uz
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

Kanalga Telegram’da o‘tish

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Ko'proq ko'rsatish
5 640
Obunachilar
-124 soatlar
+57 kunlar
-730 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+27
0 kanalda
Iyun '26
+56
0 kanalda
Get PRO
May '26
+86
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+52
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+62
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+71
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+83
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+89
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+73
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+71
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+94
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+98
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+101
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+100
0 kanalda
Get PRO
May '25
+104
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+119
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+120
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+116
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+129
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+141
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+140
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+174
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+168
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+155
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+158
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+173
1 kanalda
Get PRO
May '24
+241
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+214
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+237
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+202
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+196
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+133
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+111
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+90
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+140
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+99
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+96
0 kanalda
Get PRO
May '23
+85
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+76
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+83
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+87
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+99
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+86
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+91
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+107
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+131
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+105
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+88
0 kanalda
Get PRO
May '22
+187
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+158
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+142
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+92
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+104
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+123
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+115
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+127
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+131
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+111
0 kanalda
Get PRO
May '21
+108
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+87
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+110
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+129
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+108
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+2 586
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
13 Iyul+4
12 Iyul+1
11 Iyul+1
10 Iyul+1
09 Iyul+1
08 Iyul+4
07 Iyul+3
06 Iyul+5
05 Iyul+2
04 Iyul0
03 Iyul+3
02 Iyul+2
01 Iyul0
Kanal postlari
Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот https://habr.com/ru/articles/1058204/?utm_campaign=1058204&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

