uk
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

Відкрити в Telegram

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Блог Василия Скобелева

Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 087 підписників, посідаючи 7 942 місце в категорії Ігри та 57 328 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 087 підписників.

За останніми даними від 24 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -92, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 17.98%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 10.83% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 993 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 201 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 41.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 25 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

11 087
Підписники
-524 години
-117 днів
-9230 днів
Залучення підписників
вер '26
вересень '26
+87
в 3 каналах
серпень '26
+61
в 6 каналах
Get PRO
липень '26
+104
в 7 каналах
Get PRO
червень '26
+210
в 5 каналах
Get PRO
травень '26
+2 046
в 11 каналах
Get PRO
квітень '26
+116
в 12 каналах
Get PRO
березень '26
+226
в 14 каналах
Get PRO
лютий '26
+782
в 12 каналах
Get PRO
січень '26
+147
в 5 каналах
Get PRO
грудень '25
+96
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+97
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '25
+242
в 6 каналах
Get PRO
вересень '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
серпень '25
+240
в 10 каналах
Get PRO
липень '25
+109
в 7 каналах
Get PRO
червень '25
+121
в 5 каналах
Get PRO
травень '25
+194
в 6 каналах
Get PRO
квітень '25
+633
в 22 каналах
Get PRO
березень '25
+130
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+149
в 8 каналах
Get PRO
січень '25
+162
в 7 каналах
Get PRO
грудень '24
+422
в 11 каналах
Get PRO
листопад '24
+258
в 16 каналах
Get PRO
жовтень '24
+276
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+536
в 6 каналах
Get PRO
серпень '24
+335
в 6 каналах
Get PRO
липень '24
+1 337
в 5 каналах
Get PRO
червень '24
+259
в 8 каналах
Get PRO
травень '24
+378
в 7 каналах
Get PRO
квітень '24
+281
в 8 каналах
Get PRO
березень '24
+176
в 7 каналах
Get PRO
лютий '24
+145
в 4 каналах
Get PRO
січень '24
+160
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+275
в 9 каналах
Get PRO
листопад '23
+648
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '23
+412
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+1 733
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+350
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+1 283
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+3 570
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+145
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+194
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+736
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+83
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+878
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+57
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+659
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
25 вересня+3
24 вересня+1
23 вересня+2
22 вересня+4
21 вересня+12
20 вересня+4
19 вересня0
18 вересня+7
17 вересня+6
16 вересня+5
15 вересня0
14 вересня+3
13 вересня0
12 вересня+3
11 вересня+3
10 вересня+5
09 вересня+2
08 вересня+3
07 вересня+1
06 вересня+2
05 вересня0
04 вересня+12
03 вересня+2
02 вересня+1
01 вересня+6
Дописи каналу
Фанат CONTROL, узнавший, что вчера вышел сиквел #юмор #CONTROL

2
Хлебные крошки из лута При освобождении от демонической порчи очередного района Киото я обнаружил много-много лута. Он был ра
