Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Блог Василия Скобелева
Channel Блог Василия Скобелева (@vskobelev) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 026 subscribers, ranking 7 975 in the Games category and 57 496 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 026 subscribers.
According to the latest data from 03 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -113 over the last 30 days and by -6 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 15.86%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 11.23% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 749 views. Within the first day, a publication typically gains 1 238 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 33.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 04 October | 0 | |||
| 03 October | +1 | |||
| 02 October | +1 | |||
| 01 October | +4 |
| 2 | Уже через 6 часов начнётся дизайн-сессия по CONTROL Resonant. Ссылка будет опубликована в специальном посте на Бусти для подписчиков.
🔥Присоединяйся!!!🔥 | 1 049 |
| 3 | Narrative driven не значит "дорогой"
Буквально за первые пару часов Ghost of Yotei: Shadowows of Sekigahara неоднократно напомнило мне, за что я так люблю эту серию.
👀Посмотрите видео👀
Атсу идёт по следу конокрада. На отшибе карты находит его за потрошением одной из лошадей. Выясняется, что он их не просто крадёт, а ест. Персонаж довольно криповый, потому что предпочитает есть не диких, а домашней лошадей — они ему больше нравятся на вкус.
После короткого босс-файта вместо стандартного добивания появляется промпт: "Позвать лошадь". При нажатии она его перебегает насмерть.
В этом квесте всё отталкивается от нарратива и ключевой эмоции отвращения к злодею:
- левел-дизайнер расположил убежище на самом краю карты в укромном месте;
- на входе в пещеру художник повесил вскрытый труп лошади;
- другой художник наложил на персонажа декали крови;
- аниматор использовал анимацию ковыряния ножом на корточках;
- сценарист написал холодные и отталкивающие реплики босса;
- а геймдиз заменил стандартное добивание на вызов лошади.
Единственное, что здесь не переиспользовано, это, собственно, пропс подвешенного трупа лошади и сам текст. В остальном — авторы грамотно реюзнули то, что уже есть в проекте. Но сумма получилась уникальной и подарила игрокам запоминающийся сайд-квест.
#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #GhostofYotei | 1 016 |
| 4 | Перки режима рогалика в Ghost of Yotei
Условно бесконечный режим PlayStation уже вводили в сюжетных играх, например, в GoW Ragnarok и The Last of Us Part II. Но в Йотей мне он нравится больше из-за одной детали в дизайне перков.
В режиме Most Wanted вы выбираете себе персонажа, стартовое оружие и выбираете один из трёх перков после каждой волны. Но большинство пассивных перков, вместо того чтобы крутить какие-то незначительные процентики в атрибутах или вешать статус-эффект, активируют легко читаемый эффект.
Эффект может простой — срабатывание гаджета. Например, при каждой третьей атаке копьём — активируется дымовая шашка.
А может быть чуть замороченнее: если попасть в противника пустой бутылкой саке, на него набросится волк. Или, вот ещё неплохой пример: если идеально парировать удар от случайно отмеченного в начале боя противника, то в его соседа ударит молния.
Всё это даёт легко читаемую картину боя и увлекательные билды. На одном забеге я собрал все возможные перки на спавн волков при различных условиях. В итоге со мной билась целая стая, а последнюю четверть полоски здоровья босса волки загрызли почти сами 🌚
И никаких +5% шанса крита или +1.5% урона, который надо прокачать десять раз, чтобы убедить себя в том, что начинаешь замечать разницу. Слава богу, что студия Sucker Punch не мыслит такими архаизмами, а пытается идти на риски и предлагать что-то свежее.
#анализигр #геймдизайн #GhostofYotei | 1 029 |
| 5 | Гугл: Плохое зрение — генетическая мутация, передающаяся по наследству.
Росомаха: впервые в своей жизни я горд, потому что я — Икс-Мен
Ну, что, товарищи? Сколько у нас тут радиоактивных людей? ❌😡🐰
#юмор #Wolverine | 1 368 |
| 6 | Продолжается набор на курс "Левел-дизайн на Unreal Engine 5"
Друзья, спешите записаться на ближайший курс по левел-дизайну. Группа набирается, осталась половина мест. Начнём ровно через 2 недели 16 октября. Обещаю, будет круто! У меня индивидуальный подход к каждому, никого не обделю вниманием. Отзывы выпускников можете почитать на страничке курса.
