uk
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

Відкрити в Telegram

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Блог Василия Скобелева

Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 154 підписників, посідаючи 7 918 місце в категорії Ігри та 57 235 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 154 підписників.

За останніми даними від 31 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -150, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 17.51%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 12.48% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 953 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 392 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 33.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

11 154
Підписники
-824 години
-297 днів
-15030 день
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+4
в 0 каналах
серпень '26
+61
в 6 каналах
Get PRO
липень '26
+104
в 7 каналах
Get PRO
червень '26
+210
в 5 каналах
Get PRO
травень '26
+2 046
в 11 каналах
Get PRO
квітень '26
+116
в 12 каналах
Get PRO
березень '26
+226
в 14 каналах
Get PRO
лютий '26
+782
в 12 каналах
Get PRO
січень '26
+147
в 5 каналах
Get PRO
грудень '25
+96
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+97
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '25
+242
в 6 каналах
Get PRO
вересень '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
серпень '25
+240
в 10 каналах
Get PRO
липень '25
+109
в 7 каналах
Get PRO
червень '25
+121
в 5 каналах
Get PRO
травень '25
+194
в 6 каналах
Get PRO
квітень '25
+633
в 22 каналах
Get PRO
березень '25
+130
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+149
в 8 каналах
Get PRO
січень '25
+162
в 7 каналах
Get PRO
грудень '24
+422
в 11 каналах
Get PRO
листопад '24
+258
в 16 каналах
Get PRO
жовтень '24
+276
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+536
в 6 каналах
Get PRO
серпень '24
+335
в 6 каналах
Get PRO
липень '24
+1 337
в 5 каналах
Get PRO
червень '24
+259
в 8 каналах
Get PRO
травень '24
+378
в 7 каналах
Get PRO
квітень '24
+281
в 8 каналах
Get PRO
березень '24
+176
в 7 каналах
Get PRO
лютий '24
+145
в 4 каналах
Get PRO
січень '24
+160
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+275
в 9 каналах
Get PRO
листопад '23
+648
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '23
+412
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+1 733
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+350
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+1 283
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+3 570
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+145
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+194
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+736
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+83
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+878
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+57
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+659
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
01 вересня+4
Дописи каналу
Кстати, забыл сказать. Сюжетных спойлеров получилось почти полностью избежать. Все что приоткрою в процессе - детали завязки в первые часы игры и количество глав. То есть мало того, что вы будете разбираться в игре, у вас ещё и останется повод пройти ее самим =)

2
Первая дизайн-сессия уже в субботу! Почти закончил презентацию в более чем 60 слайдов по Resonance: A Plague Tale Legacy. Хоч
