es
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

Ir al canal en Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Mostrar más
5 638
Suscriptores
-224 horas
+77 días
-830 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+22
en 0 canales
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
11 julio+1
10 julio+1
09 julio+1
08 julio+4
07 julio+3
06 julio+5
05 julio+2
04 julio0
03 julio+3
02 julio+2
01 julio0
Publicaciones del Canal
2
Простой способ создания эффектов в Unity — обучающий урок по VFX Graph. Давайте посмотрим, как быстро, легко и круто создать эффект в Unity Visual Effect Graph! А также научимся создавать очень простые текстуры с помощью Material Maker!
716
3
Правила работы R3 в Unity 6: SubscribeAwait, EveryUpdate и шаблоны, которых следует избегать.
717
4
​​Визуализация объемных облаков с освещением в Unity URP.
754
5
​​Система проектирования UI Toolkit с открытым исходным кодом теперь поддерживает мировое пространство в Unity 6000.5 и выше. Благодаря Unity 6000.5 мы теперь можем использовать ui toolkit в игровом пространстве. Мы принимаем предложения и активно развиваем этот репозиторий системы дизайна для ускорения прототипирования и сборки. Ссылка на демоверсию: sinanata.github.io/unity-ui-document-design-system/ Ссылка на репозиторий: github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system
794
6
​​Впервые написал SDF-шейдеры для закругленных углов. Вместо создания дополнительных мешей, масок или текстур углов, шейдер просто вычисляет знаковое расстояние до края фигуры и использует его для заливки, границы, радиуса и сглаживания. Самое приятное — это гибкость: один и тот же базовый шейдер, разные радиусы скругления углов, четкое масштабирование, мягкие края, контуры, отсечение и т.д. Скругление прямоугольника — это, по сути, просто математические вычисления, а рутинную работу выполняет графический процессор.
792
7
6000.7.0a2 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a2 https://beta.unity3d.com/download/83605ec097c0/download.html unityhub://6000.7.0a2/83605ec097c0 #releases #alpha
763
8
​​loyal-studio/Honami-Animation-System Honami Animation System — это полноценная, созданная с нуля альтернатива встроенному в Unity аниматору. Разработанная для Unity 6, она предоставляет мощный редактор графов узлов, встроенную процедурную риггинг-систему и бесшовную интеграцию с временной шкалой — и всё это без затрат на выделение памяти во время выполнения. Honami заменяет Animator Controller из Unity набором визуальных редакторов. Вы можете создавать состояния, переходы, смешивания, маски, события, клипы и последовательности в специальных инструментах, которые по ощущениям напоминают видеоредактор — перетаскивайте элементы на дорожки, прокручивайте, просматривайте, корректируйте. Внутри он создает и управляет собственным контроллером PlayableGraph (стандартный контроллер Unity Animator остается на объекте, оставляя слот Controller пустым), с циклом выполнения без выделения памяти. Она управляет всем, что имеет аниматор — персонажами и существами, а также оружием, транспортными средствами, механизмами, дверями, камерами и реквизитом.
791
9
​​Инструмент, позволяющий легко и бесплатно удалять повторяющиеся текстуры - Множество возможностей для индивидуальной настройки с использованием различных техник для уменьшения повторения текстур, которые можно задавать для каждого слоя отдельно. - Полная поддержка ландшафта, до 4 слоев за один проход. - Поддержка Unity 2021.3+ и всех конвейеров рендеринга. - Полная документация
834
10
​​10 важных советов, которые должен знать каждый разработчик Unity Десять вещей, которые, как мне кажется, каждый начинающий пользователь Unity должен знать раньше. Изучите жизненный цикл скрипта и порядок его выполнения, разберитесь с Time.deltaTime, читайте входные данные в Update, но перемещайте их в FixedUpdate, используйте пул объектов вместо того, чтобы постоянно вызывать Instantiate и Destroy, кэшируйте вызовы GetComponent, перестаньте оставлять Debug.Logs в коде, организуйте папки проекта с самого первого дня, используйте систему контроля версий, даже если работаете в одиночку, пишите небольшие инструменты для редактора, чтобы сэкономить часы работы, и помните, что Unity C# — это тот же язык, что и .NET C#, но работает на другом движке.
799
11
​​Объёмная эрозия рельефа В предыдущем посте мы рассмотрели, как размещать природные объекты на процедурно сгенерированном острове. Здесь мы сосредоточимся на другом аспекте генерации: самом ландшафте, и особенно на его объемных частях. Мы объясним, что на самом деле означает «объемный» в этом контексте, наши цели для игры и как мы пытаемся их достичь.
