fa
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

رفتن به کانال در Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

نمایش بیشتر
5 675
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-87 روز
+1430 روز
آرشیو پست ها
New for Unity Industry: Automotive HMI sample for embedded-style hardware https://unity.com/blog/unity-industry-hmi-template-for-embedded-systems

AppLovin против Unity — это может обернуться неприятностями! Компания AppLovin только что подала иск против Unity и, как многие брошенные бывшие, добивается временного судебного запрета. Эти две компании можно назвать «друзьями-врагами», поскольку в некотором смысле они зависят от экосистем друг друга и работают вместе... в других аспектах они являются прямыми конкурентами и яростно борются. В этом иске Unity обвиняется в краже пользовательских данных AppLovin с помощью их нового продукта Ad Quality и использовании их для обучения своих моделей данных. Unity отвечает... честно говоря, с большим количеством сарказма и иронии. Это был освежающе человечный ответ, не то, что обычно можно увидеть в подобных судебных тяжбах.

Почему вам стоит перейти на NavWorld в Unity 6.6 NavWorld — это способ Unity 6.6 запрашивать NavMesh из задания. В этом видео мы рассмотрим, что представляет собой этот дескриптор, как он получает уже загруженные поверхности и связи, и почему CalculatePath в основном потоке останавливает масштабирование. Затем мы создадим задание на основе GetDefaultWorld и NavQueryBuffer: определим начальную и конечную точки, выполним поиск по срезам и получим информацию о достижимости точки, а также количество точек, необходимых для её достижения. Этот подход идеально подходит для разработчиков, стремящихся масштабировать системы ИИ или обрабатывать сложные требования к навигации, не блокируя основной поток. Реализация многопоточного поиска пути гарантирует, что игровая логика останется отзывчивой, пока ваши агенты рассчитывают свои маршруты.

Приемы логирования в Unity Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно.

Opus 5.5, Sonnet 5.5, Astra 6 и Sol 6.1 - кто лучше делает игры? Opus 5.5, Sonnet 5.5, GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol делают одну и ту же игру про боевых мехов в Unity. Пять тестов: 3D-модели в Blender, звук и музыка кодом, разрушаемый город, анимация с обратной кинематикой и финальный battle royale. Кто оказался лучшим по качеству, а кто удивил низким расходом лимитов? Сравниваю геймплей, время работы, расчётную стоимость по API и расход недельных лимитов подписок.

Превратите концепт-арты в функциональный игровой интерфейс. Передайте агенту свой концепт-арт и краткое описание задачи, и он будет создавать работающее главное меню UI Toolkit с помощью Unity CLI. Агент также тестирует свою работу: запускает тесты пользовательского интерфейса в режиме воспроизведения и делает скриншоты игрового окна, чтобы проверять изменения и продолжать итерации.

​​Catlike Coding. Hex Map 5.6. Create Climate Burst Job В прошлый раз мы преобразовали задачу InitializeMapJobв полноценную задачу Burst. Вторая задача, которую мы преобразуем, — это CreateClimateJob... Мы пропускаем две задачи между ними, потому что они основаны на случайных числах, что требует специальной обработки, о которой мы поговорим позже. На этот раз задача более сложная и требует больше изменений, чтобы все работало с Burst. Мы будем модифицировать код поэтапно, следя за тем, чтобы все работало как прежде. В конце каждого раздела все должно оставаться полностью работоспособным и давать те же результаты. Для того чтобы сделать возможным преобразование в задание Burst, нам снова нужно работать с данными ячеек как с собственным массивом, поэтому добавьте для этого поле в задание. В данном случае мы только считываем данные из него.

Суд отказал AppLovin в требовании временно запретить Unity собирать ее рекламные данные https://app2top.ru/news/sud-otkazal-applovin-v-trebovanii-vremenno-zapretit-unity-sobirat-ee-reklamny-e-danny-e-244288.html Калифорнийский суд не будет обязывать Unity временно ограничивать работу инструмента Ad Quality SDK в продукции AppLovin. Об этом ранее просила сама AppLovin.

From attention to action: why the state of play matters for marketers https://unity.com/blog/mobile-gaming-attention-economy-driving-marketing-performance

Уничтожение игрового объекта не остановит выполнение асинхронного кода. В Unity destroyCancellationToken асинхронный метод привязывается к запущенному объекту MonoBehaviour, поэтому работа останавливается при уничтожении объекта. Без него ваш асинхронный код продолжает выполняться после Destroy, обращаясь к уже выполненному преобразованию или изменяя состояние, которого вы не ожидали. Сопрограммы завершаются вместе со своим объектом, поэтому многие разработчики избегают async/await. Но веб-запрос или анимация, запущенная сопрограммой, всё равно продолжают выполняться, поэтому ошибки не исчезают. Токены отмены меняют ситуацию: вы сами решаете, где может быть прерван ваш код и что произойдёт в этом случае. Этот же токен работает с задачами и с объектами Awaitable в Unity.

Как включить свет в Unity (излучение + освещение) В этом уроке по Unity URP вы узнаете, как переключать излучение с помощью MaterialPropertyBlock, чтобы избежать создания экземпляров материалов, как правильно включать и выключать точечные источники света, добавлять прожекторы, постобработку, переключение между общими материалами и как всё это связать с помощью простого взаимодействия с трассировкой лучей. Это практичная, готовая к использованию в играх настройка, которая отлично подходит для хоррор-игр, головоломок и взаимодействия с окружающей средой, и позволяет избежать распространенных проблем с производительностью при работе с освещением в Unity URP.

Вашим игрокам нужны настройки! (Руководство по настройкам графики в Unity) Дайте игрокам больше контроля над тем, как выглядит и работает ваша игра на Unity! Я покажу, как изменять графические настройки с помощью кода, от разрешения и VSync до теней, сглаживания и отдельных эффектов постобработки в URP. Некоторые настройки спрятаны в неожиданных местах.

Games made with Unity: September 2026 in review https://unity.com/blog/games-made-with-unity-september-2026-releases

Official Unity Plugin for Grok Build https://unity.com/blog/unity-plugin-grok

AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных https://app2top.ru/news/applovin-podala-v-sud-na-unity-iz-za-sbora-reklamny-h-danny-h-244236.html Между компаниями AppLovin и Unity разгорелся конфликт.

​​Оцените эту игру в стиле комиксов, в которой используется всего четыре цвета. Кенджи Ма представил трехмерную экшен-игру, в которой персонаж, держа кисть, разбрызгивает краску по полю боя. В результате получилась крутая трехмерная экшен-игра в стиле комиксов, где персонаж, владеющий гигантской кистью, разбрызгивает чернила по полю боя и сражается со своими врагами. «Нарисуйте персонажа своей кистью, и этот персонаж станет вашим навыком», — объясняет разработчик основную идею игры.