uk
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Відкрити в Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Unreal Engine

Канал Unreal Engine (@unrealenginecis) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 16 636 підписників, посідаючи 5 404 місце в категорії Ігри та 39 360 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 16 636 підписників.

За останніми даними від 22 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 56, а за останні 24 години на 7, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.42%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.74% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 732 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 454 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 23 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

16 636
Підписники
+724 години
+377 днів
+5630 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+118
в 1 каналах
серпень '26
+105
в 3 каналах
Get PRO
липень '26
+85
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+117
в 3 каналах
Get PRO
травень '26
+227
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+114
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+121
в 4 каналах
Get PRO
лютий '26
+131
в 2 каналах
Get PRO
січень '26
+145
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+117
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+158
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '25
+165
в 5 каналах
Get PRO
вересень '25
+141
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+171
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+224
в 3 каналах
Get PRO
червень '25
+217
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+264
в 6 каналах
Get PRO
квітень '25
+223
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+294
в 4 каналах
Get PRO
лютий '25
+250
в 2 каналах
Get PRO
січень '25
+280
в 4 каналах
Get PRO
грудень '24
+218
в 5 каналах
Get PRO
листопад '24
+196
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+220
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+235
в 5 каналах
Get PRO
серпень '24
+201
в 2 каналах
Get PRO
липень '24
+163
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+190
в 3 каналах
Get PRO
травень '24
+333
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+419
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+410
в 6 каналах
Get PRO
лютий '24
+410
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+457
в 5 каналах
Get PRO
грудень '23
+302
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+342
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+315
в 2 каналах
Get PRO
вересень '23
+399
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+371
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+355
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+399
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+322
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+692
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+321
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+324
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+264
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+249
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+417
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+321
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+310
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+355
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+639
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+773
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+347
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+324
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+387
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+332
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+331
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+222
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+284
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+300
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+254
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+305
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+242
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+291
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+317
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+376
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+345
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+6 910
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
23 вересня+3
22 вересня+13
21 вересня+22
20 вересня+1
19 вересня+3
18 вересня+2
17 вересня+2
16 вересня+8
15 вересня+6
14 вересня+4
13 вересня+5
12 вересня0
11 вересня+2
10 вересня+3
09 вересня+3
08 вересня+4
07 вересня+6
06 вересня+6
05 вересня+1
04 вересня+6
03 вересня+7
02 вересня+6
01 вересня+5
Дописи каналу
2
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
1 481
3
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Fforums%2Eunrealengine%2Ecom%2Ft%2F5-8-3-hotfix-released%2F2833315&urlhash=T163&mt=buddbPBLX1Bf8i2oMfIyDXA5N2hyLVgHtlh7YX9X3j872XfW_3EyVF0CJcA8VcmBA046Bru_hQjDnlb94_dxAkvywS9miIPhHzXLgegBVb7dNNQW_0sGOUigqA&isSdui=true
1
4
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
1 312
5
https://youtu.be/zZEs68BXD-M?si=GGx2SC1KqiPjWhDe
2 853
6
https://youtu.be/mAMp6qCt7kc?is=rguAhnx62I20fuDI
2 845
7
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
3 281
8
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
3 766
9
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 057
10
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unrea
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4 140
11
Зачем делать анимации на 45°, 135°, если Unreal может сделать это процедурно https://dtf.ru/gamedev/5283846-animatsii-v-unreal-orientation-warping
4
12
Всем привет друзья! Тут нагрянул вопрос: как вы относитесь к командам(студиям), которые в разработке игр используют ИИ.
3 633
13
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. Задачи: - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. Требования: - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. Будет плюсом: - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. Формат работы: - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. Что прислать: - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Почта для связи: averin1771@yandex.ru
2 724
14
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хо
🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению. 19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» а также программы из других сфер. День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам. Регистрация обязательна
1 937
15
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
2 031
16
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-u
Animation Layer Interface в Unreal Engine что это и зачем нужно? https://dtf.ru/gamedev/5273405-animation-layer-interface-v-unreal-engine
3 145
17
https://youtu.be/w6J3gYPKtGA?is=4SuuLJTzr_Nci5Zw
3 805
18
https://www.fab.com/limited-time-free
https://www.fab.com/limited-time-free
4 735
19
https://forums.unrealengine.com/t/5-8-2-hotfix-released/2746335
4 284
20
https://www.youtube.com/watch?v=1uFR9lXrpyQ
3 869