Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Gamedev suffering
کانال Gamedev suffering (@gamedev_suffering) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 926 مشترک است و جایگاه 7 490 را در دسته بازیها و رتبه 53 774 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 926 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 06 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 127 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 41.45% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 23.38% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 4 944 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 2 789 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 57 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 07 نوامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 07 نوامبر | +2 | |||
| 06 نوامبر | +6 | |||
| 05 نوامبر | +6 | |||
| 04 نوامبر | +12 | |||
| 03 نوامبر | +7 | |||
| 02 نوامبر | +7 | |||
| 01 نوامبر | +6 |
| 2 | Вы явно слышали, что криптобиржи ушли от клиентов с российскими паспортами. И про Альта банк. Кто-то уже знает, что внутри рынка выплат удалённым сотрудникам тоже сложности.
У одних сервисов задерживаются платежи, у других перестал работать вывод с крупной HR-платформы. У Arbonum таких сложностей нет 😎
Юридическая цепочка от вашей компании до исполнителя не разрывается, каждый платёж подтверждён договором и актом приёмки работ. От 5% за транзакцию, без подписки и без спреда при конвертации. Нет выплат в месяце — платите ноль. Меняйте основной сервис на них или берите как запасной. Пишите @ArbonumRu — всё расскажут и покажут.
Реклама АРБОНУМ ЛЛС-ФЗ ИНН 9909660875 erid 2W5zFHX1dce
#реклама | 2 464 |
| 3 | Работая над Pocket Cat Desktop, я экспериментировал с API Steam и с тюнингом локальных LLM, в итоге сделал для себя небольшой инструмент для анализа тегов и исследования рынка, который помогает подбирать теги и изучать похожие игры.
Что уже сейчас есть:
- Рекомендации по тегам: описываете игру, получаете предложения по тегам (включая те, которых стоит избегать), а также список успешных похожих игр. Тут как раз работает локальная LLM. Лучше всего показала себя GTE-base.
- Аудит страницы в магазине: проверьте текущие теги и найдите варианты, которые могут быть полезны.
- Аналитика тегов: список всех тегов, их сочетания, тренды, насыщенность рынка, успешность игр.
- Бенчмарки для ниш: группы для сравнения и анализа количество отзывов, рейтинга, а также доли игр, преодолевших выбранный вами порог по числу отзывов.
- Фильтры, экспорт, ну и всякое такое.
Можете тыкать тут: https://steam-tags-analyzer.apanasik.com
Данные я парсил несколько недель, и каждый день обновляю. База данных со всеми этими сырыми данными доступна на Гитхабе (новый релиз публикуется раз в месяц скриптом): https://github.com/Suvitruf/steam-tags-analyzer. Буду благодарен за звёздочку на репе. | 5 083 |
| 4 | Valve обновила процесс ревью. Частично связано с ростом числа новых заявок.
Главное, конечно, что если раньше проверка занимала 3-5 дней, то теперь до официально до 12 дней занимает проверка. Некоторые разработчики жалуются, что у них месяц заняла проверка. Держите в уме и постарайтесь загодя пройти проверку, чтоб не профукать дату релиза!
Новые пункты в контрольном списке.
- Добавилось требование на то, что вы должны через Стим поиграть в игровой билд. Сделали из-за того, что нередки ситуации, когда кривые настройки запуска. Поможет проверить.
- Аналогичная доп. проверка, если есть облачные сейвы.
- Теперь нужно будет явно указывать, какие именно компоненты должен устанавливать Steam (DirectX, Visual C++, .NET, XNA), либо отметить, что вашей игре они не требуются.
- 5 категорий у скриншотов.
#Steam | 3 664 |
| 5 | Посиделки с инди #19: Akatori — путь к релизу и уроки геймдева.
Минут через 20 начинаем стрим с разработчиком.
https://www.youtube.com/live/FxhGs93nWxc | 3 119 |
| 6 | [ Недельный геймдев: #299 — 1 ноября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft продлила на 1 месяц период консультаций для поиска покупателя Arkane
- Шрейер: EA закрыла BioWare поскольку предпочла вложиться в Star Wars Battlefront III, а не в новую Mass Effect
- Продажи Gears of War: E-Day за первый месяц составили 400к копий
- TES VI получит подзаголовок Sentinel, а её действие развернётся в Хаммерфелле
- Продажи Probably Stolen достигли 200к копий спустя несколько часов с релиза
- Симулятор Witchbrook о жизни в магической школе выйдет спустя 10 лет с первого тизера
- Студия Game Art Pioneers рассказала о перезапуске разработки экшен-RPG Distortion
- Издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт работе художника — он оказался более кликабельным
- В Valve пояснили, что на старте «Играм быть» показывалось много ИИ-тайтлов из-за внутренних алгоритмов фестиваля
- В Steam появилась страница Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition — неофициального переиздания
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Октябрьский обучающий контент от Эпиков
- Ucupaint 3.0.0
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как набор грязных хаков добавил мультиплеер в легендарную игру: разбираем архитектуру SAMP
- [RU] Геймдев закончился? Как выжить в новую эпоху
- [RU] Ваш диздок никому не нужен. Как написать геймдизайн-документ и никогда не сделать игру
- [RU] Как немножко обмануть сервер
- [RU] Всё, я в домике. Или нет? Как устроена карта B.I.T.E.
