Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Блог Василия Скобелева
Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 154 підписників, посідаючи 7 918 місце в категорії Ігри та 57 235 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 154 підписників.
За останніми даними від 31 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -150, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 17.51%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 12.48% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 953 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 392 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 33.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 01 вересня | +4 |
| 2 | Первая дизайн-сессия уже в субботу!
Почти закончил презентацию в более чем 60 слайдов по Resonance: A Plague Tale Legacy. Хочу провести звонок для подписчиков моего Бусти уже в эту субботу, в 19:00.
О чём поговорим?
Я расскажу кратко об истории Asobo Studio и как они пришли к Resonance. Разберёмся почему этот релиз важен и почему его стоит изучить.
Затем разберём типы геймплея и структуру кампании.
Посмотрим отличительные механики и интересные решения в дизайне. Прошерстим прогрессию и нюансы удержания в подобной сюжетной игре.
А ещё мы научимся:
- Анализировать интенсивность игрового процесса;
- Совмещать софткор, мид-кор и хардкор механик в одном проекте;
- Различать вовлечение и удержание;
- Отличать мету бесплатных и платных игр.
Кому будет полезно?
- Разработчикам;
- Рекламщикам;
- Главам отделов;
- И игрокам, конечно же 😎
Как попасть на дизайн-сессию?
Контент будет только для платных подписчиков, но платы у меня символические, чисто чтобы отсечь случайных свободных слушателей. Всё, что нужно сделать, это взять подписку на 200 руб/мес на моём Бусти. В субботу в 18:45 появится пост со ссылкой на Zoom. Рассчитывайте примерно на 2 часа контента. Запись будет также выложена на Бусти для подписчиков.
Если будут вопросы — пишите мне в телеге, разберёмся.
#Бусти #дизайнсессии #PlagueTale | 953 |
| 3 | Прошёл Resonance: A Plague Tale Legacy
Примерно за 17 часов на нормальной сложности. Пылесосил все локации, некоторые даже перепроходил, хотел всё собрать. Не получилось =) Секреты запрятаны как следует 👍
На мой взгляд это самый сильный релиз лета. Совершенно неожиданный, но очень грамотный. Нет, я конечно душевно люблю дополнения для Дума и Квейка, а также ремейк Чёрного Флага, но это дополнения и ремейк, а тут полноценный новый тайтл по сравнительно молодой франшизе. Да ещё и с совершенно новым подходом для студии.
Жанровое смешение очень крутое. Первая половина игры очень светлая и яркая, а по атмосфере, темпу и глубине исследования напоминает Uncharted: The Lost Legacy. Вторая половина уже добавляет мрачняк в духе предыдущих игр и элементы survival horror с обязательными стелсовыми сегментами.
Понимаю, почему кто-то может жаловаться на смену тона в середине игры, но на мой взгляд в данной случае эти жалобы не оправданы. Есть игры с действительно раздражающими элементами, без которых игра бы как будто ничего не потеряла. Например, я считаю, что второй Resident Evil, в целом, остался бы супер крутой игрой и без неубиваемого Мистера Икс. С ним минимум взаимодействия, а те, что важны для сюжета, заключены в отдельных уровнях.
Тут же появление бессмертного противника очень сильно вплетено в сюжет. Без него истории игры просто не было бы. Он превосходно работает на нарратив и ощущение того, что супер способная героиня теряет контроль над ситуацией. Да и встречи с подобной угрозой в Resonance очень дозированные, а локации явно направленные. Поэтому "утонуть" в давящей атмосфере или сильно застрять будет сложно.
У игры высокое разнообразие по геймплею и визуалу. Есть очень любопытные решения как в механиках перемещения, так и головоломках и даже бое. Resonance отлично продал мне серию A Plague Tale и теперь есть высокий шанс того, что я всё-таки допройду прошлую игру — Реквием.
Отдельно отмечу, что игра очень тактильная. Подключайте, если есть, дуалсенс, выключайте в настройках игры в библиотеке стима Steam Input и наслаждайтесь грамотной поддержкой хаптика. Игра телеграфирует буквально каждый шаг и действия героини через уникальные вибрации.
Крайне рекомендую. А если хочешь разобраться в игре глубже и понять чем же она так крута предметно, с примерами и теорией дизайна — дождись поста через час: я анонсирую первую публичную дизайн-сессию 😎
#мнение #PlagueTale | 945 |
| 4 | - Как много часов ты наиграл в Metal Gear Solid 3 Delta?
