Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Геймдизайн 🎲
Channel Геймдизайн 🎲 (@disdoc) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 116 subscribers, ranking 8 051 in the Games category and 58 279 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 116 subscribers.
According to the latest data from 25 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 180 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 32.40%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 12.68% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 3 602 views. Within the first day, a publication typically gains 1 409 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 23.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 25 July | +4 | |||
| 24 July | +9 | |||
| 23 July | +8 | |||
| 22 July | +9 | |||
| 21 July | +7 | |||
| 20 July | +3 | |||
| 19 July | +6 | |||
| 18 July | +6 | |||
| 17 July | +8 | |||
| 16 July | +28 | |||
| 15 July | +96 | |||
| 14 July | 0 | |||
| 13 July | +4 | |||
| 12 July | +2 | |||
| 11 July | +1 | |||
| 10 July | +2 | |||
| 09 July | +3 | |||
| 08 July | +2 | |||
| 07 July | +2 | |||
| 06 July | +1 | |||
| 05 July | +3 | |||
| 04 July | 0 | |||
| 03 July | +1 | |||
| 02 July | +7 | |||
| 01 July | +6 |
| 2 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 1 874 |
| 3 | Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM | 1 975 |
| 4 | Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше. | 3 358 |
| 5 | Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/ | 3 330 |
| 6 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 4 118 |
| 7 | Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:
https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html | 3 980 |
| 8 | Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.
youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM | 3 794 |
| 9 | 10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!
1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке
P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!
Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA | 4 516 |
| 10 | Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/ | 3 526 |
| 11 | О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit | 3 969 |
| 12 | 🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок!
Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇
💰 Что на кону
Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console.
🎯 Что подойдёт
6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам.
Подаёшь на любой стадии:
🧪 Альфа — ранний играбельный билд
⚙️ MVP — основной геймплей собран
🚀 Готовая игра — релизный билд
Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже.
⏰ Сроки
Приём заявок до 15 июня.
🌐 Подробности и подача
Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/
Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot
Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬
Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ
ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517 | 3 247 |
| 13 | Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf | 3 092 |
| 14 | Ищем разработчиков idle-игр на PC!
Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.
https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68 | 3 431 |
| 15 | 22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.
Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться.
https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii | 3 816 |
| 16 | Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8 | 3 274 |
| 17 | Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7 | 2 182 |
| 18 | Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
Жанр топовый, грех не изучить. | 3 620 |
| 19 | ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки! | 2 531 |
| 20 | 🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА | 3 552 |
