Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Блог Василия Скобелева
Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 143 подписчиков, занимая 7 955 место в категории Игры и 57 565 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 143 подписчиков.
Согласно последним данным от 02 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -145, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 17.67%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 12.00% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 969 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 338 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 31.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 03 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 03 сентября | +1 | |||
| 02 сентября | +1 | |||
| 01 сентября | +6 |
| 2 | Правильные "веса" путей на развилке
В Resonance: A Plague Tale Legacy много развилок. И они все сделаны с пониманием дела. Если по миссии персонаж должен петлять и легко теряться в окружении — перекрёстки будут равновесные, с неявным выделением основного пути. А если надо чётко идти к цели без лишних преград, то основной путь всегда будет отчётливо выделен.
На скриншоте один из таких примеров. Основной путь, очевидно слева. А справа — вертикальная щель, через которую София может приставным шагом попасть в секретку.
Тут целое комбо решений, которые помогают понять, что основной путь — слева:
- контраст;
- ширина;
- открытость;
- общая читаемость;
- сонаправленность с дорогой;
- освещённость;
- наличие уникальных силуэтов.
А вот чтобы попасть в секретку, нужно свернуть с дороги и пройти через щель, прикрытую сверху пальмой, и не сливающуюся с окружением. Чуете? Всё это пост-фактум кажется простым, но многие плавают даже в таких простых задачках по композиции, и левел-дизайнеры, и левел-артисты.
#анализигр #левелдизайн #PlagueTale | 627 |
| 3 | Поиграл The Blood of Dawnwalker
Получаю ровно то, чего ждал: отличная экшен-РПГ, но в очень рыхлом техническом состоянии. В целом, стандартная ситуация для крупной игры из Польши.
Я даже не вышел ещё из обучающего района карты, а уже нагонял часов 5. Небольшой кусок даже перепрошёл иначе, пожертвовав где-то 20 минутами прогресса. Квесты переплетаются, везде есть две правды и непростые ответы на сложные вопросы. Та игра, где хочется очень аккуратно выбирать ответы в диалогах.
Боёвка зашла. Честно пытаюсь блокировать с учётом направления атаки, но в итоге всё-таки включил омниблок. Потому что у тех же зверей совершенно непонятно как блокировать атаки без него. Да и система в целом изящная: неправильно подобрал направление — теряешь стамину, правильно — не теряешь. Если же омниблок отключить, то ошибка карается полной потерей защиты, слишком жёстко для первого прохождения.
Система с течением времени за важные квестовые шаги и активности очень самобытная. Не душит, мной воспринимается совершенно нормально. Правда, иногда бывали случаи, когда очевидно приходилось жертвовать какими-то квестами.
Написаны диалоги очень хорошо. Легко погружаешься и веришь в происходящее. К слову, отличная мимика в сюжетных кат-сценах: лица иногда красноречивее слов.
А вот техническое состояние оставляет желать лучшего. Словил краш. Производительность нестабильная, с просадками. Геймпад иногда отключается, а Dualsense вообще не поддерживается. В интерфейсе вообще мрак — такое ощущение, что им просто не пользовались в процессе разработки, настолько он неудобен.
Если вам очень хочется вайбов ведьмака и для вас главное — сюжет и отыгрыш, то смело рекомендую. Если вам хочется идеального технического исполнения, то придётся ждать патчей.
Мне очень хочется продолжить, но спать иногда тоже надо. Ставлю пост в отложку и отваливаюсь. Всем, кто залетел в Доунвокера — приятной игры!
#мнение #TheBloodofDawnwalker | 885 |
| 4 | Кстати, забыл сказать. Сюжетных спойлеров получилось почти полностью избежать. Все что приоткрою в процессе - детали завязки в первые часы игры и количество глав.
То есть мало того, что вы будете разбираться в игре, у вас ещё и останется повод пройти ее самим =) | 1 482 |
| 5 | Первая дизайн-сессия уже в субботу!
Почти закончил презентацию в более чем 60 слайдов по Resonance: A Plague Tale Legacy. Хочу провести звонок для подписчиков моего Бусти уже в эту субботу, в 19:00.
О чём поговорим?
Я расскажу кратко об истории Asobo Studio и как они пришли к Resonance. Разберёмся почему этот релиз важен и почему его стоит изучить.
Затем разберём типы геймплея и структуру кампании.
Посмотрим отличительные механики и интересные решения в дизайне. Прошерстим прогрессию и нюансы удержания в подобной сюжетной игре.
А ещё мы научимся:
- Анализировать интенсивность игрового процесса;
- Совмещать софткор, мид-кор и хардкор механик в одном проекте;
- Различать вовлечение и удержание;
- Отличать мету бесплатных и платных игр.
Кому будет полезно?
- Разработчикам;
- Рекламщикам;
- Главам отделов;
- И игрокам, конечно же 😎
Как попасть на дизайн-сессию?
