uk
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Відкрити в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Геймдизайн 🎲

Канал Геймдизайн 🎲 (@disdoc) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 933 підписників, посідаючи 8 347 місце в категорії Ігри та 60 057 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 933 підписників.

За останніми даними від 10 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 35, а за останні 24 години на 5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 23.82%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 11.78% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 604 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 288 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 18.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 11 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

10 933
Підписники
+524 години
+67 днів
+3530 день
Залучення підписників
червень '26
червень '26
+28
в 0 каналах
травень '26
+96
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+86
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+115
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+218
в 3 каналах
Get PRO
грудень '25
+234
в 4 каналах
Get PRO
листопад '25
+84
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+105
в 3 каналах
Get PRO
вересень '25
+117
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+123
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+106
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+165
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+143
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+169
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+228
в 4 каналах
Get PRO
лютий '25
+372
в 3 каналах
Get PRO
січень '25
+339
в 5 каналах
Get PRO
грудень '24
+238
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+377
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+430
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+339
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+436
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+840
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+474
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+367
в 5 каналах
Get PRO
квітень '24
+183
в 5 каналах
Get PRO
березень '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
лютий '24
+186
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+247
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+231
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+693
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+142
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+130
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+110
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+289
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+245
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+208
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+141
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+181
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+168
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+483
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+257
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+129
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+171
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+654
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+112
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+96
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+126
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+76
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+75
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+224
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+49
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+144
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+73
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+1 857
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
11 червня+1
10 червня+6
09 червня+1
08 червня+1
07 червня+1
06 червня+2
05 червня+4
04 червня+3
03 червня+3
02 червня+2
01 червня+4
Дописи каналу
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit

2
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
1 958
3
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
2 174
4
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
2 928
5
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 693
6
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 169
7
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 125
8
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 614
9
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
10
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552
11
О важности документа с UX гайдлайнами для вашей игры. https://gameanalytics.com/blog/game-ux-style-guide/
3 593
12
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени. https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
0
13
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры. Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание. Проект: Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя. Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности 🎯 Что делать: – Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI. – Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов. – Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы. – Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры. – Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD. – Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку. ✅ Нужен опыт: – 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P. – Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами. – Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен. – Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния. – Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах. – Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок. ➕ Будет плюсом: – Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь. – Навык рисования игровых иконок. – Понимание UX в мобильных играх. – Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами. 🧪 Процесс: 30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон. Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI. 📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
0
14
🎮 Вакансия: Midle/Senior Game Designer Студия Bix Team ищет опытного Senior/Midle Game Designer для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 💼 Что предстоит делать: — Проектировать и развивать core gameplay и ключевые системы игры (combat, classes, vehicles, progression) — Формировать и системно улучшать баланс и мету игры (оружие, классы, техника, экономика) — Создавать и поддерживать понятную и применимую дизайн-документацию (GDD, feature specs, flows) — Работать с продуктовой аналитикой и принимать решения на основе данных (Retention, Session Time, Engagement) — Совместно с командой доводить фичи от идеи до реализованного результата — Влиять на продуктовые решения и участвовать в формировании долгосрочного видения игры — Выступать носителем экспертизы и повышать качество дизайн-решений внутри команды 🎯 Что важно: — Опыт работы геймдизайнером от 5 лет (желательно в multiplayer / shooter проектах) — Сильный опыт в системном дизайне и балансе — Понимание live-ops и развития игры после релиза — Умение работать с метриками и интерпретировать данные — Опыт создания понятной, структурированной и применимой документации — Понимание ограничений и специфики mobile-гейминга — Высокий уровень ответственности за результат и качество принимаемых решений — Умение принимать решения в условиях неопределённости и аргументировать их — Системное мышление и внимание к деталям — Опыт работы в кросс-функциональной команде (разработчики, художники, продюсеры) 🔥 Будет большим плюсом: — Опыт работы над PvP шутерами или динамичными multiplayer-проектами — Участие в запуске или live-поддержке игры — Понимание экономики free-to-play — Опыт работы с A/B тестами и гипотезами 📌 Условия: — Формат: полная занятость — Локация: удалённая работа — Зарплата: договорная — Возможность напрямую влиять на ключевые решения продукта — Работа в компактной и быстро развивающейся команде 📩 Для связи: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net
0
15
Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка: https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135
0
16
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конеч
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать. На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания. Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь. 🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: ссылка Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqv3auvf
0
17
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
0
18
Слово дня — геймджем! 🔹 Вместе с Учи.ру запускаем хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей. Вам пр
Слово дня — геймджем! 🔹 Вместе с Учи.ру запускаем хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей. Вам предстоит разработать рабочий прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки. Почему стоит участвовать: 🔹 Поработаете над брифом от крупного бизнес-заказчика 🔹 Сделаете крутой проект для портфолио и найдёте друзей 🔹 Прокачаете свои знания и навыки разработки на практике Принять участие можно в составе команды или в одиночку, а лучшие решения по итогам защиты проектов будут протестированы на платформе Учи.ру. Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов будет время до 4 мая включительно. 🔹 Регистрация открыта до 30 апреля, успейте присоединиться по ссылке. @vkeducation_about
0
19
Настольщик с 10-летним стажем делится опытом на Reddit. https://reddit.com/r/gamedesign/comments/1saay1h/sharing_my_10_years_professional_experience_as_a/
0
20
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию. Задачи: - Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс). - Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса. - Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент). - Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов). - Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде. - Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате. Что важно: - Опыт геймдизайна от 2 лет. - Уверенные навыки system/technical game design. - Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы. - Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс). - Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния. - Опыт работы с Git. Будет плюсом - Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом. - Опыт в party/co-op проектах. - Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
0