fa
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

رفتن به کانال در Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

نمایش بیشتر
5 678
مشترکین
+324 ساعت
+137 روز
+4530 روز
آرشیو پست ها
Воксели в браузере и обратно: пайплайн.vox‑файлов в Unity WebGL https://habr.com/ru/articles/1083022/?utm_campaign=1083022&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

​​Уникальная пиксельная игра о проклятом артефакте, который вам будет трудно нести. O EMPIRE! WARD OFF THY ROT, созданная Дином Мойниханом, отличается невероятно самобытным визуальным стилем, от которого трудно оторвать взгляд, и на первый взгляд его можно принять за фотографию с эффектом тилт-шифт или даже вышивку. Игра описывается как «медленный, ориентированный на путешествие опыт выживания, сфокусированный скорее на перемещениях, чем на сражениях», где вы играете за одинокого путешественника, которому поручено перевезти проклятый предмет через огромный, заброшенный мир.

​​Я добавил семантическое слияние для конфликтов UnityYAML в PrefabLens. PrefabLens отображает семантические различия для ресурсов UnityYAML, таких как префабы и сцены. Он работает как расширение для Chrome, пакет редактора Unity и интерфейс командной строки. В этом обновлении добавлено семантическое слияние. Если вы укажете PrefabLens в качестве бэкенда для слияния git, конфликты UnityYAML будут открываться в TUI, и вы сможете разрешить их семантически.

​​Unity 6.6 добавляет Backdrop Filter в UI Toolkit! 🥳 Размытие, тонировка, оттенки серого и многое другое теперь можно применять напрямую к содержимому за вашими элементами UI. Эффект матового стекла больше не требует пользовательских шейдеров! 👀

Окно статистики рендеринга. Ваша игра на Unity 6 потребляет слишком много памяти? 🎮 Обновленное окно статистики рендеринга предоставляет вам анализ производительности вашего проекта в реальном времени, так что вы можете перестать гадать и начать оптимизировать. В этом совете мы расскажем о нововведениях в окне статистики рендеринга в Unity 6, в том числе о том, как быстрый доступ к профилировщику и более точные и подробные метрики могут помочь вам лучше выявлять узкие места и расставлять приоритеты в исправлении ошибок.

Улучши архитектуру своей игры с ECS! 5 советов по улучшению архитектуры проекта на ECS Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться. И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS

Настройте главную панель инструментов с помощью Unity Toolbars API. API панелей инструментов Unity позволяет разработчикам настраивать панель инструментов редактора с помощью кнопок и инструментов для оптимизации рабочих процессов без необходимости использования сложных расширений редактора. В этом видео мы демонстрируем, как легко создавать практичные инструменты, улучшающие рабочий процесс, непосредственно в редакторе Unity. 🔗 Подробнее: on.unity.com/Toolbar_Docs

​​Отчет Newzoo. Рынок игр 2026: почему удержание стало важнее запуска Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.

[Перевод] Шаблон игры «Автомойка» на Unity: Полное руководство по созданию детской игры по мытью автомобилей https://habr.com/ru/articles/1080458/?utm_campaign=1080458&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

​​Растворение и шум Функция шума — это функция, которая создает узоры, выглядящие случайными, и хотя они очень полезны в шейдерах, создать случайность — сложная задача. Нам нужно найти функцию, которая всегда возвращает одно и то же значение при одном и том же входном значении, и чей выходной сигнал значительно изменяется при незначительном изменении входного значения. Существует множество функций шума на выбор, наиболее известными из которых, вероятно, являются шум Перлина и шум Вороного , как показано на скриншоте выше. Мы можем генерировать эти узоры непосредственно в шейдере или предоставить текстуру, содержащую предварительно сгенерированный шум, но мы начнем с генератора шума Перлина в коде.

Official Unity Plugin for Claude Code https://unity.com/blog/unity-plugin-for-claude-code

DrakkenRidge: Building an open-world adventure for mobile VR https://unity.com/blog/drakkenridge-building-open-world-mobile-vr-rpg-unity-ecs