По абсолютно любым вопросам можете пинговать меня в личку, директ канала или в комментарии под этим постом. Если вдруг на вопрос лучше ответит дирекция школы, я вас просто перенаправлю, даже не переживайте.
Программа курса хорошо себя показала. После неё ребята устраиваются на самые разные проекты, от инди до ААА. Честно, сам не ожидал такого результата, но что есть, то есть.
Если что, не считаю, что это вот прям на 100% моя заслуга, но какие-то кирпичики в фундамент будущей карьеры студентов у нашей школы заложить получилось и это большая честь. А выпускники — огромные молодчины!
К слову, группы формируются из совершенно разных возрастов и бэкграундов. Никаких предрассудков на этой почве в коллективе нет, приходите, мы всем рады.
Всем хорошей пятницы ✌🏻
#Нарраторика | 1 322 |
| 7 | Ещё больше продуманных сцен в меню Marvel's Wolverine
Помните я уже писал, что в главном меню есть длиннючая сцена с дополнительными смыслами? Нашлась ещё одна!
В игре открываются новые заставки для меню по мере прохождения. Так вот когда игрок достигает Японии, появится шанс активации сцены в местной "сушильне". Если ничего не делать достаточно долго, то можно увидеть, как Логану сперва приносят пиво, а через ещё небольшой перерыв — роллы.
Очень клёвые детальки. И отлично работают на атмосферу. Авторы явно знали, что фанаты будут включать игру и оставлять её проигрывать саундтрек, пока они готовятся к игре, заваривая чаёк 😎
#анализигр #нарративныйдизайн #Wolverine | 1 333 |
| 8 | 007 First Light получил огромный апдейт "Extended Operations"
Команда проекта даже подготовила специальный обзорный трейлер. Я очень ждал этого обновления, так что расскажу вам максимально подробно. Итак, по порядку:
- Режим повторного прохождения New Game +. Сохраняется весь прогресс, но гаджеты надо открывать заново, как предусмотрено сюжетом
- Новый уровень сложности "00"
- Возможность менять костюм и доступные гаджеты в любой момент
- Миссия TacSim "Jungle Heist". Надо ограбить сейф и скрыться от преследователей во Вьетнаме
- Миссия TacSim "Valhalla Protocol". Гоняем опасную трассу на обвешанном оружием Астон Мартин. Заготовлено 4 версии заезда
- Фото-режим
- 3 новых костюма, которые станут доступны сразу
- +1 костюм, который можно получить на Твитч
- 2 новых оружия
- Обновление анимаций оружия (перезарядки, смена, метание)
- Бонда теперь могут столкнуть с обрыва в бою. Дерёмся на более равных условиях 😎
- Бульдог "Джек", которого можно погладить в штабе
- .... и ещё порядка 500 багфиксов для игры, которая и так была очень прилично отполирована
- БЕСПЛАТНО
Доминик Вега, гейм-директор игры, назвал этот первый крупный апдейт благодарностью всем игрокам, поддержавшим проект.
Напомню, что 007 First Light с релиза уже получал бесплатные обновления поменьше, а именно:
1. Июльский апдейт "Behind Enemy Lines" добавил две эскалации (короткие задания с тремя уровнями сложности): на стелс в Лаборатории Q и на побег из штаба охраны в музее Лондона. Также были добавлены один костюм и три оружия, пистолет и два пистолета-пулемёта;
2. В сентябре Бонд преобразился с трассировкой пути и реконструкцией лучей.
