es
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

Ir al canal en Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Mostrar más
5 683
Suscriptores
-524 horas
Sin datos7 días
+3530 días
Atraer Suscriptores
sep '26
septiembre '26
+69
en 0 canales
agosto '26
+85
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+67
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
26 septiembre0
25 septiembre0
24 septiembre+3
23 septiembre+7
22 septiembre0
21 septiembre+3
20 septiembre+2
19 septiembre0
18 septiembre+1
17 septiembre+4
16 septiembre+3
15 septiembre+5
14 septiembre+5
13 septiembre+2
12 septiembre+3
11 septiembre+4
10 septiembre0
09 septiembre+5
08 septiembre+4
07 septiembre+2
06 septiembre+2
05 septiembre+2
04 septiembre+4
03 septiembre+2
02 septiembre+1
01 septiembre+5
Publicaciones del Canal
Два читмода за выходные: Mono против IL2CPP и восемь мест, где ломается моддинг Unity https://habr.com/ru/articles/1085006/?utm_campaign=1085006&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

2
​​Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину.
788
3
Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса. Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр.
889
4
Unity: VFX Graph – Strip/Trail
852
5
​​Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit.
871
6
​​Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity. Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации. Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает).
838
7
6000.3.25f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1 https://beta.unity3d.com/download/e1dba0a9aba4/download.html unityhub://6000.3.25f1/e1dba0a9aba4 #releases #tech
794
8
​​Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта. Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг. Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя. Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей. Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление.
773
9
6000.6.3f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.3f1 https://beta.unity3d.com/download/45d8eee7de74/download.html unityhub://6000.6.3f1/45d8eee7de74 #releases #tech
760
10
6000.7.0b2 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b2 https://beta.unity3d.com/download/d6546dc2b3a9/download.html unityhub://6000.7.0b2/d6546dc2b3a9 #releases #beta
776
11
​​Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более. Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#.
796
12
Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые). Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней: 1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/ 2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/ 3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/ 4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/ 5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/ 6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/ 7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/ 8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/
829
13
Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история. Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем.
851
14
​​Каталоги контента: За пределами AssetBundle Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто). Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента.
863
15
Ваш путеводитель по официальному плагину Unity для Claude Code. Официальный плагин Unity для Claude Code меняет подход к сборке проектов в Unity из терминала. В этом видео мы покажем, как установить плагин Unity в Claude Code, рассмотрим архитектуру конвейера и продемонстрируем его работу на реальном проекте Unity. Независимо от того, создаёте ли вы XR-приложения, прототипируете игровой процесс или управляете сложными сценами, плагин Unity CLI позволяет Claude Code напрямую считывать данные из редактора Unity и взаимодействовать с ним во время выполнения, что позволяет вам тратить меньше времени на переключение контекстов и больше времени на творчество. 🔗 Начало работы: on.unity.com/ClaudePlugin
954
16
Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» https://habr.com/ru/articles/1085624/?utm_campaign=1085624&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
983
17
В Unity 6.6 теперь можно фильтровать то, что находится ЗА вашим пользовательским интерфейсом! Учебное пособие по UI Toolkit. Фильтры фона — это совершенно новая функция (в Unity 6.6) в UI Toolkit, которая позволяет добавлять специальные эффекты к «фону» визуальных элементов. Это позволяет создавать действительно крутые эффекты, такие как размытый фон, изменение его оттенка и многое другое!
1 039
18
​​От моделирования к внедрению в реальных условиях: ранний доступ к Unity Simulation Pro Команды разработчиков робототехники годами создавали приложения на Unity Industry, решая самые разнообразные задачи, от проверки автономного вождения и создания цифровых двойников в производстве до разработки хирургических инструментов. В ходе этого процесса каждая из этих команд независимо друг от друга решила один и тот же набор проблем: Физическое описание робота пришлось воссоздавать вручную, датчики нужно было писать с нуля, а интеграцию с открытыми стандартами, такими как ROS, необходимо было создавать и поддерживать. Объединив эти возможности в один поддерживаемый пакет, Unity Simulation Pro может помочь командам тратить меньше времени на создание инфраструктуры моделирования и больше времени на проверку роботизированных систем.
981
19
​​InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования. Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект. Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366
971
20
​​MaykerStudio/uni-thumb UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится.
955