ru
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

Открыть в Telegram

РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Блог Василия Скобелева

Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 524 подписчиков, занимая 7 820 место в категории Игры и 56 489 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 524 подписчиков.

Согласно последним данным от 07 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -284, а за последние 24 часа — -6, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 16.33%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 11.03% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 882 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 271 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 36.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 08 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 524
Подписчики
-624 часа
-1147 дней
-28430 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+24
в 1 каналах
июнь '26
+210
в 5 каналах
Get PRO
май '26
+2 046
в 10 каналах
Get PRO
апрель '26
+116
в 12 каналах
Get PRO
март '26
+226
в 14 каналах
Get PRO
февраль '26
+782
в 11 каналах
Get PRO
январь '26
+147
в 5 каналах
Get PRO
декабрь '25
+96
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+97
в 5 каналах
Get PRO
октябрь '25
+242
в 6 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
август '25
+240
в 10 каналах
Get PRO
июль '25
+109
в 7 каналах
Get PRO
июнь '25
+121
в 5 каналах
Get PRO
май '25
+194
в 6 каналах
Get PRO
апрель '25
+633
в 22 каналах
Get PRO
март '25
+130
в 11 каналах
Get PRO
февраль '25
+149
в 8 каналах
Get PRO
январь '25
+162
в 7 каналах
Get PRO
декабрь '24
+422
в 11 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+258
в 16 каналах
Get PRO
октябрь '24
+276
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+536
в 6 каналах
Get PRO
август '24
+335
в 6 каналах
Get PRO
июль '24
+1 337
в 5 каналах
Get PRO
июнь '24
+259
в 8 каналах
Get PRO
май '24
+378
в 7 каналах
Get PRO
апрель '24
+281
в 8 каналах
Get PRO
март '24
+176
в 7 каналах
Get PRO
февраль '24
+145
в 4 каналах
Get PRO
январь '24
+160
в 4 каналах
Get PRO
декабрь '23
+275
в 9 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+648
в 7 каналах
Get PRO
октябрь '23
+412
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+1 733
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+350
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+1 283
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+3 570
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+85
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+145
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+194
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+736
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+83
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+878
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+57
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+659
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
08 июля+4
07 июля0
06 июля+4
05 июля+5
04 июля+5
03 июля+2
02 июля+3
01 июля+1
Посты канала
Black Flag Resynced станет доступен на ПК завтра в 17:00 по Мск А пока посмотрите на эти шикарные волны во время шторма #новостиигр #AssassinsCreed

2
Награда и отказ на примере Doom: The Dark Ages Я много раз писал про этот приём, но сегодня хочу отметить дополнительные реше+4
Награда и отказ на примере Doom: The Dark Ages Я много раз писал про этот приём, но сегодня хочу отметить дополнительные решения, связанные с ним. Напомню, награда и отказ — про то, чтобы показать награду, но не дать очевидного ответа, как её получить, в том же ракурсе. Пример на скриншотах взят из начала миссии Spire of Nerathul. Интересно тут то, что сам секрет довольно неплохо запрятан: он находится за одной из высоких решёток. Таких на локации много, то есть само наличие этого элемента ничем внимание не привлекает. Его расположение — тоже обычное. Чтобы у игрока был хоть какой-то шанс найти это место за разумное время, на него с обратной стороны повешен разбиваемый металлический замок. Он ярко оранжевый и игрок к этому моменту уже точно научен тому, что его надо разбивать, а значит за ним есть помещение. Замок отлично читается через решётку даже с расстояния. А если игрок подойдёт вплотную, то через между прутьев может разглядеть отверстие в потолке — это вторая навигационная подсказка, которая нам говорит с какой стороны искать вход. Далее скриншоты показывают мой путь до этого отверстия. Авторы заложили довольно хорошо запрятанную комнату. А её плохую читаемость решили добавлением яркого замка. Это вполне осознанный дизайн и хороший выбор для данного контекста. А могли бы сделать открывание решётки по рычагу и тогда бы этот секрет гораздо чаше искали в сети ;))) Тут уж количество и явность подсказок будет зависеть от того, какая у дизайнера была цель 😎 #анализигр #левелдизайн #Doom