802
12
​​SmartlyDressedGames/U3-SDK Исходный код Unturned , бесплатной игры-песочницы с открытым миром и выживанием в условиях зомби-апокалипсиса. Smartly Dressed Games сделала щедрый жест в годовщину игры: вчера, 7 июля, Unturned исполнилось 12 лет. Она объяснила, что публикация исходников — это способ поблагодарить сообщество геймеров, поддерживающих ее на протяжении стольких лет. Как рассчитывает Smartly Dressed Games, фанаты внесут свой вклад в развитие Unturned и создадут немало нового контента. Исходники Unturned распространяются под кастомной лицензией Smartly Dressed Games, которая позволяет создавать на основе кода игры некоммерческие проекты. В будущем студия хочет перейти на открытую лицензию MIT, однако для этого ей сперва надо решить вопрос с правами на некоторые компоненты в игре. Unturned вышла в июле 2014-го в формате раннего доступа, а до релиза добралась спустя три года. Отметим, что в свое время Steam-версии игры удалось привлечь свыше 112 тысяч одновременных пользователей — с тех пор интерес к «зомби-песочнице» несколько снизился, но ее дневной онлайн на платформе Valve стабильно держится на уровне в 10-15 тысяч человек. Примечательно, что в штате Smartly Dressed Games насчитывается всего два сотрудника. Это разработчик игры Нельсон Секстон (Nelson Sexton) и комьюнити-менеджер под ником MoltonMontro.
813
13
6000.6.0b3 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b3 https://beta.unity3d.com/download/cf7ddae6c717/download.html unityhub://6000.6.0b3/cf7ddae6c717 #releases #beta
846
14
​​Шейдер океана с волнами Герстнера в Unity Система создана в URP и, по сообщениям, работает примерно на 300 FPS на видеокарте RTX 5060. Разработчик добавил тесселяцию для создания практически бесконечного океана, улучшил распределение волн для более реалистичного поведения и разместил грузовой корабль для масштаба. Плавучесть всё ещё находится в разработке, но SSR уже работает. Рендеринг пены также был улучшен за счёт каскадов для лучшей видимости на расстоянии, а частицы всё ещё находятся в разработке.
868
15
6000.0.79f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.79f1 https://beta.unity3d.com/download/4e8d7afad3cd/download.html unityhub://6000.0.79f1/4e8d7afad3cd #releases #lts
858
16
Сортируйте списки пользовательского интерфейса с помощью перетаскивания! (Также удаляет элементы из списков и перемещает их в другие списки) Узнайте, как создать список пользовательского интерфейса, в котором можно сортировать элементы с помощью перетаскивания. Это работает для горизонтальных групп макета, вертикальных групп макета, а также групп макета сетки. Вы также можете перетаскивать элементы в другие списки и удалять элементы, перетаскивая их за пределы контейнера списка пользовательского интерфейса.
883
17
Как создать простую систему карточных сражений в Unity В этом уроке показано, как создать прототип системы карточных сражений, используя сортируемый список из предыдущего урока. Здесь показано, как настроить навыки, как прикрепить их к картам и как использовать эффекты, привязанные к картам в вашей сцене.
859
18
6000.5.3f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.3f1 https://beta.unity3d.com/download/c2eb47b3a2a9/download.html unityhub://6000.5.3f1/c2eb47b3a2a9 #releases #supported
829
19
Сделайте так, чтобы вода в 2D-формате выглядела РЕАЛИСТИЧНО в Unity (бесплатный шейдер URP) В этом уроке по Unity мы рассмотрим интерактивную пиксельную воду — красочный шейдерный ресурс для создания динамичной 2D-пиксельной воды в платформерах. Мы изучим, как вода реагирует, как объекты плавают и взаимодействуют с поверхностью, и как вы можете использовать её, чтобы оживить ваши 2D-уровни в Unity с помощью воды, лавы, кислоты, бассейнов, плавающих ящиков, пиксельных эффектов, механики платформера и просто визуальной доработки. ➡️Интерактивная пиксельная вода: tinyurl.com/ywxdwrjf
861
20
​​Художник представил приложение для iPad на основе Unity для визуализации медицинских данных. Инженер-разработчик решений, креативный технолог и бывший старший технический художник в Unity Рой Роденхаузер продемонстрировал Slice-AR — интерактивный инструмент визуализации для изучения трехмерных медицинских данных, таких как МРТ-снимки. В видеоролике Роденхаузер показал работу инструмента на 3D-дисплее Illumetry IO.  Приложение, созданное на основе Unity, позволяет задавать пользовательские плоскости поперечного сечения путем перемещения устройства. Инструмент поддерживает динамическую навигацию в реальном времени по сложным анатомическим структурам, что делает его хорошо подходящим для образовательных, исследовательских и демонстрационных целей.
960