uz
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Геймдизайн 🎲 analitikasi

Геймдизайн 🎲 (@disdoc) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 116 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 8 051-o'rinni va Rossiya mintaqasida 58 279-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 116 obunachiga ega bo‘ldi.

25 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 180 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 32.40% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 12.68% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 602 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 409 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 23 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 26 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 116
Obunachilar
+224 soatlar
+317 kunlar
+18030 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+218
1 kanalda
Iyun '26
+78
0 kanalda
Get PRO
May '26
+96
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+86
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+76
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+115
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+218
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+234
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+84
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+105
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+117
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+123
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+106
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+165
2 kanalda
Get PRO
May '25
+143
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+169
2 kanalda
Get PRO
Mart '25
+228
4 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+372
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+339
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+238
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+377
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+430
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+339
3 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+436
3 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+840
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+474
6 kanalda
Get PRO
May '24
+367
5 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+183
5 kanalda
Get PRO
Mart '24
+201
5 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+186
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+247
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+231
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+693
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+133
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+142
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+166
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+130
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+110
0 kanalda
Get PRO
May '23
+289
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+245
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+208
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+114
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+134
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+105
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+141
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+181
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+168
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+483
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+190
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+257
0 kanalda
Get PRO
May '22
+129
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+171
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+654
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+64
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+87
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+112
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+96
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+126
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+76
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+75
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+224
0 kanalda
Get PRO
May '21
+49
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+64
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+64
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+144
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+73
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 857
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
25 Iyul+4
24 Iyul+9
23 Iyul+8
22 Iyul+9
21 Iyul+7
20 Iyul+3
19 Iyul+6
18 Iyul+6
17 Iyul+8
16 Iyul+28
15 Iyul+96
14 Iyul0
13 Iyul+4
12 Iyul+2
11 Iyul+1
10 Iyul+2
09 Iyul+3
08 Iyul+2
07 Iyul+2
06 Iyul+1
05 Iyul+3
04 Iyul0
03 Iyul+1
02 Iyul+7
01 Iyul+6
Kanal postlari
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

2
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
1 874
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
1 975
4
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
3 358
5
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
3 330
6
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 118
7
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
3 980
8
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 794
9
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
10
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
11
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
12
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
13
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092
14
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
3 431
15
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 816
16
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 274
17
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 182
18
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 620
19
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
20
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552