Блог Василия Скобелева
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Блог Василия Скобелева
Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 724 подписчиков, занимая 7 787 место в категории Игры и 56 155 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 724 подписчиков.
Согласно последним данным от 15 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 775, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 18.26%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 12.37% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 141 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 450 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 30.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 16 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 16 июня | +4 | |||
| 15 июня | +5 | |||
| 14 июня | +5 | |||
| 13 июня | +2 | |||
| 12 июня | +5 | |||
| 11 июня | +4 | |||
| 10 июня | +2 | |||
| 09 июня | +4 | |||
| 08 июня | +6 | |||
| 07 июня | +15 | |||
| 06 июня | +10 | |||
| 05 июня | +19 | |||
| 04 июня | +26 | |||
| 03 июня | +15 | |||
| 02 июня | +23 | |||
| 01 июня | +5 |
| 2 | NPC хотели меня отлупить за кражу и обокрасть в отместку. Я вывалил весь инвентарь заранее, ушло где-то 15 минут. Подошёл. А они такие: "Ладно, иди уж".
ДА ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК 😭🤔
#юмор #Gothic | 1 405 |
| 3 | 🔨 Фанаты Last of Us пересняли сцену крафта оружия из игры
Поклонники TLoU пересняли знаменитую игровую механику с апгрейдом оружия из TLoU, чтобы порадовать фанатов любимой игры.
🍿 Сейчас наша команда планирует снимать короткометражный фильм - продолжение The Last of Us 2. Если вы хотите увидеть кино в такой же игровой стилистике, то поддержите наш проект:
https://planeta.ru/campaigns/elliedecision/donate | 1 498 |
| 4 | Заметки в скобках или на полях
Один из самых простых способов добавить правдоподобности запискам это добавить примечания от персонажа, который их писал. На полях или в скобках.
С полями в играх, как правило, никому не хочется морочиться, поэтому сценаристы вынуждены чаще использовать именно заметки в скобках.
Готика не стала исключением. На скриншоте простой список провизии, который надо передать из одного населённого пункта в другой. На насколько же живее он смотрится, благодаря двум комментариям:
1. 20 батонов хлеба (НЕ ПЛЕСНЕВЕЛЫХ!)
2. Щедрая поставка травы (Помни! Первая поставка месяца!)
Причём, судя по заглавным буквам, плесенью бедного Иана уже достали 😁
#анализигр #нарративныйдизайн #Gothic | 1 481 |
| 5 | XBOX закрывает авторов Hellblade 🤯
Буквально несколько часов назад сотрудникам на внутреннем звонке сообщили, что студию закрывают. Руководство надеется найти нового покупателя студии после XBOX, но высок шанс, что многие сотрудники всё равно потеряют работу.
Что будет с только что анонсированной SENUA — не ясно. У игры нет даты релиза, хотя уже есть страница в Steam. Права на франшизу и героиню принадлежат XBOX, поэтому продолжать над ними работу под новым владельцем без согласия XBOX будет невозможно.
Сообщается, что следующие кандидаты на закрытие — Double Fine (авторы Psychonauts, Keeper, KILN) и Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight).
Источник
#новостиигр #Hellblade | 1 957 |
| 6 | Финальное контентное обновление Assassin's Creed Shadows
Завтра в 19:00 по мск станет доступно обновление 1.1.11, которое завершает пост-релизную поддержку Теней. Апдейт крупный!
Во-первых, мы увидим финальную сюжетную главу Black Tides. В ней герои столкнутся с дуэтом тамплиеров, приехавших из Европы охотится на ассасинов. И не обычных тамплиеров, а членов Чёрного Креста! Хардкорный фанат во мне радуется. Даже не все завсегдатаи серии знают про эту часть Ордена.
Для доступа к новым квестам необходимо завершить кампанию и два предыдущих бесплатных стори-дропа: A Critical Encounter и A Puzzlement. А вот платное дополнение проходить не обязательно. Очень демократично.