1 155
3
Позитивные изменения монетизации в Assassin's Creed Black Flag Resynced Кто играл в Shadows, уже знаком с идеей нового главно
Позитивные изменения монетизации в Assassin's Creed Black Flag Resynced Кто играл в Shadows, уже знаком с идеей нового главного меню, стилизованного под интерфейс Анимуса. Он позволяет получить доступ к другим купленным играм серии и различным наградам. Награды делились на два игровых цикла: для платников и бесплатников. Вернее для тех, кто платит за микротранзакции поверх стоимости игры и тех, кто после покупки игры на дополнительные платежи не готов. Платный цикл прекрасно всем знаком до нельзя: заходим в магазин, покупаем, что нужно. Магазин для платников в Тенях имел две, на мой взгляд позитивные фишки: можно был купить отдельно любой предмет и никакого чувства упущенной возможности на таймерах, потому что все предметы доступны всегда. Бесплатный цикл был замороченнее. Игрок выполняет регулярные задания, получает за них валюту, эту валюту тратит на один из "проектов" (это местные бесплатные баттл-пассы), там получает предметы и вторую валюту — ключи анимуса. И вот тут мы подходим к тому, зачем я пишу этот пост. Ключи анимуса в обеих играх можно фармить бесконечно. Вот только в Тенях они использовались для того, чтобы во вкладке Exchange урвать по дикой цене что-то из платных предметов магазина. Игрок в итоге получал часть какого-то пака, мог почувствовать себя обделённым и пойти в магазин докупать остаток. В Black Flag эту тёмную механику убрали. Вкладка Exchange теперь никогда не будет содержать предметов из магазина. Помимо прочего это значит, что если спецом не лезть в магаз, то вы никогда не увидите вырвиглазных фентезёвых шмоток, нарушающих погружение. УРА! Мало того, есть ещё два важных изменения, которые вам точно зайдут. Ключи анимуса можно не только получить из "проектов", но находить в мире и получать за много-много дополнительных испытаний, сделанных специально для ремейка. А ещё, если у вас есть непотраченные ключи из Shadows, то они автоматом перенесутся в Black Flag Resynced. Китов же это избавит от казусов, когда они чувствовали себя дураками: когда они потратили свои кровные на классный скин, а потом бесплатник просто купил его за внутриигровую валюту в очередную ротацию вкладки Exchange. Прекрасно понимаю, что в русскоязычном сегменте очень не любят обсуждать монетизацию, но как человек, который работал и на фримиумнах проектах со всех возможных платформ, хочу сказать, что на лицо добросовестная работа гд-монетизаторов для улучшения качества жизни как китов, так и обычных игроков. Это довольно редкие изменения на современном рынке. #анализигр #геймдизайн #AssassinsCreed
1 073
4
К релизу Doom: The Dark Ages | Revelations готов! Не думал что эта лимитка придет из Питера буквально за один день. Очень нео+6
К релизу Doom: The Dark Ages | Revelations готов! Не думал что эта лимитка придет из Питера буквально за один день. Очень необычное оформление. Рядом с кнопкой Х по-честному выдавленные элементы, а на рукоятках - фаски. Обычно это делают просто графикой, а тут заморочились. Покраска под естественный износ и пятна крови. Иконки на кнопках изменены на иероглифы. Стики и бамперы несимметричного окраса. На внутренней стороне крышки изображен питомец Думгая. Не знаю почему об этом нет инфы в сети, но резина на рукоятках текстурирована под кожу! Очень прикольные на ощупь. В комплекте идёт код на эксклюзивный скин Думслейера Executioner. #Doom
1 393
5
К релизу Doom: The Dark Ages | Revelations готов! Не думал что эта лимитка придет из Питера буквально за один день. Очень нео+6
К релизу Doom: The Dark Ages | Revelations готов! Не думал что эта лимитка придет из Питера буквально за один день. Очень необычное оформление. Рядом с кнопкой Х по-честному выдавленные элементы, а на рукоятках - фаски. Обычно это делают просто графикой, а тут заморочились. Покраска под естественный износ и пятна крови. Иконки на кнопках изменены на иероглифы. Стики и бамперы несимметричного окраса. На внутренней стороне крышки изображен питомец Думгая. Не знаю почему об этом нет инфы в сети, но резина на рукоятках текстурирована под кожу! Очень прикольные на ощупь. В комплекте идёт код на эксклюзивный скин Думслейера Executioner. #Doom
1
6
Иногда ко мне на курс приходят уже действующие разработчики. Одним из таких оказался Саша Оступ: у него уже за плечами релиз
Иногда ко мне на курс приходят уже действующие разработчики. Одним из таких оказался Саша Оступ: у него уже за плечами релиз в Steam c положительными оценками. А это - огромная карта из коллекционного издания! Огромное спасибо, было очень неожиданно и приятно получить коробочку на КРИ 2026!
