Unity Новости
Ir al canal en Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Mostrar más5 660
Suscriptores
-124 horas
+127 días
+2430 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+7
en 0 canales
agosto '26
+85
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+67
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 03 septiembre | +1 | |||
| 02 septiembre | +1 | |||
| 01 septiembre | +5 |
Publicaciones del Canal
6000.7.0a6
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a6
https://beta.unity3d.com/download/b5c7d4d317b3/download.html
unityhub://6000.7.0a6/b5c7d4d317b3
#releases #alpha
| 2 | Unity 6.6 или 6.3 LTS — Какая версия Unity лучше всего подходит для использования в производственной среде? | 562 |
| 3 | Svelto.Tasks 2.0: Эффективное многопоточное управление задачами для C# | 708 |
| 4 | Ускорит ли HTTP/3 работу Unity? Выбор HTTP для API, загрузки ресурсов и работы с сетью в реальном времени.
Сетевая архитектура Unity может показаться простой: вызов UnityWebRequest.Get(), ожидание и анализ. В производственной среде выбор протокола также влияет на параллельное выполнение API, Addressables, потерю пакетов на мобильных устройствах, бэкэнды платформы, CDN и обмен данными в реальном времени. | 714 |
| 5 | Unity 6.6-6.7 раскрывает потенциал URP | Unite Seoul 2026
В этом занятии мы научимся выявлять узкие места в графике с помощью новейших инструментов профилирования GPU и рассмотрим наиболее распространенные проблемы, возникающие при рендеринге сложных проектов на мобильных платформах. После выявления узких мест мы улучшим производительность игры, используя новые технологии и функции оптимизации в Unity 6.6. После ускорения игры мы в полной мере воспользуемся возросшей производительностью, чтобы вывести качество графики на новый уровень, используя новейшие возможности освещения и рендеринга в URP. | 735 |
| 6 | The Immersive Edge: August 2026 industry content wrap-up
https://unity.com/blog/immersive-edge-august-2026 | 180 |
| 7 | Создание шестиугольной сферы с помощью трюка, вдохновленного игрой Animal Crossing.
Карты для прохождения Tile Crawl уже были построены на основе шестиугольников, поэтому команда хотела, чтобы планета, служащая мета-прогрессом в игре, выглядела так же. Они не хотели использовать пятиугольники и решили каким-то образом покрыть всю сферу шестиугольниками одинакового размера, несмотря на то, что с геометрической точки зрения это невозможно.
По всей видимости, это просто плоскость с расположенными на ней объектами. Хитрость заключается в том, что вершины пересчитываются в шейдере на основе положения камеры. Для обеспечения единообразия все объекты должны использовать одну и ту же настройку изгиба или один и тот же код шейдера с совпадающими значениями. | 760 |
| 8 | Красивая вода в стиле PSX для игры, похожей на DREDGE, но страшнее.
По словам Райхана Эрвиансяха, планарные отражения изначально были его первым выбором и давали прекрасные результаты, но их использование обходилось очень дорого с точки зрения производительности. Кроме того, возникли проблемы, когда погодная система начала генерировать более высокие приливы и большие волны, поэтому в итоге он вернулся к более надежному SSR. Что касается воды, разработчик сказал, что использовал «смесь шейдеров ShaderGraph и HLSL».
По всей видимости, дрожание окна происходит из-за дрожания вершин, которое воссоздает внешний вид оборудования старой школы. В конечном итоге этот эффект станет опциональным. | 791 |
| 9 | 6000.0.83f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.83f1
https://beta.unity3d.com/download/dacc44548933/download.html
unityhub://6000.0.83f1/dacc44548933
#releases #lts | 805 |
| 10 | 6000.5.11f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.11f1
https://beta.unity3d.com/download/5c3a1087d8e4/download.html
unityhub://6000.5.11f1/5c3a1087d8e4
#releases #supported | 813 |
| 11 | Вышла новая версия Unity 6.6! Вот что нового.
