en
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Open in Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Game Development Jobs

Channel Game Development Jobs (@devjobs) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 41 762 subscribers, ranking 858 in the Career category and 15 256 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 41 762 subscribers.

According to the latest data from 03 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 447 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.94%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 7.87% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 5 404 views. Within the first day, a publication typically gains 3 285 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 27.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.

41 762
Subscribers
+824 hours
+1227 days
+44730 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+76
in 3 channels
June '26
+576
in 5 channels
Get PRO
May '26
+676
in 8 channels
Get PRO
April '26
+977
in 9 channels
Get PRO
March '26
+675
in 8 channels
Get PRO
February '26
+576
in 8 channels
Get PRO
January '26
+567
in 12 channels
Get PRO
December '25
+464
in 16 channels
Get PRO
November '25
+687
in 13 channels
Get PRO
October '25
+460
in 9 channels
Get PRO
September '25
+329
in 4 channels
Get PRO
August '25
+506
in 22 channels
Get PRO
July '25
+570
in 9 channels
Get PRO
June '25
+443
in 9 channels
Get PRO
May '25
+592
in 9 channels
Get PRO
April '25
+619
in 8 channels
Get PRO
March '25
+793
in 11 channels
Get PRO
February '25
+460
in 12 channels
Get PRO
January '25
+1 721
in 8 channels
Get PRO
December '24
+451
in 15 channels
Get PRO
November '24
+437
in 8 channels
Get PRO
October '24
+447
in 11 channels
Get PRO
September '24
+557
in 9 channels
Get PRO
August '24
+697
in 8 channels
Get PRO
July '24
+456
in 12 channels
Get PRO
June '24
+462
in 12 channels
Get PRO
May '24
+601
in 8 channels
Get PRO
April '24
+631
in 8 channels
Get PRO
March '24
+708
in 11 channels
Get PRO
February '24
+611
in 10 channels
Get PRO
January '24
+767
in 8 channels
Get PRO
December '23
+726
in 8 channels
Get PRO
November '23
+384
in 6 channels
Get PRO
October '23
+503
in 9 channels
Get PRO
September '23
+470
in 0 channels
Get PRO
August '23
+578
in 0 channels
Get PRO
July '23
+519
in 0 channels
Get PRO
June '23
+446
in 0 channels
Get PRO
May '23
+488
in 0 channels
Get PRO
April '23
+298
in 0 channels
Get PRO
March '23
+579
in 0 channels
Get PRO
February '23
+401
in 0 channels
Get PRO
January '23
+454
in 0 channels
Get PRO
December '22
+478
in 0 channels
Get PRO
November '22
+502
in 0 channels
Get PRO
October '22
+583
in 0 channels
Get PRO
September '22
+1 603
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1 784
in 0 channels
Get PRO
July '22
+558
in 0 channels
Get PRO
June '22
+2 155
in 0 channels
Get PRO
May '22
+3 583
in 0 channels
Get PRO
April '22
+3 016
in 0 channels
Get PRO
March '22
+2 392
in 0 channels
Get PRO
February '22
+1 492
in 0 channels
Get PRO
January '22
+892
in 0 channels
Get PRO
December '21
+624
in 0 channels
Get PRO
November '21
+424
in 0 channels
Get PRO
October '21
+381
in 0 channels
Get PRO
September '21
+428
in 0 channels
Get PRO
August '21
+432
in 0 channels
Get PRO
July '21
+666
in 0 channels
Get PRO
June '21
+444
in 0 channels
Get PRO
May '21
+524
in 0 channels
Get PRO
April '21
+427
in 0 channels
Get PRO
March '21
+486
in 0 channels
Get PRO
February '21
+1 127
in 0 channels
Get PRO
January '21
+443
in 0 channels
Get PRO
December '20
+11 847
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
03 July+19
02 July+28
01 July+29
Channel Posts
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

2
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
2 164
3
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, дела
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции; - Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
2 784
4
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
3 134
5
3D Generalist (Unity) Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity Чем предстоит заниматься: · Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта. · Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения. · Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка. · Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing. · Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ. Что мы ждем от тебя: · Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики. · Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен. · Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла». · Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике. · Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой. Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
3 093
6
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
3 383
7
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта. 🎮 Задачи — Отрисовывать тайловые локации и окружение; — Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры); — Создавать персонажей (люди, монстры, боссы); — Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death); — Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой. 🛠 Требования — Высшее художественное образование; — Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года; — Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.); — Владение Aseprite или Photoshop; — Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ; — Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение; — Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация). ❌ Не рассматриваем — Без опыта в Pixel Art; — Портфолио без анимации. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.