Первая дизайн-сессия уже в субботу! Почти закончил презентацию в более чем 60 слайдов по Resonance: A Plague Tale Legacy. Хочу провести звонок для подписчиков моего Бусти уже в эту субботу, в 19:00. О чём поговорим? Я расскажу кратко об истории Asobo Studio и как они пришли к Resonance. Разберёмся почему этот релиз важен и почему его стоит изучить. Затем разберём типы геймплея и структуру кампании. Посмотрим отличительные механики и интересные решения в дизайне. Прошерстим прогрессию и нюансы удержания в подобной сюжетной игре. А ещё мы научимся: - Анализировать интенсивность игрового процесса; - Совмещать софткор, мид-кор и хардкор механик в одном проекте; - Различать вовлечение и удержание; - Отличать мету бесплатных и платных игр. Кому будет полезно? - Разработчикам; - Рекламщикам; - Главам отделов; - И игрокам, конечно же 😎 Как попасть на дизайн-сессию? Контент будет только для платных подписчиков, но платы у меня символические, чисто чтобы отсечь случайных свободных слушателей. Всё, что нужно сделать, это взять подписку на 200 руб/мес на моём Бусти. В субботу в 18:45 появится пост со ссылкой на Zoom. Рассчитывайте примерно на 2 часа контента. Запись будет также выложена на Бусти для подписчиков. Если будут вопросы — пишите мне в телеге, разберёмся. #Бусти #дизайнсессии #PlagueTale
953
3
Прошёл Resonance: A Plague Tale Legacy Примерно за 17 часов на нормальной сложности. Пылесосил все локации, некоторые даже пе
Прошёл Resonance: A Plague Tale Legacy Примерно за 17 часов на нормальной сложности. Пылесосил все локации, некоторые даже перепроходил, хотел всё собрать. Не получилось =) Секреты запрятаны как следует 👍 На мой взгляд это самый сильный релиз лета. Совершенно неожиданный, но очень грамотный. Нет, я конечно душевно люблю дополнения для Дума и Квейка, а также ремейк Чёрного Флага, но это дополнения и ремейк, а тут полноценный новый тайтл по сравнительно молодой франшизе. Да ещё и с совершенно новым подходом для студии. Жанровое смешение очень крутое. Первая половина игры очень светлая и яркая, а по атмосфере, темпу и глубине исследования напоминает Uncharted: The Lost Legacy. Вторая половина уже добавляет мрачняк в духе предыдущих игр и элементы survival horror с обязательными стелсовыми сегментами. Понимаю, почему кто-то может жаловаться на смену тона в середине игры, но на мой взгляд в данной случае эти жалобы не оправданы. Есть игры с действительно раздражающими элементами, без которых игра бы как будто ничего не потеряла. Например, я считаю, что второй Resident Evil, в целом, остался бы супер крутой игрой и без неубиваемого Мистера Икс. С ним минимум взаимодействия, а те, что важны для сюжета, заключены в отдельных уровнях. Тут же появление бессмертного противника очень сильно вплетено в сюжет. Без него истории игры просто не было бы. Он превосходно работает на нарратив и ощущение того, что супер способная героиня теряет контроль над ситуацией. Да и встречи с подобной угрозой в Resonance очень дозированные, а локации явно направленные. Поэтому "утонуть" в давящей атмосфере или сильно застрять будет сложно. У игры высокое разнообразие по геймплею и визуалу. Есть очень любопытные решения как в механиках перемещения, так и головоломках и даже бое. Resonance отлично продал мне серию A Plague Tale и теперь есть высокий шанс того, что я всё-таки допройду прошлую игру — Реквием. Отдельно отмечу, что игра очень тактильная. Подключайте, если есть, дуалсенс, выключайте в настройках игры в библиотеке стима Steam Input и наслаждайтесь грамотной поддержкой хаптика. Игра телеграфирует буквально каждый шаг и действия героини через уникальные вибрации. Крайне рекомендую. А если хочешь разобраться в игре глубже и понять чем же она так крута предметно, с примерами и теорией дизайна — дождись поста через час: я анонсирую первую публичную дизайн-сессию 😎 #мнение #PlagueTale
945
4
- Как много часов ты наиграл в Metal Gear Solid 3 Delta? - Да Источник #юмор #MetalGearSolid
- Как много часов ты наиграл в Metal Gear Solid 3 Delta? - Да Источник #юмор #MetalGearSolid
1 367
5
Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без с+1
Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без спойлеров. У героини есть дневник с подсказками. Наличие в нём подсказок обосновано её видениями будущего и записями отца. Отец эти записи делал во время экспедиции, которая прошла за кадром в прологе сюжета. Пока ничего необычного, всё грамотно и аккуратно проработано. Идём дальше. В одной из миссий героиня идёт через систему пещер. Очень запутанную, настоящий лабиринт. Найти правильный путь можно по изображениям, которые её отец нанёс мелом на стены. Тоже всё понятно: левел-дизайнеры замутили лабиринт, художники сделали целеуказатели, а нарративщики объяснили графический язык целеуказателей. Но есть очень интересная деталь. Как вы думаете, что на втором скриншоте? Это кадр, который я снял когда обернулся и пошёл назад. Персонажи же вернулись из экспедиции. Им нужно было оставить метки для того, чтобы можно было пройти по пещерам назад, к кораблям. Таким образом метки существуют не просто на правах геймичной подсказки правильного пути, а действительно рабочим инструментом, который персонажи использовали по назначению, чтобы обеспечить навигацию в обе стороны. Со стороны левел-дизайна это несёт дополнительную пользу: 1. Во-первых, игрок, который случайно навернул круг в процессе исследования получит штраф: знаки нанесённые для обратного пути собьют его с пути; 2. Во-вторых, этот штраф компенсируется понятным "обнулением" исследования, т.к. игрок сможет спокойно вернуться в отправную точку — входу в пещеру. #анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #PlagueTale
1 344
6
Нужно ваше мнение: "Хотим дизайн-сессии?" В последнее время много думал над тем, чтобы поставить на поток более профессиональный контент и вернуть дизайн-сессии. Это такой формат интерактивной лекции, где я подробно-подробно рассказываю про игру и в процессе задаю вопросы аудитории. А в конце отвечаю на вопросы. В своё время я был одним из двух зачинщиков этого формата в Pixonic, а затем и в рамках My.Games. Формат пользовался регулярным спросом среди коллег, но думаю он будет интересен и не разработчикам. В чём суть формата? В начале я рассказываю про то, почему игра достойна внимания и её надо разобрать. Тут могут фигурировать и предыстория студии, и сила бренда, и контекст релиза. А также уникальные решения, которые в этой игре хочется проанализировать. Далее я подробно разбираю саму игру. Структуру проекта, механики (с своим фреймворком, разделяющим кормех, обвязочные механики и мета-механики), пейсинг миссий, удачные и неустойчивые решения в ЛД, НД и ГД. В конце подводим итог по поводу того, что удалось, а где остались точки роста. Отвечаю на вопросы. Просто болтаем об игре. Всё это делается под мою презентацию со слайдами. Изредка с видео-фрагментами. В конце участник дизайн-сессии выходит с глубинным пониманием проекта, даже если не играл в него сам. Кому это может быть интересно? Тем, кто: - хочет разобраться в игре, даже если не играл в неё; - хочет научиться глубже анализировать игры; - разрабатывает, рекламирует или пишет про игры; - просто жаждит больше контента по любимой игре. Никакой подготовки не нужно! Есть ли минусы? Да, их два. Первый заключается в том, что такой разбор иногда содержит спойлеры. Во-вторых, при регулярной подготовке таких презентаций у меня скорее всего не останется сил на монтаж видео для подкаста. Мы сможем его писать в аудио, но на YouTube и ВК Видео скорее всего забьём. Именно поэтому мне нужно ваше мнение. Как будто хочется обкатать этот формат, но вдруг у вас будет такой бодрый отклик, что я ещё раньше им займусь =) А может, наоборот, скажете что мол не надо такое, лучше подкаст ведите. Это платно? Я бы проводил его в Zoom, а ссылку оставлял бы по подписке Бусти в специальном посте с оповещением тут, в Телеграм. Это всё-таки труд, так что уж входные 200руб/мес тут отобьются на ать-два. К тому же за этот тариф у вас останутся в доступе видеозаписи. Есть примеры? Да! Можете посмотреть: - Uncharted: The Nathan Drake Collection - Call of Duty: Modern Warfare II - Horizon Forbidden West #Бусти #дизайн-сессии #Uncharted #CallofDuty #Horizon
