Unity Новости
Ir al canal en Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Mostrar más5 638
Suscriptores
-224 horas
+77 días
-830 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+22
en 0 canales
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 11 julio | +1 | |||
| 10 julio | +1 | |||
| 09 julio | +1 | |||
| 08 julio | +4 | |||
| 07 julio | +3 | |||
| 06 julio | +5 | |||
| 05 julio | +2 | |||
| 04 julio | 0 | |||
| 03 julio | +3 | |||
| 02 julio | +2 | |||
| 01 julio | 0 |
Publicaciones del Canal
| 2 | Простой способ создания эффектов в Unity — обучающий урок по VFX Graph.
Давайте посмотрим, как быстро, легко и круто создать эффект в Unity Visual Effect Graph! А также научимся создавать очень простые текстуры с помощью Material Maker! | 716 |
| 3 | Правила работы R3 в Unity 6: SubscribeAwait, EveryUpdate и шаблоны, которых следует избегать. | 717 |
| 4 | Визуализация объемных облаков с освещением в Unity URP. | 754 |
| 5 | Система проектирования UI Toolkit с открытым исходным кодом теперь поддерживает мировое пространство в Unity 6000.5 и выше.
Благодаря Unity 6000.5 мы теперь можем использовать ui toolkit в игровом пространстве. Мы принимаем предложения и активно развиваем этот репозиторий системы дизайна для ускорения прототипирования и сборки.
Ссылка на демоверсию: sinanata.github.io/unity-ui-document-design-system/
Ссылка на репозиторий: github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system | 794 |
| 6 | Впервые написал SDF-шейдеры для закругленных углов.
Вместо создания дополнительных мешей, масок или текстур углов, шейдер просто вычисляет знаковое расстояние до края фигуры и использует его для заливки, границы, радиуса и сглаживания.
Самое приятное — это гибкость: один и тот же базовый шейдер, разные радиусы скругления углов, четкое масштабирование, мягкие края, контуры, отсечение и т.д. Скругление прямоугольника — это, по сути, просто математические вычисления, а рутинную работу выполняет графический процессор. | 792 |
| 7 | 6000.7.0a2
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a2
https://beta.unity3d.com/download/83605ec097c0/download.html
unityhub://6000.7.0a2/83605ec097c0
#releases #alpha | 763 |
| 8 | loyal-studio/Honami-Animation-System
Honami Animation System — это полноценная, созданная с нуля альтернатива встроенному в Unity аниматору. Разработанная для Unity 6, она предоставляет мощный редактор графов узлов, встроенную процедурную риггинг-систему и бесшовную интеграцию с временной шкалой — и всё это без затрат на выделение памяти во время выполнения.
Honami заменяет Animator Controller из Unity набором визуальных редакторов. Вы можете создавать состояния, переходы, смешивания, маски, события, клипы и последовательности в специальных инструментах, которые по ощущениям напоминают видеоредактор — перетаскивайте элементы на дорожки, прокручивайте, просматривайте, корректируйте. Внутри он создает и управляет собственным контроллером PlayableGraph (стандартный контроллер Unity Animator остается на объекте, оставляя слот Controller пустым), с циклом выполнения без выделения памяти.
Она управляет всем, что имеет аниматор — персонажами и существами, а также оружием, транспортными средствами, механизмами, дверями, камерами и реквизитом. | 791 |
| 9 | Инструмент, позволяющий легко и бесплатно удалять повторяющиеся текстуры
- Множество возможностей для индивидуальной настройки с использованием различных техник для уменьшения повторения текстур, которые можно задавать для каждого слоя отдельно.
- Полная поддержка ландшафта, до 4 слоев за один проход.
- Поддержка Unity 2021.3+ и всех конвейеров рендеринга.
- Полная документация | 834 |
| 10 | 10 важных советов, которые должен знать каждый разработчик Unity
Десять вещей, которые, как мне кажется, каждый начинающий пользователь Unity должен знать раньше. Изучите жизненный цикл скрипта и порядок его выполнения, разберитесь с Time.deltaTime, читайте входные данные в Update, но перемещайте их в FixedUpdate, используйте пул объектов вместо того, чтобы постоянно вызывать Instantiate и Destroy, кэшируйте вызовы GetComponent, перестаньте оставлять Debug.Logs в коде, организуйте папки проекта с самого первого дня, используйте систему контроля версий, даже если работаете в одиночку, пишите небольшие инструменты для редактора, чтобы сэкономить часы работы, и помните, что Unity C# — это тот же язык, что и .NET C#, но работает на другом движке. | 799 |
| 11 | Объёмная эрозия рельефа
В предыдущем посте мы рассмотрели, как размещать природные объекты на процедурно сгенерированном острове. Здесь мы сосредоточимся на другом аспекте генерации: самом ландшафте, и особенно на его объемных частях. Мы объясним, что на самом деле означает «объемный» в этом контексте, наши цели для игры и как мы пытаемся их достичь. | 802 |
| 12 | SmartlyDressedGames/U3-SDK
Исходный код Unturned , бесплатной игры-песочницы с открытым миром и выживанием в условиях зомби-апокалипсиса.
