Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Геймдизайн 🎲
El canal Геймдизайн 🎲 (@disdoc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 221 suscriptores, ocupando la posición 7 966 en la categoría Juegos y el puesto 57 012 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 221 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 33, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 25.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 12.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 905 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 379 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 51.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Cargando datos
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 27 octubre | +2 | |||
| 26 octubre | +6 | |||
| 25 octubre | +3 | |||
| 24 octubre | +2 | |||
| 23 octubre | +1 | |||
| 22 octubre | +6 | |||
| 21 octubre | +3 | |||
| 20 octubre | +1 | |||
| 19 octubre | +2 | |||
| 18 octubre | +4 | |||
| 17 octubre | +4 | |||
| 16 octubre | +2 | |||
| 15 octubre | +3 | |||
| 14 octubre | +3 | |||
| 13 octubre | 0 | |||
| 12 octubre | +3 | |||
| 11 octubre | +5 | |||
| 10 octubre | +3 | |||
| 09 octubre | +4 | |||
| 08 octubre | +3 | |||
| 07 octubre | +1 | |||
| 06 octubre | +2 | |||
| 05 octubre | +2 | |||
| 04 octubre | 0 | |||
| 03 octubre | +3 | |||
| 02 octubre | +2 | |||
| 01 octubre | +3 |
| 2 | 🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой
Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Преврати сложную тренировку в увлекательную игру,
где вместо геймпада — настоящая бионика.
На кону — 1 000 000 рублей и возможность сделать проект, который реально изменит чью-то жизнь. Регистрация открыта до 27 октября — поторопись.
В чем суть соревнования: нужно придумать игровые механики, которые помогут людям с протезом легко, понятно
и вовлеченно научиться им управлять.
Почему этот геймджем нельзя пропускать:
🟢 Запрограммируешь самый необычный контроллер в своей жизни.
🟢 Свяжешь игровой движок с биотехническим устройством — все тестируется через эмулятор, протез не нужен.
🟢 Познакомишься с профи MedTech и получишь обратную связь от экспертов «Моторики».
🟢 Добавишь сильный и нестандартный кейс в портфолио. Для лучших участников — шанс попасть на стажировку.
Идут последние дни регистрации — подавай заявку тут: https://cnrlink.com/motorikajamgamedes | 1 786 |
| 3 | Sin texto... | 2 927 |
| 4 | Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх?
Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя.
Home Digital School поможет освоить 3D-окружение с нуля до готового портфолио.
Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты:
– Изучишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены
– Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций
– Подготовишься к первым заказам или работе в студии
Если ты давно хотел попасть в геймдев — начни с окружения.
Записывайся на курс по ссылке. | 4 248 |
| 5 | Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI | 3 675 |
| 6 | Принципы создания интересного открытого мира.
habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/ | 4 086 |
| 7 | Sin texto... | 4 617 |
| 8 | ---Volkovstudio (Music and sounds)---
Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.
Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).
Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.
Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).
Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4
Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio
С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)
VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR
а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.
Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000 | 4 423 |
| 9 | Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0 | 3 991 |
| 10 | Вебшоп. LiveOps. D2C.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames | 3 608 |
| 11 | Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6 | 2 675 |
| 12 | О дизайне уровней в Half-Life 2:
https://habr.com/ru/articles/813651/ | 3 738 |
| 13 | Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6 | 2 852 |
| 14 | Для геймдизайна тоже более чем актуально! | 3 846 |
| 15 | Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/ | 4 440 |
| 16 | Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction | 4 567 |
| 17 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 3 934 |
| 18 | Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM | 3 657 |
| 19 | Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше. | 4 288 |
| 20 | Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/ | 4 233 |