Контент будет только для платных подписчиков, но платы у меня символические, чисто чтобы отсечь случайных свободных слушателей. Всё, что нужно сделать, это взять подписку на 200 руб/мес на моём Бусти. В субботу в 18:45 появится пост со ссылкой на Zoom. Рассчитывайте примерно на 2 часа контента. Запись будет также выложена на Бусти для подписчиков.
Если будут вопросы — пишите мне в телеге, разберёмся.
#Бусти #дизайнсессии #PlagueTale | 1 358 |
| 6 | Прошёл Resonance: A Plague Tale Legacy
Примерно за 17 часов на нормальной сложности. Пылесосил все локации, некоторые даже перепроходил, хотел всё собрать. Не получилось =) Секреты запрятаны как следует 👍
На мой взгляд это самый сильный релиз лета. Совершенно неожиданный, но очень грамотный. Нет, я конечно душевно люблю дополнения для Дума и Квейка, а также ремейк Чёрного Флага, но это дополнения и ремейк, а тут полноценный новый тайтл по сравнительно молодой франшизе. Да ещё и с совершенно новым подходом для студии.
Жанровое смешение очень крутое. Первая половина игры очень светлая и яркая, а по атмосфере, темпу и глубине исследования напоминает Uncharted: The Lost Legacy. Вторая половина уже добавляет мрачняк в духе предыдущих игр и элементы survival horror с обязательными стелсовыми сегментами.
Понимаю, почему кто-то может жаловаться на смену тона в середине игры, но на мой взгляд в данной случае эти жалобы не оправданы. Есть игры с действительно раздражающими элементами, без которых игра бы как будто ничего не потеряла. Например, я считаю, что второй Resident Evil, в целом, остался бы супер крутой игрой и без неубиваемого Мистера Икс. С ним минимум взаимодействия, а те, что важны для сюжета, заключены в отдельных уровнях.
Тут же появление бессмертного противника очень сильно вплетено в сюжет. Без него истории игры просто не было бы. Он превосходно работает на нарратив и ощущение того, что супер способная героиня теряет контроль над ситуацией. Да и встречи с подобной угрозой в Resonance очень дозированные, а локации явно направленные. Поэтому "утонуть" в давящей атмосфере или сильно застрять будет сложно.
У игры высокое разнообразие по геймплею и визуалу. Есть очень любопытные решения как в механиках перемещения, так и головоломках и даже бое. Resonance отлично продал мне серию A Plague Tale и теперь есть высокий шанс того, что я всё-таки допройду прошлую игру — Реквием.
Отдельно отмечу, что игра очень тактильная. Подключайте, если есть, дуалсенс, выключайте в настройках игры в библиотеке стима Steam Input и наслаждайтесь грамотной поддержкой хаптика. Игра телеграфирует буквально каждый шаг и действия героини через уникальные вибрации.
Крайне рекомендую. А если хочешь разобраться в игре глубже и понять чем же она так крута предметно, с примерами и теорией дизайна — дождись поста через час: я анонсирую первую публичную дизайн-сессию 😎
#мнение #PlagueTale | 1 193 |
| 7 | - Как много часов ты наиграл в Metal Gear Solid 3 Delta?
- Да
Источник
#юмор #MetalGearSolid | 1 534 |
| 8 | Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну
Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без спойлеров.
У героини есть дневник с подсказками. Наличие в нём подсказок обосновано её видениями будущего и записями отца. Отец эти записи делал во время экспедиции, которая прошла за кадром в прологе сюжета.
Пока ничего необычного, всё грамотно и аккуратно проработано. Идём дальше.
В одной из миссий героиня идёт через систему пещер. Очень запутанную, настоящий лабиринт. Найти правильный путь можно по изображениям, которые её отец нанёс мелом на стены. Тоже всё понятно: левел-дизайнеры замутили лабиринт, художники сделали целеуказатели, а нарративщики объяснили графический язык целеуказателей.
Но есть очень интересная деталь. Как вы думаете, что на втором скриншоте? Это кадр, который я снял когда обернулся и пошёл назад. Персонажи же вернулись из экспедиции. Им нужно было оставить метки для того, чтобы можно было пройти по пещерам назад, к кораблям.
Таким образом метки существуют не просто на правах геймичной подсказки правильного пути, а действительно рабочим инструментом, который персонажи использовали по назначению, чтобы обеспечить навигацию в обе стороны.
Со стороны левел-дизайна это несёт дополнительную пользу:
1. Во-первых, игрок, который случайно навернул круг в процессе исследования получит штраф: знаки нанесённые для обратного пути собьют его с пути;
2. Во-вторых, этот штраф компенсируется понятным "обнулением" исследования, т.к. игрок сможет спокойно вернуться в отправную точку — входу в пещеру.
#анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #PlagueTale | 1 464 |
| 9 | Нужно ваше мнение: "Хотим дизайн-сессии?"
В последнее время много думал над тем, чтобы поставить на поток более профессиональный контент и вернуть дизайн-сессии.
Это такой формат интерактивной лекции, где я подробно-подробно рассказываю про игру и в процессе задаю вопросы аудитории. А в конце отвечаю на вопросы. В своё время я был одним из двух зачинщиков этого формата в Pixonic, а затем и в рамках My.Games. Формат пользовался регулярным спросом среди коллег, но думаю он будет интересен и не разработчикам.
В чём суть формата?
В начале я рассказываю про то, почему игра достойна внимания и её надо разобрать. Тут могут фигурировать и предыстория студии, и сила бренда, и контекст релиза. А также уникальные решения, которые в этой игре хочется проанализировать.
Далее я подробно разбираю саму игру. Структуру проекта, механики (с своим фреймворком, разделяющим кормех, обвязочные механики и мета-механики), пейсинг миссий, удачные и неустойчивые решения в ЛД, НД и ГД.
В конце подводим итог по поводу того, что удалось, а где остались точки роста. Отвечаю на вопросы. Просто болтаем об игре.
Всё это делается под мою презентацию со слайдами. Изредка с видео-фрагментами. В конце участник дизайн-сессии выходит с глубинным пониманием проекта, даже если не играл в него сам.
Кому это может быть интересно?
Тем, кто:
- хочет разобраться в игре, даже если не играл в неё;
- хочет научиться глубже анализировать игры;
- разрабатывает, рекламирует или пишет про игры;
- просто жаждит больше контента по любимой игре.
Никакой подготовки не нужно!
Есть ли минусы?
Да, их два. Первый заключается в том, что такой разбор иногда содержит спойлеры. Во-вторых, при регулярной подготовке таких презентаций у меня скорее всего не останется сил на монтаж видео для подкаста. Мы сможем его писать в аудио, но на YouTube и ВК Видео скорее всего забьём. Именно поэтому мне нужно ваше мнение.
Как будто хочется обкатать этот формат, но вдруг у вас будет такой бодрый отклик, что я ещё раньше им займусь =) А может, наоборот, скажете что мол не надо такое, лучше подкаст ведите.
Это платно?
Я бы проводил его в Zoom, а ссылку оставлял бы по подписке Бусти в специальном посте с оповещением тут, в Телеграм.
Это всё-таки труд, так что уж входные 200руб/мес тут отобьются на ать-два. К тому же за этот тариф у вас останутся в доступе видеозаписи.
Есть примеры?
Да! Можете посмотреть:
- Uncharted: The Nathan Drake Collection
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Horizon Forbidden West
#Бусти #дизайн-сессии #Uncharted #CallofDuty #Horizon | 1 140 |
| 10 | Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень вкусная. Старт уже 9 сентября. Успейте влиться!
#Нарраторика | 1 477 |
| 11 | Третий ТОП-10 игр августа 2026
🔥Первый топ🔥
🔥Второй топ🔥
18.08 — Twisted Tower 📱
20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱
25.08 — Aliens: Fireteam Elite 2 📱📱📱
27.08 — Resonance: A Plague Tale Legacy 📱📱📱
27.08 — Star Wars Zero Company 📱📱📱
27.08 — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱
28.08 — Divinum 📱📱
28.08 — PNR: Point of No return 📱
28.08 — Garden of Witches 📱
31.08 — Serious Sam: Shatterverse 📱📱📱
Также обратите внимание на DLC:
18.08 — TMNT Splintered Fate - Slash 📱📱📱📱
20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 📱
28.08 — Elden Ring Tarnished Pack 📱📱📱📱
#топ | 1 600 |
| 12 | Анализ Игр #17. 007 First Light
YouTube
ВК Видео
Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr
В этом выпуске:
00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему
03:43 Что понравилось в одичной кампании
12:56 Секреты уровня лаборатории Q
15:27 Нехватка реиграбельности
18:04 Структура игры и любимые миссии
20:24 Самая слабая миссия
23:50 Сильные стелс-секции
27:12 Обновления и будущее игры
33:02 Режимы эскалации и экстракшена
34:39 Кооп?
45:31 Вердикт
#подкаст #007FirstLight | 1 489 |
| 13 | Третий ТОП-10 игр августа 2026
\
18 Twisted Tower
20 Mortal Shell II
25 Aliens: Fireteam Elite 2
27 Resonance: A Plague Tale Legacy
27 Star Wars Zero Company 📱📱📱
27 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱
28 Divinum
28 PNR: Point of No return
28 Garden of Witches
31 Serious Sam: Shatterverse
Также обратите внимание на DLC:
18.08 — TMNT Splintered Fate - The King's Gambit
20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom
28.08 — Elden Ring Tarnished Pack | 1 |
| 14 | Metal Gear Solid 4 без контекста
Источник видео
#юмор #MetalGearSolid | 1 746 |
| 15 | Оставь бой на бэктрекинг
Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The Sinking City 2. Путь к нему лежит через несколько помещений с бутылочным горлышком в виде входа в квартиру.
