ar
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Геймдизайн 🎲

تُعد قناة Геймдизайн 🎲 (@disdoc) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 933 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 350 في فئة ألعاب والمرتبة 60 077 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 933 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 35، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 23.82‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 11.78‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 604 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 288 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 18.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

10 933
المشتركون
+524 ساعات
+67 أيام
+3530 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+27
في 0 قنوات
مايو '26
+96
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+86
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+76
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+218
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+234
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+105
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+117
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+123
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+106
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+165
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+143
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+169
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+228
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+372
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '25
+339
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+238
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+377
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+430
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+339
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+436
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+840
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+474
في 6 قنوات
Get PRO
مايو '24
+367
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+183
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '24
+201
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+186
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+247
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+231
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+693
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+142
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+166
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+130
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+110
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+289
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+245
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+208
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+114
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+134
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+141
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+181
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+483
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+190
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+257
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+129
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+171
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+654
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+64
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+87
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+112
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+96
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+126
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+76
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+75
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+224
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+49
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+144
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+73
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+1 857
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
10 يونيو+6
09 يونيو+1
08 يونيو+1
07 يونيو+1
06 يونيو+2
05 يونيو+4
04 يونيو+3
03 يونيو+3
02 يونيو+2
01 يونيو+4
منشورات القناة
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit

2
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
1 958
3
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
2 166
4
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
2 921
5
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 689
6
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 166
7
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 122
8
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 611
9
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
10
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552
11
О важности документа с UX гайдлайнами для вашей игры. https://gameanalytics.com/blog/game-ux-style-guide/
3 593
12
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени. https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
0
13
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры. Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание. Проект: Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя. Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности 🎯 Что делать: – Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI. – Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов. – Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы. – Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры. – Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD. – Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку. ✅ Нужен опыт: – 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P. – Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами. – Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен. – Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния. – Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах. – Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок. ➕ Будет плюсом: – Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь. – Навык рисования игровых иконок. – Понимание UX в мобильных играх. – Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами. 🧪 Процесс: 30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон. Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI. 📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
0
14
🎮 Вакансия: Midle/Senior Game Designer Студия Bix Team ищет опытного Senior/Midle Game Designer для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 💼 Что предстоит делать: — Проектировать и развивать core gameplay и ключевые системы игры (combat, classes, vehicles, progression) — Формировать и системно улучшать баланс и мету игры (оружие, классы, техника, экономика) — Создавать и поддерживать понятную и применимую дизайн-документацию (GDD, feature specs, flows) — Работать с продуктовой аналитикой и принимать решения на основе данных (Retention, Session Time, Engagement) — Совместно с командой доводить фичи от идеи до реализованного результата — Влиять на продуктовые решения и участвовать в формировании долгосрочного видения игры — Выступать носителем экспертизы и повышать качество дизайн-решений внутри команды 🎯 Что важно: — Опыт работы геймдизайнером от 5 лет (желательно в multiplayer / shooter проектах) — Сильный опыт в системном дизайне и балансе — Понимание live-ops и развития игры после релиза — Умение работать с метриками и интерпретировать данные — Опыт создания понятной, структурированной и применимой документации — Понимание ограничений и специфики mobile-гейминга — Высокий уровень ответственности за результат и качество принимаемых решений — Умение принимать решения в условиях неопределённости и аргументировать их — Системное мышление и внимание к деталям — Опыт работы в кросс-функциональной команде (разработчики, художники, продюсеры) 🔥 Будет большим плюсом: — Опыт работы над PvP шутерами или динамичными multiplayer-проектами — Участие в запуске или live-поддержке игры — Понимание экономики free-to-play — Опыт работы с A/B тестами и гипотезами 📌 Условия: — Формат: полная занятость — Локация: удалённая работа — Зарплата: договорная — Возможность напрямую влиять на ключевые решения продукта — Работа в компактной и быстро развивающейся команде 📩 Для связи: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net
0
15
Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка: https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135
0
16
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конеч
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать. На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания. Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь. 🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: ссылка Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqv3auvf
0
17
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
0
18
Слово дня — геймджем! 🔹 Вместе с Учи.ру запускаем хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей. Вам пр
Слово дня — геймджем! 🔹 Вместе с Учи.ру запускаем хакатон для разработчиков веб-игр с призовым фондом 2,6 млн рублей. Вам предстоит разработать рабочий прототип веб-игры, которая поможет детям 6–11 лет развивать когнитивные, творческие или моторные навыки. Почему стоит участвовать: 🔹 Поработаете над брифом от крупного бизнес-заказчика 🔹 Сделаете крутой проект для портфолио и найдёте друзей 🔹 Прокачаете свои знания и навыки разработки на практике Принять участие можно в составе команды или в одиночку, а лучшие решения по итогам защиты проектов будут протестированы на платформе Учи.ру. Геймджем стартует 22 апреля, на разработку прототипов будет время до 4 мая включительно. 🔹 Регистрация открыта до 30 апреля, успейте присоединиться по ссылке. @vkeducation_about
0
19
Настольщик с 10-летним стажем делится опытом на Reddit. https://reddit.com/r/gamedesign/comments/1saay1h/sharing_my_10_years_professional_experience_as_a/
0
20
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию. Задачи: - Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс). - Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса. - Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент). - Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов). - Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде. - Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате. Что важно: - Опыт геймдизайна от 2 лет. - Уверенные навыки system/technical game design. - Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы. - Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс). - Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния. - Опыт работы с Git. Будет плюсом - Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом. - Опыт в party/co-op проектах. - Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
0