ch
Feedback
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

前往频道在 Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

显示更多

📈 Telegram 频道 Геймдизайн 🎲 的分析概览

频道 Геймдизайн 🎲 (@disdoc) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 196 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 837,并在 俄罗斯 地区排名第 56 569 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 196 名订阅者。

根据 06 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 13,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.92%。内容发布后 24 小时内通常能获得 10.10% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 686 次浏览,首日通常累积 1 131 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 26。
  • 主题关注点: 内容集中在 unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V”

凭借高频更新(最新数据采集于 07 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 196
订阅者
无数据24 小时
+77 天
+1330 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+12
在0个频道中
九月 '26
+78
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+99
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+247
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+86
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+76
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+115
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+218
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+234
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+105
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+117
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+123
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+106
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+165
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+143
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+169
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+228
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+372
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+339
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+238
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+377
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+430
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+339
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+436
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+840
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+474
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+367
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+183
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+201
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+186
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+247
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+231
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+693
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+142
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+166
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+130
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+110
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+289
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+245
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+208
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+134
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+105
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+141
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+181
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+168
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+483
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+190
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+257
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+654
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+87
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+112
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+126
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+76
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+224
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+64
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+144
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 857
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
07 十月0
06 十月+2
05 十月+2
04 十月0
03 十月+3
02 十月+2
01 十月+3
频道帖子
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – е
Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лесные хижины, фантастические базы – если тебе всегда был интересен мир, в котором живёт игрок – профессия Environment Artist для тебя. Home Digital School поможет освоить 3D-окружение с нуля до готового портфолио. Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, где ты: – Изучишь Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5. – Пройдёшь весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены – Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций – Подготовишься к первым заказам или работе в студии Если ты давно хотел попасть в геймдев — начни с окружения. Записывайся на курс по ссылке.

2
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
1 828
3
Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
3 037
4
没有文字...
4 361
5
---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам. Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise). Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4 Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudio С 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017) Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads) Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel) VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими. Контакты: Telegram: vierarmig E-mail: vierarmig@gmail.com Discord: Volkovstudio#4000
4 423
6
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
3 991
7
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом д
Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames
3 608
8
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
2 675
9
О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
3 738
10
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа) Задачи: – Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби) Требования: – Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкой Условия: – Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
2 852
11
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
3 846
12
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
4 440
13
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров. https://book.leveldesignbook.com/introduction
4 567
14
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
3 934
15
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
3 657
16
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
4 288
17
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен. Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
4 233
18
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
4 390
19
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами: https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
4 280
20
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
3 936