1 488
7
Doom: The Dark Ages | Revelations выйдет через 4 часа, в 19:00 по Мск. Если вы фанатеет от лора Doom или хотите просто лучше
Doom: The Dark Ages | Revelations выйдет через 4 часа, в 19:00 по Мск. Если вы фанатеет от лора Doom или хотите просто лучше понимать, что будет происходить в дополнении, глава разработки Хьюго Мартин рекомендует обновить в памяти Историю Стражей по записям кодекса из Doom: Eternal. Там 14 записей, который по сути являются своего рода "библейским сказанием" в мире игры. То есть там могут быть преувеличения или метафорические образы, но они пересказывают легенду о Палаче Рока так, как её запомнили жители мира Аргент Д'Нур. The Dark Ages всё это время в деталях повествует о событиях, описанных в этих легендах и сегодня наконец-то покажет самый-самый сок, который мы ждали в оригинальной кампании, но получим только сейчас, в самом сюжетном дополнении, которое когда-либо выпускали для игр серии Doom. #новостиигр #Doom
1 498
8
+1
Если кому-то нужны обои в высоком разрешении, посвящённые дополнению для Дума или ремейку Чёрного Флага — ловите 😎 #Doom #AssassinsCreed
1 463
9
Обучение через испытания В играх часто встречаются дополнительные цели. Они могут быть как внутри-миссионные, так и сквозные.
Обучение через испытания В играх часто встречаются дополнительные цели. Они могут быть как внутри-миссионные, так и сквозные. Первые это, например, дополнительные цели для полной синхронизации в старых Assassin's Creed. А сквозные, как правило, привязаны к чему-то, что существует на более длительной дистанции в прохождении игрока. В Doom: The Dark Ages это оружие. Как только игрок вкачает все перки ствола, для него становится доступен челлендж на бонусный скин. Его можно выполнять в любой миссии, а по завершению сразу выходить в меню: прогресс сохранится. Цель этих испытаний на первый взгляд может быть только в удержании игрока, особенно того, который любит собирать все ачивки. Но это не совсем так. Боевые испытаниями можно также принести игроку пользу: например, лучше обучить его владеть какой-то кор-механикой или специальным перком оружия. На видео вы можете увидеть как я на днях набивал испытание Engorge для ракетницы. Суть его в том, чтобы отразить зелёную атаку противника, после чего успеть быстро выстрелить в него из ракетницы в упор. Если всё сделать правильно, то полученный от взрыва урон будет компенсировать лечением от перка Succubus. И так надо повторить 50 раз. Я не только заучил как клёво лечиться базукой, но и гораздо смелее овладел темпом парирования щитом! Так что если в вашем проекте есть замороченная система перков, прокачки и/или билдов, вы всегда можете добавить бонусные испытания, которые не только удержат игрока, но и повысят ему навык эффективной игры 😎 #анализигр #геймдизайн #Doom
1 479
10
Отличная шутка с игрой слов от авторов Готики ;) Источник #юмор #Gothic
Отличная шутка с игрой слов от авторов Готики ;) Источник #юмор #Gothic
1 536
11
Виды испугов в хоррорах Хоррор — один из моих любимых жанров в левел-дизайне, потому что он по-настоящему даёт развернуться с
Виды испугов в хоррорах Хоррор — один из моих любимых жанров в левел-дизайне, потому что он по-настоящему даёт развернуться с точки зрения режиссуры игрового опыта. Позволяет всячески поиграться с игроком и манипулировать его поведением более явно, не нарушая при этом погружения из-за особенностей жанра. Ужасы пугают пользователя за счёт контраста получаемой информации. Если эта новая информация поступает пользователю очень быстро, то увиденное скорее всего опишут как "скример". Причём скример может всё ещё работать, даже если использует всего один канал информации (аудио или видео). Примеры: - Тихое появление монстра в кадре из The Callisto Protocol - Внезапные реплики старика в прологе Lykho Если контраст получаемой информации будет более явный и продолжительный, то процесс будет уместнее описать ужасом выживания, экзистенциальным ужасом или, как вы чаще его слышите, survival horror. Сюда я бы отнёс любые сцены, где персонажа игрока преследует бессмертный монстр. Хантер из Dead Space, Пирамидоголовый из Silent Hill, Чужой из Alien Isolation и т.