es
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Геймдизайн 🎲

El canal Геймдизайн 🎲 (@disdoc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 187 suscriptores, ocupando la posición 7 865 en la categoría Juegos y el puesto 56 847 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 187 suscriptores.

Según los últimos datos del 15 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 23, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.67%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.87% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 313 visualizaciones. En el primer día suele acumular 993 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 8.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 187
Suscriptores
Sin datos24 horas
+117 días
+2330 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+41
en 0 canales
agosto '26
+99
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+247
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+78
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+96
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+86
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+115
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+218
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+234
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+105
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+117
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+123
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+106
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+165
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+143
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+169
en 2 canales
Get PRO
marzo '25
+228
en 4 canales
Get PRO
febrero '25
+372
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+339
en 5 canales
Get PRO
diciembre '24
+238
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+377
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+430
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+339
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+436
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+840
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+474
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+367
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+183
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+201
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+186
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+247
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+231
en 1 canales
Get PRO
noviembre '23
+693
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+142
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+166
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+130
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+110
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+289
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+245
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+208
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+114
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+134
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+105
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+141
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+181
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+483
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+190
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+257
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+129
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+171
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+654
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+64
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+87
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+112
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+70
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+126
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+76
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+75
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+224
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+49
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+64
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+64
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+144
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+73
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 857
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
16 septiembre+1
15 septiembre+1
14 septiembre+3
13 septiembre+1
12 septiembre+2
11 septiembre+3
10 septiembre+9
09 septiembre+1
08 septiembre+5
07 septiembre0
06 septiembre+1
05 septiembre+4
04 septiembre+4
03 septiembre+3
02 septiembre+1
01 septiembre+2
Publicaciones del Canal

2
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
1 430
3
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 262
4
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
2 950
5
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 629
6
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
7
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
8
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
9
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
10
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
11
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
12
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
13
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
14
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
15
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
16
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
17
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936
18
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
19
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
20
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969