ar
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Геймдизайн 🎲

تُعد قناة Геймдизайн 🎲 (@disdoc) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 187 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 865 في فئة ألعاب والمرتبة 56 847 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 187 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 15 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 23، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 20.67‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.87‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 313 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 993 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 8.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 16 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

11 187
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+117 أيام
+2330 أيام
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+41
في 0 قنوات
أغسطس '26
+99
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+247
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+78
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+96
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+86
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+76
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+218
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+234
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+105
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+117
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+123
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+106
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+165
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+143
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+169
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+228
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+372
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '25
+339
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+238
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+377
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+430
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+339
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+436
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+840
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+474
في 6 قنوات
Get PRO
مايو '24
+367
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+183
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '24
+201
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+186
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+247
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+231
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+693
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+142
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+166
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+130
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+110
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+289
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+245
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+208
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+114
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+134
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+141
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+181
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+483
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+190
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+257
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+129
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+171
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+654
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+64
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+87
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+112
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+96
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+126
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+76
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+75
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+224
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+49
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+144
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+73
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+1 857
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
16 سبتمبر+1
15 سبتمبر+1
14 سبتمبر+3
13 سبتمبر+1
12 سبتمبر+2
11 سبتمبر+3
10 سبتمبر+9
09 سبتمبر+1
08 سبتمبر+5
07 سبتمبر0
06 سبتمبر+1
05 سبتمبر+4
04 سبتمبر+4
03 سبتمبر+3
02 سبتمبر+1
01 سبتمبر+2
منشورات القناة

2
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
1 430
3
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 262
4
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
2 950
5
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 629
6
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
7
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
8
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
9
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
10
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
11
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
12
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
13
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
14
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
15
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
16
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
17
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
18
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
19
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
20
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969