ar
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

الذهاب إلى القناة على Telegram

РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Блог Василия Скобелева

تُعد قناة Блог Василия Скобелева (@vskobelev) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 729 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 788 في فئة ألعاب والمرتبة 56 165 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 729 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 1 373، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -46، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 18.27‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 12.95‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 143 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 519 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 33.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

11 729
المشتركون
-4624 ساعات
-897 أيام
+1 37330 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+135
في 3 قنوات
مايو '26
+2 046
في 10 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+116
في 12 قنوات
Get PRO
مارس '26
+226
في 14 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+782
في 11 قنوات
Get PRO
يناير '26
+147
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+96
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+97
في 5 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+242
في 6 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+248
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+240
في 10 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+109
في 7 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+121
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+194
في 6 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+633
في 22 قنوات
Get PRO
مارس '25
+130
في 11 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+149
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '25
+162
في 7 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+422
في 11 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+258
في 16 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+276
في 11 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+536
في 6 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+335
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+1 337
في 5 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+259
في 8 قنوات
Get PRO
مايو '24
+378
في 7 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+281
في 8 قنوات
Get PRO
مارس '24
+176
في 7 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+145
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '24
+160
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+275
في 9 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+648
في 7 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+412
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+1 733
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+350
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+1 283
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+3 570
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+109
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+145
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+194
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+736
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+83
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+878
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+57
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+659
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
13 يونيو+1
12 يونيو+5
11 يونيو+4
10 يونيو+2
09 يونيو+4
08 يونيو+6
07 يونيو+15
06 يونيو+10
05 يونيو+19
04 يونيو+26
03 يونيو+15
02 يونيو+23
01 يونيو+5
منشورات القناة
Пришли фотки с B&D Game Fest. Огромное спасибо организаторам за очередное интересное образовательное мероприятие! Наши препод
+2
Пришли фотки с B&D Game Fest. Огромное спасибо организаторам за очередное интересное образовательное мероприятие! Наши преподаватели работали в лекционном зале оба дня, как на круглых столах, так и на открытых консультациях проектов. Будем рады участвовать в фестивалях Института Бизнеса и Дизайна снова 😎