3 884
8
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать п
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛 ✏️ Задачи: • Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы) • Отрисовка декоров (концепт → финал) • Адаптация под разные разрешения • Подготовка графики для интеграции 🔎 Требования: • Портфолио с UI в casual-стилистике • Опыт от 1 года • Понимание UX • Photoshop и Figma • Чувство композиции и цвета 🌍 Условия: • Полная удалёнка • Гибкий график (без тайм-трекера) • Стабильный проект • Конкурентная оплата + ДМС 📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers #gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring #вакансия #vacancy
4 067
9
Всем привет! Мы HU Entertainment — студия, которая делает 18+ игры. Сейчас ищем креативного и заряженного геймдизайнера, который поможет нам придумывать и развивать наши 2D эдалт-симуляторы. Наш флагманский патреон проект: Horny Union - 2D эдалт-симулятор с интерактивными сценами на Патреоне. 🔖 Эта работа для тебя, если ты: - умеешь продумывать игровые механики, core loop, способы удержания игрока, и превращать идеи в понятные ТЗ - понимаешь основы баланса, экономику, кривые сложности, прогрессию, пейсинг - знаешь, что такое UX, и как сделать механику понятной для игрока - с энтузиазмом относишься к тематике 18+, играешь в эдалт-игры, и можешь определить, что сделает эдалт-контент цепляющим - любишь игры сами по себе, следишь за новостями, находишься в коммьюнити 📝 Что нужно будет делать: - участвовать в полном цикле разработки игры: обсуждать идеи, придумывать фичи и механики, контролировать их внедрение - рассчитывать и настраивать игровой баланс - работать в связке с художниками, программистами и сценаристами, ставить им задачи, вести дизайн-документацию - продумывать и улучшать монетизацию на основе метрик - анализировать рынок, проекты конкурентов - тестировать игру, анализировать фидбек от игроков 📌Будет плюсом: - выпущенные премиум-проекты - опыт в геймдизайне 18+ проектов - знание Unity, Ren'Py, или других движков; - понимание основ монетизации и систем удержания - базовые навыки сценаристики или нарративного дизайна - свободный английский. 📎Что у нас: - интересные проекты, и возможность сильно влиять на их разработку - адекватный коллектив, полный энтузиазма - удаленка и гибкий график - без штрафов, бюрократии и душных процессов - конкурентная стабильная ЗП и ноль проблем с выводом в РФ или других странах 📩Если звучит как работа для тебя, напиши нам немного о себе, опыте, любимых проектах, особенно эдалтовых! ТГ: https://t.me/h_union Почта: jobs@hornyunion.com
4 688
10
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
3 743
11
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
1
12
Кто нужен Ищем разработчика уровня middle (или уверенный junior+, близко к middle), который умеет делать одно или несколько из трёх: 1. Мобильные приложения 2. Десктопные приложения 3. Скрипты/сервисы для автоматизации (боты, интеграции, парсеры и т.п.) Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты: - небольшие приложения под реальные задачи бизнеса - админки, панели, утилиты для команды - Автоматизировать рутинные процессы: - интеграции с внешними API - скрипты, боты, парсеры - Иногда — прототипировать идеи «быстрыми» MVP: - собрать рабочую версию за 2–7 дней - потом улучшать по фидбеку - Разбираться с багами и дорабатывать уже существующие инструменты. По формату работы: • Нам не важен конкретный фреймворк, а то, что вы умеете доводить задачи до рабочего результата: от идеи — до инструмента, которым реально пользуются. • У нас нет конкретных тасков, соответсвенно нет режима «получил таск — закрыл таск». • У вас будет много свободы: вы сами сможете предлагать идеи, выбирать, какие внутренние проекты развивать и во что вкладывать силы. • Если проект «выстреливает» — экономит время команде, приносит деньги или заметно улучшает процессы — это напрямую конвертируется в ваш доход: в виде ощутимых бонусов или быстрого роста зарплаты. От вас ожидаем - Вы умеете заканчивать задачи: не только начать писать код, но и довести до состояния «пользователи реально этим пользуются». - Можете взять задачу, задать уточняющие вопросы и потом самостоятельно двигать её к результату. - Не боитесь разобраться с новой библиотекой / API / сервисом, если это нужно для задачи. - Хорошо, если есть опыт работы в маленьких командах / стартапах или пет-проекты, которые вы довели до конца. Условия - Формат: удалёнка. - Занятость: можем обсуждать full-time или частичную занятость. - Оплата: на начальном этапе от 1100$, но при выполнении задач эта сумма может доходить и 4000$. - Никаких бесконечных созвонов и бюрократии — общаемся по делу. Для отклика заполните небольшую анкету: https://forms.gle/gFKPxmMXK99a2pw7A
