Unreal Engine
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Unreal Engine
Канал Unreal Engine (@unrealenginecis) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 16 652 підписників, посідаючи 5 459 місце в категорії Ігри та 39 477 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 16 652 підписників.
За останніми даними від 13 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 58, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 22.95%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.49% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 822 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 248 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 14 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 13 жовтня | +1 | |||
| 12 жовтня | +10 | |||
| 11 жовтня | 0 | |||
| 10 жовтня | +5 | |||
| 09 жовтня | +5 | |||
| 08 жовтня | +8 | |||
| 07 жовтня | +4 | |||
| 06 жовтня | +3 | |||
| 05 жовтня | 0 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | +2 | |||
| 02 жовтня | +1 | |||
| 01 жовтня | +2 |
| 2 | Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer.
Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий.
На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента.
Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга.
Что умею:
— Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico;
— Создание VR/AR-проектов и симуляторов;
— Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей;
— Level Design;
— Интерактивная визуализация;
— Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5;
— Оптимизация, сборка и публикация проектов;
— Техническая координация и управление командой.
Из наиболее значимого опыта:
— 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов;
— 1,5 года в видеопродакшне на UE5;
— 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах;
— 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR;
— Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли;
— Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников;
— Разработка мультиплеерных проектов.
Также имею большой опыт outsource и freelance задачах.
Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой.
Буду рад обсудить сотрудничество.
Контакты:
Telegram: https://t.me/AxelG76
Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru | 1 259 |
| 3 | https://www.fab.com/limited-time-free | 2 925 |
| 4 | 3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches | 3 192 |
| 5 | Нужен специалист знающий UE
Работа предстоит с анимацией , людей, техники, жидкостью
Так же будет + ели умеешь настраивать освещение
Нужно будет сделать 30 сек луп ролик
!!!!Важный пункт умение работать с плагином Анима!!!!!
Задачу надо решить до понедельника
Всем кто может помочь пишите: https://t.me/pavel_yaz
По деньгам договоримся | 3 448 |
| 6 | https://forums.unrealengine.com/t/5-8-3-hotfix-released/2833315 | 4 728 |
| 7 | https://www.fab.com/limited-time-free | 3 994 |
| 8 | https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Fforums%2Eunrealengine%2Ecom%2Ft%2F5-8-3-hotfix-released%2F2833315&urlhash=T163&mt=buddbPBLX1Bf8i2oMfIyDXA5N2hyLVgHtlh7YX9X3j872XfW_3EyVF0CJcA8VcmBA046Bru_hQjDnlb94_dxAkvywS9miIPhHzXLgegBVb7dNNQW_0sGOUigqA&isSdui=true | 1 |
| 9 | Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
• Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
• Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
• Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
• Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
• Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
• Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru | 3 113 |
| 10 | https://youtu.be/zZEs68BXD-M?si=GGx2SC1KqiPjWhDe | 4 226 |
| 11 | https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI | 4 091 |
| 12 | Сегодня отмечается День программиста.🥰
Срочно поздравляем всех кодеров! | 4 338 |
| 13 | Снова DLSS 5 творит чудеса 😳 | 4 486 |
| 14 | https://www.fab.com/limited-time-free | 4 688 |
| 15 | Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping | 4 551 |
| 16 | Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping | 4 |
| 17 | Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ. | 3 957 |
| 18 | # Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
Задачи:
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
Требования:
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
Формат работы:
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
Что прислать:
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru | 3 091 |
| 19 | 🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School
Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению.
19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление:
— Подготовительный курс «3D-графика»
— Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы»
а также программы из других сфер.
День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам.
Регистрация обязательна | 1 937 |
| 20 | 🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ) | 2 418 |
