Unity Новости
Ir al canal en Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Mostrar más5 683
Suscriptores
Sin datos24 horas
+57 días
+4030 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
septiembre '26sep '26
septiembre '26
+69
en 0 canales
agosto '26
+85
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+67
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+56
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+86
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+52
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+62
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+71
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+89
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+73
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+94
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+98
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+101
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+100
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+104
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+119
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+120
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+116
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+129
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+141
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+140
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+174
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+155
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+158
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+173
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+241
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+214
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+237
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+202
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+196
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+111
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+90
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+140
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+99
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+96
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+85
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+76
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+87
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+99
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+86
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+91
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+107
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+123
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+105
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+187
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+158
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+88
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+142
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+92
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+123
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+115
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+127
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+131
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+111
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+108
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+87
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+110
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+108
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 586
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 25 septiembre | 0 | |||
| 24 septiembre | +3 | |||
| 23 septiembre | +7 | |||
| 22 septiembre | 0 | |||
| 21 septiembre | +3 | |||
| 20 septiembre | +2 | |||
| 19 septiembre | 0 | |||
| 18 septiembre | +1 | |||
| 17 septiembre | +4 | |||
| 16 septiembre | +3 | |||
| 15 septiembre | +5 | |||
| 14 septiembre | +5 | |||
| 13 septiembre | +2 | |||
| 12 septiembre | +3 | |||
| 11 septiembre | +4 | |||
| 10 septiembre | 0 | |||
| 09 septiembre | +5 | |||
| 08 septiembre | +4 | |||
| 07 septiembre | +2 | |||
| 06 septiembre | +2 | |||
| 05 septiembre | +2 | |||
| 04 septiembre | +4 | |||
| 03 septiembre | +2 | |||
| 02 septiembre | +1 | |||
| 01 septiembre | +5 |
Publicaciones del Canal
Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле
В играх, особенно разных стратегиях, симуляторах и факторингах, потоковая задача прогнать через кеш как можно больше данных остро не стоит, зато вылезают разные latency‑задачи, которым нужно, чтобы данные этих задач из кеша по возможности не выкидывали, а работая в группе по возможности избегать кешканибализма и драки за шину.
| 2 | Акции Unity упали на 5% после анонса игровых ИИ-инструментов Meta
Horizon Create — мобильное приложение, которое даёт возможность генерировать игры на телефоне. Horizon Studio предлагает создание через браузер с более детальным управлением. Оба инструмента поддерживают бесшовный перенос проектов между платформами — создатели могут переключаться между мобильной и веб-разработкой без потери прогресса.
Анонс знаменует выход Meta в сферу упрощённой разработки игр, где сейчас работают Unity, Roblox и AppLovin. Unity предоставляет программное обеспечение для разработки игр, Roblox — платформу для пользовательских игр, а AppLovin фокусируется на маркетинге и монетизации мобильных игр. | 778 |
| 3 | Unity: VFX Graph – Strip/Trail | 764 |
| 4 | Мой инструмент для построения графов узлов в мировом пространстве, спасибо UI Toolkit. | 821 |
| 5 | Превратите пустыню в цветущий уголок на ландшафте Unity.
Карта воды (маска) генерируется из нативного массива Color32 размером 2x2k, который я синхронизирую с графическим процессором по частям (копируются только отредактированные данные, иначе метод Apply() будет слишком долго зависать). Я намеренно избегал вычислительных буферов, чтобы сохранить возможности для портирования на низкопроизводительное или старое оборудование. Маска кодируется в формате RGB, поэтому r — это текущий уровень влажности, g — целевой уровень, а b — скорость изменения. На основе этих данных шейдер может определить состояние анимации.
Самое интересное, что анимация значений происходит в нативном массиве, поэтому моя игра может управлять состоянием влажности и запрашивать его в любое время без задержки со стороны ЦП. Это обеспечивает большую гибкость и отлично работает на огромных ландшафтах (протестировано с разрешением 4x4k, и системе это не мешает). | 808 |
| 6 | 6000.3.25f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.25f1
https://beta.unity3d.com/download/e1dba0a9aba4/download.html
unityhub://6000.3.25f1/e1dba0a9aba4
#releases #tech | 772 |
| 7 | Normal Mapping в Unity URP: освещение в Tangent Space
Повышение качества 3D-модели в конечном итоге приводит к желанию отобразить и неровности, вмятины и выпуклости объекта.
Воспроизведение этого с помощью геометрии обходится дорого. Мелкие детали, такие как морщины на коже или узор на небольшом предмете, означают увеличение количества полигонов, и, соответственно, возрастают и затраты на рендеринг.
Кроме того, на его создание уходит меньше времени, чем кажется. Объект, построенный из миллионов многоугольников, занимает ту же площадь экрана, что и любой другой, и после его отрисовки большинство этих с трудом созданных многоугольников оказываются меньше одного пикселя.
Таким образом, идея заключается в том, что мелкие детали должны выглядеть правильно — и из этой имитации создается карта нормалей, или карта рельефа, построенная на основе карты нормалей.
Геометрия поверхности никогда не изменяется, поэтому она действительно остается плоской. Она просто отражает свет, создавая впечатление неровности, и именно игра света и тени создает это впечатление. | 751 |
| 8 | 6000.6.3f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.3f1
https://beta.unity3d.com/download/45d8eee7de74/download.html
unityhub://6000.6.3f1/45d8eee7de74
#releases #tech | 741 |
| 9 | 6000.7.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b2
https://beta.unity3d.com/download/d6546dc2b3a9/download.html
unityhub://6000.7.0b2/d6546dc2b3a9
#releases #beta | 753 |
| 10 | Это серверная часть, на которой работает каждая наша игра, уже десять лет и более.