3 999
13
Кто нужен Ищем разработчика уровня middle (или уверенный junior+, близко к middle), который умеет делать одно или несколько из трёх: 1. Мобильные приложения 2. Десктопные приложения 3. Скрипты/сервисы для автоматизации (боты, интеграции, парсеры и т.п.) Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты: - небольшие приложения под реальные задачи бизнеса - админки, панели, утилиты для команды - Автоматизировать рутинные процессы: - интеграции с внешними API - скрипты, боты, парсеры - Иногда — прототипировать идеи «быстрыми» MVP: - собрать рабочую версию за 2–7 дней - потом улучшать по фидбеку - Разбираться с багами и дорабатывать уже существующие инструменты. По формату работы: • Нам не важен конкретный фреймворк, а то, что вы умеете доводить задачи до рабочего результата: от идеи — до инструмента, которым реально пользуются. • У нас нет конкретных тасков, соответсвенно нет режима «получил таск — закрыл таск». • У вас будет много свободы: вы сами сможете предлагать идеи, выбирать, какие внутренние проекты развивать и во что вкладывать силы. • Если проект «выстреливает» — экономит время команде, приносит деньги или заметно улучшает процессы — это напрямую конвертируется в ваш доход: в виде ощутимых бонусов или быстрого роста зарплаты. От вас ожидаем - Вы умеете заканчивать задачи: не только начать писать код, но и довести до состояния «пользователи реально этим пользуются». - Можете взять задачу, задать уточняющие вопросы и потом самостоятельно двигать её к результату. - Не боитесь разобраться с новой библиотекой / API / сервисом, если это нужно для задачи. - Хорошо, если есть опыт работы в маленьких командах / стартапах или пет-проекты, которые вы довели до конца. Условия - Формат: удалёнка. - Занятость: можем обсуждать full-time или частичную занятость. - Оплата: на начальном этапе от 1100$, но при выполнении задач эта сумма может доходить и 4000$. - Никаких бесконечных созвонов и бюрократии — общаемся по делу. Для отклика заполните небольшую анкету: https://forms.gle/gFKPxmMXK99a2pw7A
1
14
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
3 596
15
Приглашаем тестировщиков браузерных и Android-игр Ищем внимательных тестировщиков для проверки браузерных и Android-игр. Нужны специалисты, которые умеют не просто «поиграть и сказать, что не работает», а системно находить баги, описывать их, проверять логику игры, интерфейс, монетизацию, рекламу и стабильность проекта. Ставка: от 2 000 ₽ / час Формат: удалённо Занятость: проектная / почасовая Что нужно будет делать: тестировать браузерные и Android-игры на разных устройствах, разрешениях и платформах. Проверять: — запуск игры и корректную загрузку; — стабильность работы, зависания, вылеты, фризы; — игровой процесс, логику режимов, уровней, матчей и прогрессии; — управление на ПК и мобильных устройствах; — адаптацию интерфейса под разные экраны; — корректность кнопок, окон, меню, туториалов и подсказок; — внутриигровую экономику, награды, валюты, покупки, ежедневные задания; — рекламу, rewarded video, interstitial, баннеры и сценарии после просмотра рекламы; — сохранение прогресса; — авторизацию, если она есть; — локализацию, тексты, ошибки, обрезания строк; — производительность на слабых и средних устройствах; — баги, связанные с сетью, перезаходом, сворачиванием приложения и потерей соединения. Что ожидаем — опыт тестирования браузерных игр и мобильных игр на Андроид; — понимание, как устроено функциональное, регрессионное, usability и т.п. тестирование; — умение составлять понятные баг-репорты: шаги воспроизведения, фактический результат, ожидаемый результат, устройство, браузер/ОС, версия билда, скриншоты или видео; — внимательность к деталям; — умение проверять один и тот же сценарий на разных устройствах и браузерах; — понимание особенностей мобильного управления и браузерных игр; — готовность не просто фиксировать баги, а думать, почему они возникают и как их воспроизвести; — ответственность и соблюдение сроков. Что ищем — опыт тестирования HTML5/WebGL-игр; — опыт тестирования игр для Яндекс Игр, VK Play, RuStore, Google Play или аналогичных платформ; — понимание игровых метрик, монетизации и рекламных интеграций; — умение снимать короткие видео с воспроизведением бага; — базовое понимание логов, консоли браузера и DevTools. Как будет строиться работа Вы получаете билд для проверки. После тестирования передаёте отчёт с найденными багами, замечаниями и рекомендациями. Для критичных багов желательно сразу прикладывать видео и точные шаги воспроизведения. Присылайте, пожалуйста, отклики с описанием вашего опыта в тестировании в ТГ: @FadeevEvgeniy Не присылайте, пожалуйста, отклики, если вы разработчик или просто геймер без опыта работы тестировщиком.
