uz
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

Kanalga Telegram’da o‘tish

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Ko'proq ko'rsatish
5 648
Obunachilar
-124 soatlar
+77 kunlar
+830 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+40
0 kanalda
Iyun '26
+56
0 kanalda
Get PRO
May '26
+86
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+52
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+62
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+71
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+83
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+89
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+73
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+71
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+94
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+98
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+101
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+100
0 kanalda
Get PRO
May '25
+104
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+119
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+120
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+116
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+129
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+141
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+140
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+174
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+168
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+155
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+158
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+173
1 kanalda
Get PRO
May '24
+241
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+214
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+237
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+202
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+196
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+133
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+111
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+90
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+140
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+99
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+96
0 kanalda
Get PRO
May '23
+85
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+76
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+83
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+87
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+99
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+86
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+91
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+107
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+131
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+105
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+88
0 kanalda
Get PRO
May '22
+187
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+158
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+142
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+92
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+104
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+123
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+115
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+127
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+131
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+111
0 kanalda
Get PRO
May '21
+108
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+87
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+110
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+129
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+108
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+2 586
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
17 Iyul+1
16 Iyul+2
15 Iyul+3
14 Iyul+7
13 Iyul+4
12 Iyul+1
11 Iyul+1
10 Iyul+1
09 Iyul+1
08 Iyul+4
07 Iyul+3
06 Iyul+5
05 Iyul+2
04 Iyul0
03 Iyul+3
02 Iyul+2
01 Iyul0
Kanal postlari
​​Google представляет «GNM Head» — высокоточную 3D-параметрическую модель головы! Также доступен бесплатный аддон для Blender. Цель этого проекта — создание точных и полных 3D-параметрических моделей человеческого тела. В настоящее время «3D-морфологические модели (3DMM)» широко используются в качестве основы для представления формы и внешнего вида человека в областях компьютерного зрения, компьютерной графики и даже генеративного искусственного интеллекта. GNM предоставляет современную коллекцию статистических моделей человеческого тела и технологии для их анализа и распознавания в этой области