Разделы:
00:00 - Введение
00:10 - Сериализованные словари
00:25 - Улучшения UI Toolkit
00:51 - Новое окно иерархии
01:13 - Изменение настроек по умолчанию в режиме воспроизведения
01:39 - Обновления Project Auditor
02:04 - Система каталогов контента
02:37 - Окно анализа сборки
03:15 - Улучшения компонентов пользовательского интерфейса
03:46 - Unity Compute Lite Baker
04:05 - Заключение | 898 |
| 12 | Unity 6.6 уже здесь!
Вышла новая версия Unity 6.6. В то время как большинство разработчиков Unity с нетерпением ждут Unity 7, релиз Unity 6.6 содержит множество приятных сюрпризов, в основном скрытых. Сюда входят такие функции, как каталоги контента, сериализуемые словари, WebGPU, вычислительная обработка карт освещения и многое другое. | 830 |
| 13 | Вышла Unity 6.6 — 4 вещи, которые вам следует знать.
В Unity 6.6 появились сериализованные словари, новое окно иерархии, включенное по умолчанию, отключенная по умолчанию перезагрузка домена и полная поддержка WebGPU. | 835 |
| 14 | В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия)
https://habr.com/ru/articles/1075728/?utm_campaign=1075728&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 776 |
| 15 | Новые возможности в Unity 6.6
Вышла новая версия Unity 6.6, включающая значительные улучшения производительности и сборки, обновления рабочего процесса редактора, новые графические и 2D-функции, улучшения пользовательского интерфейса и обновления платформы. В этом видео мы расскажем о нововведениях в Unity 6.6, в том числе о более быстром входе в режим воспроизведения, сериализации словаря, анализе сборки и каталогах контента, новом окне иерархии, настройках сборки шейдеров и поддержке DXC, улучшениях 2D-освещения и профилирования, функциях Shader Graph, отладке Graph Toolkit, визуальных эффектах UI Toolkit, WebGPU, прогрессивной загрузке ресурсов и многом другом.
🔗 Unity 6.6 — Версия с длительной поддержкой. Более подробную информацию и основные моменты см. в нашем обсуждении: on.unity.com/6-6_Discussions
🔗 Узнайте больше и обновитесь: on.unity.com/6_6_Docs
🔗 Узнайте, что еще нового в версии 6.6: on.unity.com/New6_6_Docs
🔗 Ознакомьтесь с руководством по обновлению до версии 6.6: on.unity.com/UpgradeTo6_6_Docs | 837 |
| 16 | 6000.6.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.0f1
https://beta.unity3d.com/download/f7f8ed4d1e24/download.html
unityhub://6000.6.0f1/f7f8ed4d1e24
#releases #supported | 822 |
| 17 | Фрактальные дрожащие разбиения Вороного
Я нашел интересный вариант диаграммы Вороного, который задает красивые фрактальные границы для каждой ячейки Вороного и очень эффективен в вычислениях. Кажется, он хорошо подходит для береговых линий, которые часто имеют схожую фрактальную природу. | 923 |
| 18 | От пакетов ресурсов к каталогам контента: новый способ управления контентом в Unity 6.6 | 937 |
| 19 | Catlike Coding. Hex Map 5.5.0. The First Burst Job
В прошлый раз мы создали экспериментальный генератор карт, который разделял процесс генерации на несколько фиктивных заданий. На этот раз мы преобразуем первое фиктивное задание в реальное задание Burst. | 934 |
| 20 | Два способа получить добычу с весами
Если ваша таблица добычи — это куча «если», у вас нет системы — у вас магические числа, которые перестают работать, когда кто-то просит сделать легендарные предметы немного реже. В этом видео мы создаём взвешенную таблицу добычи: каждому предмету присваивается вес, вы выбираете его пропорционально этим весам, а код выбора остаётся неизменным. Мы рассмотрим префиксные суммы плюс бинарный поиск на числовой прямой, а затем метод псевдонима, который преобразует те же веса в два случайных вызова после настройки. Небольшой вспомогательный класс Unity накладывает AnimationCurve на ту же таблицу весов, чтобы дизайнеры могли настраивать редкость без перезаписи пороговых значений. Те же шансы, никакой жёстко закодированной удачи. | 932 |