- Да
Источник
#юмор #MetalGearSolid | 1 367 |
| 5 | Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну
Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без спойлеров.
У героини есть дневник с подсказками. Наличие в нём подсказок обосновано её видениями будущего и записями отца. Отец эти записи делал во время экспедиции, которая прошла за кадром в прологе сюжета.
Пока ничего необычного, всё грамотно и аккуратно проработано. Идём дальше.
В одной из миссий героиня идёт через систему пещер. Очень запутанную, настоящий лабиринт. Найти правильный путь можно по изображениям, которые её отец нанёс мелом на стены. Тоже всё понятно: левел-дизайнеры замутили лабиринт, художники сделали целеуказатели, а нарративщики объяснили графический язык целеуказателей.
Но есть очень интересная деталь. Как вы думаете, что на втором скриншоте? Это кадр, который я снял когда обернулся и пошёл назад. Персонажи же вернулись из экспедиции. Им нужно было оставить метки для того, чтобы можно было пройти по пещерам назад, к кораблям.
Таким образом метки существуют не просто на правах геймичной подсказки правильного пути, а действительно рабочим инструментом, который персонажи использовали по назначению, чтобы обеспечить навигацию в обе стороны.
Со стороны левел-дизайна это несёт дополнительную пользу:
1. Во-первых, игрок, который случайно навернул круг в процессе исследования получит штраф: знаки нанесённые для обратного пути собьют его с пути;
2. Во-вторых, этот штраф компенсируется понятным "обнулением" исследования, т.к. игрок сможет спокойно вернуться в отправную точку — входу в пещеру.
#анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #PlagueTale | 1 344 |
| 6 | Нужно ваше мнение: "Хотим дизайн-сессии?"
В последнее время много думал над тем, чтобы поставить на поток более профессиональный контент и вернуть дизайн-сессии.
Это такой формат интерактивной лекции, где я подробно-подробно рассказываю про игру и в процессе задаю вопросы аудитории. А в конце отвечаю на вопросы. В своё время я был одним из двух зачинщиков этого формата в Pixonic, а затем и в рамках My.Games. Формат пользовался регулярным спросом среди коллег, но думаю он будет интересен и не разработчикам.
В чём суть формата?
В начале я рассказываю про то, почему игра достойна внимания и её надо разобрать. Тут могут фигурировать и предыстория студии, и сила бренда, и контекст релиза. А также уникальные решения, которые в этой игре хочется проанализировать.
Далее я подробно разбираю саму игру. Структуру проекта, механики (с своим фреймворком, разделяющим кормех, обвязочные механики и мета-механики), пейсинг миссий, удачные и неустойчивые решения в ЛД, НД и ГД.
В конце подводим итог по поводу того, что удалось, а где остались точки роста. Отвечаю на вопросы. Просто болтаем об игре.
Всё это делается под мою презентацию со слайдами. Изредка с видео-фрагментами. В конце участник дизайн-сессии выходит с глубинным пониманием проекта, даже если не играл в него сам.
Кому это может быть интересно?
Тем, кто:
- хочет разобраться в игре, даже если не играл в неё;
- хочет научиться глубже анализировать игры;
- разрабатывает, рекламирует или пишет про игры;
- просто жаждит больше контента по любимой игре.
Никакой подготовки не нужно!
Есть ли минусы?
Да, их два. Первый заключается в том, что такой разбор иногда содержит спойлеры. Во-вторых, при регулярной подготовке таких презентаций у меня скорее всего не останется сил на монтаж видео для подкаста. Мы сможем его писать в аудио, но на YouTube и ВК Видео скорее всего забьём. Именно поэтому мне нужно ваше мнение.
Как будто хочется обкатать этот формат, но вдруг у вас будет такой бодрый отклик, что я ещё раньше им займусь =) А может, наоборот, скажете что мол не надо такое, лучше подкаст ведите.
Это платно?
Я бы проводил его в Zoom, а ссылку оставлял бы по подписке Бусти в специальном посте с оповещением тут, в Телеграм.
Это всё-таки труд, так что уж входные 200руб/мес тут отобьются на ать-два. К тому же за этот тариф у вас останутся в доступе видеозаписи.
Есть примеры?
