fa
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

رفتن به کانال در Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Unreal Engine

کانال Unreal Engine (@unrealenginecis) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 16 603 مشترک است و جایگاه 5 395 را در دسته بازی‌ها و رتبه 39 373 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 16 603 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 14 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 17.27% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.68% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 867 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 274 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 13 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

16 603
مشترکین
+424 ساعت
-17 روز
+1430 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+71
در 1 کانال‌ها
اوت '26
+105
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+117
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+227
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+114
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+121
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+131
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+145
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+117
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+158
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+165
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+141
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+171
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+224
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+217
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+264
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+223
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+294
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+250
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+280
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+218
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+196
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+220
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+235
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+201
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+163
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+190
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+333
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+419
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+410
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+410
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+457
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+302
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+342
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+315
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+399
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+371
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+336
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+355
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+399
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+322
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+692
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+336
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+321
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+324
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+264
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+249
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+417
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+321
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+310
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+355
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+639
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+773
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+347
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+324
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+387
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+332
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+331
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+284
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+300
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+254
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+305
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+242
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+291
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+317
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+376
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+345
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+6 910
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 سپتامبر+7
15 سپتامبر+6
14 سپتامبر+4
13 سپتامبر+5
12 سپتامبر0
11 سپتامبر+2
10 سپتامبر+3
09 سپتامبر+3
08 سپتامبر+4
07 سپتامبر+6
06 سپتامبر+6
05 سپتامبر+1
04 سپتامبر+6
03 سپتامبر+7
02 سپتامبر+6
01 سپتامبر+5
پست‌های کانال
2
https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI
1 697
3
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
2 283
4
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
3 096
5
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
3 467
6
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unrea
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
3 667
7
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4
8
Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ.
3 249
9
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
2 515
10
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 937
11
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
1 866
12
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-u
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine
2 974
13
https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw
3 498
14
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 449
15
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335
3 966
16
https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ
3 716
17
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски. Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп. Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую. В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой. 👉 @d2cgames
3 303
18
https://youtu.be/57yLCKqC9m8?is=4WpozpLweMcX_1Eb
3 491
19
https://youtu.be/vksuxAECgI8?is=a2QeV_q_gIZOtksJ
3 457
20
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу Зарегистрироваться
2 373