- [RU] Спрайтшит на 0 байт: процедурный пиксель-арт
- [RU] Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal
- [EN] Гигантский робот в руинах собора
- [EN] Meccha Chameleon: как 2 разработчика создали инди-хит, ставший сенсацией этого лета
- [EN] Создание атмосферной сцены с драконами в саду с помощью процедурного текстурирования
- [EN] Supercell, нам нужно поговорить
- [EN] Создание стилизованного горного домика с использованием модульных ассетов и пользовательских шейдеров
- [EN] Создание Addams Family Values
- [EN] Создание скандинавской деревни с настройками дневного и ночного освещения
- [EN] Building a Fiber-Based Job System from Scratch
- [EN] GPU-Driven Anything
- [EN] Виртуальные карты теней
📙 Разное
- Нарисуй свою рыбку в Drawquarium
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 154 |
| 7 | Следующий 19 выпуск «Посиделок с инди» будет 3 ноября (вторник) в 20 по Мск (GMT+3).
Встречаемся с Денисом Поздняковым (его канал), основателем Contrast Games, создавшей пиксельную метроидванию Akatori.
Поговорим о его пути в геймдеве и работе над Akatori: как принять проект другой команды, соединить историю с платформингом и встретить реакцию игроков. Обсудим прошлые проекты, непростые решения в разработке и то, чему создание игр учит преподавателя геймдизайна.
Ну и покупаем игру: https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/
#ПосиделкиСИнди | 3 969 |
| 8 | [ Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Box2D 3.2
- BioWare объявила о закрытии — спустя 31 год работы
- Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия
- Исследование: 97% опрошенных глав студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ в процессе разработки
- «Любовные послания пишут вручную»: разработчики Machinarium отреагировали на фанатскую короткометражку, сгенерированную с помощью ИИ
- Полноценный выпуск личного календаря Steam
- Продажи Dispatch превысили 5 миллионов копий
- Valor Mortis окупила затраты на производство
- Авторы игры «Чёртова служба» приостановили разработку — они опасаются, что в будущем адвенчуру могут запретить из-за жалоб
- Exodus приблизилась к 1 миллиону вишлистов
- Рантайм GameMaker станет бесплатным для коммерческого использования
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- $50к на Epic AI MegaJam 2026
- Fab: Лимитированный контент до 3 ноября 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Под капотом бэкенда Saber Interactive
- [RU] Написали 3 издателя, я написал ещё 35. Что понял про издателей
- [RU] Graveyard Keeper 2 — Top Steam, 60000 CCU
- [RU] История Final Fantasy: от первой игры до XVI, спин-оффов и новых миров
- [RU] Как создавался арт-стиль Newspaper Baron
- [RU] Как заставить ESP8266 рисовать 3D, стрелять и летать: полный технический разбор кода
- [RU] Как 2D-изометрия вынудила уйти в браузерное 3D при работе над Cobalt gale
- [RU] Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам
- [RU] Как работать с художниками на аутсорсе: личный опыт с цифрами
- [RU] Warcraft II любой ценой, или как перенести игру на ОС «Аврора»
- [EN] Как Final Fantasy Resonance превращает пиксель-арт в кинематографичное зрелище
- [EN] Создание Dishonored и Prey
- [EN] Терраформирование в The Alters: Last Variable с помощью Blender, ZBrush и UE5
- [EN] Почему эти мёртвые MMO всё ещё работают
- [EN] RPG Maker U2U позволяет создавать миры в HD-2D без изучения 3D-технологий
- [EN] Насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026
- [EN] Растущие деревья
- [EN] Как Invokyr удалось продать около 250к копий благодаря…атмосфере «Джуманджи» хоррора
- [EN] Curled Noise — warping UV space
📙 Разное
- Секреты создания одной из сцен «Унесённые призраками»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 4 224 |
| 9 | Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯
А по фичам:
- Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.
- Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.
- Dynamic character mover.
