Unity Новости
Ir al canal en Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Mostrar más5 631
Suscriptores
+124 horas
-47 días
+330 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+1
en 0 canales
julio '26
+67
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 01 agosto | +1 |
Publicaciones del Canal
С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне
https://app2top.ru/analytics/s-nachala-goda-igrovy-e-kompanii-podesheveli-v-summe-na-bolee-chem-265-mlrd-dollarov-a-62-vseh-aktsij-nahodyatsya-v-krasnoj-zone-242477.html
По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.
| 2 | На движке Unity станет проще делать игры для Netflix Games
https://app2top.ru/news/na-dvizhke-unity-stanet-proshhe-delat-igry-dlya-netflix-games-242467.html
Компания Unity решила добавить в одноименный движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix. | 449 |
| 3 | Catlike Coding. Hex Map 5.4.0. New Map Generator
На этот раз мы рассмотрим код генерации карт в нашем проекте. Наша конечная цель — модернизировать этот код, заменив его последовательностью заданий Burst.
Чтобы всё работало как положено, старый и новый код должны генерировать абсолютно одинаковые карты. Однако сам текущий код не даёт стабильных результатов. Сборка IL2CPP генерирует разные реки с абсолютно одинаковыми настройками. Это происходит потому, что IL2CPP и Mono используют разные математические алгоритмы. Mono отличается тем, что преобразует float значения в определённый формат double при выполнении математической операции, а затем обратно в определённый float. Помимо замедления работы, это также приводит к немного разным результатам. Даже малейшее различие может изменить проверку порогового значения где-либо, направив генератор по совершенно другому пути. | 812 |
| 4 | Этот бесплатный инструмент с открытым исходным кодом упрощает извлечение текстур.
Textract — это автономное настольное приложение, созданное техническим художником Саймоном Санчесом, которое упрощает извлечение и выравнивание текстур из изображений. Оно позволяет загружать файлы PNG, JPG, JPEG или BMP, выбирать области для извлечения, например, вывески, этикетки товаров или здания, применять коррекцию перспективы, а затем упаковывать результаты в пользовательский атлас текстур или экспортировать их по отдельности. | 878 |
| 5 | Мой взгляд на векторную карту мира в Unity
Страны и штаты генерируются во время выполнения из файлов Geojson с использованием нескольких методов оптимизации, таких как LOD, отсечение объектов камерой и масштабирование с эффектом затухания. | 884 |
| 6 | Я плохо разбираюсь в ProBuilder, поэтому создал инструмент, который упрощает создание «серых блоков» (greyboxing).
Я постарался максимально упростить задачу. Стены динамически генерируются кубами (в рамках одной сетки), поэтому никаких булевых операций не выполняется, и практически нет риска что-либо сломать.
Что касается функций, то здесь есть функция создания префабов, которые можно прикреплять к стенам, полу или проёмам (для дверей), а также инструмент зонирования, просто для удобства гейм-дизайнеров. Думаю, для создания «серых коробок» больше ничего и не нужно.
И наконец (но самое важное), он экспортируется в файл fbx с полными аннотациями и иерархией, так что 3D-специалисты могут открыть его в Blender/Maya.
Имеется единственный игровой объект с сгенерированной сеткой Unity.
Она буквально генерирует вершины, ребра и грани на основе данных и объединяет их в единую сетку.
Сетка не сохраняется, но сохраняются данные для её создания (сериализованные внутри компонента Greybox). При необходимости их можно извлечь в объект, пригодный для использования в скриптах, или даже в формат JSON. | 929 |
| 7 | Управление памятью и сборщик мусора в Unity: скрытый враг производительности. | 904 |
| 8 | Я дал Бези 10 часов на создание игры на Unity. Вот сколько это стоило.
Bezi — это ИИ-агент для Unity, и это лучшая интеграция Unity, которую я тестировал. С одним нюансом. Очень существенным нюансом. Я переделал свою игру про автомойку с помощью Bezi и провел те же тесты дизайна уровней с использованием ИИ, что и в моем обзоре Unity AI. Интеграция с Unity превосходит встроенный MCP и все открытые серверы Unity MCP, которые я пробовал. Но есть целая категория вещей, которые Bezi просто отказывается делать, и это не ошибка — это решение разработчика. Тот же LLM, что и у Клода Кода. Другой результат. И цена продолжала расти. | 929 |
| 9 | Сможет ли ИИ наконец-то написать код Unity DOTS?
