en
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Open in Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Геймдизайн 🎲

Channel Геймдизайн 🎲 (@disdoc) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 178 subscribers, ranking 7 902 in the Games category and 57 109 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 178 subscribers.

According to the latest data from 31 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 39 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 24.81%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 9.33% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 774 views. Within the first day, a publication typically gains 1 043 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 29.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

11 178
Subscribers
+324 hours
+137 days
+3930 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+1
in 0 channels
August '26
+99
in 1 channels
Get PRO
July '26
+247
in 1 channels
Get PRO
June '26
+78
in 0 channels
Get PRO
May '26
+96
in 1 channels
Get PRO
April '26
+86
in 0 channels
Get PRO
March '26
+76
in 0 channels
Get PRO
February '26
+115
in 0 channels
Get PRO
January '26
+218
in 3 channels
Get PRO
December '25
+234
in 4 channels
Get PRO
November '25
+84
in 0 channels
Get PRO
October '25
+105
in 3 channels
Get PRO
September '25
+117
in 2 channels
Get PRO
August '25
+123
in 1 channels
Get PRO
July '25
+106
in 1 channels
Get PRO
June '25
+165
in 2 channels
Get PRO
May '25
+143
in 1 channels
Get PRO
April '25
+169
in 2 channels
Get PRO
March '25
+228
in 4 channels
Get PRO
February '25
+372
in 3 channels
Get PRO
January '25
+339
in 5 channels
Get PRO
December '24
+238
in 2 channels
Get PRO
November '24
+377
in 1 channels
Get PRO
October '24
+430
in 4 channels
Get PRO
September '24
+339
in 3 channels
Get PRO
August '24
+436
in 3 channels
Get PRO
July '24
+840
in 3 channels
Get PRO
June '24
+474
in 6 channels
Get PRO
May '24
+367
in 5 channels
Get PRO
April '24
+183
in 5 channels
Get PRO
March '24
+201
in 5 channels
Get PRO
February '24
+186
in 2 channels
Get PRO
January '24
+247
in 1 channels
Get PRO
December '23
+231
in 1 channels
Get PRO
November '23
+693
in 2 channels
Get PRO
October '23
+133
in 0 channels
Get PRO
September '23
+142
in 0 channels
Get PRO
August '23
+166
in 0 channels
Get PRO
July '23
+130
in 0 channels
Get PRO
June '23
+110
in 0 channels
Get PRO
May '23
+289
in 0 channels
Get PRO
April '23
+245
in 0 channels
Get PRO
March '23
+208
in 0 channels
Get PRO
February '23
+114
in 0 channels
Get PRO
January '23
+134
in 0 channels
Get PRO
December '22
+105
in 0 channels
Get PRO
November '22
+141
in 0 channels
Get PRO
October '22
+181
in 0 channels
Get PRO
September '22
+168
in 0 channels
Get PRO
August '22
+483
in 0 channels
Get PRO
July '22
+190
in 0 channels
Get PRO
June '22
+257
in 0 channels
Get PRO
May '22
+129
in 0 channels
Get PRO
April '22
+171
in 0 channels
Get PRO
March '22
+654
in 0 channels
Get PRO
February '22
+64
in 0 channels
Get PRO
January '22
+87
in 0 channels
Get PRO
December '21
+112
in 0 channels
Get PRO
November '21
+96
in 0 channels
Get PRO
October '21
+70
in 0 channels
Get PRO
September '21
+126
in 0 channels
Get PRO
August '21
+76
in 0 channels
Get PRO
July '21
+75
in 0 channels
Get PRO
June '21
+224
in 0 channels
Get PRO
May '21
+49
in 0 channels
Get PRO
April '21
+64
in 0 channels
Get PRO
March '21
+64
in 0 channels
Get PRO
February '21
+144
in 0 channels
Get PRO
January '21
+73
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 857
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
01 September+1
Channel Posts
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

2
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
1 655
3
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
1 797
4
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 290
5
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 448
6
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 610
7
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
8
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
9
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
10
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
11
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
12
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
13
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
14
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
15
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
16
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
17
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
18
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
19
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
20
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092