Во-вторых, в видео об этом не рассказали, но в патчноутах засветился новый разрыв Анимуса, который скорее всего и станет финальным словом в сюжете игры.
В-третьих, нам завезли новый эндгейм контент — Домены. Это 5 новых крупных арен, оформленных как разрыв Анимуса. В каждом свои цели, которые будут требовать заточенного под них билда. Каждую арену можно проходить аж на десяти уровнях сложности: чем сложнее, тем больше модификаторов геймплея и ценнее награды. За максимальный уровень сложности дадут эксклюзивные награды, вдохновлённые экипировкой предудыщих игр. Подтверждено, что во внутриигровом магазине они никогда не появятся. Нельзя задонатить, играть! 😎
Добавят два новых проекта в Анимус хаб. Это те самые бесплатные линейки наград, которые визуально выглядят как баттл-пасс, но не монетизируются: их также нельзя проплатить, только открывать награды через геймплей. Интерес двух новых проектов заключается в том, что их можно выполнять как в Тенях, так и в грядущем ремейке Black Flag. Награды упадут в обеих играх: пиратские шмотки для Ясукэ и Наоэ, а также японские скины для Эдварда.
В патче помимо прочего включены изменения баланса и улучшения оптимизации для версии под Nintendo Switch 2.
Прошла эпоха японского ассасина. Когда Саймон (гейм-директор пост-релизной поддержки) в камеру попрощался с игроками, что-то внутри кольнуло. Когда завершаешь работу над проектом и наконец-то признаёшься себе в том, что это случилось — это меняет тебя навсегда. Эдакое торжественное переворачивание страницы в жизни и карьере.
Всем причастным к проекту, как разработчикам, так и игрокам, глубокий поклон и поздравления. Проект получился громким, разделяющим, но очень важным для серии. Я даже успел использовать его решения как референсы в нескольких игровых проектах.
Пойду переустановлю...
#новостиигр #мнение #AssassinsCreed | 1 645 |
| 7 | Решил подробнее рассказать про грядущий курс по левел-дизайну. Начало уже в пятницу. Осталось 2 места, спешите присоединиться!
#Нарраторика | 1 685 |
| 8 | Всем привет. Пока вы осторожно собираете себя после первых летних выходных, мы просто напоминаем: завтра, 8 июня, ровно в 11:00 по Москве стартует свежий этап тестирования — и это редкая возможность начать понедельник с чего-то приятного, а не с привычного уныния.
Завозим много занятного. Вот главное:
Календарь наград. Вы заходите в игру 30 дней — каждый день получаете что-то новое. Соберёте полный комплект — УРАЛ-43206Р ваш (и останется с вами после любых вайпов!). Не страшно, если день выпал из жизни: пропущенные награды можно выкупить за игровую валюту. Успеть нужно до 6 августа.
А еще:
📌Переработали физику грузовиков: теперь их поведение на разных типах грунта ощущается по-взрослому.
📌Гудки. Да, вы не ослышались: клаксоны появились у всех грузовиков. А у премиальной техники — собственные, эксклюзивные.
📌Режим наблюдателя. Закончили заезд — остаётесь в игре призраком. Переключайтесь между участниками и смотрите, кто как справляется.
📌Реплеи. Полноценная система записи и пересмотра заездов: можно и самому пересмотреть, и другим отправить.
И это, поверьте, только разминка. Поехали!🚛💨
КомБезы в 💙 VK, 🎮 VK Play, 💬 MAX
#КомандирыБездорожья | 1 620 |
| 9 | Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.
