cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

avatar

Геймдизайн 🎲

Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша студия: @perelesoq

إظهار المزيد
مشاركات الإعلانات
7 409
المشتركون
-124 ساعات
+87 أيام
+14630 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Легендарный Тим Чейн рассказывает про игровые циклы! https://www.youtube.com/watch?v=aDE69s3pp7M
إظهار الكل...
Core Game Loops

I talk about the core game loop, both what it is and why you want to define it for your game. Video I reference: Design Pillars:

https://www.youtube.com/watch?v=N7b7LFXBZ9M

5❤‍🔥 2
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать. http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
إظهار الكل...

4🔥 3👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика. Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/Vy_RiY?erid=2VtzqwCsN3A Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario. После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы. Участники получат приятные бонусы и подарки! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
إظهار الكل...
😁 4👍 2🤣 1🙈 1
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat: https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
إظهار الكل...
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous

Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.

14👍 8🦄 1👾 1
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти. gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
إظهار الكل...

👍 6👾 3
Photo unavailableShow in Telegram
👾 Хотите научиться и понять как правильно интегрировать геймплей, и интерфейс, создав гармоничное игровое приложение? 👾 Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус. ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyg1UZ Что вы узнаете на вебинаре? ✅ Что такое скрипты в Unity? ✅ Тонкости программирования в движке. ✅ Написание первых строк кода. ✅ Программирование взаимодействия двух систем. Что вы получите по итогам вебинар? ✅ Создадите своё первое приложение на Unity. ✅ Сможете добавить его в портфолио. 🎙Спикер — Николай Терентьев, Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity. 🎁 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить бесплатный вебинар и бонусом получить записи предыдущих вебинаров серии. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KUvbs
إظهار الكل...
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов. А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах. https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
إظهار الكل...
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games

About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results. Patreon:

https://www.patreon.com/razbuten

Twitter:

https://twitter.com/theRazbuten

Mass Effect Footage from World of Longplays - BoneofHead

https://www.youtube.com/user/cubex55/featured

https://www.longplays.eu/news.php

#GamingForANonGamer

👍 5
Photo unavailableShow in Telegram
Собираемся в путешествие! Точнее в карьерное путешествие по IT. Если вы задумываетесь о переходе в сферу информационных технологий – час настал. Мы поможем вам собраться в этот долгий поход: снабдим самым необходимым для начинающего разработчика. Приходите на карьерную конференцию «Путь в IT: как начать карьеру разработчика?». Вы узнаете: ▫️об основах Python-разработки ▫️о применении принципов объектно-ориентированного программирования в создании игры на Java ▫️зачем и как создавать собственный проект ▫️как интересные вакансии открываются с помощью интересных резюме Программу ведут трое старших разработчиков и HR бизнес-партнёр. Мы приглашаем тех, кто только готовится к переходу в IT; тех, кто учит языки программирования, а также junior-разработчиков Сегодня, 9 июля, в 19:00 по московскому времени Бесплатно ➡️ Записаться на конференцию:
إظهار الكل...
👍 1
Марк Браун рассказывает про мотивацию игроков через награды: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
إظهار الكل...
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire

🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit -

https://gamemakerstoolkit.com/support/

🔴 Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire on you. To find out more, let's jump into the psychology of motivation. === Sources and Resources === - Sources [1] Undermining children's intrinsic interest with extrinsic reward | Journal of Personality and Social Psychology

https://psycnet.apa.org/record/1974-10497-001

[2] Intrinsic vs. Extrinsic rewards in Klei’s latest game: Don’t Starve | The Penny Arcade Report http://web.archive.org/web/20130117075748/http://penny-arcade.com/report/editorial-article/intrinsic-vs.-extrinsic-rewards-in-kleis-latest-game-dont-starve [3] Outer Wilds: a game of curiosity-driven space exploration | USC Digital Library http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/248860 [4] The Machinations Behind Infinifactory | Game Wisdom

https://game-wisdom.com/podcast/infinifactory

[5] Mini Metro: When Less is More | GDC Vault (Free Access)

https://www.gdcvault.com/play/1024250/-Mini-Metro-When-Less

[6] Effect of Expected Rewards on Children's Creativity | Creativity Research Journal

https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1207/s15326934crj1204_1

[7] How Incentives Hinder Innovation | Behavioral Scientist

https://behavioralscientist.org/how-incentives-hinder-innovation-creativity/

[8] Why do goal-based incentives cause cheating? | Williams College (PDF)

https://sites.williams.edu/mc20/files/2017/09/Chao-Larkin-2017-Why-do-goal-based-incentives-cause-cheating.pdf

[9] What to do? | Steam Forums

https://steamcommunity.com/app/368370/discussions/0/530645446308194754/

[10] A Nintendo Argument Against Achievements | Kotaku

https://kotaku.com/a-nintendo-argument-against-achievements-5740114

- Additional resources Throwing Out the Dopamine Shots: Reward Psychology Without the Neurotrash | GDC Vault (Free Access)

https://www.gdcvault.com/play/1024181/Throwing-Out-the-Dopamine-Shots

Rewards in Video Games | GDC Vault (Free Access)

https://www.gdcvault.com/play/1023948/Rewards-in-Video

The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements | Gamasutra

https://www.gamasutra.com/view/feature/6360/the_cake_is_not_a_lie_how_to_.php?print=1

The Psychology of Games | Steamworks Development

https://www.youtube.com/watch?v=K0GZMA6c0T4

Achievements Considered Harmful? | Chris Hecker http://www.chrishecker.com/Achievements_Considered_Harmful%3F === Chapters === 00:00 - Intro 01:19 - Case Study: Don't Starve 03:12 - Case Study: Zachtronics Games 04:48 - Case Study: Mini Metro 05:48 - Extrinsic and Intrinsic Motivation 07:39 - Applying This to Game Design 08:20 - Advantages of Goals 09:31 - Surprise Rewards 11:05 - Patreon Credits === Games Shown === Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio, 2019) Hearthstone (Blizzard Entertainment, 2014) Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, 2020) Rage 2 (Avalanche Studios / id Software, 2019) Diablo III (Blizzard Entertainment, 2012) Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, 2020) Don't Starve (Klei Entertainment, 2013) Mini Metro (Dinosaur Polo Club, 2015) Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2018) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis / Edmund McMillen, 2014) Outer Wilds (Mobius Digital, 2019) Exapunks (Zactronics, 2018) Shenzen I/O (Zactronics, 2016) Opus Magnum (Zachtronics, 2017) Spacechem (Zachtronics, 2011) Infinifactory (Zachtronics, 2015) Tormentor X Punisher (E-Studio, 2017) Lonely Mountains: Downhill (Megagon Industries, 2019) Tetris 99 (Arika, 2019) Minecraft (Mojang, 2011) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) Lumines Remastered (Q Entertainment / Reonsair, 2018) Planet Zoo (Frontier Developments, 2019) God of War (Santa Monica Studio, 2018) Destiny (Bungie, 2014) Hitman 2 (IO Interactive, 2018) Her Story (Sam Barlow, 2015) Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017) Devil May Cry 5 (Capcom, 2019) Hitman (IO Interactive…

👍 12🤓 1
ГД из Некки рассказывает кто такой Кор Геймдизайнер. https://app2top.ru/profession/kto-takoj-core-game-designer-kolonka-ot-nekki-219569.html
إظهار الكل...
Кто такой Core Game Designer — колонка от Nekki

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.

🔥 17🫡 3
اختر خطة مختلفة

تسمح خطتك الحالية بتحليلات لما لا يزيد عن 5 قنوات. للحصول على المزيد، يُرجى اختيار خطة مختلفة.