Хлебные крошки из лута При освобождении от демонической порчи очередного района Киото я обнаружил много-много лута. Он был разложен буквально в каждом прилавке, поэтому я нарезал зигзаг через всю улицу. Но в какой-то момент желание всё собрать привело меня к сундуку на втором этаже. Как? Один предмет был положен прямо перед прилавком, снаружи. Его было очень хорошо видно. Второй предмет лежал внутри так, чтобы он точно был виден с точки взятия первого предмета. Уже в интерьере можно было заметить предмет у подножья лестницы, ведущей на второй этаж. Это очень хорошее решение, т.к. лестница сливалась с фоном и её легко было пропустить. На втором этаже следующий предмет лежал ближе к двери в соседнюю комнату. В конце меня ждал сундук. Это ни что иное, как давно набивший оскомину приём "Хлебные крошки", но выполненный не косметическими пропсами, интерактивными объектами. Особенно хорошо это работает сразу после длительного дефицита. Тут так и получилось, т.к. до этого была сюжетная миссия, в которой я несколько раз умирал и перепроходил босса. А ещё лучше это работает, когда есть условно бесконечный лут (ресурсы, расходники), которые всегда полезны, но которые можно раскладывать сколько угодно. #анализигр #левелдизайн #Onimusha
820
3
9 игр, которые больше всего на тебя повлияли Позавчера завирусился сервис "My 9 Games", который предлагает составить красивый+8
9 игр, которые больше всего на тебя повлияли Позавчера завирусился сервис "My 9 Games", который предлагает составить красивый коллаж из 9 игр, которые сделали тебя таким, какой ты есть. Это очень сложный вопрос. Это ведь не 9 любимых или лучших игр. Это игры, которые на меня больше всего повлияли. Меня сразу спросили в нашем секретном чатике (вы о нём узнаете, если подпишитесь на Бусти). Я не хотя скинул свой вариант, но остался... с ощущением что не хватает одной картинки. А вот 9 картинок по 9 игр — вполне =D Так что держите. Покопался в закромах памяти и в каждую картинку добавил и довольно редкие тайтлы. Так что для кого-то это может быть познавательно! Сложнее всего было найти название The Tone Rebellion. Делитесь своими подборками в комментариях! 🔥Сделать свой коллаж🔥
940
4
Забираем код на скин: EV172-LN211-PL279 Активировать прямо в игре, надо только пролистать в самый низ настройки геймплея, там
Забираем код на скин: EV172-LN211-PL279 Активировать прямо в игре, надо только пролистать в самый низ настройки геймплея, там будет кнопка "Redeem Code". #новостиигр #Control
1 401
5
Уважаемые Remedy, а я ж вроде предзагружал всё...
Уважаемые Remedy, а я ж вроде предзагружал всё...
1 631
6
Блин, вот под релиз Control я как будто бы созрел сделать дизайн-сессию по Онимуше. И сосредоточиться именно на прогрессии и боевой системе, а не чём-либо ещё. Но уже явно не в эти выхи. Так что следите за новостями. #дизайнсессии #Onimusha
1 599
7
Кассир: "Ваш ребёнок будет счастлив!" Сорокалетний я: 👀 Источник #юмор #Zelda
Кассир: "Ваш ребёнок будет счастлив!" Сорокалетний я: 👀 Источник #юмор #Zelda
1 640
8
Ок, с точки зрения левел-дизайна есть только одна причина вот так поставить объект. Я туда не пойду! Если серьёзно, то старай
Ок, с точки зрения левел-дизайна есть только одна причина вот так поставить объект. Я туда не пойду! Если серьёзно, то старайтесь в любом сегменте, где возможно преследование действительно поддерживать "петли". Закольцованность поможет и сохранять дистанцию, и, в отдельных случаях, уходить от погони. #анализигр #левелдизайн #SilentHill
1 547
9
Видео-подсказки для паззлов При посещении аптеки Саймон из Silent Hill: Townfall получает странную видео-трансмиссию. На ней+2