2
Плейтест Gennady Авторы об игре: Мы небольшая команда, уже больше двух лет делаем Gennady — хардкорный 2D-платформер с элемен
Плейтест Gennady Авторы об игре: Мы небольшая команда, уже больше двух лет делаем Gennady — хардкорный 2D-платформер с элементами рогалика и полностью ручной покадровой анимацией. Исследуйте генерируемые биомы, собирайте личинок, покупайте усиления и постарайтесь не умереть. А если умрёте — попробуйте спасти часть добычи в «Аллее смерти». Сейчас доступна демо-версия. Будем рады обратной связи и вишлисту! #инди
401
3
Пол часа геймплея Fable В свежем видео показали чем можно заниматься в игре в свободное время от спасения мира 😎 Авторы подробнее показали механики репутации, отношений и бизнеса. В конце вскользь подразнили коротким боем, в котором можно заметить несколько новых крутых абилок. Да, есть очевидные точки роста в виде кривых анимаций лиц в диалогах или поведения противников, но на то это и ранний билд. Учитывая, что игре до выхода почти год, результат выглядит превосходно. Релиз запланирован на 23 февраля 2027. Я точно знаю, что возьму на свои 36 лет 😃 #новостиигр #Fable
557
4
Эволюция левел-дизайна в играх Dishonored Предлагаю вашему вниманию скрупулезный анализ локаций обеих номерных частей Dishono
Эволюция левел-дизайна в играх Dishonored Предлагаю вашему вниманию скрупулезный анализ локаций обеих номерных частей Dishonored от моей коллеги по цеху - Ольги Федотовой. Разбор в двух частях: - Часть 1 - Часть 2 А кому понравился материал, обязательно подпишитесь на ее блог OWLD. #анализигр #левелдизайн #Dishonored
771
5
16 июня выйдет финальное обновление Assassin's Creed Shadows Контент не раскрываются, но обещают крупный апдейт, который "пон
16 июня выйдет финальное обновление Assassin's Creed Shadows Контент не раскрываются, но обещают крупный апдейт, который "понравится фанатам лора и мокапа". Ютуберы, которые уже поиграли в обновление, говорят что оно гораздо лучше прочих бесплатных контентных патчей игры. Вероятно нас ждёт что-то сюжетное. #новостиигр #AssassinsCreed
1 407
6
Третье лицо в Halo Campaign Evolved В ремейке кампании первой Halo можно будет играть от третьего лица. Переключение будет до
Третье лицо в Halo Campaign Evolved В ремейке кампании первой Halo можно будет играть от третьего лица. Переключение будет доступно через один из 42 черепов. Черепа - коллекционный предмет, позволяющий менять геймплей в Halo. #новостиигр #Halo
1 342
7
Добивание в Gothic Remake В Готике для убийства человека нужно не просто его победить, но и нажать отдельную кнопку рядом с н
Добивание в Gothic Remake В Готике для убийства человека нужно не просто его победить, но и нажать отдельную кнопку рядом с ним, пока он лежит. Вроде очень простое решение, а открывает столько возможностей: - если персонажа игрока победили, это может стать запоминающимся событием, п не концом игры. Противник может пощадить героя или решить грабить его или нет; - можно обчищать NPC и получать опыт за победу над ними, не становясь убийцей. Выглядит свежо. А решение прямиком из 2001 года. Не скрою, мне во многом Готика не нравится, особенно в плане обучения и левел-дизайна. Но хорошие решения я всегда буду хвалить. И механика добивания а Готике достойна внимания любого игрового дизайнера. P.s. Писал не с компа, подходящей картинки не нашел. Если у кого есть - киньте в комменты. Механика называется finishing blow. #анализигр #геймдизайн #Gothic
1 427
8
Ребят, у нас несколько человек создали заказ, но не оплатили и не написали в поддержку. Дайте пожалуйста о себе знать. Заказ
Ребят, у нас несколько человек создали заказ, но не оплатили и не написали в поддержку. Дайте пожалуйста о себе знать. Заказ не равняется оплате и не гарантирует место! #Нарраторика
2 120
9
Из Dying Light 2 вырезали час сюжета 🤦‍♂️ Вышло обновление 1.2.8 Breach, которое ввело пачку всякого лайв-сервисного контент
Из Dying Light 2 вырезали час сюжета 🤦‍♂️ Вышло обновление 1.2.8 Breach, которое ввело пачку всякого лайв-сервисного контента. Одну неделю игра будет пародировать на кривых полуофициальные картах и костылях жанр соулзлайк, затем это будет выживач на острове... Ну вы поняли. Проблема в том, что весь этот контент временный и авторы захотели дать возможность быстро в него заскочить даже совсем новым игрокам. Только вместо того, чтобы ввести популярное решение в виде пропуска пролога... Они тупо сократили стартовую миссию на целый час, вырезав из нее целый ряд локаций, кошмар главного героя, встречу со Спайком, бой с баньши и отсылки к первой части. Мне даже представлять не хочется лицо левел-дизайнера, отвечавшего за стартовую миссию, который сейчас обнаружит, что его работу больше нельзя положить в портфель, потому что её тупо не существует в актуальной версии игры. Каким уродом и идиотом надо быть, чтобы прийти на проект и вырезать часть контента, который делала оригинальная команда - мне даже представить сложно. Кто-то в коммьюнити предполагает, что это влияние Тенсента, но я думаю что правда гораздо проще. На такие проекты часто собирают отдельную команду оперирования со своим творческим руководством. Почему-то в данном конкретном случае им позволили вот настолько смелые шаги. Вот насколько креативным и классным у Techland получился The Beast, настолько паршиво сейчас ведут Dying Light 2. У меня нет слов. #новостиигр #DyingLight
1 776
10
Ребят, последний шанс запрыгнуть на курс. Мест почти не осталось. Очень вас жду! Подробности читайте на сайте. Доступна расср
Ребят, последний шанс запрыгнуть на курс. Мест почти не осталось. Очень вас жду! Подробности читайте на сайте. Доступна рассрочка и оплата от юр лица. На любые вопросы по содержанию курса готов ответить в комментариях. #Нарраторика #левелдизайн
1 788
11
- Кажется она не хочет, чтобы я ее гладил. - С чего ты взял? Наша кошка: #юмор #котики
- Кажется она не хочет, чтобы я ее гладил. - С чего ты взял? Наша кошка: #юмор #котики