#новостиигр #007FirstLight | 1 391 |
| 9 | Когда заказал срочную доставку 😃
Источник
#юмор #GTA | 1 432 |
| 10 | Четвёртый ТОП-10 игр сентября 2026
🔥Первый топ🔥
🔥Второй топ🔥
🔥Третий топ🔥
22.09 — Well Dweller 📱📱📱📱
23.09 — Stick It to the Stickman 📱📱
24.09 — Silent Hill: Townfall 📱😂📱
24.09 — Sin: Reloaded 📱📱📱📱
24.09 — Total War: Warhammer 3 | Lords of the End Times 📱📱📱😂📱
29.09 — Minecraft Dungeons II 📱📱📱📱
29.09 — Nivalis Nights 📱
29.09 — TOEM 2 📱📱📱
29.09 — The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 📱📱📱📱
30.09 — Songs of Glimmerwick 📱
#топ | 1 363 |
| 11 | Миссии, проводящие игрока через карту
Для игр с открытом миром это критический важный дизайн. Он подстёгивает любопытство и подталкивает игрока вернуться в увиденные места, прервав на время прохождение главного квеста.
Есть даже очень часто встречающаяся реализация, которую я называю "кругом почёта" или "вводной экскурсией". Я имею в виду миссии, которые:
1. Происходят после обучения/пролога;
2. Требуют проследовать за NPC;
3. Проводят игрока через несколько точек интереса, не относящихся к заданию.
В Ведьмак 3: Дикая Охота подобный фрагмент начинается после пролога и первого сражения с гулями. Геральт следует за Весемиром к ближайшему поселению. По дороге игрок видит разграбленную деревню и перекрёсток, в кадр попадаются NPC и указ на дереве, с которым игрока обучили взаимодействовать в самом начале, а в заброшенных домах, очевидно, может попасться какой-никакой лут. Мало того, интерфейс мини-карты подсказывает, что рядом есть много собираемых растений, а на берегу ожидает целая толпа монстров.
После части, записанной на видео, герои впервые столкнутся с местным big bad — Королевским Грифоном, что сделает миссию исчерпывающей для стартового региона: авторы показали и потенциальные места для исследования и показали с каким монстром Геральту придётся иметь дело всю ближайшую сюжетную главу.
Кстати, в одном из моих прохождений (кажется, на патче 4.0.4 Next Gen) в заброшенной деревне прямо на моих глазах на крестьян напали дикие собаки!
Суть в том, что Геральта ждёт Весемир. Есть какое-никакое нарративное обоснование, если не спешки, то как минимум ожидания того, что игрок пойдёт по правильному пути. Это тоже очень важное слагаемое подобных миссий.
Если хотите ещё примеры, то мне очень нравится, как подобные миссии выполнены в Saints Row: The Third и GTA5. В первой вы ездите с напарником и осматриваете город на предмет того, какие же банды отжали вашу территорию. Это предвосхищение не только ваших сюжетных противников, но и целой кучи точек интереса по пути. Если не ошибаюсь, это Mission #4 - Steelport Here I Am.
А в GTA5 эта миссия замаскирована под гонку. Совершенно гениальное решение! Играя за Франклина вы едете наперегонки с Ламаром Дэвисом по довольно длинному маршруту через Лос Сантос. И по дороге видите несколько сценок, крупных инфраструктурных объектов и ярких мест, которые хотелось бы посетить, но миссия вам не даёт из-за спешки 😎
#анализигр #левелдизайн #Witcher #GTA #SaintsRow | 1 231 |
| 12 | Преза для дизайн-сессии готова. Встречаемся в 19:00 в субботу по Мск. В конце добавил новый слайд с моими личными рекомендациями по прохождению. Из спойлеров только описание 3-4 сайдов: это нужно для демонстрации разнообразия квестов. Закладывайте по времени 1.5-2 часа.
🔥Подписывайся, будет интересно!🔥
Вчера спрашивали в комментариях: да, доступ к предыдущим разборам, конечно же, тоже есть. А ещё сами презентации и доступ к нескольким дополнительным эксклюзивным постам.
#дизайнсессии #Control | 1 411 |
| 13 | Закрытый плейтест Purple Diamond Show
Пусть название не собьёт вас с толку: это рекомендация инди-игры подписчика, в которой сделан акцент на дизайн уровней. В такое мы играем =)
Авторы об игре:
Fractured Square Games приглашают на тестирование для всех (доступно 500 ключей) своего проекта Purple Diamond Show.
