es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Геймдизайн 🎲

El canal Геймдизайн 🎲 (@disdoc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 221 suscriptores, ocupando la posición 7 966 en la categoría Juegos y el puesto 57 012 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 221 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 33, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 25.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 12.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 905 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 379 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 51.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 221
Suscriptores
+424 horas
+97 días
+3330 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+73
en 0 canales
septiembre '26
+78
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+99
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+247
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+78
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+96
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+86
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+115
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+218
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+234
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+105
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+117
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+123
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+106
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+165
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+143
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+169
en 2 canales
Get PRO
marzo '25
+228
en 4 canales
Get PRO
febrero '25
+372
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+339
en 5 canales
Get PRO
diciembre '24
+238
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+377
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+430
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+339
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+436
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+840
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+474
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+367
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+183
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+201
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+186
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+247
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+231
en 1 canales
Get PRO
noviembre '23
+693
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+142
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+166
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+130
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+110
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+289
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+245
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+208
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+114
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+134
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+105
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+141
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+181
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+483
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+190
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+257
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+129
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+171
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+654
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+64
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+87
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+112
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+70
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+126
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+76
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+75
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+224
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+49
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+64
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+64
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+144
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+73
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 857
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 octubre+2
26 octubre+6
25 octubre+3
24 octubre+2
23 octubre+1
22 octubre+6
21 octubre+3
20 octubre+1
19 octubre+2
18 octubre+4
17 octubre+4
16 octubre+2
15 octubre+3
14 octubre+3
13 octubre0
12 octubre+3
11 octubre+5
10 octubre+3
09 octubre+4
08 octubre+3
07 octubre+1
06 octubre+2
05 octubre+2
04 octubre0
03 octubre+3
02 octubre+2
01 octubre+3
Publicaciones del Canal
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре. По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий». https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4

2
🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме
🤖 Твоя игра научит людей управлять кибер-рукой Освоить бионический протез в жизни — долго и трудно. Измени это на геймджеме от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Преврати сложную тренировку в увлекательную игру, где вместо геймпада — настоящая бионика. На кону — 1 000 000 рублей и возможность сделать проект, который реально изменит чью-то жизнь. Регистрация открыта до 27 октября — поторопись. В чем суть соревнования: нужно придумать игровые механики, которые помогут людям с протезом легко, понятно и вовлеченно научиться им управлять. Почему этот геймджем нельзя пропускать:  🟢 Запрограммируешь самый необычный контроллер в своей жизни. 🟢 Свяжешь игровой движок с биотехническим устройством — все тестируется через эмулятор, протез не нужен. 🟢 Познакомишься с профи MedTech и получишь обратную связь от экспертов «Моторики». 🟢 Добавишь сильный и нестандартный кейс в портфолио. Для лучших участников — шанс попасть на стажировку. Идут последние дни регистрации — подавай заявку тут: https://cnrlink.com/motorikajamgamedes
1 786
3
Sin texto...
2 927
4
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – е
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя. Home Digital School поможет освоить 3D-окружение с нуля до готового портфолио. Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты: – Изучишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5. – Пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены – Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций – Подготовишься к первым заказам или работе в студии Если ты давно хотел попасть в геймдев — начни с окружения. Записывайся на курс по ссылке.
4 248
5
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
3 675
6
Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
4 086
7
Sin texto...
4 617
8
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
4 423
9
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 991
10
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
3 608
11
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 675
12
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
13
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
14
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
15
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
16
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
17
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
18
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
19
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
20
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233