es
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Геймдизайн 🎲

El canal Геймдизайн 🎲 (@disdoc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 165 suscriptores, ocupando la posición 7 945 en la categoría Juegos y el puesto 57 184 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 165 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 48, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 19.68%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.17% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 199 visualizaciones. En el primer día suele acumular 913 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 27.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 165
Suscriptores
+224 horas
+87 días
+4830 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+79
en 1 canales
julio '26
+247
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+78
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+96
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+86
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+115
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+218
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+234
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+105
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+117
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+123
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+106
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+165
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+143
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+169
en 2 canales
Get PRO
marzo '25
+228
en 4 canales
Get PRO
febrero '25
+372
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+339
en 5 canales
Get PRO
diciembre '24
+238
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+377
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+430
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+339
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+436
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+840
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+474
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+367
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+183
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+201
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+186
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+247
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+231
en 1 canales
Get PRO
noviembre '23
+693
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+142
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+166
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+130
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+110
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+289
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+245
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+208
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+114
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+134
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+105
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+141
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+181
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+483
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+190
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+257
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+129
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+171
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+654
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+64
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+87
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+112
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+70
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+126
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+76
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+75
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+224
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+49
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+64
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+64
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+144
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+73
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 857
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 agosto0
26 agosto+4
25 agosto+3
24 agosto+1
23 agosto+7
22 agosto0
21 agosto+2
20 agosto+1
19 agosto+2
18 agosto+4
17 agosto+2
16 agosto+2
15 agosto+2
14 agosto+2
13 agosto+1
12 agosto+2
11 agosto+5
10 agosto+3
09 agosto+5
08 agosto+5
07 agosto+5
06 agosto+7
05 agosto+3
04 agosto+3
03 agosto0
02 agosto+5
01 agosto+3
Publicaciones del Canal
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

2
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
1 044
3
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
972
4
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
2 964
5
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 156
6
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 386
7
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
8
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
9
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
10
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
11
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
12
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
13
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
14
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
15
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
16
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
17
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
18
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
19
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
20
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092