Видео-подсказки для паззлов При посещении аптеки Саймон из Silent Hill: Townfall получает странную видео-трансмиссию. На ней как будто сняты крупные планы постеров и стен в аптеке. Персонаж после первого просмотра говорит: "Эта запись должна что-то значить". Авторы как бы намекают так игроку заострить внимание на содержании ролика. Зайдя в ближайшее помещение игрок увидит образ прямо из начала этого видео: постер о пользе мытья рук. Интригует, не правда ли? Гениальность всей этой сцены в том, что это ключ к кодовому замку, который можно решить буквально здесь и сейчас: кодовый замок расположен на шкафчике прямо в том месте, где игрок получает видео-подсказку, а образы с видео содержат числа, либо в виде цифры, либо в виде какого-то множества образов. Я лично играю на сложности подсказок Normal, а не Hinted и получаю удовольствие от того, что нахожу решение сам. Наверняка на Hinted будет больше индикации того, что именно нужно делать. Если кто-то попробовал — напишите в комментариях! Silent Hill: Townfall есть за что поругать, в том числе за оптимизацию, но в нём решены проблемы Silent Hill f: бои довольно быстрые и агрессивные, они необязательные, а головоломки и правда креативные. Рекомендую! Главное, перетерпите первые пол часа, пока игра блокирует бег. Это вот очень странное решение для экспозиции. Очень хотелось бы, чтобы разработчики чаще задавались вопросом: "А не станет ли игра лучше, если вырезать первый уровень?" #анализигр #нарративныйдизайн #мнение #SilentHill
1 463
10
Бесплатные предметы для Control: Resonant Оказывается можно получить пару предметов кастомизации для Дилана, если подписаться+1
Бесплатные предметы для Control: Resonant Оказывается можно получить пару предметов кастомизации для Дилана, если подписаться на рассылку новостей. Идём на controlgame.com, жмакаем кнопку со второго скриншота, вводим почту, ставим три галочки и нажимаем SUBSCRIBE. #новостиигр #Control
1 511
11
Человек-Паук 94 года получит концовку! Правда, в виде комикса. Как многие знают в 2025 году уже выходила мини-серия комиксов
Человек-Паук 94 года получит концовку! Правда, в виде комикса. Как многие знают в 2025 году уже выходила мини-серия комиксов Spider-Man '94. Она разворачивалась сильно позже арки поиска Мэри Джен по мульти-вселенной, на которой оборвался культовый сериал. А как завершился этот поиска расскажет автор шоу — Джон Семпер. Ему дали полную творческую свободу и мы теперь сможем прочитать финал его истории в Spider-Man '94 Annual #1 уже 9 декабря 2026. Источник #комикс
1 513
12
Обновил портфель! Уровни, которые я собирал сам и которые вёл как лид дизайнер можно посмотреть здесь: https://skobelev.su/ru+9
Обновил портфель! Уровни, которые я собирал сам и которые вёл как лид дизайнер можно посмотреть здесь: https://skobelev.su/ru#rec426199850 А тут примеры домашек моих студентов: https://skobelev.su/ru#rec426434907 Если кто-то ищет ведущего дизайнера уровней/миссий или левел-дизайн директора, пожалуйста, поделитесь с ними этим постом. Рассматриваю только удалёнку. Желательно парт-тайм, но это уже обсуждаемо. Можем также рассмотреть аудит и консультации. Спасибо!
1 506
13
Думаете "сценарист увлёкся" — это когда в диалогах много текста? Нет, это когда диалогист описывает в субтитрах эмоциональный+9
Думаете "сценарист увлёкся" — это когда в диалогах много текста? Нет, это когда диалогист описывает в субтитрах эмоциональный оттенок и характер каждого нюха Логана. #юмор #Wolverine
1 623
14
Совершенно потрясающие скриншоты из фото-режима Marvel's Wolverine. Источники: https://x.com/invincibleFan_/status/2101972631+9