Smartly Dressed Games сделала щедрый жест в годовщину игры: вчера, 7 июля, Unturned исполнилось 12 лет. Она объяснила, что публикация исходников — это способ поблагодарить сообщество геймеров, поддерживающих ее на протяжении стольких лет. Как рассчитывает Smartly Dressed Games, фанаты внесут свой вклад в развитие Unturned и создадут немало нового контента.
Исходники Unturned распространяются под кастомной лицензией Smartly Dressed Games, которая позволяет создавать на основе кода игры некоммерческие проекты. В будущем студия хочет перейти на открытую лицензию MIT, однако для этого ей сперва надо решить вопрос с правами на некоторые компоненты в игре.
Unturned вышла в июле 2014-го в формате раннего доступа, а до релиза добралась спустя три года. Отметим, что в свое время Steam-версии игры удалось привлечь свыше 112 тысяч одновременных пользователей — с тех пор интерес к «зомби-песочнице» несколько снизился, но ее дневной онлайн на платформе Valve стабильно держится на уровне в 10-15 тысяч человек.
Примечательно, что в штате Smartly Dressed Games насчитывается всего два сотрудника. Это разработчик игры Нельсон Секстон (Nelson Sexton) и комьюнити-менеджер под ником MoltonMontro. | 813 |
| 13 | 6000.6.0b3
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b3
https://beta.unity3d.com/download/cf7ddae6c717/download.html
unityhub://6000.6.0b3/cf7ddae6c717
#releases #beta | 846 |
| 14 | Шейдер океана с волнами Герстнера в Unity
Система создана в URP и, по сообщениям, работает примерно на 300 FPS на видеокарте RTX 5060. Разработчик добавил тесселяцию для создания практически бесконечного океана, улучшил распределение волн для более реалистичного поведения и разместил грузовой корабль для масштаба. Плавучесть всё ещё находится в разработке, но SSR уже работает. Рендеринг пены также был улучшен за счёт каскадов для лучшей видимости на расстоянии, а частицы всё ещё находятся в разработке. | 868 |
| 15 | 6000.0.79f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.79f1
https://beta.unity3d.com/download/4e8d7afad3cd/download.html
unityhub://6000.0.79f1/4e8d7afad3cd
#releases #lts | 858 |
| 16 | Сортируйте списки пользовательского интерфейса с помощью перетаскивания! (Также удаляет элементы из списков и перемещает их в другие списки)
Узнайте, как создать список пользовательского интерфейса, в котором можно сортировать элементы с помощью перетаскивания. Это работает для горизонтальных групп макета, вертикальных групп макета, а также групп макета сетки. Вы также можете перетаскивать элементы в другие списки и удалять элементы, перетаскивая их за пределы контейнера списка пользовательского интерфейса. | 883 |
| 17 | Как создать простую систему карточных сражений в Unity
В этом уроке показано, как создать прототип системы карточных сражений, используя сортируемый список из предыдущего урока. Здесь показано, как настроить навыки, как прикрепить их к картам и как использовать эффекты, привязанные к картам в вашей сцене. | 859 |
| 18 | 6000.5.3f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.3f1
https://beta.unity3d.com/download/c2eb47b3a2a9/download.html
unityhub://6000.5.3f1/c2eb47b3a2a9
#releases #supported | 829 |
| 19 | Сделайте так, чтобы вода в 2D-формате выглядела РЕАЛИСТИЧНО в Unity (бесплатный шейдер URP)
В этом уроке по Unity мы рассмотрим интерактивную пиксельную воду — красочный шейдерный ресурс для создания динамичной 2D-пиксельной воды в платформерах. Мы изучим, как вода реагирует, как объекты плавают и взаимодействуют с поверхностью, и как вы можете использовать её, чтобы оживить ваши 2D-уровни в Unity с помощью воды, лавы, кислоты, бассейнов, плавающих ящиков, пиксельных эффектов, механики платформера и просто визуальной доработки.
➡️Интерактивная пиксельная вода: tinyurl.com/ywxdwrjf | 861 |
| 20 | Художник представил приложение для iPad на основе Unity для визуализации медицинских данных.
Инженер-разработчик решений, креативный технолог и бывший старший технический художник в Unity Рой Роденхаузер продемонстрировал Slice-AR — интерактивный инструмент визуализации для изучения трехмерных медицинских данных, таких как МРТ-снимки. В видеоролике Роденхаузер показал работу инструмента на 3D-дисплее Illumetry IO.
Приложение, созданное на основе Unity, позволяет задавать пользовательские плоскости поперечного сечения путем перемещения устройства. Инструмент поддерживает динамическую навигацию в реальном времени по сложным анатомическим структурам, что делает его хорошо подходящим для образовательных, исследовательских и демонстрационных целей. | 960 |
