ch
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

前往频道在 Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

显示更多

📈 Telegram 频道 Геймдизайн 🎲 的分析概览

频道 Геймдизайн 🎲 (@disdoc) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 116 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 051,并在 俄罗斯 地区排名第 58 279

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 116 名订阅者。

根据 25 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 180,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.40%。内容发布后 24 小时内通常能获得 12.68% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 602 次浏览,首日通常累积 1 409 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 23
  • 主题关注点: 内容集中在 unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

凭借高频更新(最新数据采集于 26 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 116
订阅者
+224 小时
+317
+18030
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+218
在1个频道中
六月 '26
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+86
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+76
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+115
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+218
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+234
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+105
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+117
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+123
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+106
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+165
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+143
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+169
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+228
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+372
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+339
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+238
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+377
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+430
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+339
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+436
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+840
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+474
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+367
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+183
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+201
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+186
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+247
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+231
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+693
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+142
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+166
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+130
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+110
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+289
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+245
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+134
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+141
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+181
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+483
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+190
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+257
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+654
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+87
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+112
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+126
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+76
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+224
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+144
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 857
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
25 七月+4
24 七月+9
23 七月+8
22 七月+9
21 七月+7
20 七月+3
19 七月+6
18 七月+6
17 七月+8
16 七月+28
15 七月+96
14 七月0
13 七月+4
12 七月+2
11 七月+1
10 七月+2
09 七月+3
08 七月+2
07 七月+2
06 七月+1
05 七月+3
04 七月0
03 七月+1
02 七月+7
01 七月+6
频道帖子
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction

2
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
1 874
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
1 975
4
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
3 358
5
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
3 330
6
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 118
7
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
3 980
8
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 794
9
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт! 1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической науке P.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила! Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
4 516
10
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
3 526
11
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaets
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica. https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
3 969
12
🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок! Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇 💰 Что на кону Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console. 🎯 Что подойдёт 6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам. Подаёшь на любой стадии: 🧪 Альфа — ранний играбельный билд ⚙️ MVP — основной геймплей собран 🚀 Готовая игра — релизный билд Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже. ⏰ Сроки Приём заявок до 15 июня. 🌐 Подробности и подача Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/ Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬 Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517
3 247
13
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея! giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
3 092
14
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-иг
Ищем разработчиков idle-игр на PC! Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету. https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
3 431
15
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры ра
22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii
3 816
16
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
3 274
17
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
2 182
18
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/ Жанр топовый, грех не изучить.
3 620
19
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребята
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Стартует уже через 2 недели! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
2 531
20
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёст
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований? Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения. 🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
3 552