Совершенно потрясающие скриншоты из фото-режима Marvel's Wolverine. Источники: https://x.com/invincibleFan_/status/2101972631696384181?s=20 https://x.com/Aiello_VP/status/2101729460005536175?s=20 https://x.com/Photoingame/status/2101734832581554423?s=20 https://x.com/Son_OG5/status/2102080457500143787?s=20 https://x.com/the_art_cut_off/status/2102004683216994598?s=20 https://x.com/CaptureKnight/status/2101955200609100039?s=20 https://x.com/Mannie2161/status/2101888300315504967?s=20 https://x.com/HyKirley/status/2102103569612644577?s=20 https://x.com/dannysimass/status/2102118144944828643?s=20 Напоминаю, что недавно я провёл дизайн-сессию с подробным разбором игры и анализом интенсивности первой миссии. Подписчики бусти могут посмотреть запись здесь. Там более двух часов видео с тайм-кодами и скачиваемая презентация в 90 слайдов с гифками. 🔥Присоединяйся🔥 #Wolverine #screenshot
1 633
15
Atomic Heart. Маршрут в уровне над Белугой в комплексе ВДНХ. Когда мы делали комплекс ВДНХ одной из самых сложных задач было+1
Atomic Heart. Маршрут в уровне над Белугой в комплексе ВДНХ. Когда мы делали комплекс ВДНХ одной из самых сложных задач было распределить все помещения и коридоры так, чтобы и контент весь запланированный показать и не вписаться в какие-то внезапные пересечения геометрии. Иногда это приводило к очень интересным решениям прямо в процессе. Например, зал с подлодкой "Белуга" вырос в многослойный бутерброд из комнат и так удачно встал, что я понял — это идеальная возможность сделать дополнительный и неожиданный выход из закрытого сюжетного комплекса назад в открытый мир. Так появился зал на скриншоте. Занимался им один из лучших левел-дизайнеров на рынке — Аркадий Киселёв. От меня были изначальные вводные и требования к маршрутам, а с него — реализация. В итоге мы получили один из самых необычных маршрутов в игре. Сперва игроку надо было добраться через бассейн к полимеру. Когда игрок нырял, то его, внезапно, ждал прикольный пейзаж, потому что под водой он видел стеклянный потолок, а через него — помещение с подлодкой, которое недавно посещал. А если он чуточку задерживал взгляд, то мог найти дополнительный сундук с лутом. В полимере его ждало стабильное снижение темпа засчёт тягучего плавания, но это компенсировалось нестандартной траекторией по спирали, которая вынуждает постоянно контролировать камеру. В процессе игрок также слышит голоса людей, поглощённых полимером. А после этого идёт акробатическая секция с прыжками по деревянным балкам. В самом конце, когда игрок выполнял цель на поверхности и дёргал сюжетный рубильник, он мог быстро и красиво срезать, совершив единственный в игре "прыжок веры" в полимерный бассейн. Расстояние было достаточно большим, чтобы успело захватить дух. Да, если кто-то подумал в этот момент про Assassin's Creed, вы считали мою пасхалку 😎 Единственное, что в этом уровне "не выжило" — скорость перемещения по балкам. Она была существенно ниже, правдоподобнее, у персонажа ощущался вес. Понимаю, зачем бывшие коллеги ускорили "скалолазание" в целом, но имхо это стоило решать иначе: разнообразием маршрута и изменением анимаций на более широкий хват, а не линейным ускорением анимаций. #анализигр #левелдизайн #AtomicHeart
1 498
16
Кратко о смене спонсора Кодзимы 😎 Картинка отсюда #юмор #Physint
Кратко о смене спонсора Кодзимы 😎 Картинка отсюда #юмор #Physint
1 620
17
Третий ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 17.09 — Fire Emblem: Fortune's Weave 📱 17.09 — Driving Rogue �+9
Третий ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 17.09 — Fire Emblem: Fortune's Weave 📱 17.09 — Driving Rogue 📱 17.09 — Emberward 📱 22.09 — Dune: Awakening 📱📱📱 22.09 — Rivage 📱📱📱📱 22.09 — Well Dweller 📱📱📱📱 22.09 — Graveyard Keeper 2 📱📱📱📱 22.09 — Eagle Knight Paradox 📱📱 23.09 — Otterly Lost 📱 24.09 — Control Resonant 📱😂📱📱 #топ
1 599
18
Сценарий событий в главном меню Marvel's Wolverine Сцена, которую игрок видит на фоне главного меню меняется с прохождением.
