ru
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Открыть в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Геймдизайн 🎲

Канал Геймдизайн 🎲 (@disdoc) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 116 подписчиков, занимая 8 051 место в категории Игры и 58 279 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 116 подписчиков.

Согласно последним данным от 25 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 180, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 32.40%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 12.68% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 602 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 409 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 23.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 26 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 116
Подписчики
+224 часа
+317 дней
+18030 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+218
в 1 каналах
июнь '26
+78
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+96
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+86
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+115
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+218
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '25
+234
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+84
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+105
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+117
в 2 каналах
Get PRO
август '25
+123
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+106
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+165
в 2 каналах
Get PRO
май '25
+143
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+169
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+228
в 4 каналах
Get PRO
февраль '25
+372
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+339
в 5 каналах
Get PRO
декабрь '24
+238
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+377
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+430
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+339
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+436
в 3 каналах
Get PRO
июль '24
+840
в 3 каналах
Get PRO
июнь '24
+474
в 6 каналах
Get PRO
май '24
+367
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+183
в 5 каналах
Get PRO
март '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
февраль '24
+186
в 2 каналах
Get PRO
январь '24
+247
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+231
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+693
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+142
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+130
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+110
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+289
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+245
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+208
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+141
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+181
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+483
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+257
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+129
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+171
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+654
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+112
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+96
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+126
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+76
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+75
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+224
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+49
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+144
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+73
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+1 857
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
25 июля+4
24 июля+9
23 июля+8
22 июля+9
21 июля+7
20 июля+3
19 июля+6
18 июля+6
17 июля+8
16 июля+28
15 июля+96
14 июля0
13 июля+4
12 июля+2
11 июля+1
10 июля+2
09 июля+3
08 июля+2
07 июля+2
06 июля+1
05 июля+3
04 июля0
03 июля+1
02 июля+7
01 июля+6
Посты канала
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

2
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
1 874
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
1 975
4
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
3 358
5
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
3 330
6
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 118
7
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
3 980
8
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 794
9
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
10
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
11
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
12
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
13
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092
14
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
3 431
15
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 816
16
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 274
17
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 182
18
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 620
19
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
20
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552