Это высокоскоростной экшн-платформер от первого лица, где вам нужно проходить трассы на время с использованием различных гаджетов!
Запрос ключа открыт для всех. Наиболее предпочтительно, если у вас есть опыт в шутерах от первого лица (Doom, CoD, CS и т.д.) или в платформерах от первого лица (Clustertruck, Cyberhook, Neon White и т.д.).
Как получить и активировать ключ:
• Для получения Steam-ключа пишите боту: @PurpleDiamondShow_bot 💎
• Активировать ключ можно в Steam-клиенте в левом нижнем углу: «Добавить игру» — «Активировать в Steam...» — вставить ключ и нажать «Подтвердить».
При выходе из игры будет предложено пройти небольшой опрос.
Если не затруднит - пройдите, пожалуйста, разработчикам очень важен ваш фидбек!
Если есть дополнительные вопросы/замечания, можно написать в личку @booshdrums
Напомню, если вы — инди-разработчик, то вы можете написать мне с запросом подсветить вашу игру. Я это делаю бесплатно, т.к. с большим уважением отношусь к труду любых разработчиков игр, без исключения. Вы занимаетесь великим делом ❤️
А если я пропал или, простите, забыл запостить — пинганите в лс, не стесняйтесь. За мной такое бывало, грешен =)
#инди | 1 243 |
| 14 | Зачем обучать механикам не сразу, а только когда они реально понадобились?
А посмотрите видео. После прохождения игры прошерстил записи я крякнул, увидев как я сориентировался в этом сегменте с первой попытки.
В записанном фрагменте мне нужно зарядить оружие героя электричеством, пока не исчезла комната с трансформаторами, после чего донести этот заряд до другого трансформатора.
Задачу усложняют сразу несколько факторов:
- трансформатора находятся не просто на разных этажах, но и разных плоскостях;
- окружение однородное, без заметных ориентиров — то есть сориентироваться в моменте ещё сложнее;
- заряд держится на оружии очень недолго;
- если совершить ошибку в переключении гравитации, можно упасть в пропасть и гарантированно не успеть донести заряд.
Как же у меня получилось? Да потому что до этого я уже наиграл порядка 20-25 часов, а игра сперва длительно учила меня пользоваться механиками перемещения и только изредка подкидывала задачки по переносу заряда. Но их в итоге тоже хватило.
Если бы на меня как игрока свалили все возможные типы задач в игре сразу — я бы почти наверняка что-то забыл и не освоил. Есть два основных способа это предотвратить: повторять обучение в зависимости от серии проигрышей и/или давать обучение только тогда, когда механика реально нужна.
В CONTROL Resonant, на самом деле, предусмотрены оба дизайна. Но меня больше всего радует то, что каждая механика своевременно внятно объясняется, а игроку дают вдоволь с ней поэкспериментировать без каких-либо штрафов за ошибки прежде, чем сталкивать его с тяжёлыми задачами.
#анализигр #геймдизайн #Control | 1 308 |
| 15 | Ubisoft анонсировали кросс-овер The Crew и... Tomb Raider 👀
И это, внезапно, выглядит круто! Тут и актёры озвучки из Tomb Raider, и решение паззлов, и эпичные погони от динозавров.
Вот уж креатив, которого я не ожидал. А вы играли в The Crew Motorfest? Как вам? Я только в первую гонял, до следующих частей не добрался.
#новостиигр #TheCrew #TombRaider | 1 645 |
| 16 | Нарраторика открывает набор на 4 поток онлайн-курса «Левел-дизайн на Unreal Engine 5»!
Старт — 16 октября
Стоимость — 83 990 рублей
Ведущий курса — Василий Скобелев
Если вы:
- Хотите стать дизайнером игровых локаций, но не знаете с чего начать;
- Слышали, что левел-дизайн отличается от гейм-дизайна и арта, но не знаете, чем;
- Собираетесь освоить Unreal Engine 5, чтобы собирать в нём уровни, то
🔥Приходите к нам на курс!🔥
Курс предназначен для:
- Геймеров, которые хотят прикоснуться к разработке.
- Дизайнеров, которые хотят прокачать свои навыки.
- Разработчиков, которые хотят сменить профессию на левел-дизайн.