Семь игр, одиннадцать платформ, собственный бэкенд для отчетов о сбоях, удаленной конфигурации, облачной аутентификации и портирования на консоли. Один разработчик, десять лет опыта, теперь на C#. | 773 |
| 11 | Я протестировала инструменты проектирования уровней в Unity (вот мои любимые).
Разработка уровней может быть одной из самых приятных частей разработки игр... если у вас есть подходящие инструменты. В связи с осенней распродажей в Unity Asset Store я протестировала множество расширений для дизайна уровней, и вот некоторые из моих любимых. Примечание: Хотя это видео спонсируется Unity, я имела полный творческий контроль над выбором инструментов. Я даже использую некоторые из них в своей игре прямо сейчас! Инструменты для проектирования уровней:
1. GSpawn: af.unity.com/ot/aQvRNpe/
2. Prefab World Builder: af.unity.com/ot/o3nLmWP/
3. TileWorldCreator 4: af.unity.com/ot/lQMALw3/
4. DunGen: af.unity.com/ot/4PRAYVe/
5. Gaia Pro VS: af.unity.com/ot/eOlJBBY/
6. GeNa Pro: af.unity.com/ot/eYvbNdd/
7. Digger PRO: af.unity.com/ot/NJQV10y/
8. Spline Architect: af.unity.com/ot/w9AX449/ | 813 |
| 12 | Unity дважды заморозила ваш C#. Вот история.
Объяснение бэкендов скриптов Unity — Mono, IL2CPP и переход на CoreCLR в Unity 7. Если вы когда-либо задавались вопросом, почему C# в Unity отстаёт от остальной части .NET на несколько лет, то это история. От открытой среды выполнения, существовавшей всего год, до проблем с лицензированием, умирающего плагина для браузера и засады Apple — каждый бэкенд скриптов в Unity существует по своей причине. Мы проследим, как был выбран Mono, почему его использование было приостановлено, почему появился IL2CPP и почему Unity 7 наконец-то сменил движок — а также что останется неизменным и как часто следует ожидать обновлений .NET в дальнейшем. | 834 |
| 13 | Каталоги контента: За пределами AssetBundle
Каталоги контента представляют собой фундаментальную, более производительную и более детализированную замену AssetBundles. Сегодня они доступны в Unity 6.6 в качестве альтернативы AssetBundles, поставляемым вместе с плеером. В эпоху Unity 7 технологический стек расширится, чтобы обеспечить полноценную, детализированную доставку обновлений по беспроводной сети (подробнее об этом позже — это очень круто).
Вместо того чтобы объединять ресурсы в большие загружаемые модули, каталоги контента предоставляют среде выполнения Unity возможность независимо идентифицировать, загружать и выгружать отдельные артефакты.(сетки, текстуры и т. д.) с полным использованием аппаратных ресурсов и неявной дедупликацией контента. | 851 |
| 14 | Ваш путеводитель по официальному плагину Unity для Claude Code.
Официальный плагин Unity для Claude Code меняет подход к сборке проектов в Unity из терминала. В этом видео мы покажем, как установить плагин Unity в Claude Code, рассмотрим архитектуру конвейера и продемонстрируем его работу на реальном проекте Unity. Независимо от того, создаёте ли вы XR-приложения, прототипируете игровой процесс или управляете сложными сценами, плагин Unity CLI позволяет Claude Code напрямую считывать данные из редактора Unity и взаимодействовать с ним во время выполнения, что позволяет вам тратить меньше времени на переключение контекстов и больше времени на творчество.
🔗 Начало работы: on.unity.com/ClaudePlugin | 933 |
| 15 | Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять»
https://habr.com/ru/articles/1085624/?utm_campaign=1085624&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 960 |
| 16 | В Unity 6.6 теперь можно фильтровать то, что находится ЗА вашим пользовательским интерфейсом! Учебное пособие по UI Toolkit.
Фильтры фона — это совершенно новая функция (в Unity 6.6) в UI Toolkit, которая позволяет добавлять специальные эффекты к «фону» визуальных элементов. Это позволяет создавать действительно крутые эффекты, такие как размытый фон, изменение его оттенка и многое другое! | 1 019 |
| 17 | От моделирования к внедрению в реальных условиях: ранний доступ к Unity Simulation Pro
Команды разработчиков робототехники годами создавали приложения на Unity Industry, решая самые разнообразные задачи, от проверки автономного вождения и создания цифровых двойников в производстве до разработки хирургических инструментов. В ходе этого процесса каждая из этих команд независимо друг от друга решила один и тот же набор проблем: Физическое описание робота пришлось воссоздавать вручную, датчики нужно было писать с нуля, а интеграцию с открытыми стандартами, такими как ROS, необходимо было создавать и поддерживать. Объединив эти возможности в один поддерживаемый пакет, Unity Simulation Pro может помочь командам тратить меньше времени на создание инфраструктуры моделирования и больше времени на проверку роботизированных систем. | 970 |
| 18 | InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования.
Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект.
Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366 | 954 |
| 19 | MaykerStudio/uni-thumb
UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится. | 944 |
| 20 | FirstGearGames/ZeroDocs
Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое. | 965 |