п. Идею вы поняли. Также сюда можно отнести примеры, когда герой всё-таки может дать отпор, но шанс выживания не гарантирован. В качестве примера посмотрите этот пост по Cronos: The New Dawn. Но самые клёвые ужасы на мой взгляд, это психологические. Как их вписать в эту систему, что я описал выше? Очень просто. Они всё ещё работают на контрасте ожидаемой и получаемой по факту информации. Хитрость в том, что они работают на депривации информации. Вы не получаете то, что ожидаете. Поэтому людей вводят в ужас так называемые лиминальные пространства, то есть места, где вы привыкли видеть много людей, но в данный момент времени не встречаете там ничего кроме звенящей тишины. Яркие примеры таких игр: The Exit 8 и Pools. Психологический хоррор ещё изредка использует приём, который мне хотелось бы выделить отдельно. Это когда вы притягиваете внимание игрока к объекту, который нарушает сцену, как будто находится не на своём месте. А когда игрок приближается или поворачивает к нему камеру — он исчезает. Ровно этот приём я обнаружил в Dead Take. Вы можете посмотреть подобную сцену в приложенном видео. У игрока как будто выдёргивают из рук пульт ровно в момент, когда он хочет переключить канал или телефон, в момент, когда уже было слышно что собеседник снял трубку. Только рядом нет человека, которому можно было бы выдвинуть претензию на этот счёт. Игрок получает чувство бессилия и именно оно накапливает внутри чувства страха. #анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #DeadTake #TheCallistoProtocol #Lykho #Cronos #TheExit8 #Pools
1 492
12
Сегодня свой день рождения празднует моя любимая Нарраторика Маша =) Вместе чуть больше 4 лет, в браке — чуть больше 3. А каж
Сегодня свой день рождения празднует моя любимая Нарраторика Маша =) Вместе чуть больше 4 лет, в браке — чуть больше 3. А кажется, что знаем друг друга уже очень давно. Будто пол жизни. Наш лучший отдых — поговорить друг с другом. Особенно, если есть что-то новенькое, чем хочется поделиться, будь это игра, фильм, книга, комикс или даже обычные новости. Бывает, что находишь человека, с которым ты в постоянном путешествии, вы смотрите в одну сторону и куда-то всё время идёте, но никак не достигнете этой заветной точки. С Машей у меня ощущение, что я уже в месте, к которому без неё бы шёл ещё очень долго. Машенька, очень тебя люблю! Пожалуйста, не меняйся! С днём рождения 😘 P.s. На фотке Маша не угрожает мне кулаком, а показывает подарки 😅
1 543
13
Rockstar попросили убрать рекламу GTAVI из приложения и магазина PlayStation Думаю, вы уже наверняка слышали про то, что Play
Rockstar попросили убрать рекламу GTAVI из приложения и магазина PlayStation Думаю, вы уже наверняка слышали про то, что PlayStation на днях объявили в Х, что с 2028 планируют полностью отказаться от дисковых версий игр. Реакция сообщества стала настолько бурной, что даже правительства Европы предлагают вводить новые меры сохранения прав потребителей. Но до сих пор всё сводилось к словам. Rockstar стали первой действительно крупной компанией, принявшей заметные меры из-за этого скандала: они попросили сменить иконку приложения PlayStation назад на дефолтную, а в магазине