А ещё пообещал, что дальше займётся снова Box3D. Жду новой версии, чтоб враппер для Unity обновить, а то он там в dev'е уже много фиксов сделал. | 5 108 |
| 10 | [ Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Авторы RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок
- Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ
- В Steam началось тестирование наборов достижений
- Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI
- Новым владельцем «Леста Игры» стал консорциум частных инвесторов АО «Промышленные сооружения»
- Продажи How to Fish, кооперативного шутера про рыбалку, достигли десяти миллионов копий
- Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр
- SEGA временно снимет с продажи переиздание Total War: Shogun 2
- Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий
- Авторы Big Walk не стали выпускать игру на Xbox из-за бойкота Microsoft
- Разработчик отменил публичную демку, опасаясь, что её мгновенно скопируют вайбкодеры
- RayLib 6.2
- Новости Defold за октябрь 2026
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше
- Аддон для Blender для быстрого создания UV-развёртки
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
- [RU] Опыт плейтеста Steam (и полезные мысли по итогу)
- [RU] Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot
- [RU] Как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга
- [RU] «Я не шпион, у меня есть рекомендация»: как разработчики переделали Собакистан после плейтеста
- [RU] Анонс SYSTEM INTRUDER или как один трейлер принёс более 10 тысяч вишлистов
- [RU] Как Марио ZX Spectrum покорял
- [RU] Олеся Мотолыга — игра «Ларек на улице Ленина», ностальгия по нулевым и студия perelesoq
- [RU] Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки
- [RU] «Мы хотим, чтобы наши игры давали людям надежду»: интервью со студией Sunny Lab об игре The Witch’s Bakery
- [RU] 120% прокачка beamNG
- [RU] Геймджемы 101
- [EN] Как в Star Wars: Galactic Racer удалось сохранить небольшой и устойчивый состав основной команды благодаря «распределённой разработке»
- [EN] Инфляция вишлистов реальна, но они всё равно нужны
- [EN] Как в Brigador Killers разрушение зданий становится частью стратегии
- [EN] Contact Recycling
- [EN] Как Soft Crunch Games создала Foxy Dumplings для всех платформ
- [EN] SILENT HILL: Townfall — психологический хоррор, созданный на UE5 и способный по-настоящему пробрать до дрожи
- [EN] Секретные миссии
- [EN] Разработчики War Robots о нюансах выпуска мобильных игр для китайских игроков
- [EN] Про френдслопики
- [EN] Как короткометражный анимационный фильм был полностью создан в UE: от риггинга до анимации
- [EN] How Not to Build a Shading Language — BCON26
- [EN] Фреймовый анализ Hitman World of Assassination
- [EN] Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling
- [EN] Revealing the secrets of our glow | Glitch Hunt Devlog
📙 Разное
- Фанатская короткометражка по Resident Evil 7 со звездой «Ходячих мертвецов» Чендлером Риггзом
- Как в Kingdom Hearts рендерится Shadow Heartless
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 4 428 |
| 11 | Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА".
Оставим, конечно, что там под капотом 3d-модельки, а визуал шейдером сделан, тут интересней то, что этот прототип за несколько дней навайбкожен.
В инсте уже почти 50к подписчиков, миллионы просмотров. Мне этот проект интересен именно в контексте того, как люди воспринимать ИИ-игры, если они не особо палятся слопом.
Если разраб создаст страницу в Стиме, будет интересно посмотреть, это чисто вау-эффект, или такое норм в чиселки конвертится. Наблюдаем. | 5 341 |
| 12 | Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше. Вот тут краткое видео есть по работе, чтоб сразу понятно было.
Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс. Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций
Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.
Репа: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg
#unity | 6 626 |
| 13 | Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами:
- У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возможности тестировать. Теперь можно создавать отдельные тестовые ачивки в режиме разработчика, которые видны только команде!
- У игроков, соответственно, появился способ группировать и отслеживать ачивки.
По самой механике:
- Достижения и наборы для контента, который больше не доступен, теперь можно архивировать. При этом они останутся у игроков, которые их уже получили. Удобно, если ачивку больше не получить (например, офф серваков). Но это на плечах разработчиков всё равно.
- Создание наборов достижений. Можно группировать, скажем, по прогрессу персонажа, или по режимам (синг или онлайн), сезонные наборы.
- Всё это дело собрано на обновлённой странице достижений.
В части игр уже реализовано. Пока что идёт бета-тест нового функционала.
#Steam | 6 404 |
| 14 | Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку.
Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига!
Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь! | 4 799 |
| 15 | Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых.
Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 4 840 |
| 16 | Минут через 10 начинаем стрим с Лёшей Авдуевским, арт-директором inKONBINI.
https://www.youtube.com/live/tHMGVm0TsWM
#ПосиделкиСИнди | 2 996 |
| 17 | Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компании?
Правильно, разжигаешь полноценный пожар вокруг ИИ и "ускорения работы команды".
Реально восхищаюсь неумению Тима читать комнату) | 5 588 |
| 18 | [ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Amanita Design анонсировала Machinarium 2
- Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день
- Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий
- Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию
- Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр
- Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза
- Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера
- Bevy 0.20
- Стала доступна альфа Unity 7
- Unity представила Unity Spark
- 17 октября — геймдев 2026
- В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го
- Capcom выложила в опенсорс RE:Dox
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)
- [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
- [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
- [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели
- [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot
- [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским
- [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров
- [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым
- [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam
- [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина»
- [RU] Проблема ворот
- [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр
- [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц
- [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры
- [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу
- [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе
- [EN] Создание стилизованного викингового окружения
- [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья»
- [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки
- [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster
- [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор
- [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд
- [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive
📙 Разное
- Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 5 288 |
| 19 | Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает".
Всё ещё смеюся с этого 😂 | 4 907 |
| 20 | GamedevRu всё? 🫡 | 6 300 |
