uk
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Відкрити в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Геймдизайн 🎲

Канал Геймдизайн 🎲 (@disdoc) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 165 підписників, посідаючи 7 945 місце в категорії Ігри та 57 184 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 165 підписників.

За останніми даними від 26 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 48, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 19.68%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.17% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 199 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 913 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

11 165
Підписники
+224 години
+87 днів
+4830 день
Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+79
в 1 каналах
липень '26
+247
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+78
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+96
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+86
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+115
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+218
в 3 каналах
Get PRO
грудень '25
+234
в 4 каналах
Get PRO
листопад '25
+84
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+105
в 3 каналах
Get PRO
вересень '25
+117
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+123
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+106
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+165
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+143
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+169
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+228
в 4 каналах
Get PRO
лютий '25
+372
в 3 каналах
Get PRO
січень '25
+339
в 5 каналах
Get PRO
грудень '24
+238
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+377
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+430
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+339
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+436
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+840
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+474
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+367
в 5 каналах
Get PRO
квітень '24
+183
в 5 каналах
Get PRO
березень '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
лютий '24
+186
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+247
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+231
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+693
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+142
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+130
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+110
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+289
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+245
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+208
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+141
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+181
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+168
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+483
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+257
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+129
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+171
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+654
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+112
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+96
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+126
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+76
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+75
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+224
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+49
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+144
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+73
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+1 857
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
27 серпня0
26 серпня+4
25 серпня+3
24 серпня+1
23 серпня+7
22 серпня0
21 серпня+2
20 серпня+1
19 серпня+2
18 серпня+4
17 серпня+2
16 серпня+2
15 серпня+2
14 серпня+2
13 серпня+1
12 серпня+2
11 серпня+5
10 серпня+3
09 серпня+5
08 серпня+5
07 серпня+5
06 серпня+7
05 серпня+3
04 серпня+3
03 серпня0
02 серпня+5
01 серпня+3
Дописи каналу
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

2
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
1 044
3
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
972
4
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
2 964
5
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 156
6
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 386
7
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
8
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
9
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
10
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
11
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
12
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
13
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
14
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
15
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
16
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
17
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
18
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
19
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
20
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092