Попробуйте Bezi: bit.ly/TurboMakesGamesXBezi
Тестовый проект Turbobonk Bezi: github.com/JohnnyTurbo/Turbobonk | 957 |
| 10 | Игры на Unity теперь работают на движке Unreal Engine — но что это на самом деле означает? | 1 025 |
| 11 | Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity
https://habr.com/ru/articles/1064472/?utm_campaign=1064472&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 998 |
| 12 | 6000.5.6f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.6f1
https://beta.unity3d.com/download/0e0577a1a2ac/download.html
unityhub://6000.5.6f1/0e0577a1a2ac
#releases #supported | 947 |
| 13 | В Unity 6.6 наконец-то появилась поддержка сериализации словарей: нужны ли нам по-прежнему собственные реализации или Odin? | 983 |
| 14 | Unity больше не лидер — Godot стал самым популярным движком на GMTK Game Jam 2026
https://app2top.ru/news/unity-bol-she-ne-lider-godot-stal-samy-m-populyarny-m-dvizhkom-na-gmtk-game-jam-2026-242376.html
На прошлой неделе состоялся популярный ежегодный марафон по разработке игр GMTK Game Jam. Традиционно в ходе него организаторы поинтересовались у участников, какими движками те пользовались при создании своих проектов. Как оказалось, в этот раз впервые предпочтение чаще всего отдавали Godot. | 1 077 |
| 15 | Паттерн «Наблюдатель» в Unity: независимые системы, чистый код
Паттерн «Наблюдатель» — это шаблон проектирования, который позволяет объекту автоматически уведомлять другие объекты об изменении своего состояния. | 952 |
| 16 | Qwen3 TTS и OmniVoice TTS для Unity
Если вам нужен глубокий творческий контроль над голосами персонажей, Qwen3 TTS — это то, что вам нужно. Он предлагает более узкий выбор языков, но позволяет создавать уникальные голоса, используя естественные языковые подсказки, и точно настраивать эмоциональную подачу для игр с насыщенным сюжетом или инструментов редактора. С другой стороны, если вашему проекту нужен огромный глобальный охват, OmniVoice TTS обеспечивает невероятное покрытие благодаря поддержке более 600 языков «из коробки», а также быстрому клонированию голоса без предварительного обучения и выразительным меткам, таким как смех.
Qwen3 TTS: lookbe/qwen3-tts-unity
OmniVoice TTS: lookbe/omnivoice-tts-unity | 947 |
| 17 | Why go D2C now: The mobile game webshop business case
https://unity.com/blog/mobile-game-webshop-business-case | 903 |
| 18 | Проблема 47 вкладок: как разработчики Unity находят решения в процессе сборки.
Почему сложно найти ответы в разработке игр? В разработке игр переключение контекста часто происходит, когда нам нужно обратиться к множеству ресурсов для решения проблемы, потому что необходимые нам ответы часто бывают следующими:
Зависит от версии — Unity 6, Unity 2022 LTS и более старые версии часто имеют разные API, поведение и версии пакетов.
Конвейер рендеринга зависит от используемого алгоритма: URP, High Definition Render Pipeline (HDRP) и Built-in Render Pipeline требуют разных шейдеров, настроек освещения и этапов конфигурации.
Специфика проекта – иерархия сцен, конфигурация компонентов и пользовательские инструменты существенно влияют на применение решения.
Распределенная информация – необходимые сведения доступны в документации Unity, на форумах Unity Discussions, Stack Overflow, Reddit, Discord, YouTube, других социальных сетях и в блоге.
Несогласованность – Два правильных ответа могут противоречить друг другу, поскольку они относятся к разным версиям или контекстам проекта. | 901 |
| 19 | 6000.3.21f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.21f1
https://beta.unity3d.com/download/c02631ffc030/download.html
unityhub://6000.3.21f1/c02631ffc030
#releases #lts | 857 |
| 20 | Открываем Unity для всех — один API, для всех ролей
Мы открываем редактор для всех! На протяжении 20 лет редактор Unity был местом, где формировалось целое поколение игр. Но игра не создаётся только в редакторе. Именно поэтому мы разрабатываем API и набор сервисов, которые открывают доступ к Unity для инструментов, ролей и агентов, связанных с ним, — полный доступ к редактору не требуется. Предварительно просматривайте реальную игру, автоматизируйте процессы из терминала и используйте любой подходящий инструмент. Он создан таким образом, чтобы каждый член команды мог внести свой вклад — будь вы художник, работающий над ресурсами без необходимости возиться с контролем версий, или инженер, автоматизирующий рабочие процессы из командной строки, Unity подключается к инструментам вашей команды и вашему производственному конвейеру, а не наоборот
✅ Просматривайте реальную игру в контексте, вместе: продюсеры, художники и специалисты по контролю качества просматривают реальные рендеры игры в интернете или на устройстве, а не скриншоты-заменители. Поделитесь ссылкой, и ваш отзыв будет отображаться в контексте реальной игры.
✅ Создавайте и автоматизируйте свои инструменты с помощью ИИ: API и CLI, разработанные для агентов, позволяют проверять ресурсы, исправлять ошибки, отправлять на проверку и запускать сборки.
✅ Безопасное привлечение внешних сотрудников: привлеченные сотрудники получают доступ на основе ролей. Они работают в своих собственных инструментах, проверяют данные на устройстве и отправляют их в вашу систему контроля версий.
🔗 Теперь доступно в закрытом бета-тестировании. Подайте заявку сегодня: on.unity.com/ProductionPipeline | 894 |
