ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك 👈

Unreal Engine

Unreal Engine

الذهاب إلى القناة على Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Unreal Engine

تُعد قناة Unreal Engine (@unrealenginecis) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 16 652 مشتركاً، محتلاً المرتبة 5 459 في فئة ألعاب والمرتبة 39 477 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 16 652 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 58، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 22.95‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.49‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 822 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 248 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 27.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

16 652
المشتركون
-124 ساعات
+237 أيام
+5830 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+41
في 0 قنوات
سبتمبر '26
+139
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+105
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+85
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+117
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '26
+227
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+114
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+121
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+131
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+145
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+117
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+158
في 4 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+165
في 5 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+141
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+171
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+224
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+217
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+264
في 6 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+223
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+294
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+250
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+280
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+218
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+196
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+220
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+235
في 5 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+201
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+163
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+190
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+333
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+419
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '24
+410
في 6 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+410
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+457
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+302
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+342
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+315
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+399
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+371
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+336
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+355
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+399
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+322
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+692
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+336
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+321
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+324
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+264
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+249
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+417
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+321
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+310
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+355
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+639
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+773
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+347
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+324
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+387
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+332
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+331
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+222
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+284
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+300
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+254
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+305
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+242
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+291
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+317
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+376
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+345
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+6 910
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
13 أكتوبر+1
12 أكتوبر+10
11 أكتوبر0
10 أكتوبر+5
09 أكتوبر+5
08 أكتوبر+8
07 أكتوبر+4
06 أكتوبر+3
05 أكتوبر0
04 أكتوبر0
03 أكتوبر+2
02 أكتوبر+1
01 أكتوبر+2
منشورات القناة
2
Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer. Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий. На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента. Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга. Что умею: — Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico; — Создание VR/AR-проектов и симуляторов; — Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей; — Level Design; — Интерактивная визуализация; — Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5; — Оптимизация, сборка и публикация проектов; — Техническая координация и управление командой. Из наиболее значимого опыта: — 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов; — 1,5 года в видеопродакшне на UE5; — 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах; — 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR; — Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли; — Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников; — Разработка мультиплеерных проектов. Также имею большой опыт outsource и freelance задачах. Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой. Буду рад обсудить сотрудничество. Контакты: Telegram: https://t.me/AxelG76 Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru
1 259
3
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
2 925
4
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches
3 192
5
Нужен специалист знающий UE Работа предстоит с анимацией , людей, техники, жидкостью Так же будет + ели умеешь настраивать освещение Нужно будет сделать 30 сек луп ролик !!!!Важный пункт умение работать с плагином Анима!!!!! Задачу надо решить до понедельника Всем кто может помочь пишите: https://t.me/pavel_yaz По деньгам договоримся
3 448
6
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-3-hotfix-released/2833315
4 728
7
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
3 994
8
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Fforums%2Eunrealengine%2Ecom%2Ft%2F5-8-3-hotfix-released%2F2833315&urlhash=T163&mt=buddbPBLX1Bf8i2oMfIyDXA5N2hyLVgHtlh7YX9X3j872XfW_3EyVF0CJcA8VcmBA046Bru_hQjDnlb94_dxAkvywS9miIPhHzXLgegBVb7dNNQW_0sGOUigqA&isSdui=true
1
9
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
3 113
10
https://youtu.be/zZEs68BXD-M?si=GGx2SC1KqiPjWhDe
4 226
11
https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI
4 091
12
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
4 338
13
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
4 486
14
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 688
15
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unrea
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4 551
16
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4
17
Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ.
3 957
18
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
3 091
19
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 937
20
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
2 418