🎮 На курсе вам предстоит сделать 4 уровня, каждый со своей темой и структурой: линейный уровень, нелинейный, полуоткрытый мир и открытый мир.
Возможна рассрочка на 2 и 3 части.
🔥Прочитать программу и записаться🔥
#анонс #курсы #leveldesignunrealengine5 | 1 509 |
| 17 | Дизайн-сессия по CONTROL Resonant
Новый Контрол очень парадоксальный с точки зрения дизайна. В нём есть много решений, за которые другие проекты могут сильно ругать:
- Билдостроение, не характерно замороченное для сеттинга и студии;
- Очень явные подсказки пути в сюжетных миссиях и их явный недостаток в некоторых необязательных уровнях;
- Много внеквестовых активностей, которые не несут за собой сценарной работы, но дают быстрее прокачаться...
Но при этом тут это всё работает.
Если хотите разобраться как именно открытый мир Control Resonant стал лучше от не самых очевидных решений в дизайне миссий и как исследование открытого мира увязано с прокачкой Дилана Фейдена — приходите в субботу на дизайн-сессию. Как обычно, в 19:00 по Мск. Чтобы получить ссылку, надо подписаться на Бусти.
Я почти прошёл этот проект и очень хочу его разобрать. В этот раз мы обсудим:
- Почему никто не ругает стрелки и линии, показывающие правильный путь;
- Как регулярки на фарм вписались в CONTROL;
- Из каких частей собирался город и почему это на самом деле не Нью-Йорк;
- Почему это не Infamous от Remedy, а самостоятельная и в чём-то даже более смелая игра.
Обзор будет без спойлеров. Максимум подсвечу контент нескольких необязательных квестов для примера.
🔥 Подписаться 🔥
#дизайнсессии #Control | 1 470 |
| 18 | Обучение без прессинга
Подписчик Ор Ве прислал заметку про Control Resonant:
Ещё понравился момент с обучающими подсказками. Вне боя дают подсказку на уклонение - для обучения платформингу. Мелочь, а вот не припомню такого же.
Я вот не обратил сам на это внимание, а ведь решение и правда крутое. В обучении любой игры есть общие хорошие практики:
- объяснять только то, что нужно объяснить;
- обучать только тогда, когда механика понадобилась;
- не пускать одновременно аудио и текст, чтобы игрок понял на чём сосредоточить внимание;
- не наваливать подряд слишком много новой информации;
- дать попробовать механику после обучающего сегмента и т.п.
Remedy поступили изящнее. Боевая система в Resonant довольно глубокая, но авторы явно предприняли все меры, чтобы не ошеломить игрока её нюансами. Поэтому часть статус-эффектов, типов врагов и активных способностей разнесены по прогрессу, а не вываливаются на игрока сразу.
Мало того, в данном примере они вынесли одно из обучений из боя в спокойный сегмент с перемещением. Это позволяет изучить механику, которая полезна как в бою, так и для перемещения, в более мягких условиях:
- игрок не может умереть или даже получить урон от неправильного ввода;
- он может повторять эксперименты столько сколько захочет.
Проще говоря, обучение на уворот дали только тогда, когда без него дальше уже не пройти, а любые возможные штрафы по времени и здоровью героя — убрали.
Очень вдумчивый дизайн.
#анализигр #левелдизайн #геймдизайн #Control | 1 451 |
| 19 | Анализ Игр #19: The Sinking City 2
Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr
В этом выпуске:
00:00 Вступление
01:08 Общие впечатления и смена жанра
03:44 2 режима расследования
05:40 Дизайн арен
08:45 Дефицит ресурсов
12:16 Мышь или геймпад?
15:08 Персонажи и сюжет
21:40 Стили прохождения
25:46 Боссы без прямого доступа
33:00 Консервативный дизайн выживачей
42:10 Будет ли DLC?
46:21 Вердикт
#подкаст #TheSinkingCity | 1 560 |
| 20 | Завтра в 11 и 12 будут контентные посты про CONTROL, а в 13 откроем продажу курса, если не будет никаких сюрпризов.
Время по Мск. | 1 689 |