Да! Можете посмотреть:
- Uncharted: The Nathan Drake Collection
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Horizon Forbidden West
#Бусти #дизайн-сессии #Uncharted #CallofDuty #Horizon | 1 049 |
| 7 | Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень вкусная. Старт уже 9 сентября. Успейте влиться!
#Нарраторика | 1 343 |
| 8 | Третий ТОП-10 игр августа 2026
🔥Первый топ🔥
🔥Второй топ🔥
18.08 — Twisted Tower 📱
20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱
25.08 — Aliens: Fireteam Elite 2 📱📱📱
27.08 — Resonance: A Plague Tale Legacy 📱📱📱
27.08 — Star Wars Zero Company 📱📱📱
27.08 — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱
28.08 — Divinum 📱📱
28.08 — PNR: Point of No return 📱
28.08 — Garden of Witches 📱
31.08 — Serious Sam: Shatterverse 📱📱📱
Также обратите внимание на DLC:
18.08 — TMNT Splintered Fate - Slash 📱📱📱📱
20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 📱
28.08 — Elden Ring Tarnished Pack 📱📱📱📱
#топ | 1 346 |
| 9 | Анализ Игр #17. 007 First Light
YouTube
ВК Видео
Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr
В этом выпуске:
00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему
03:43 Что понравилось в одичной кампании
12:56 Секреты уровня лаборатории Q
15:27 Нехватка реиграбельности
18:04 Структура игры и любимые миссии
20:24 Самая слабая миссия
23:50 Сильные стелс-секции
27:12 Обновления и будущее игры
33:02 Режимы эскалации и экстракшена
34:39 Кооп?
45:31 Вердикт
#подкаст #007FirstLight | 1 345 |
| 10 | Третий ТОП-10 игр августа 2026
\
18 Twisted Tower
20 Mortal Shell II
25 Aliens: Fireteam Elite 2
27 Resonance: A Plague Tale Legacy
27 Star Wars Zero Company 📱📱📱
27 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱
28 Divinum
28 PNR: Point of No return
28 Garden of Witches
31 Serious Sam: Shatterverse
Также обратите внимание на DLC:
18.08 — TMNT Splintered Fate - The King's Gambit
20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom
28.08 — Elden Ring Tarnished Pack | 1 |
| 11 | Metal Gear Solid 4 без контекста
Источник видео
#юмор #MetalGearSolid | 1 656 |
| 12 | Оставь бой на бэктрекинг
Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The Sinking City 2. Путь к нему лежит через несколько помещений с бутылочным горлышком в виде входа в квартиру.
Если бы по дороге к сейфу я встретил монстра — то просто сдал бы назад и получил тактические преимущество. Вместо этого авторы расположили противника на обратном пути.
Это решило сразу несколько проблем:
1. Теперь игрок не заскучает от возвращения по уже пройдённому маршруту;
2. Игрок не сможет сразу убежать от противника, т.к. будет заперт врагом внутри квартиры;
3. Игрок находится в максимально предсказуемой точке пространства, поэтому авторы могут срежиссировать этот бой настолько насколько считают нужным.
А ещё это дофига пугает, особенно на контрасте с супер спокойным ковырянием в инвентаре сейфа 😎
P.s. Если у кого-то возникают такие же артифакты звука при записи игры через Steam-оверлей — напишите плиз в комменты как вы это решили. Есть ощущение, что комп просто пишет ещё и звук, который система подаёт на хаптики дуалсенса, но как это обойти — хз.
#анализигр #левелдизайн #TheSinkingCity | 1 567 |
| 13 | Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved"
Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков. Подписывайся, буду очень признателен твоей поддержке!
В этом выпуске вы узнаете:
- Почему Halo — не бумер-шутер?
- Какая миссия в игре самая слабая и почему это не Библиотека
- Что в ремейке критикуют разработчики оригинала
- Какие плюсы и минусы у новых миссий
#Бусти #подкаст #Halo | 1 548 |
| 14 | Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что команда Asobo значительно повысила планку.
Всего часик посидел где-то, а уже и прослезился, и проникся к героине, и даже вспотел от одного сюжетного боя. И это на нормальной сложности, прошу заметить.
В общем, у нас тут hidden gem августа нарисовался. Кто любит сюжетные игры от третьего лица — хватайте, не раздумывая. Она ещё и оптимизирована превосходно.