1 049
7
Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень
Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень вкусная. Старт уже 9 сентября. Успейте влиться! #Нарраторика
1 343
8
Третий ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 18.08 — Twisted Tower 📱 20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱 25.08 —+9
Третий ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 18.08 — Twisted Tower 📱 20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱 25.08 — Aliens: Fireteam Elite 2 📱📱📱 27.08 — Resonance: A Plague Tale Legacy 📱📱📱 27.08 — Star Wars Zero Company 📱📱📱 27.08 — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱 28.08 — Divinum 📱📱 28.08 — PNR: Point of No return 📱 28.08 — Garden of Witches 📱 31.08 — Serious Sam: Shatterverse 📱📱📱 Также обратите внимание на DLC: 18.08 — TMNT Splintered Fate - Slash 📱📱📱📱 20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 📱 28.08 — Elden Ring Tarnished Pack 📱📱📱📱 #топ
1 346
9
Анализ Игр #17. 007 First Light YouTube ВК Видео Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr В этом выпуске: 00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему 03:43 Что понравилось в одичной кампании 12:56 Секреты уровня лаборатории Q 15:27 Нехватка реиграбельности 18:04 Структура игры и любимые миссии 20:24 Самая слабая миссия 23:50 Сильные стелс-секции 27:12 Обновления и будущее игры 33:02 Режимы эскалации и экстракшена 34:39 Кооп? 45:31 Вердикт #подкаст #007FirstLight
1 345
10
Третий ТОП-10 игр августа 2026 \ 18 Twisted Tower 20 Mortal Shell II 25 Aliens: Fireteam Elite 2 27 Resonance: A Plague Tale Legacy 27 Star Wars Zero Company 📱📱📱 27 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱 28 Divinum 28 PNR: Point of No return 28 Garden of Witches 31 Serious Sam: Shatterverse Также обратите внимание на DLC: 18.08 — TMNT Splintered Fate - The King's Gambit 20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 28.08 — Elden Ring Tarnished Pack
1
11
Metal Gear Solid 4 без контекста Источник видео #юмор #MetalGearSolid
Metal Gear Solid 4 без контекста Источник видео #юмор #MetalGearSolid
1 656
12
Оставь бой на бэктрекинг Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The
Оставь бой на бэктрекинг Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The Sinking City 2. Путь к нему лежит через несколько помещений с бутылочным горлышком в виде входа в квартиру. Если бы по дороге к сейфу я встретил монстра — то просто сдал бы назад и получил тактические преимущество. Вместо этого авторы расположили противника на обратном пути. Это решило сразу несколько проблем: 1. Теперь игрок не заскучает от возвращения по уже пройдённому маршруту; 2. Игрок не сможет сразу убежать от противника, т.к. будет заперт врагом внутри квартиры; 3. Игрок находится в максимально предсказуемой точке пространства, поэтому авторы могут срежиссировать этот бой настолько насколько считают нужным. А ещё это дофига пугает, особенно на контрасте с супер спокойным ковырянием в инвентаре сейфа 😎 P.s. Если у кого-то возникают такие же артифакты звука при записи игры через Steam-оверлей — напишите плиз в комменты как вы это решили. Есть ощущение, что комп просто пишет ещё и звук, который система подаёт на хаптики дуалсенса, но как это обойти — хз. #анализигр #левелдизайн #TheSinkingCity
1 567
13
Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved" Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков.
Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved" Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков. Подписывайся, буду очень признателен твоей поддержке! В этом выпуске вы узнаете: - Почему Halo — не бумер-шутер? - Какая миссия в игре самая слабая и почему это не Библиотека - Что в ремейке критикуют разработчики оригинала - Какие плюсы и минусы у новых миссий #Бусти #подкаст #Halo
1 548
14
Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что
Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что команда Asobo значительно повысила планку. Всего часик посидел где-то, а уже и прослезился, и проникся к героине, и даже вспотел от одного сюжетного боя. И это на нормальной сложности, прошу заметить. В общем, у нас тут hidden gem августа нарисовался. Кто любит сюжетные игры от третьего лица — хватайте, не раздумывая. Она ещё и оптимизирована превосходно. #мнение #APlagueTale
1 791
15
В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку. Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам п
В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку. Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам подкину оценку его готовности. Я неоднократно видел трейлеры на разных этапах производства и по тому, что я сейчас посмотрел в сливе, можно смело сказать, что ролик стоит ждать на TGA 2026 в декабре. К слову, содержательная часть отличная. Это может быть хит, которого не ждали. #новостиигр #IronMan
1 733
16
Поиграл в Star Wars Zero Company Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она
Поиграл в Star Wars Zero Company Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она была очень похожа на то, что я когда-то хотел делать сам. А тут оно вышло и обладает достаточной глубиной. Zero Company — сюжетная игра с тактическими пошаговыми боями. Структурно напоминает Midnight Suns тем, что между боями у нас довольно много занятий на базе. Но разница в том, что здесь лучше и графика, и сценаристика. Заданные напарники отлично отыграны и обладают богатым бэкграундом. С ними можно укреплять отношения и это повлияет на прокачку. Помимо этого можно прямо из главного меню создать своих кастомных персонажей и они будут с некоторым шансам становиться доступными для найма в игре! Что ещё удивительнее, для них написаны и озвучены диалоги. С ними буквально можно беседовать между миссиями и даже сформировать впечатление об их характере как у полноценных сюжетных героев. Необычная реализация. Базу можно прокачивать. Тут джентельменский набор их медотсека, оружейной, стратегической карты, гардероба и терминала прокачки. А ещё тут есть мемориальная стена, где будут сохраняться статистика и голограммные портреты павших напарников. Да, в этой игре все смертны. Перманентную смерть героев можно отключить, но рекомендуется оставить включённой. Между тактическими миссиями можно выполнять простенькие текстовые квесты, где в зависимости от вашего выбора будут падать разные награды, которые можно использовать в прокачке базы, оружия или героев. В некоторых тактических миссиях заложены небольшие пространства на перемещение от третьего лица, где внимательное исследование поощряется данными (ресурс для активностей на базе) и очками преимущества (ресурс для абилок в предстоящем бое). Игра превосходно играется как с мыши, так и с геймпада. Выглядит отлично. Единственное к чему придрался бы — сложность боёв растёт очень медленно. Иногда получается выйти почти без урона из конфликта. Так что если вы опытный игрок в отрядо-ориентированные тактики — смело шлёпайте третью сложность. Очень рекомендую. Отличная игра, ещё и с превосходно воспроизведённой атмосферой Star Wars. P.s. Главный герой полностью настраиваемый. Поэтому, конечно же, я играю за забрака =) #мнение #ZeroCompany
1 636
17
Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃 #новостиигр #Wolverine
Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃 #новостиигр #Wolverine
1 850
18
Демо True Confession Привет, меня зовут Костя, я с небольшой командой делаю игру более полутора лет и сейчас мы выпустили демку в стиме. True Confession - изометрический шутер, незаконнорожденное дитя фильма Тренировочный День и игры Postal redux. Сейчас уже несколько стримеров поиграли и остались довольны, некоторые даже очень. Демка длится от получаса до полутора часов обычно, в зависимости от скилла. Для меня эта игра и высказывание и форма искусства и результат 10 лет психотерапии. https://store.steampowered.com/app/5008080/True_Confession_Demo/ t.me/trueconfessiongame #инди
1 906
19
Немає тексту...
1 467
20
Показали 18 минут Fable На этот раз показали столицу мира игры — Бауэрстоун. Больше 130 домов и 400 персонажей. В каждое здание можно попасть (и даже купить), с каждым NPC развить отношения. В геймплее показана семья, которую игрок завёл в этом прохождении и жильё. Даже ребёнок есть. Также показали первое посещение гильдии героев и знакомство с её главой. Тут есть минорные спойлеры, так что смотрите на свой страх и риск. Если же хотите посмотреть чисто примеры боя, то листайте на 7:43 или 14:46. Между боями можно посмотреть на графику, диалоги и квестовые выборы. Также тизернули экран прокачки. Пространство в городе выглядит хорошо зонированным и легко запоминающимся. Яркий язык форм, смелая вертикаль. Очень клёво. Боёвка ощущается гораздо лучше, чем в прошлом показе. Очень жду. Релиз в мой день рождения — 23 февраля =) #новостиигр #Fable
1 985