Ссылка на статью:
https://level-design.ru/2026/06/routine/ | 1 424 |
| 10 | MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной. | 1 223 |
| 11 | Первый ТОП-10 игр июня 2026
01.06 — Freefall '95 📱
01.06 — BrokenLore: FOLLOW 📱📱📱
01.06 — Underchoice 📱
02.06 — Fatekeeper (early access) 📱
03.06 — IncreKnight 📱
04.06 — The 7th Guest Remake 📱📱📱📱
04.06 — House Flipper Remastered Collection 📱📱📱
04.06 — Swan Song 📱
05.06 — Gothic 1 Remake 📱📱📱
08.06 — Killer Bean (early access) 📱
#топ | 1 675 |
| 12 | В Black Flag Resynced расширят исследование и функции поместья
За последние дни было опубликовано много новой информации об игре. Но для меня самые важные новости были про локации.
В игру добавят много мелких островов, ат также расширят старые. На них можно будет найти будет найти как новые сокровища, так и старые, которые перенесли из лавок некоторых торговцев в сундуки.
Поместье Эдварда теперь возьмёт лучшее от механики поселений из Вальгаллы и Теней. Можно будет несколько улучшать здания, расширяя их функционал. Прокачка зданий также будет увеличивать пассивный доход и даже открывать новые квесты.
Квестодателей станет больше. Например, в Инагуа появится в качестве полноценного NPC персонаж, про которого в оригинальной игре можно было только прочитать в записках.
В главном здании поместья теперь будет много стеллажей для коллекционных предметов типа моделей кораблей и картин. Помимо этого будут стеллажи для оружия и уникальных памятных предметов.
Подробнее об этом и многих других изменениях, включая переработку паркурных маршрутов и миссий на преследование можете почитать тут.
#новостиигр #AssassinsCreed | 1 577 |
| 13 | Подписчик Евгений:
А можно тезисно чем плох лвл дизайн в готике. Стало интересно.
Отвечаю!
Я пока не так далеко прошел. Успел повидать начало, старый и новый лагерь, немного между ними. На основе увиденного:
- Поселения круглые, без внятного зонирования или запоминающейся формы. Ориентироваться и запоминать местность из-за этого неоправданно сложно;
- Большинство домов в поселениях выглядят гомогенно. Внешне почти нельзя определить по дому ни его функцию, ни историю, ни владельца;
- Персонажи тоже выглядят в рамках одного поселения крайне похоже, а их расположение на местности редко подчеркивает их под деятельности. В итоге банальная задача по поиску квестодателя превращается в дикую мороку;
- Точки выхода из водоёмов часто содержат противников. Игрок который просто хочет сохранится будет вынужден плыть дальше. Такой себе целевой опыт;
- Между точками интереса иногда путь зажимается с обеих сторон скалами и не содержит каких-либо значимых событий. Это дикая просадка темпа игр, особенно в сравнении с переполненными людьми лагерями;
- Начало почти полностью линейное и не даёт какого-то интересного исследования. А там где есть развилки, они сделаны с ошибками обучения. Например, когда мы получаем меч, игроку первым по пути попадается тропа к противнику, а не мечу;
- Когда игрок выходит на открытое пространство, сперва он сталкивается с тропами, которые ведут в невыгодные места для первого уровня. И только миновав эти пути, он попадает в старый лагерь, который и является, по сути, эффективной локацией для первых левелапов. Да, игроку явно говорят идти в Старый Лагерь, но это не отменяет что само пространство не работает на этот выбор. Нарратив не должен "чинить" навигацию, она должна работать и так.
И такое везде. Три домика на берегу, где живёт мастер кулачного боя, расположены более запоминающимся образом, чем дома в ключевых населенных пунктах. Это просто непозволительно для современной игры.
Если бы ко мне на домашку принесли лэйаут поселения как в этих лагерях, я бы рекомендовал снести и делать с нуля, введя совершенно другое расположение точек интереса в поселении и более явное разделение на зоны, с читаемой функцией этих зон и выделяющимися локальными ориентирами.
Но я понимаю, что игра заложница своего наследия: авторам необходимо было повторить решения оригинальной игры. И это они, вероятно, сделали на 5+. Но изначальный дизайн не совершенен. Это было время, когда многие вещи делались с нуля. Ещё не было никаких положительно показавших себя и проверенных временем практик в дизайне игр.
