Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Gamedev suffering
کانال Gamedev suffering (@gamedev_suffering) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 662 مشترک است و جایگاه 7 576 را در دسته بازیها و رتبه 55 016 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 662 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 27 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 85 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 2 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 47.41% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 28.00% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 5 527 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 264 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 59 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 اوت, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 28 اوت | +4 | |||
| 27 اوت | +5 | |||
| 26 اوت | +4 | |||
| 25 اوت | +23 | |||
| 24 اوت | +8 | |||
| 23 اوت | +9 | |||
| 22 اوت | +2 | |||
| 21 اوت | +5 | |||
| 20 اوت | +7 | |||
| 19 اوت | +7 | |||
| 18 اوت | +10 | |||
| 17 اوت | +14 | |||
| 16 اوت | +13 | |||
| 15 اوت | +5 | |||
| 14 اوت | +4 | |||
| 13 اوت | +5 | |||
| 12 اوت | +12 | |||
| 11 اوت | +4 | |||
| 10 اوت | +6 | |||
| 09 اوت | +5 | |||
| 08 اوت | +3 | |||
| 07 اوت | +3 | |||
| 06 اوت | +3 | |||
| 05 اوت | +4 | |||
| 04 اوت | +6 | |||
| 03 اوت | +4 | |||
| 02 اوت | +1 | |||
| 01 اوت | +5 |
| 2 | Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.
О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.
Слушать и скачивать тут и в телеграме.
Коллеги, репосты приветствуются.
#quasimorph #подкаст | 2 534 |
| 3 | Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.
#ПосиделкиСИнди | 4 599 |
| 4 | Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят". | 3 184 |
| 5 | Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.
В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.
И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.
Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠 | 3 337 |
| 6 | При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.
Да здравствует кипрский геймдев! | 4 385 |
| 7 | [ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров
- Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков
- Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom
- Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов
- Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online
- Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive
- Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S
- Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии
- Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln
- Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство
- 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia
- Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех
- 4 миллиона проданных копий у 007 First Light
- Defold 1.13.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри
- [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно
- [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C
- [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров
- [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake
- [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake
- [EN] Disco Elysium Artist painting live
- [EN] Как создать человекоподобное пугало
- [EN] Самый недопонятый троп персонажа
- [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us
- [EN] Lightweight attention-based indirect illumination
- [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий
- [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe
- [EN] Xorshift Generators
- [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4
- [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти
📙 Разное
- Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 015 |
| 8 | Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺 | 3 451 |
| 9 | Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread.
Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий.
Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/
#ПосиделкиСИнди | 4 648 |
| 10 | Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅
В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane. | 4 410 |
| 11 | Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал.
При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново».
Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim.
P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё? | 4 703 |
| 12 | Игровые компании на западных биржах: страдают.
Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших разработчиков!
Я даже не знаю, как это комментировать. Это нужно совсем за рынком и новостями не следить, чтоб это подавать как что-то положительное для нашей индустрии. | 5 081 |
| 13 | [ Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий
- Epic Games продала ArtStation и Sketchfab
- Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов
- Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий
- Supermassive Games объявила о сокращениях
- Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий
- Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату»
- Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator»
- Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий
- Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
- [RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер
- [RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера
- [RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код
- [EN] Простая 2D-трава на WebGPU
- [EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки
- [EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов
- [EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир
- [EN] На пути к Unity 7
- [EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня
- [EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр
- [EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d
- [EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом
- [EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры
- [EN] Про шум Перлина за несколько минут
📙 Разное
- Создание 2D-воды как в Ori в Unity
- Деформация чулочков
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 872 |
| 14 | Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор. | 5 363 |
| 15 | Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2.
Но в этой новости забавно то, что сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул "богатый поклонник оригинала".
Желаю каждому инди-разработчику такого "богатого парня" 😉 | 14 903 |
| 16 | Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG.
Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.
Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 5 213 |
| 17 | Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ.
- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменял, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут
Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери
P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.
#AI | 15 902 |
| 18 | Через минут 20 начинаем стрим с разработчиком Quasimorph.
https://www.youtube.com/watch?v=I5or7Fs1YWo | 5 842 |
| 19 | [ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Arcanum на Unity — статус проекта
- Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий
- Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю
- Продажи Look Outside превысили 500к копий
- Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов
- ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза
- Atomic Heart вышла в российском Steam
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз
- Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи
- EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры
- Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе
- [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine
- [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade
- [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)
- [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio
- [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул
- [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light
- [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs
- [EN] Как создать волосы и перья для гарпии
- [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks
- [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом
- [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces
- [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»
- [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году
- [EN] Повторяющиеся боссы
- [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу
- [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot
- [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256
- [EN] Изучаем тени и свет
📙 Разное
- Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 843 |
| 20 | Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity.
И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅 | 3 569 |
