ch
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

前往频道在 Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

显示更多

📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览

频道 Unreal Engine (@unrealenginecis) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 16 607 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 5 391,并在 俄罗斯 地区排名第 39 327

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 16 607 名订阅者。

根据 17 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 27,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 16.04%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.67% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 663 次浏览,首日通常累积 1 274 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 25
  • 主题关注点: 内容集中在 engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

凭借高频更新(最新数据采集于 18 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

16 607
订阅者
+124 小时
+87 天
+2730 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+76
在1个频道中
八月 '26
+105
在3个频道中
Get PRO
七月 '26
+85
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+117
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+227
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+114
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+121
在4个频道中
Get PRO
二月 '26
+131
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+145
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+117
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+158
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+165
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+141
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+171
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+224
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+217
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+264
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+223
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+294
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+250
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+280
在4个频道中
Get PRO
十二月 '24
+218
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+196
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+220
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+235
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+201
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+163
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+190
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+333
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+419
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+410
在6个频道中
Get PRO
二月 '24
+410
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+457
在5个频道中
Get PRO
十二月 '23
+302
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+342
在3个频道中
Get PRO
十月 '23
+315
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+399
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+371
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+355
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+399
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+322
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+692
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+321
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+324
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+264
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+249
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+417
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+321
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+310
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+355
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+639
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+773
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+347
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+324
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+387
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+332
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+331
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+222
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+284
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+300
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+254
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+305
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+242
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+291
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+317
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+376
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+345
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+6 910
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
18 九月+2
17 九月+2
16 九月+8
15 九月+6
14 九月+4
13 九月+5
12 九月0
11 九月+2
10 九月+3
09 九月+3
08 九月+4
07 九月+6
06 九月+6
05 九月+1
04 九月+6
03 九月+7
02 九月+6
01 九月+5
频道帖子
2
https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI
1 873
3
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
2 456
4
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
3 165
5
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
3 596
6
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unrea
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
3 739
7
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4
8
Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ.
3 301
9
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
2 557
10
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 937
11
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
1 903
12
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-u
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine
3 014
13
https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw
3 539
14
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 479
15
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335
4 013
16
https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ
3 749
17
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп. Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую. В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой. 👉 @d2cgames
3 335
18
https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=4WpozpLweMcX_1Eb
3 517
19
https://youtu.be/vksuxAECgI8?is=a2QeV_q_gIZOtksJ
3 485
20
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу Зарегистрироваться
2 373