Геймдизайн 🎲
前往频道在 Telegram
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
显示更多📈 Telegram 频道 Геймдизайн 🎲 的分析概览
频道 Геймдизайн 🎲 (@disdoc) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 116 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 051,并在 俄罗斯 地区排名第 58 279 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 116 名订阅者。
根据 25 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 180,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.40%。内容发布后 24 小时内通常能获得 12.68% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 602 次浏览,首日通常累积 1 409 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 23。
- 主题关注点: 内容集中在 unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
凭借高频更新(最新数据采集于 26 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
11 116
订阅者
+224 小时
+317 天
+18030 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+218
在1个频道中
六月 '26
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+86
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+76
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+115
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+218
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+234
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+105
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+117
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+123
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+106
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+165
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+143
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+169
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+228
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+372
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+339
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+238
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+377
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+430
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+339
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+436
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+840
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+474
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+367
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+183
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+201
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+186
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+247
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+231
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+693
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+142
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+166
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+130
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+110
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+289
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+245
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+134
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+141
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+181
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+483
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+190
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+257
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+654
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+87
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+112
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+126
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+76
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+224
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+144
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 857
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 25 七月 | +4 | |||
| 24 七月 | +9 | |||
| 23 七月 | +8 | |||
| 22 七月 | +9 | |||
| 21 七月 | +7 | |||
| 20 七月 | +3 | |||
| 19 七月 | +6 | |||
| 18 七月 | +6 | |||
| 17 七月 | +8 | |||
| 16 七月 | +28 | |||
| 15 七月 | +96 | |||
| 14 七月 | 0 | |||
| 13 七月 | +4 | |||
| 12 七月 | +2 | |||
| 11 七月 | +1 | |||
| 10 七月 | +2 | |||
| 09 七月 | +3 | |||
| 08 七月 | +2 | |||
| 07 七月 | +2 | |||
| 06 七月 | +1 | |||
| 05 七月 | +3 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | +1 | |||
| 02 七月 | +7 | |||
| 01 七月 | +6 |
频道帖子
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
| 2 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 1 874 |
| 3 | Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM | 1 975 |
| 4 | Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше. | 3 358 |
| 5 | Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/ | 3 330 |
| 6 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 4 118 |
| 7 | Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:
https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html | 3 980 |
| 8 | Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.
youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM | 3 794 |
| 9 | 10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!
1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке
P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!
Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA | 4 516 |
| 10 | Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/ | 3 526 |
| 11 | О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit | 3 969 |
| 12 | 🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок!
Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇
💰 Что на кону
Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console.
🎯 Что подойдёт
6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам.
Подаёшь на любой стадии:
🧪 Альфа — ранний играбельный билд
⚙️ MVP — основной геймплей собран
🚀 Готовая игра — релизный билд
Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже.
⏰ Сроки
Приём заявок до 15 июня.
🌐 Подробности и подача
Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/
Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot
Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬
Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ
ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517 | 3 247 |
| 13 | Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf | 3 092 |
| 14 | Ищем разработчиков idle-игр на PC!
Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.
https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68 | 3 431 |
| 15 | 22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.
Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться.
https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii | 3 816 |
| 16 | Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8 | 3 274 |
| 17 | Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7 | 2 182 |
| 18 | Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
Жанр топовый, грех не изучить. | 3 620 |
| 19 | ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки! | 2 531 |
| 20 | 🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА | 3 552 |