PlayStation Store пропала реклама игры на главной странице. Связано это скорее всего с тем, что пользователи начали повально отменять предзаказы игр из магазина Sony. Так что любая ассоциация GTAVI с неблагополучной платформой в инфополе может прямиком ударить по кошельку. Если вы не следили за развитием скандала и не совсем понимаете, почему это плохо, я приведу вам несколько фактов: - У Sony нет официального инструмента для того, чтобы удобно делиться копиями цифровых игр; - Сервисы PlayStation работают без ограничений всего лишь в 70 из 195 стран мира; - Буквально перед этим скандалом Sony в одностороннем порядке изъяли из библиотек своих пользователей несколько сотен купленных цифровых фильмов; - Для мотивирования своего решения в глазах публики Sony привели ложные данные о продажах. В сети уже полно расследований на этот счёт. Думаю, дополнительные комментарии тут излишни. Возможно компания просто пытается накрыть вторичный рынок дисков и сэкономить на производстве, но имиджевые потери стали очень весомыми и долгосрочными. Пользователи бойкотируют все рекламные посты компании в соц сетях, заваливая их руганью по поводу отказа от дисков. А пост с объявлением набрал в 50 раз больший охват, чем трейлер GTAVI. В последнее время у меня складывается ощущение, что руководство PlayStation и XBOX будто на спор соревнуются в том, кто вызовет больше возмущения своих игроков одним постом 😃 #новостиигр #GTA
1 911
14
Первый ТОП-10 игр июля 2026 07.07 — Doom: The Dark Ages | Revelations 📱📱📱 08.07 — NTE: Neverness to Everness 📱 09.07 — As+9
Первый ТОП-10 игр июля 2026 07.07 — Doom: The Dark Ages | Revelations 📱📱📱 08.07 — NTE: Neverness to Everness 📱 09.07 — Assassin's Creed Black Flag Resynced 📱📱📱 09.07 — Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 📱📱📱 09.07 — Cat Mail Co. 📱 10.07 — Palworld 📱📱📱 10.07 — Echoes of Aincrad 📱📱📱 13.07 — The Alters: Last Variable 📱📱📱 13.07 — Forensics: Crime Scene Detective 📱📱📱 14.07 — An Eggstremely Hard Game 📱 #топ
1 758
15
Скрытый эффект алкоголя в Gothic Remake Если вы подумали, что речь пойдёт об отключении урона от падения, то вы ошиблись. Под
Скрытый эффект алкоголя в Gothic Remake Если вы подумали, что речь пойдёт об отключении урона от падения, то вы ошиблись. Подписчик Семён Орлов обнаружил кое-что ещё: Играю в Готику! Тут есть новая механика, которой не было раньше и это геймченджер для первой главы - алкоголь даёт временный буст к силе. +16 к силе с двух бутылок вина это очень много, в принципе на одной прокачанной силе можно хоть со стартовой дубинкой игру пройти. Во второй главе с мечом 44 урона я вынес всю карту заранее, похоже баланс в ремейке совсем поломался) Не помню чтобы в оригинале можно было так поступить, легли все. И големы, и тролль, и прочие боссы. Матка упала с 5 ударов :) Довольно любопытная механика. Не уверен, что это не баг, если честно, потому что об этом нет ни единого намёка ни в описании предмета, ни в диалогах в игре. Влияние на баланс боя существенный, поэтому тут и похвалить и поругать хочется. Находить такие вещи самому бывает клёво, но делать механику настолько скрытой, что есть существенный шанс не найти её за всё прохождение — решение сомнительное. Да и эффект с точки зрения мира игры или какой-либо логики объяснить довольно проблематично. #анализигр #геймдизайн #Gothic
1 608
16
Подгон от подписчика Арсения) Про текущие новости об отказе о печати дисков со стороны PlayStation 🌚 #юмор
Подгон от подписчика Арсения) Про текущие новости об отказе о печати дисков со стороны PlayStation 🌚 #юмор
1 787
17
Ubisoft опубликовали несколько фрагментов из пред-релизной версии Black Flag Resynced Первый демонстрирует более отполированн+1