Так что я ни в коем случае не говорю, что Готика плохая игра. Мне просто не нравятся решения, которые авторы приняли со стороны дизайна локаций. Если бы сотрудники Алкимии подошли более смело к обновлению игры, уверен, они бы сделали навигацию гораздо лучше.
#вопросподписчика #левелдизайн #Gothic | 1 378 |
| 14 | Пришли фотки с B&D Game Fest. Огромное спасибо организаторам за очередное интересное образовательное мероприятие!
Наши преподаватели работали в лекционном зале оба дня, как на круглых столах, так и на открытых консультациях проектов.
Будем рады участвовать в фестивалях Института Бизнеса и Дизайна снова 😎 | 1 503 |
| 15 | Плейтест Gennady
Авторы об игре:
Мы небольшая команда, уже больше двух лет делаем Gennady — хардкорный 2D-платформер с элементами рогалика и полностью ручной покадровой анимацией. Исследуйте генерируемые биомы, собирайте личинок, покупайте усиления и постарайтесь не умереть. А если умрёте — попробуйте спасти часть добычи в «Аллее смерти».
Сейчас доступна демо-версия. Будем рады обратной связи и вишлисту!
#инди | 1 715 |
| 16 | Пол часа геймплея Fable
В свежем видео показали чем можно заниматься в игре в свободное время от спасения мира 😎
Авторы подробнее показали механики репутации, отношений и бизнеса. В конце вскользь подразнили коротким боем, в котором можно заметить несколько новых крутых абилок.
Да, есть очевидные точки роста в виде кривых анимаций лиц в диалогах или поведения противников, но на то это и ранний билд. Учитывая, что игре до выхода почти год, результат выглядит превосходно.
Релиз запланирован на 23 февраля 2027. Я точно знаю, что возьму на свои 36 лет 😃
#новостиигр #Fable | 1 723 |
| 17 | Эволюция левел-дизайна в играх Dishonored
Предлагаю вашему вниманию скрупулезный анализ локаций обеих номерных частей Dishonored от моей коллеги по цеху - Ольги Федотовой.
Разбор в двух частях:
- Часть 1
- Часть 2
А кому понравился материал, обязательно подпишитесь на ее блог OWLD.
#анализигр #левелдизайн #Dishonored | 1 759 |
| 18 | 16 июня выйдет финальное обновление Assassin's Creed Shadows
Контент не раскрываются, но обещают крупный апдейт, который "понравится фанатам лора и мокапа".
Ютуберы, которые уже поиграли в обновление, говорят что оно гораздо лучше прочих бесплатных контентных патчей игры. Вероятно нас ждёт что-то сюжетное.
#новостиигр #AssassinsCreed | 1 912 |
| 19 | Третье лицо в Halo Campaign Evolved
В ремейке кампании первой Halo можно будет играть от третьего лица. Переключение будет доступно через один из 42 черепов.
Черепа - коллекционный предмет, позволяющий менять геймплей в Halo.
#новостиигр #Halo | 1 846 |
| 20 | Добивание в Gothic Remake
В Готике для убийства человека нужно не просто его победить, но и нажать отдельную кнопку рядом с ним, пока он лежит.
Вроде очень простое решение, а открывает столько возможностей:
- если персонажа игрока победили, это может стать запоминающимся событием, п не концом игры. Противник может пощадить героя или решить грабить его или нет;
- можно обчищать NPC и получать опыт за победу над ними, не становясь убийцей.
Выглядит свежо. А решение прямиком из 2001 года. Не скрою, мне во многом Готика не нравится, особенно в плане обучения и левел-дизайна. Но хорошие решения я всегда буду хвалить. И механика добивания а Готике достойна внимания любого игрового дизайнера.
P.s. Писал не с компа, подходящей картинки не нашел. Если у кого есть - киньте в комменты. Механика называется finishing blow.
#анализигр #геймдизайн #Gothic | 1 853 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
