es
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Ir al canal en Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine

El canal Unreal Engine (@unrealenginecis) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 636 suscriptores, ocupando la posición 5 404 en la categoría Juegos y el puesto 39 360 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 636 suscriptores.

Según los últimos datos del 22 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 56, y en las últimas 24 horas de 7, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.42%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.74% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 732 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 454 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 27.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

16 636
Suscriptores
+724 horas
+377 días
+5630 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+118
en 1 canales
agosto '26
+105
en 3 canales
Get PRO
julio '26
+85
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+117
en 3 canales
Get PRO
mayo '26
+227
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+114
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+121
en 4 canales
Get PRO
febrero '26
+131
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+145
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+117
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+158
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+165
en 5 canales
Get PRO
septiembre '25
+141
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+171
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+224
en 3 canales
Get PRO
junio '25
+217
en 1 canales
Get PRO
mayo '25
+264
en 6 canales
Get PRO
abril '25
+223
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+294
en 4 canales
Get PRO
febrero '25
+250
en 2 canales
Get PRO
enero '25
+280
en 4 canales
Get PRO
diciembre '24
+218
en 5 canales
Get PRO
noviembre '24
+196
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+220
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+235
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+201
en 2 canales
Get PRO
julio '24
+163
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+190
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+333
en 2 canales
Get PRO
abril '24
+419
en 4 canales
Get PRO
marzo '24
+410
en 6 canales
Get PRO
febrero '24
+410
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+457
en 5 canales
Get PRO
diciembre '23
+302
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+342
en 3 canales
Get PRO
octubre '23
+315
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+399
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+371
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+336
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+355
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+399
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+322
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+692
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+336
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+321
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+324
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+264
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+249
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+417
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+321
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+310
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+355
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+639
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+773
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+347
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+324
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+387
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+332
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+331
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+222
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+284
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+300
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+254
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+305
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+242
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+291
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+317
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+376
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+345
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+6 910
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
23 septiembre+3
22 septiembre+13
21 septiembre+22
20 septiembre+1
19 septiembre+3
18 septiembre+2
17 septiembre+2
16 septiembre+8
15 septiembre+6
14 septiembre+4
13 septiembre+5
12 septiembre0
11 septiembre+2
10 septiembre+3
09 septiembre+3
08 septiembre+4
07 septiembre+6
06 septiembre+6
05 septiembre+1
04 septiembre+6
03 septiembre+7
02 septiembre+6
01 septiembre+5
Publicaciones del Canal
2
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
1 481
3
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Fforums%2Eunrealengine%2Ecom%2Ft%2F5-8-3-hotfix-released%2F2833315&urlhash=T163&mt=buddbPBLX1Bf8i2oMfIyDXA5N2hyLVgHtlh7YX9X3j872XfW_3EyVF0CJcA8VcmBA046Bru_hQjDnlb94_dxAkvywS9miIPhHzXLgegBVb7dNNQW_0sGOUigqA&isSdui=true
1
4
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
1 312
5
https://youtu.be/zZEs68BXD-M?si=GGx2SC1KqiPjWhDe
2 853
6
https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI
2 845
7
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
3 281
8
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
3 766
9
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 057
10
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unrea
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4 140
11
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4
12
Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ.
3 633
13
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
2 724
14
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 937
15
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
2 031
16
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-u
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine
3 145
17
https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw
3 805
18
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 735
19
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335
4 284
20
https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ
3 869