Ubisoft опубликовали несколько фрагментов из пред-релизной версии Black Flag Resynced Первый демонстрирует более отполированную боевую систему. По обратной связи сообщества приглушили визуальные эффекты при парировании и ввели ряд более мелких правок. Хочу отметить как органично смотрятся нововведения: подножка и замедление времени при идеальном увороте без кувырка. В сети уже активно хвалят, что авторы, по ходу, справились в этот раз в боевой системой и сделали что-то прикольное и действительно своё. Напоминаю, что в ремейке Эдвард на целых три главы раньше получает дротик на верёвке и не сможет просто так спамить одной атакой: противники подстраиваются под тактику игрока и уворачиваются/блокируют приём после определённого количества повторов подряд. Второе видео нет смысла разбирать так подробно. Просто полюбуемся тому, что в игре есть типы уровней с погоней, которых давно не было в серии. Я так называю любые уровни с тайм-прессингом, где игроку надо бежать по заданному маршруту. Да, в данном случае уровень сам разваливается на части (в хорошем смысле =)) и нет никакого преследователя, но принцип тот же: беги по линейной полосе препятствий и старайся не совершить ошибок, чтобы получился максимально кинематографичный опыт под динамичную музыку и кучу эффектов. #новостиигр #AssassinsCreed
1 768
18
Запись вчерашнего выпуска "Человек Руководящий" с Олегом Доброштаном. Почитать расшифровку записи в текстовом виде, а заодно
Запись вчерашнего выпуска "Человек Руководящий" с Олегом Доброштаном. Почитать расшифровку записи в текстовом виде, а заодно подписаться на канал Олега можно тут!
1 576
19
Спрыгивания Это один из самых простых и распространённых способов вертикального перехода в игровых уровнях. Но на поверку мех+3
Спрыгивания Это один из самых простых и распространённых способов вертикального перехода в игровых уровнях. Но на поверку механика спрыгивания существенно сложнее в разработке, чем кажется на первый взгляд. Особенно в играх от третьего лица. Всё дело в плече камеры, отрезке, на котором "сидит" камера относительно персонажа: оно просто может не поместиться между персонажем и стенкой, что вызовет смещение камеры ближе к герою и рискует укачать пользователя. В 007 First Light есть целых три типа спрыгиваний. [ВИДЕО 1] Если высота не превышает 2 метров, то для этого действия не требуется дополнительное нажатие и персонаж просто соскальзывает. Это допустимо при такой сравнительно невысокой "ступеньке", потому что камера просто не заденет её. [ВИДЕО 2 и 3] Если высота выше 2 метров, то тут уже требуется ввод со стороны игрока отдельной кнопкой. Камеру наклоняется чуть вниз, а Бонд в падении незаметно смещается дальше от стены. Смещение происходит примерно на 1.5-2 метра, что как раз позволяет камере плавно соскользнуть в прежнюю позицию во время движения героя, не задев стенку позади. [ВИДЕО 4] Но есть и уникальные сюжетные места, где персонаж спрыгивает с ещё большей высоты. Они и так требуют небольшой кат-сцены с простой анимацией героя и плавным пролётом камеры, поэтому в начале есть небольшое ухищрение. Когда персонаж перепрыгивает стенку, то чуточку раньше переходит в анимацию свободного падения, а камера почти сразу подлетает вплотную к его лопаткам и держится близко ровно до момента, когда окончится кат-сцена. Подобные механики в производстве могут лечь на плечи как ГД, так и ЛД. Я лично всегда рекомендую левел-дзиайнерам вникать в подобные механики достаточно, чтобы в случае чего взять их разработку под крыло. #анализигр #левелдизайн #геймдизайн #007FirstLight
1 632
20
Шедевр) #юмор #ResidentEvil
Шедевр) #юмор #ResidentEvil
1 677