
В Unity 6.6 появились сериализованные словари, новое окно иерархии, включенное по умолчанию, отключенная по умолчанию перезагрузка домена и полная поддержка WebGPU. | 835 |
| 14 | В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия)
https://habr.com/ru/articles/1075728/?utm_campaign=1075728&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 776 |
| 15 | Новые возможности в Unity 6.6
Вышла новая версия Unity 6.6, включающая значительные улучшения производительности и сборки, обновления рабочего процесса редактора, новые графические и 2D-функции, улучшения пользовательского интерфейса и обновления платформы. В этом видео мы расскажем о нововведениях в Unity 6.6, в том числе о более быстром входе в режим воспроизведения, сериализации словаря, анализе сборки и каталогах контента, новом окне иерархии, настройках сборки шейдеров и поддержке DXC, улучшениях 2D-освещения и профилирования, функциях Shader Graph, отладке Graph Toolkit, визуальных эффектах UI Toolkit, WebGPU, прогрессивной загрузке ресурсов и многом другом.
🔗 Unity 6.6 — Версия с длительной поддержкой. Более подробную информацию и основные моменты см. в нашем обсуждении: on.unity.com/6-6_Discussions
🔗 Узнайте больше и обновитесь: on.unity.com/6_6_Docs
🔗 Узнайте, что еще нового в версии 6.6: on.unity.com/New6_6_Docs
🔗 Ознакомьтесь с руководством по обновлению до версии 6.6: on.unity.com/UpgradeTo6_6_Docs | 837 |
| 16 | 6000.6.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.0f1
https://beta.unity3d.com/download/f7f8ed4d1e24/download.html
unityhub://6000.6.0f1/f7f8ed4d1e24
#releases #supported | 822 |
| 17 | Фрактальные дрожащие разбиения Вороного
Я нашел интересный вариант диаграммы Вороного, который задает красивые фрактальные границы для каждой ячейки Вороного и очень эффективен в вычислениях. Кажется, он хорошо подходит для береговых линий, которые часто имеют схожую фрактальную природу. | 923 |
| 18 | От пакетов ресурсов к каталогам контента: новый способ управления контентом в Unity 6.6 | 937 |
| 19 | Catlike Coding. Hex Map 5.5.0. The First Burst Job
В прошлый раз мы создали экспериментальный генератор карт, который разделял процесс генерации на несколько фиктивных заданий. На этот раз мы преобразуем первое фиктивное задание в реальное задание Burst. | 934 |
| 20 | Два способа получить добычу с весами
Если ваша таблица добычи — это куча «если», у вас нет системы — у вас магические числа, которые перестают работать, когда кто-то просит сделать легендарные предметы немного реже. В этом видео мы создаём взвешенную таблицу добычи: каждому предмету присваивается вес, вы выбираете его пропорционально этим весам, а код выбора остаётся неизменным. Мы рассмотрим префиксные суммы плюс бинарный поиск на числовой прямой, а затем метод псевдонима, который преобразует те же веса в два случайных вызова после настройки. Небольшой вспомогательный класс Unity накладывает AnimationCurve на ту же таблицу весов, чтобы дизайнеры могли настраивать редкость без перезаписи пороговых значений. Те же шансы, никакой жёстко закодированной удачи. | 932 |
