Unreal Engine
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
显示更多📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览
频道 Unreal Engine (@unrealenginecis) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 16 659 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 5 478,并在 俄罗斯 地区排名第 39 442 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 16 659 名订阅者。
根据 28 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 27,过去 24 小时变化为 -6,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.87%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.42% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 5 310 次浏览,首日通常累积 2 235 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 42。
- 主题关注点: 内容集中在 engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011”
凭借高频更新(最新数据采集于 29 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
正在加载数据
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 29 十月 | +2 | |||
| 28 十月 | +1 | |||
| 27 十月 | +3 | |||
| 26 十月 | +5 | |||
| 25 十月 | +2 | |||
| 24 十月 | 0 | |||
| 23 十月 | +1 | |||
| 22 十月 | +2 | |||
| 21 十月 | +2 | |||
| 20 十月 | +3 | |||
| 19 十月 | +20 | |||
| 18 十月 | +13 | |||
| 17 十月 | +4 | |||
| 16 十月 | +8 | |||
| 15 十月 | +5 | |||
| 14 十月 | +2 | |||
| 13 十月 | +1 | |||
| 12 十月 | +6 | |||
| 11 十月 | +7 | |||
| 10 十月 | +6 | |||
| 09 十月 | +5 | |||
| 08 十月 | +8 | |||
| 07 十月 | +4 | |||
| 06 十月 | +3 | |||
| 05 十月 | 0 | |||
| 04 十月 | 0 | |||
| 03 十月 | +2 | |||
| 02 十月 | +1 | |||
| 01 十月 | +2 |
| 2 | Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal https://dtf.ru/gamedev/5379193-mekhanika-lazaniya-po-stenam-v-unreal | 1 920 |
| 3 | https://youtu.be/BfDgGDTire4?si=-BpWJcSaViKCXG3F | 1 789 |
| 4 | Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п) | 1 647 |
| 5 | Прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ: https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii | 2 223 |
| 6 | Собрал прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ. Ещё 3 часа потратил на остановку после бега https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii | 1 |
| 7 | 没有文字... | 2 505 |
| 8 | Epic Games анонсировала геймджем с ИИ, столкнулась с критикой и изменила правила
22 октября Epic Games анонсировала AI MegaJam — конкурс по созданию игр с использованием нейросетей. Однако анонс вызвал недовольство части разработчиков. В тот же день компания изменила правила участия.
Изначально в FAQ мероприятия говорилось, что использование ИИ обязательно. После обсуждений в соцсетях Epic Games признала это ошибкой и разрешила участникам применять нейросети в любом объеме или вовсе отказаться от них.
Критика развернулась в X и других социальных сетях. Пользователи обвинили Epic Games в попытке представить генеративный ИИ как необходимое условие быстрой разработки игр. Дополнительное внимание привлек рекламный постер с отсылкой к «Матрице»: у руки, предлагающей выбрать ИИ, было шесть пальцев.
Ситуация примечательна на фоне активного продвижения ИИ генеральным директором Epic Games Тимом Суини (Tim Sweeney). Ранее в октябре он заявил, что компания перераспределяет разработчиков, чтобы ускорить внедрение нейросетей в производственные процессы.
Сам AI MegaJam пройдет с 12 по 15 ноября на площадке itch.io. Участникам предложат за четыре дня создать игру на Unreal Engine или UEFN. Тему конкурса раскроют 11 ноября. Помимо онлайн-формата, 14–15 ноября пройдет очная часть в Сан-Франциско с участием представителей Anthropic, Google и OpenAI.
Призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Также предусмотрены гранты на дальнейшую разработку игр — до 50 тысяч долларов на команду.
#Epic_Games #Unreal_Engine | 2 900 |
| 9 | https://youtu.be/GM9rSLLEhAI?si=bOeyF-FirIqaJTyq | 2 939 |
| 10 | https://youtu.be/qC5KtatMcUw?si=oQU61s9ObAaAf0HT | 3 021 |
| 11 | https://youtu.be/e83pKSlfGR0?si=WZki1L3k4zUkDEe6 | 2 781 |
| 12 | https://forums.unrealengine.com/t/5-8-4-hotfix-released/2842775 | 2 935 |
| 13 | https://www.fab.com/limited-time-free | 2 998 |
| 14 | Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine
Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты.
Собираем игры с помощью ИИ – тут. | 12 398 |
| 15 | "Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает быстрее Steam
https://gamemag.ru/news/201659/a-rewritten-epic-games-launcher-has-been-released-into-early-preview-up-vibe-coded | 4 978 |
| 16 | 没有文字... | 1 |
| 17 | https://youtu.be/8aDH2KUGdbE?is=7uctk7hgDCv8qZah | 5 073 |
| 18 | Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer.
Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий.
На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента.
Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга.
Что умею:
— Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico;
— Создание VR/AR-проектов и симуляторов;
— Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей;
— Level Design;
— Интерактивная визуализация;
— Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5;
— Оптимизация, сборка и публикация проектов;
— Техническая координация и управление командой.
Из наиболее значимого опыта:
— 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов;
— 1,5 года в видеопродакшне на UE5;
— 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах;
— 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR;
— Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли;
— Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников;
— Разработка мультиплеерных проектов.
Также имею большой опыт outsource и freelance задачах.
Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой.
Буду рад обсудить сотрудничество.
Контакты:
Telegram: https://t.me/AxelG76
Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru | 3 634 |
| 19 | https://www.fab.com/limited-time-free | 4 329 |
| 20 | 3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches | 4 426 |