3 990
16
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
3 739
17
🔹 Team Lead / Project Manager / Production Supervisor 🔹 Привет! Меня зовут Марат. Специализируюсь на выстраивании чётких и
🔹 Team Lead / Project Manager / Production Supervisor 🔹 Привет! Меня зовут Марат. Специализируюсь на выстраивании чётких и эффективных процессов производства контента в сфере 🎮 GameDev. 🎨 Производственный бэкграунд в индустрии - Environment Art: путь от штатного художника до Lead Environment Artist и Team Lead. 👨‍🎓 Управленческий бэкграунд - профильное высшее образование и дополнительную подготовку в области организации и управления комплексными процессами. — В данный момент готов принять участие в запуске зарождающегося или оптимизации процессов на существующем проекте. — Основные принципы при организации работы: 🔸 Гибкие и автономные процессы, способные адаптироваться к изменениям и эффективно функционировать без постоянного ручного контроля. 🔸 Глубокий анализ специфики конкретного проекта: доступные ресурсы, жанр, размер команды, стадия цикла разработки, сроки, художественные и бизнес-задачи. 🔸 Практическое применение Agile-подходов, адаптированных под реалии GameDev-производства. 🔸 Внимание к человеческому фактору: выстраивание комфортного взаимодействия внутри команды и между командами, индивидуальный подход к специалистам, устранение контрпродуктивных практик, расходующих время и ресурсы. ⚠️ Рассматриваю удалённый формат, full-time , коммерческие проекты с финансированием. Подробнее обо мне, опыте и профессиональных навыках: 🔗 CV — https://bit.ly/marat-magomedov-cv 🔗 Telegram — @Honney_Badgger 🔗 Discord — Honney_Badgger#8908 🔗 E-mail — mm_magomedov00@mail.ru #Резюме #TeamLead #ProjectManager #ProductionSupervisor
4 402
18
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок во
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки. Чем предстоит заниматься: • прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке • интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов • составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников • тестирование реализованных фич • работа с обратной связью от других специалистов • ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии Ожидаем от кандидата: • релевантный опыт работы в коммерческих проектах • уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса • глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной • умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам • уверенная работа в Unreal Engine 5 • опыт работы с Git Будет плюсом: • интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт • опыт участия в похожих проектах (игры про космос) • наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации • понимание основ ООП • навыки работы с графическими редакторами Мы предлагаем: • удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге • рассмотрим удобный для вас вариант оформления • работа без кранчей • участие в интересном проекте для ПК • ЗП по результатам собеседования Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
4 291
19
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
7 075
20
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам. Чем вы будете заниматься: - Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ; - Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве; - Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ. Требования: - Релевантный опыт работы от 2х лет; - Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию); - Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам; - Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество; - Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др). Будет плюсом: - Коммуникативность; - Инициативность. Условия: - Удаленный формат работы; - Гибкое начало рабочего дня; - Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости. Что вам нужно сделать: - Прикрепить ссылку на своё портфолио; - Выполнить тестовое задание; - Пройти собеседование. Для отклика писать: @M_Svetlana_HR Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
7 154