Сценарий событий в главном меню Marvel's Wolverine Сцена, которую игрок видит на фоне главного меню меняется с прохождением. С определённого момента есть шанс активации именно той сцены, что в приложенном видео. Мы с женой буквально отошли заварить чай, заболтались, а потом обнаружили, что Логан живёт своей жизнью. И тут же записали! На протяжении ролика Росомаха вырезает фигурку из бруска дерева. Чем дальше, тем красивее и аккуратнее. А на 3:16 случается переломный момент: Логан бросает свежую фигурку в огонь. Это очень классная метафора, учитывая, что такие фигурки в игре символизируют его воспоминания. Он как будто одновременно хочет и вспомнить и забыть прошлую жизнь. После этого герой поправляет дрова когтем (принимаются шутки про переворачивание углей ладонью мужицким мужиком), выпивает и уходит за кадр... А затем возвращается только для того, чтобы всё начать сначала. Совершенно потрясающая сцена, усиливающая образ героя и его внутреннего конфликта. P.s. Если хотите ещё пример клёвой реализации главного меню, работающего на погружение — вам может быть интерес пост про The Outer Worlds 2. Если у вас есть свои примеры — обязательно напишите их в комментариях! #анализигр #нарративныйдизайн #Wolverine
2 134
19
Случайно наткнулся на интервью с Эндрю Уиллисом — продюсером Doom: The Dark Ages и Doom: The Darks Ages | Revelations. Даже не знаю как реагировать. Кратко: - Утром ему написал начальник "не приезжай в офис"; - Без предупреждения выдернули на звонок; - В колле было 95 человек; - Чат, камеры и микрофоны заблокированы; - Спикером был Марти Стреттон (Studio Director / Executive Producer); - Речь длилась 50 секунд. Суть в том, что все присутствующие уволены с этого момента; - После этого все уволенные сразу лишились доступа к сервисам И офису. Для кого-то даже было проблемой забрать вещи из офиса. Ох. Как можно на таком году жизни студии не научиться увольнять людей так, чтобы это не выглядело какой-то вопиющей хренью — тайна покрытая мраком. Крайне дебильная коммуникация. Нельзя просто так прийти к сотруднику и сказать что "ты уволен прям щас". Молчу уже про то, что там были ребята, которые посвятили студии до 20 лет. И, учитывая кранчи, были периоды, в которые эти люди буквально видели коллег больше, чем своих супругов и детей. В общем, уважаемые руководители студий, будьте людьми. А если не можете быть людьми, хотя бы нанимайте PR и HR, чтобы они занимались вашими каками в периоды увольнений. Полное интервью можно посмотреть тут #новостиигр #Doom
1 594
20
Как прокачка меняет повторное прохождение В Marvel's Wolverine есть некоторые элементы прокачки, которые выглядят странно: он
Как прокачка меняет повторное прохождение В Marvel's Wolverine есть некоторые элементы прокачки, которые выглядят странно: они открывают возможности, которые как будто напрашиваются с самого начала. Одна из таких штук — двойной стелс-килл. Но на New Game + стало понятно зачем так сделано — авторы подталкивают игрока к разным сценариям прохождения. В примере сцена, где Логан срывается с тросса и падает прямо на противников. В первом прохождении на этом этапе ещё нет двойного стелс-килла, поэтому игрок в любом случае вписывается в открытый бой. На втором же прохождении возможно то, что я снял на видео: игрок прямо в падении активирует стелс-килл, после чего автоматом снимает второго врага. Времени тратится меньше, бой пропускается. И игрок чувствует себя более способным героем. Не самое очевидное решение и не все директора согласятся с таким решением в дизайне, но я бы взял на заметку: имхо, неплохое решение для поддержания различных сценариев прохождения в игре, где есть что перепройти после полной прокачки. Мечу этот пост не только тегом "гейм-дизайн", но и "левел-дизайн", потому что подобные нюансы меняют динамику миссии и это в идеале должно быть под присмотром автора уровня. P.s. А вы знали, что в этом сегменте проникнуть на территорию можно иным способом (не через зип-лайн)? Такая возможность поддержана левел-дизайнером! Попробуйте найти этот маршрут, когда будете проходить сами. #анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Wolverine
1 417