ar
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Геймдизайн 🎲

تُعد قناة Геймдизайн 🎲 (@disdoc) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 116 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 051 في فئة ألعاب والمرتبة 58 279 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 116 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 25 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 180، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 32.40‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 12.68‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 602 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 409 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 23.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 26 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

11 116
المشتركون
+224 ساعات
+317 أيام
+18030 أيام
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+218
في 1 قنوات
يونيو '26
+78
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+96
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+86
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+76
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+218
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+234
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+105
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+117
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+123
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+106
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+165
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+143
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+169
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+228
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+372
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '25
+339
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+238
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+377
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+430
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+339
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+436
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+840
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+474
في 6 قنوات
Get PRO
مايو '24
+367
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+183
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '24
+201
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+186
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+247
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+231
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+693
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+142
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+166
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+130
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+110
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+289
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+245
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+208
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+114
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+134
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+141
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+181
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+168
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+483
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+190
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+257
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+129
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+171
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+654
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+64
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+87
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+112
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+96
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+126
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+76
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+75
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+224
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+49
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+64
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+144
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+73
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+1 857
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
25 يوليو+4
24 يوليو+9
23 يوليو+8
22 يوليو+9
21 يوليو+7
20 يوليو+3
19 يوليو+6
18 يوليو+6
17 يوليو+8
16 يوليو+28
15 يوليو+96
14 يوليو0
13 يوليو+4
12 يوليو+2
11 يوليو+1
10 يوليو+2
09 يوليو+3
08 يوليو+2
07 يوليو+2
06 يوليو+1
05 يوليو+3
04 يوليو0
03 يوليو+1
02 يوليو+7
01 يوليو+6
منشورات القناة
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

2
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
1 874
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
1 975
4
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
3 358
5
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
3 330
6
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 118
7
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
3 980
8
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 794
9
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
10
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
11
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
12
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
13
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092
14
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
3 431
15
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 816
16
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 274
17
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 182
18
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 620
19
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
20
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552