es
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

Ir al canal en Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Геймдизайн 🎲

El canal Геймдизайн 🎲 (@disdoc) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 116 suscriptores, ocupando la posición 8 051 en la categoría Juegos y el puesto 58 279 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 116 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 180, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 32.40%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 12.68% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 602 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 409 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 23.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 116
Suscriptores
+224 horas
+317 días
+18030 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+218
en 1 canales
junio '26
+78
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+96
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+86
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+115
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+218
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+234
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+84
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+105
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+117
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+123
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+106
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+165
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+143
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+169
en 2 canales
Get PRO
marzo '25
+228
en 4 canales
Get PRO
febrero '25
+372
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+339
en 5 canales
Get PRO
diciembre '24
+238
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+377
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+430
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+339
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+436
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+840
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+474
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+367
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+183
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+201
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+186
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+247
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+231
en 1 canales
Get PRO
noviembre '23
+693
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+133
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+142
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+166
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+130
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+110
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+289
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+245
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+208
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+114
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+134
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+105
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+141
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+181
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+168
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+483
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+190
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+257
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+129
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+171
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+654
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+64
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+87
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+112
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+70
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+126
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+76
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+75
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+224
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+49
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+64
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+64
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+144
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+73
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 857
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
25 julio+4
24 julio+9
23 julio+8
22 julio+9
21 julio+7
20 julio+3
19 julio+6
18 julio+6
17 julio+8
16 julio+28
15 julio+96
14 julio0
13 julio+4
12 julio+2
11 julio+1
10 julio+2
09 julio+3
08 julio+2
07 julio+2
06 julio+1
05 julio+3
04 julio0
03 julio+1
02 julio+7
01 julio+6
Publicaciones del Canal
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

2
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
1 874
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
1 975
4
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
3 358
5
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
3 330
6
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 118
7
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
3 980
8
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 794
9
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
10
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
11
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
12
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
13
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092
14
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
3 431
15
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 816
16
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 274
17
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 182
18
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 620
19
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
20
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552