ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Unreal Engine

Unreal Engine

前往频道在 Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

显示更多

📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览

频道 Unreal Engine (@unrealenginecis) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 16 659 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 5 478,并在 俄罗斯 地区排名第 39 442 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 16 659 名订阅者。

根据 28 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 27,过去 24 小时变化为 -6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.87%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.42% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 5 310 次浏览,首日通常累积 2 235 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 42。
  • 主题关注点: 内容集中在 engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011”

凭借高频更新(最新数据采集于 29 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

16 659
订阅者
-624 小时
-277 天
+2730 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+118
在4个频道中
九月 '26
+139
在3个频道中
Get PRO
八月 '26
+105
在3个频道中
Get PRO
七月 '26
+85
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+117
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+227
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+114
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+121
在4个频道中
Get PRO
二月 '26
+131
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+145
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+117
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+158
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+165
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+141
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+171
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+224
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+217
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+264
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+223
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+294
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+250
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+280
在4个频道中
Get PRO
十二月 '24
+218
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+196
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+220
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+235
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+201
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+163
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+190
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+333
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+419
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+410
在6个频道中
Get PRO
二月 '24
+410
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+457
在5个频道中
Get PRO
十二月 '23
+302
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+342
在3个频道中
Get PRO
十月 '23
+315
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+399
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+371
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+355
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+399
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+322
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+692
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+321
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+324
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+264
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+249
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+417
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+321
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+310
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+355
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+639
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+773
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+347
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+324
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+387
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+332
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+331
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+222
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+284
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+300
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+254
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+305
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+242
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+291
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+317
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+376
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+345
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+6 910
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
29 十月+2
28 十月+1
27 十月+3
26 十月+5
25 十月+2
24 十月0
23 十月+1
22 十月+2
21 十月+2
20 十月+3
19 十月+20
18 十月+13
17 十月+4
16 十月+8
15 十月+5
14 十月+2
13 十月+1
12 十月+6
11 十月+7
10 十月+6
09 十月+5
08 十月+8
07 十月+4
06 十月+3
05 十月0
04 十月0
03 十月+2
02 十月+1
01 十月+2
频道帖子

2
Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal https://dtf.ru/gamedev/5379193-mekhanika-lazaniya-po-
Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal https://dtf.ru/gamedev/5379193-mekhanika-lazaniya-po-stenam-v-unreal
1 920
3
https://youtu.be/BfDgGDTire4?si=-BpWJcSaViKCXG3F
https://youtu.be/BfDgGDTire4?si=-BpWJcSaViKCXG3F
1 789
4
Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
1 647
5
Прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ: https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii
Прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ: https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii
2 223
6
Собрал прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ. Ещё 3 часа потратил на остановку после бега https://dtf.ru/gamedev/5377694-
Собрал прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ. Ещё 3 часа потратил на остановку после бега https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii
1
7
没有文字...
2 505
8
Epic Games анонсировала геймджем с ИИ, столкнулась с критикой и изменила правила 22 октября Epic Games анонсировала AI MegaJam — конкурс по созданию игр с использованием нейросетей. Однако анонс вызвал недовольство части разработчиков. В тот же день компания изменила правила участия. Изначально в FAQ мероприятия говорилось, что использование ИИ обязательно. После обсуждений в соцсетях Epic Games признала это ошибкой и разрешила участникам применять нейросети в любом объеме или вовсе отказаться от них. Критика развернулась в X и других социальных сетях. Пользователи обвинили Epic Games в попытке представить генеративный ИИ как необходимое условие быстрой разработки игр. Дополнительное внимание привлек рекламный постер с отсылкой к «Матрице»: у руки, предлагающей выбрать ИИ, было шесть пальцев. Ситуация примечательна на фоне активного продвижения ИИ генеральным директором Epic Games Тимом Суини (Tim Sweeney). Ранее в октябре он заявил, что компания перераспределяет разработчиков, чтобы ускорить внедрение нейросетей в производственные процессы. Сам AI MegaJam пройдет с 12 по 15 ноября на площадке itch.io. Участникам предложат за четыре дня создать игру на Unreal Engine или UEFN. Тему конкурса раскроют 11 ноября. Помимо онлайн-формата, 14–15 ноября пройдет очная часть в Сан-Франциско с участием представителей Anthropic, Google и OpenAI. Призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Также предусмотрены гранты на дальнейшую разработку игр — до 50 тысяч долларов на команду. #Epic_Games #Unreal_Engine
2 900
9
https://youtu.be/GM9rSLLEhAI?si=bOeyF-FirIqaJTyq
2 939
10
https://youtu.be/qC5KtatMcUw?si=oQU61s9ObAaAf0HT
3 021
11
https://youtu.be/e83pKSlfGR0?si=WZki1L3k4zUkDEe6
2 781
12
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-4-hotfix-released/2842775
2 935
13
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
2 998
14
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к д
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты. Собираем игры с помощью ИИ – тут.
12 398
15
"Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает б
"Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает быстрее Steam https://gamemag.ru/news/201659/a-rewritten-epic-games-launcher-has-been-released-into-early-preview-up-vibe-coded
4 978
16
没有文字...
1
17
https://youtu.be/8aDH2KUGdbE?is=7uctk7hgDCv8qZah
5 073
18
Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer. Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий. На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента. Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга. Что умею: — Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico; — Создание VR/AR-проектов и симуляторов; — Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей; — Level Design; — Интерактивная визуализация; — Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5; — Оптимизация, сборка и публикация проектов; — Техническая координация и управление командой. Из наиболее значимого опыта: — 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов; — 1,5 года в видеопродакшне на UE5; — 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах; — 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR; — Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли; — Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников; — Разработка мультиплеерных проектов. Также имею большой опыт outsource и freelance задачах. Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой. Буду рад обсудить сотрудничество. Контакты: Telegram: https://t.me/AxelG76 Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru
3 634
19
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 329
20
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches
4 426