2
Бесплатный ретро-шейдер для ЭЛТ-мониторов URP (урок по Unity 6) Мы рассмотрим шейдер для ЭЛТ-монитора в Unity 6, который позволяет настраивать эффекты развертки, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и глитча, который вам может пригодиться ➡️CRT Shader: github.com/Cyanilux/URP_RetroCRTShader
394
3
Начните работу с Asset Store. Узнайте, как Unity Asset Store может ускорить разработку игр в Unity 6. В этом видео мы используем бесплатные ресурсы, включая контроллеры персонажей, окружение, игровые системы, звук, визуальные эффекты, инструменты и шаблоны, чтобы создать простую, играбельную сцену с коллекционными предметами и интерактивным игровым процессом.
495
4
Ускорьте настройку игрового процесса с помощью ScriptableObject: редактируйте и сохраняйте значения в режиме игры в редакторе Unity. ScriptableObject часто является одним из первых инструментов, к которым обращаются разработчики, когда им нужно управлять данными в проекте Unity. Типичные примеры включают параметры врагов, настройки оружия, дрожание камеры, скорость передвижения игрока, время восстановления навыков и параметры настройки для каждого этапа. Поскольку ScriptableObject существует как ресурс в редакторе Unity, его легко просматривать, редактировать и использовать в качестве ссылки независимо от сцен и префабов. Для небольших и средних объемов конфигурационных данных это чрезвычайно удобный вариант. В документации Unity ScriptableObject описывается как контейнер данных, существующий независимо от экземпляров классов. Он также может уменьшить дублирование данных, позволяя нескольким префабам ссылаться на один и тот же ресурс.
517
5
​​Взгляните на демонстрацию анатомии грудной клетки этого 3D-персонажа. 3D-художник Фуюмидори документирует создание мужского персонажа-аватара для VRChat, делясь процессом от моделирования до текущей настройки скелета. В последнем обновлении показаны улучшенные веса плеч и деформация широчайших мышц спины, демонстрирующие действительно чистую и тщательную работу. Фуюмидори также упомянул, что они не использовали никаких вспомогательных костей. Для тех, кто заинтересован в том, чтобы попробовать подобную анимацию для своих персонажей, художник поделился как самой анимацией, так и более подробным обзором раскраски весов
697
6
Как использовать текстуры вершинной анимации с ECS в Unity Что если бы вы могли анимировать тысячи персонажей на экране, не сильно снижая производительность? Представляем вам текстуры вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VATs). Корри Грин из Unity расскажет нам, что такое VATs, почему они превосходят традиционную анимацию в больших масштабах и как интегрировать их с ECS (Entity Component System) для создания сцен, которые, как вам казалось, были невозможны.
699
7
6000.3.20f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.20f1 https://beta.unity3d.com/download/c9ba695d4f07/download.html unityhub://6000.3.20f1/c9ba695d4f07 #releases #lts
691
8
Менеджер звука в Unity | Эпизод 2 | Шаги, магические эффекты, удары мечом и наносимый урон В этом эпизоде ​​мы завершаем разработку нашей аудиосистемы, создавая гибкий менеджер звука, способный обрабатывать все звуковые эффекты, которые оживляют игру. В то время как наш менеджер музыки управляет саундтреком, эта система будет обрабатывать всё: от атак и шагов до эффектов заклинаний, урона, прыжков и многого другого. Вместо того чтобы вручную управлять источниками звука для десятков объектов, мы создадим централизованное решение, которое сделает воспроизведение звуковых эффектов простым, масштабируемым и лёгким в обслуживании по мере роста проекта. Мы также рассмотрим несколько различных способов запуска звуков из игровых систем, событий анимации и изменений состояния, что позволит нам связать звук практически с любым действием в нашей метроидвании.
731
9
10 дополнительных методов расширения, необходимых каждому разработчику Unity Написание чистого кода в Unity часто требует повторяющегося шаблонного кода. В этом руководстве показаны 10 методов расширения C#, которые упрощают ваши скрипты. Независимо от того, часто ли вы обращаетесь к компонентам или управляете масками слоев, эти утилиты помогают поддерживать более чистую кодовую базу. Это руководство предназначено для разработчиков, стремящихся создать надежную библиотеку утилит Unity для повторного использования в нескольких проектах. Мы начнем с базовых утилит для доступа к компонентам и маскам слоев, а затем перейдем к более сложным темам, таким как реализация Awaitable для более эффективных асинхронных операций. К концу этого руководства у вас будет набор готовых к использованию методов расширения C#, которые упростят ваши повседневные задачи разработки в Unity.
710
10
Как отключить перезагрузку домена и сброс статических данных в Unity Устали смотреть на индикатор загрузки «Вход в игровой режим» в Unity? В этом видео мы устраним самую медленную проблему в рабочем процессе Unity, отключив перезагрузку домена. Изменив параметры «Вход в игровой режим», вы сможете мгновенно начать игру. Однако пропуск перезагрузки домена таит в себе огромную ловушку: ваши статические переменные не будут сбрасываться, что приведет к повреждению игровых состояний, появлению «фантомных» данных и досадным ошибкам. Я подробно расскажу, как безопасно отключить перезагрузку домена, почему статические переменные сохраняются, и как использовать [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] для корректного сброса статических полей каждый раз при нажатии кнопки «Играть».
743
11
Прекратите использовать синглтоны для всего в Unity Синглтоны — один из наиболее широко используемых шаблонов проектирования в разработке игр. Однако их недостаток заключается в создании тесной зависимости между системами в вашем проекте. Шина событий — отличная альтернатива, позволяющая вашим системам взаимодействовать друг с другом без такой жесткой зависимости. В этом руководстве мы рассмотрим, что такое шина событий и как её создать. Репозиторий: github.com/gamedev-resources/unity-event-bus-system
796
12
Material Maker 1.7 — потрясающая и бесплатная альтернатива Substance Designer! Material Maker — это бесплатная версия Substance Designer с открытым исходным кодом, где вы процедурно создаёте материалы, готовые к использованию в играх.
825
13
6000.6.0b4 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b4 https://beta.unity3d.com/download/2212ba80b59e/download.html unityhub://6000.6.0b4/2212ba80b59e #releases #beta
815
14
​​Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики.
884
15
​​Решение проблемы совместных реакций в сигналах временной шкалы с помощью пользовательских маркеров
904
16
6000.5.4f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.4f1 https://beta.unity3d.com/download/d550df8bd089/download.html unityhub://6000.5.4f1/d550df8bd089 #releases #supported
937
17
​​Создание процедурной узловой модели сетки в Unity Цель этого проекта — создать процедурную систему создания сеток для Unity с собственной структурой данных, быстрым бэкендом на базе Burst и редактором на основе узлов. Система также сохраняет важные данные о сетках, такие как материалы и атрибуты, в неизменном виде во время редактирования объектов, отслеживая процесс создания каждой части. Кроме того, она поддерживает оптимизированные упакованные примитивы, разработанные для эффективного создания экземпляров на GPU. Идея заключается в том, чтобы упростить редактирование сетки в режиме реального времени, например, нарезку, настройку, разрушение или использование в качестве инструмента процедурного моделирования внутри редактора.
948
18
Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты https://habr.com/ru/articles/1059030/?utm_campaign=1059030&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
942
19
​​Тестирование производительности CoreCLR-плеера в Unity с трассировкой пути на ЦП. Я очень рад, что новый плеер на основе CoreCLR (.NET 10) наконец-то появился в Unity 6.7 alpha 2. Поэтому я создал бенчмарк трассировки лучей на ЦП. Этот бенчмарк создаст BVH-объект, запустит трассировку лучей и отрендерит результат. Код бенчмарка написан на чистом C#, на 100% безопасный, без использования NativeArray, Jobs, встроенных функций компилятора или вычислений на GPU, чтобы мы могли сравнить фактическую производительность во время выполнения. Кроме того, сборка il2cpp включает все доступные целевые наборы инструкций (SSE2, SSE4, AVX и AVX2). В этом тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP. CoreCLR не только превосходит Mono и IL2CPP по производительности, но и выигрывает по объему используемой памяти. Код для тестирования производительности можно найти по адресу gist.github.com/hez2010/353e5fe25ce7eb772cac07e3c86a0829
978
20
​​Путь к CoreCLR, 2026: Руководство по обновлению Unity 6.7LTS Alpha 2 включает в себя первую версию экспериментального настольного проигрывателя CoreCLR. Это компонент, который можно установить дополнительно и который обеспечит частичную проверку на соответствие предстоящим изменениям, когда среда выполнения скриптов будет заменена на CoreCLR.
966