2
Советы по проектированию уровней для программистов
935
3
Простой способ создания эффектов в Unity — обучающий урок по VFX Graph. Давайте посмотрим, как быстро, легко и круто создать эффект в Unity Visual Effect Graph! А также научимся создавать очень простые текстуры с помощью Material Maker!
930
4
Правила работы R3 в Unity 6: SubscribeAwait, EveryUpdate и шаблоны, которых следует избегать.
895
5
​​Визуализация объемных облаков с освещением в Unity URP.
884
6
​​Система проектирования UI Toolkit с открытым исходным кодом теперь поддерживает мировое пространство в Unity 6000.5 и выше. Благодаря Unity 6000.5 мы теперь можем использовать ui toolkit в игровом пространстве. Мы принимаем предложения и активно развиваем этот репозиторий системы дизайна для ускорения прототипирования и сборки. Ссылка на демоверсию: sinanata.github.io/unity-ui-document-design-system/ Ссылка на репозиторий: github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system
895
7
​​Впервые написал SDF-шейдеры для закругленных углов. Вместо создания дополнительных мешей, масок или текстур углов, шейдер просто вычисляет знаковое расстояние до края фигуры и использует его для заливки, границы, радиуса и сглаживания. Самое приятное — это гибкость: один и тот же базовый шейдер, разные радиусы скругления углов, четкое масштабирование, мягкие края, контуры, отсечение и т.д. Скругление прямоугольника — это, по сути, просто математические вычисления, а рутинную работу выполняет графический процессор.
869
8
6000.7.0a2 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a2 https://beta.unity3d.com/download/83605ec097c0/download.html unityhub://6000.7.0a2/83605ec097c0 #releases #alpha
839
9
​​loyal-studio/Honami-Animation-System Honami Animation System — это полноценная, созданная с нуля альтернатива встроенному в Unity аниматору. Разработанная для Unity 6, она предоставляет мощный редактор графов узлов, встроенную процедурную риггинг-систему и бесшовную интеграцию с временной шкалой — и всё это без затрат на выделение памяти во время выполнения. Honami заменяет Animator Controller из Unity набором визуальных редакторов. Вы можете создавать состояния, переходы, смешивания, маски, события, клипы и последовательности в специальных инструментах, которые по ощущениям напоминают видеоредактор — перетаскивайте элементы на дорожки, прокручивайте, просматривайте, корректируйте. Внутри он создает и управляет собственным контроллером PlayableGraph (стандартный контроллер Unity Animator остается на объекте, оставляя слот Controller пустым), с циклом выполнения без выделения памяти. Она управляет всем, что имеет аниматор — персонажами и существами, а также оружием, транспортными средствами, механизмами, дверями, камерами и реквизитом.
874
10
​​Инструмент, позволяющий легко и бесплатно удалять повторяющиеся текстуры - Множество возможностей для индивидуальной настройки с использованием различных техник для уменьшения повторения текстур, которые можно задавать для каждого слоя отдельно. - Полная поддержка ландшафта, до 4 слоев за один проход. - Поддержка Unity 2021.3+ и всех конвейеров рендеринга. - Полная документация
891
11
​​10 важных советов, которые должен знать каждый разработчик Unity Десять вещей, которые, как мне кажется, каждый начинающий пользователь Unity должен знать раньше. Изучите жизненный цикл скрипта и порядок его выполнения, разберитесь с Time.deltaTime, читайте входные данные в Update, но перемещайте их в FixedUpdate, используйте пул объектов вместо того, чтобы постоянно вызывать Instantiate и Destroy, кэшируйте вызовы GetComponent, перестаньте оставлять Debug.Logs в коде, организуйте папки проекта с самого первого дня, используйте систему контроля версий, даже если работаете в одиночку, пишите небольшие инструменты для редактора, чтобы сэкономить часы работы, и помните, что Unity C# — это тот же язык, что и .NET C#, но работает на другом движке.
853
12
​​Объёмная эрозия рельефа В предыдущем посте мы рассмотрели, как размещать природные объекты на процедурно сгенерированном острове. Здесь мы сосредоточимся на другом аспекте генерации: самом ландшафте, и особенно на его объемных частях. Мы объясним, что на самом деле означает «объемный» в этом контексте, наши цели для игры и как мы пытаемся их достичь.
856
13
​​SmartlyDressedGames/U3-SDK Исходный код Unturned , бесплатной игры-песочницы с открытым миром и выживанием в условиях зомби-апокалипсиса. Smartly Dressed Games сделала щедрый жест в годовщину игры: вчера, 7 июля, Unturned исполнилось 12 лет. Она объяснила, что публикация исходников — это способ поблагодарить сообщество геймеров, поддерживающих ее на протяжении стольких лет. Как рассчитывает Smartly Dressed Games, фанаты внесут свой вклад в развитие Unturned и создадут немало нового контента. Исходники Unturned распространяются под кастомной лицензией Smartly Dressed Games, которая позволяет создавать на основе кода игры некоммерческие проекты. В будущем студия хочет перейти на открытую лицензию MIT, однако для этого ей сперва надо решить вопрос с правами на некоторые компоненты в игре. Unturned вышла в июле 2014-го в формате раннего доступа, а до релиза добралась спустя три года. Отметим, что в свое время Steam-версии игры удалось привлечь свыше 112 тысяч одновременных пользователей — с тех пор интерес к «зомби-песочнице» несколько снизился, но ее дневной онлайн на платформе Valve стабильно держится на уровне в 10-15 тысяч человек. Примечательно, что в штате Smartly Dressed Games насчитывается всего два сотрудника. Это разработчик игры Нельсон Секстон (Nelson Sexton) и комьюнити-менеджер под ником MoltonMontro.
932
14
6000.6.0b3 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b3 https://beta.unity3d.com/download/cf7ddae6c717/download.html unityhub://6000.6.0b3/cf7ddae6c717 #releases #beta
894
15
​​Шейдер океана с волнами Герстнера в Unity Система создана в URP и, по сообщениям, работает примерно на 300 FPS на видеокарте RTX 5060. Разработчик добавил тесселяцию для создания практически бесконечного океана, улучшил распределение волн для более реалистичного поведения и разместил грузовой корабль для масштаба. Плавучесть всё ещё находится в разработке, но SSR уже работает. Рендеринг пены также был улучшен за счёт каскадов для лучшей видимости на расстоянии, а частицы всё ещё находятся в разработке.
927
16
6000.0.79f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.79f1 https://beta.unity3d.com/download/4e8d7afad3cd/download.html unityhub://6000.0.79f1/4e8d7afad3cd #releases #lts
911
17
Сортируйте списки пользовательского интерфейса с помощью перетаскивания! (Также удаляет элементы из списков и перемещает их в другие списки) Узнайте, как создать список пользовательского интерфейса, в котором можно сортировать элементы с помощью перетаскивания. Это работает для горизонтальных групп макета, вертикальных групп макета, а также групп макета сетки. Вы также можете перетаскивать элементы в другие списки и удалять элементы, перетаскивая их за пределы контейнера списка пользовательского интерфейса.
940
18
Как создать простую систему карточных сражений в Unity В этом уроке показано, как создать прототип системы карточных сражений, используя сортируемый список из предыдущего урока. Здесь показано, как настроить навыки, как прикрепить их к картам и как использовать эффекты, привязанные к картам в вашей сцене.
900
19
6000.5.3f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.3f1 https://beta.unity3d.com/download/c2eb47b3a2a9/download.html unityhub://6000.5.3f1/c2eb47b3a2a9 #releases #supported
865
20
Сделайте так, чтобы вода в 2D-формате выглядела РЕАЛИСТИЧНО в Unity (бесплатный шейдер URP) В этом уроке по Unity мы рассмотрим интерактивную пиксельную воду — красочный шейдерный ресурс для создания динамичной 2D-пиксельной воды в платформерах. Мы изучим, как вода реагирует, как объекты плавают и взаимодействуют с поверхностью, и как вы можете использовать её, чтобы оживить ваши 2D-уровни в Unity с помощью воды, лавы, кислоты, бассейнов, плавающих ящиков, пиксельных эффектов, механики платформера и просто визуальной доработки. ➡️Интерактивная пиксельная вода: tinyurl.com/ywxdwrjf
908