Если бы по дороге к сейфу я встретил монстра — то просто сдал бы назад и получил тактические преимущество. Вместо этого авторы расположили противника на обратном пути.
Это решило сразу несколько проблем:
1. Теперь игрок не заскучает от возвращения по уже пройдённому маршруту;
2. Игрок не сможет сразу убежать от противника, т.к. будет заперт врагом внутри квартиры;
3. Игрок находится в максимально предсказуемой точке пространства, поэтому авторы могут срежиссировать этот бой настолько насколько считают нужным.
А ещё это дофига пугает, особенно на контрасте с супер спокойным ковырянием в инвентаре сейфа 😎
P.s. Если у кого-то возникают такие же артифакты звука при записи игры через Steam-оверлей — напишите плиз в комменты как вы это решили. Есть ощущение, что комп просто пишет ещё и звук, который система подаёт на хаптики дуалсенса, но как это обойти — хз.
#анализигр #левелдизайн #TheSinkingCity | 1 687 |
| 16 | Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved"
Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков. Подписывайся, буду очень признателен твоей поддержке!
В этом выпуске вы узнаете:
- Почему Halo — не бумер-шутер?
- Какая миссия в игре самая слабая и почему это не Библиотека
- Что в ремейке критикуют разработчики оригинала
- Какие плюсы и минусы у новых миссий
#Бусти #подкаст #Halo | 1 649 |
| 17 | Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что команда Asobo значительно повысила планку.
Всего часик посидел где-то, а уже и прослезился, и проникся к героине, и даже вспотел от одного сюжетного боя. И это на нормальной сложности, прошу заметить.
В общем, у нас тут hidden gem августа нарисовался. Кто любит сюжетные игры от третьего лица — хватайте, не раздумывая. Она ещё и оптимизирована превосходно.
#мнение #APlagueTale | 1 881 |
| 18 | В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку.
Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам подкину оценку его готовности. Я неоднократно видел трейлеры на разных этапах производства и по тому, что я сейчас посмотрел в сливе, можно смело сказать, что ролик стоит ждать на TGA 2026 в декабре.
К слову, содержательная часть отличная. Это может быть хит, которого не ждали.
#новостиигр #IronMan | 1 817 |
| 19 | Поиграл в Star Wars Zero Company
Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она была очень похожа на то, что я когда-то хотел делать сам. А тут оно вышло и обладает достаточной глубиной.
Zero Company — сюжетная игра с тактическими пошаговыми боями. Структурно напоминает Midnight Suns тем, что между боями у нас довольно много занятий на базе. Но разница в том, что здесь лучше и графика, и сценаристика.
Заданные напарники отлично отыграны и обладают богатым бэкграундом. С ними можно укреплять отношения и это повлияет на прокачку. Помимо этого можно прямо из главного меню создать своих кастомных персонажей и они будут с некоторым шансам становиться доступными для найма в игре! Что ещё удивительнее, для них написаны и озвучены диалоги. С ними буквально можно беседовать между миссиями и даже сформировать впечатление об их характере как у полноценных сюжетных героев. Необычная реализация.
Базу можно прокачивать. Тут джентельменский набор их медотсека, оружейной, стратегической карты, гардероба и терминала прокачки. А ещё тут есть мемориальная стена, где будут сохраняться статистика и голограммные портреты павших напарников. Да, в этой игре все смертны. Перманентную смерть героев можно отключить, но рекомендуется оставить включённой.
Между тактическими миссиями можно выполнять простенькие текстовые квесты, где в зависимости от вашего выбора будут падать разные награды, которые можно использовать в прокачке базы, оружия или героев.
В некоторых тактических миссиях заложены небольшие пространства на перемещение от третьего лица, где внимательное исследование поощряется данными (ресурс для активностей на базе) и очками преимущества (ресурс для абилок в предстоящем бое).
Игра превосходно играется как с мыши, так и с геймпада. Выглядит отлично. Единственное к чему придрался бы — сложность боёв растёт очень медленно. Иногда получается выйти почти без урона из конфликта. Так что если вы опытный игрок в отрядо-ориентированные тактики — смело шлёпайте третью сложность.
Очень рекомендую. Отличная игра, ещё и с превосходно воспроизведённой атмосферой Star Wars.
P.s. Главный герой полностью настраиваемый. Поэтому, конечно же, я играю за забрака =)
#мнение #ZeroCompany | 1 710 |
| 20 | Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃
#новостиигр #Wolverine | 1 872 |
