Геймдизайн 🎲
前往频道在 Telegram
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
显示更多📈 Telegram 频道 Геймдизайн 🎲 的分析概览
频道 Геймдизайн 🎲 (@disdoc) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 170 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 945,并在 俄罗斯 地区排名第 57 184 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 170 名订阅者。
根据 26 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 48,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 19.68%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.17% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 199 次浏览,首日通常累积 913 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 27。
- 主题关注点: 内容集中在 unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
凭借高频更新(最新数据采集于 27 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
11 170
订阅者
+224 小时
+87 天
+4830 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+79
在1个频道中
七月 '26
+247
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+86
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+76
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+115
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+218
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+234
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+105
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+117
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+123
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+106
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+165
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+143
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+169
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+228
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+372
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+339
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+238
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+377
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+430
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+339
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+436
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+840
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+474
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+367
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+183
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+201
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+186
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+247
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+231
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+693
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+142
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+166
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+130
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+110
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+289
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+245
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+134
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+141
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+181
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+483
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+190
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+257
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+654
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+87
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+112
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+126
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+76
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+224
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+144
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 857
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 27 八月 | 0 | |||
| 26 八月 | +4 | |||
| 25 八月 | +3 | |||
| 24 八月 | +1 | |||
| 23 八月 | +7 | |||
| 22 八月 | 0 | |||
| 21 八月 | +2 | |||
| 20 八月 | +1 | |||
| 19 八月 | +2 | |||
| 18 八月 | +4 | |||
| 17 八月 | +2 | |||
| 16 八月 | +2 | |||
| 15 八月 | +2 | |||
| 14 八月 | +2 | |||
| 13 八月 | +1 | |||
| 12 八月 | +2 | |||
| 11 八月 | +5 | |||
| 10 八月 | +3 | |||
| 09 八月 | +5 | |||
| 08 八月 | +5 | |||
| 07 八月 | +5 | |||
| 06 八月 | +7 | |||
| 05 八月 | +3 | |||
| 04 八月 | +3 | |||
| 03 八月 | 0 | |||
| 02 八月 | +5 | |||
| 01 八月 | +3 |
频道帖子
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
| 2 | О дизайне уровней в Half-Life 2:
https://habr.com/ru/articles/813651/ | 2 696 |
| 3 | Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6 | 1 923 |
| 4 | Для геймдизайна тоже более чем актуально! | 3 264 |
| 5 | Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/ | 4 440 |
| 6 | Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction | 4 567 |
| 7 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 3 934 |
| 8 | Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM | 3 657 |
| 9 | Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше. | 4 288 |
| 10 | Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/ | 4 233 |
| 11 | Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm. | 4 390 |
| 12 | Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:
https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html | 4 280 |
| 13 | Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.
youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM | 3 936 |
| 14 | 10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!
1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке
P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!
Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA | 4 516 |
| 15 | Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/ | 3 526 |
| 16 | О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit | 3 969 |
| 17 | 🎮 Vibecode Games Cup — конкурс для игр, созданных с AI-инструментами. Осталось меньше двух недель до конца приема заявок!
Если ты собирал прототип в Cursor, генерировал ассеты в нейронках, писал логику через Claude или ChatGPT, делал сборку в Bolt, Lovable или no-code-инструментах — это для тебя 👇
💰 Что на кону
Фонд $250,000 на рост выбранных игр + полный паблишинг от опытной команды: релиз, маркетинг, закупка трафика, аналитика. За плечами — релизы на PC, Mobile, Web и Console.
🎯 Что подойдёт
6 категорий, любой формат — PC, мобайл, веб, консоли. Без ограничений по жанрам.
Подаёшь на любой стадии:
🧪 Альфа — ранний играбельный билд
⚙️ MVP — основной геймплей собран
🚀 Готовая игра — релизный билд
Билд ещё не готов? Не страшно — пришли видео геймплея или любой материал, который покажет проект. Финальный билд дошлёшь позже.
⏰ Сроки
Приём заявок до 15 июня.
🌐 Подробности и подача
Все детали на сайте → https://vibecodegamescup.com/
Или сразу подавай проект через Telegram-бота → @vibecodecup_bot
Поделись с теми, кто вайбкодит игры — у кого-то уже лежит готовый прототип 💬
Реклама. Erid: 2VtzqvCznkQ
ООО "МФ ГЕЙМС" ИНН 5406812517 | 3 247 |
| 18 | Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf | 3 092 |
| 19 | Ищем разработчиков idle-игр на PC!
Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.
https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68 | 3 431 |
| 20 | 22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.
Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться.
https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii | 3 816 |
