en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Open in Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Геймдизайн 🎲

Channel Геймдизайн 🎲 (@disdoc) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 207 subscribers, ranking 7 988 in the Games category and 57 063 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 207 subscribers.

According to the latest data from 15 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 16 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 22.10%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 9.79% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 477 views. Within the first day, a publication typically gains 1 097 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 13.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 16 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

11 207
Subscribers
+324 hours
+137 days
+1630 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+34
in 0 channels
September '26
+78
in 0 channels
Get PRO
August '26
+99
in 1 channels
Get PRO
July '26
+247
in 1 channels
Get PRO
June '26
+78
in 0 channels
Get PRO
May '26
+96
in 1 channels
Get PRO
April '26
+86
in 0 channels
Get PRO
March '26
+76
in 0 channels
Get PRO
February '26
+115
in 0 channels
Get PRO
January '26
+218
in 3 channels
Get PRO
December '25
+234
in 4 channels
Get PRO
November '25
+84
in 0 channels
Get PRO
October '25
+105
in 3 channels
Get PRO
September '25
+117
in 2 channels
Get PRO
August '25
+123
in 1 channels
Get PRO
July '25
+106
in 1 channels
Get PRO
June '25
+165
in 2 channels
Get PRO
May '25
+143
in 1 channels
Get PRO
April '25
+169
in 2 channels
Get PRO
March '25
+228
in 4 channels
Get PRO
February '25
+372
in 3 channels
Get PRO
January '25
+339
in 5 channels
Get PRO
December '24
+238
in 2 channels
Get PRO
November '24
+377
in 1 channels
Get PRO
October '24
+430
in 4 channels
Get PRO
September '24
+339
in 3 channels
Get PRO
August '24
+436
in 3 channels
Get PRO
July '24
+840
in 3 channels
Get PRO
June '24
+474
in 6 channels
Get PRO
May '24
+367
in 5 channels
Get PRO
April '24
+183
in 5 channels
Get PRO
March '24
+201
in 5 channels
Get PRO
February '24
+186
in 2 channels
Get PRO
January '24
+247
in 1 channels
Get PRO
December '23
+231
in 1 channels
Get PRO
November '23
+693
in 2 channels
Get PRO
October '23
+133
in 0 channels
Get PRO
September '23
+142
in 0 channels
Get PRO
August '23
+166
in 0 channels
Get PRO
July '23
+130
in 0 channels
Get PRO
June '23
+110
in 0 channels
Get PRO
May '23
+289
in 0 channels
Get PRO
April '23
+245
in 0 channels
Get PRO
March '23
+208
in 0 channels
Get PRO
February '23
+114
in 0 channels
Get PRO
January '23
+134
in 0 channels
Get PRO
December '22
+105
in 0 channels
Get PRO
November '22
+141
in 0 channels
Get PRO
October '22
+181
in 0 channels
Get PRO
September '22
+168
in 0 channels
Get PRO
August '22
+483
in 0 channels
Get PRO
July '22
+190
in 0 channels
Get PRO
June '22
+257
in 0 channels
Get PRO
May '22
+129
in 0 channels
Get PRO
April '22
+171
in 0 channels
Get PRO
March '22
+654
in 0 channels
Get PRO
February '22
+64
in 0 channels
Get PRO
January '22
+87
in 0 channels
Get PRO
December '21
+112
in 0 channels
Get PRO
November '21
+96
in 0 channels
Get PRO
October '21
+70
in 0 channels
Get PRO
September '21
+126
in 0 channels
Get PRO
August '21
+76
in 0 channels
Get PRO
July '21
+75
in 0 channels
Get PRO
June '21
+224
in 0 channels
Get PRO
May '21
+49
in 0 channels
Get PRO
April '21
+64
in 0 channels
Get PRO
March '21
+64
in 0 channels
Get PRO
February '21
+144
in 0 channels
Get PRO
January '21
+73
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 857
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
15 October+3
14 October0
13 October0
12 October+3
11 October+5
10 October+3
09 October+4
08 October+3
07 October+1
06 October+2
05 October+2
04 October0
03 October+3
02 October+2
01 October+3
Channel Posts
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – е
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя. Home Digital School поможет освоить 3D-окружение с нуля до готового портфолио. Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты: – Изучишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5. – Пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены – Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций – Подготовишься к первым заказам или работе в студии Если ты давно хотел попасть в геймдев — начни с окружения. Записывайся на курс по ссылке.

2
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
2 242
3
Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
3 302
4
No text...
4 617
5
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
4 423
6
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 991
7
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
3 608
8
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 675
9
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
10
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
11
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
12
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
13
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
14
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
15
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
16
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
17
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
18
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
19
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
20
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936