#мнение #APlagueTale | 1 791 |
| 15 | В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку.
Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам подкину оценку его готовности. Я неоднократно видел трейлеры на разных этапах производства и по тому, что я сейчас посмотрел в сливе, можно смело сказать, что ролик стоит ждать на TGA 2026 в декабре.
К слову, содержательная часть отличная. Это может быть хит, которого не ждали.
#новостиигр #IronMan | 1 733 |
| 16 | Поиграл в Star Wars Zero Company
Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она была очень похожа на то, что я когда-то хотел делать сам. А тут оно вышло и обладает достаточной глубиной.
Zero Company — сюжетная игра с тактическими пошаговыми боями. Структурно напоминает Midnight Suns тем, что между боями у нас довольно много занятий на базе. Но разница в том, что здесь лучше и графика, и сценаристика.
Заданные напарники отлично отыграны и обладают богатым бэкграундом. С ними можно укреплять отношения и это повлияет на прокачку. Помимо этого можно прямо из главного меню создать своих кастомных персонажей и они будут с некоторым шансам становиться доступными для найма в игре! Что ещё удивительнее, для них написаны и озвучены диалоги. С ними буквально можно беседовать между миссиями и даже сформировать впечатление об их характере как у полноценных сюжетных героев. Необычная реализация.
Базу можно прокачивать. Тут джентельменский набор их медотсека, оружейной, стратегической карты, гардероба и терминала прокачки. А ещё тут есть мемориальная стена, где будут сохраняться статистика и голограммные портреты павших напарников. Да, в этой игре все смертны. Перманентную смерть героев можно отключить, но рекомендуется оставить включённой.
Между тактическими миссиями можно выполнять простенькие текстовые квесты, где в зависимости от вашего выбора будут падать разные награды, которые можно использовать в прокачке базы, оружия или героев.
В некоторых тактических миссиях заложены небольшие пространства на перемещение от третьего лица, где внимательное исследование поощряется данными (ресурс для активностей на базе) и очками преимущества (ресурс для абилок в предстоящем бое).
Игра превосходно играется как с мыши, так и с геймпада. Выглядит отлично. Единственное к чему придрался бы — сложность боёв растёт очень медленно. Иногда получается выйти почти без урона из конфликта. Так что если вы опытный игрок в отрядо-ориентированные тактики — смело шлёпайте третью сложность.
Очень рекомендую. Отличная игра, ещё и с превосходно воспроизведённой атмосферой Star Wars.
P.s. Главный герой полностью настраиваемый. Поэтому, конечно же, я играю за забрака =)
#мнение #ZeroCompany | 1 636 |
| 17 | Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃
#новостиигр #Wolverine | 1 850 |
| 18 | Демо True Confession
Привет, меня зовут Костя, я с небольшой командой делаю игру более полутора лет и сейчас мы выпустили демку в стиме.
True Confession - изометрический шутер, незаконнорожденное дитя фильма Тренировочный День и игры Postal redux. Сейчас уже несколько стримеров поиграли и остались довольны, некоторые даже очень. Демка длится от получаса до полутора часов обычно, в зависимости от скилла.
Для меня эта игра и высказывание и форма искусства и результат 10 лет психотерапии.
https://store.steampowered.com/app/5008080/True_Confession_Demo/
t.me/trueconfessiongame
#инди | 1 906 |
| 19 | Немає тексту... | 1 467 |
| 20 | Показали 18 минут Fable
На этот раз показали столицу мира игры — Бауэрстоун. Больше 130 домов и 400 персонажей. В каждое здание можно попасть (и даже купить), с каждым NPC развить отношения.
В геймплее показана семья, которую игрок завёл в этом прохождении и жильё. Даже ребёнок есть.
Также показали первое посещение гильдии героев и знакомство с её главой. Тут есть минорные спойлеры, так что смотрите на свой страх и риск. Если же хотите посмотреть чисто примеры боя, то листайте на 7:43 или 14:46.
Между боями можно посмотреть на графику, диалоги и квестовые выборы. Также тизернули экран прокачки.
Пространство в городе выглядит хорошо зонированным и легко запоминающимся. Яркий язык форм, смелая вертикаль. Очень клёво. Боёвка ощущается гораздо лучше, чем в прошлом показе.
Очень жду. Релиз в мой день рождения — 23 февраля =)
#новостиигр #Fable | 1 985 |
