ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку 👈

Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Открыть в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Геймдизайн 🎲

Канал Геймдизайн 🎲 (@disdoc) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 204 подписчиков, занимая 7 987 место в категории Игры и 57 094 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 204 подписчиков.

Согласно последним данным от 13 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 15, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 21.51%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 9.79% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 410 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 097 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 13.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 14 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 204
Подписчики
-124 часа
+87 дней
+1530 дней
Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+31
в 0 каналах
сентябрь '26
+78
в 0 каналах
Get PRO
август '26
+99
в 1 каналах
Get PRO
июль '26
+247
в 1 каналах
Get PRO
июнь '26
+78
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+96
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+86
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+115
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+218
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '25
+234
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+84
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+105
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+117
в 2 каналах
Get PRO
август '25
+123
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+106
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+165
в 2 каналах
Get PRO
май '25
+143
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+169
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+228
в 4 каналах
Get PRO
февраль '25
+372
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+339
в 5 каналах
Get PRO
декабрь '24
+238
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+377
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+430
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+339
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+436
в 3 каналах
Get PRO
июль '24
+840
в 3 каналах
Get PRO
июнь '24
+474
в 6 каналах
Get PRO
май '24
+367
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+183
в 5 каналах
Get PRO
март '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
февраль '24
+186
в 2 каналах
Get PRO
январь '24
+247
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+231
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+693
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '23
+133
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+142
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+130
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+110
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+289
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+245
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+208
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+105
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+141
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+181
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+168
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+483
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+257
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+129
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+171
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+654
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+112
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+96
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+126
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+76
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+75
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+224
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+49
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+64
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+144
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+73
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+1 857
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
13 октября0
12 октября+3
11 октября+5
10 октября+3
09 октября+4
08 октября+3
07 октября+1
06 октября+2
05 октября+2
04 октября0
03 октября+3
02 октября+2
01 октября+3
Посты канала
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – е
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя. Home Digital School поможет освоить 3D-окружение с нуля до готового портфолио. Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты: – Изучишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5. – Пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены – Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций – Подготовишься к первым заказам или работе в студии Если ты давно хотел попасть в геймдев — начни с окружения. Записывайся на курс по ссылке.

2
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
2 181
3
Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
3 259
4
Нет текста...
4 579
5
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
4 423
6
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 991
7
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
3 608
8
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 675
9
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
10
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
11
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
12
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
13
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
14
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
15
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
16
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
17
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
18
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
19
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
20
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936