1 749
12
Нарушение ожиданий: не сработавшая точка сохранения Нарушать ожидания игрока можно разными способами и нас, конечно, интересу
Нарушение ожиданий: не сработавшая точка сохранения Нарушать ожидания игрока можно разными способами и нас, конечно, интересуют позитивные =) То есть те, где сегмент прохождения, от которого игрок не ждал ничего необычного, становится очень запоминающимся и ярким. Если в Uncharted и Cronos такие приколы были сделаны преимущественно силами левел-дизайнеров и давали резкий скачок стресса, то в Stellar Blade сделали иначе и скорее всего привлекли для этого именно нарративных и технических гейм-дизайнеров, т.к. приколов с логикой противников и окружающей геометрией не понадобилось. Игрок все ещё получает повышение стресса, но гораздо более плавное, потому что он не сталкивается с неожиданным врагом, а не может активировать точку сохранения. А это значит, что ему нужно стараться не умереть ещё некоторое время. И какое время - предсказать невозможно. Я бы этот пример сравнил с тем, как на Айзека нападают монстры пока он копается в верстаке из Dead Space Remake или как устраивают засаду на Артура Моргана у костра в Red Dead Redemption 2, потому что и там и там игрок ожидает, что его никто не трогает в безопасной зоне. Дёшево, сердито, ничего не требует кроме дополнительной реплики и анимации. #анализигр #нарративныйдизайн #StellarBlade
1 696
13
ребята, со 2 июля я запускаю серию онлайн-встреч с интересными и опытными экспертами в области креативной индустрии. будем го
ребята, со 2 июля я запускаю серию онлайн-встреч с интересными и опытными экспертами в области креативной индустрии. будем говорить о лидерстве, менеджменте и другим вопросам управления ❤️ - первый мой гость - Василий Скобелев, левел-дизайн директор, автор книги “Левел-дизайн хорошего тона”, участник разработки известных игровых проектов - приглашаем всех желающих) - дата и время эфира с Василием Скобелевым - 2 июля, четверг, в 18:00 - ссылка на зум - вот она) - будем разговаривать и отвечать на ваши вопросы - ждем ваши вопросы в комментариях под этим постом - также там же пишите, кого хотите увидеть/услышать на следующих эфирах ❤️ репост очень приветствуется)
1 715
14
За предложку спасибо подписчику Арсению. Если хотите прислать что-то свое пишите в ЛС (инфа в шапке) или директ канала. #юмор
За предложку спасибо подписчику Арсению. Если хотите прислать что-то свое пишите в ЛС (инфа в шапке) или директ канала. #юмор #ResidentEvil
1 851
15
Анонсировано расширение Dragon's Dogma 2 Оно получило такое же название как дополнение к прошлой части серии - Dark Arisen 😎 Нам ждут новый регион, способности героя и напарников, противники, экипировка и сюжет. Официально не подтверждено, но я уверен, что будут новые классы и концовка. Иначе это не было бы настоящим допом догмы ;) Релиз 9 октября на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch 2. #новостиигр #DragonsDogma
1 768
16
Счётчики на коллекционных предметах Механика сбора коллекции может применяться как на протяжении всей игры (см. Сокровища в U
Счётчики на коллекционных предметах Механика сбора коллекции может применяться как на протяжении всей игры (см. Сокровища в Uncharted), так и в рамках отдельного уровня или даже локальной задачки. В первой большой открытой карте Stellar Blade можно найти группу терминалов, которые открывают сундук. Задумка хорошая, но она ставит перед разработчиками очевидные проблемы. Как избежать ситуации, в которой игрок: - не стал искать все терминалы? - не стал искать сундук? - не понял связь между терминалами и сундуком? Разработчики Shift Up решили все очень изящно: на терминалах и сундуке есть индикаторы количества терминалов, а сам сундук стоит рядом с одним из терминалов. Таким образом игрок понимает, что есть целая группа искомых объектов, как только про взаимодействовал хотя бы с одним из них. И как только он (или она) начинает искать оставшиеся, то натыкается на расположение награды автоматически. Очень круто, рекомендую взять на заметку любым дизайнерам, независимо от отдела. Только учтите, что одну проблему разрабы всё-таки не решили: терминалы ничем особенно не привлекают внимание, а подсказка об интернете появляется на слишком маленьком расстоянии. Я вот не сразу понял, что с этими штуками вообще можно взаимодействовать. Их стоит дополнительно выделять в композиции и, например, добавить заметную анимацию на дисплей. #анализигр #геймдизайн #левелдизайн #StellarBlade
1 753
17
Doom The Dark Ages получит 7 июля дополнение Revelations Новое оружие, биомы, продолжение истории и флешбеки на прошлое героя. Ждать осталось совсем недолго. Смотрим трейлер здесь. #новостиигр #Doom
2 267
18
Анонсирована SENUA Третья часть саги. Финальная ли — пока неизвестно. Но авторы явно хотят исправить ошибки второй игры и сразу заходят с нововведений геймплея. В быстрой нарезке показали скалолазание, стелс, бой двумя оружиями немножко других деталей. Релиз в начале 2027. Ждём. #новостиигр #Hellblade
2 187
19
Gears of War: E-Day будет эксклюзивом XBOX Показали трейлер и объявили дату релиза — 6 октября! Надеюсь, что можно будет поиграть и на ПК, т.к. по дизайну у игры есть все заделы на хит. Характерные гиммики серии на месте, от механики идеальной перезарядки, до легко читаемых и отлично вписанных укрытий. Учитывая, что это приквел, мы увидим героев в гражданской одежде с окружении знакомых объектов из реальной жизни, что позволит погружаться в игровой процесс ещё быстрее. Отдельно хочу отметить аккуратные, но хорошо работающие нововведения в дизайне локаций: - появились укрытия в четверть роста, за которыми можно укрыться только полулёжа; - некоторые ростовые объекты типа холодильников в супермаркетах простреливаются насквозь; - по ним также можно было прыгать поверху, что добавляет дополнительные маршруты в локации выше уровня взгляда. Очень жду. Если не заявят релиз на ПК, глядишь появится повод познакомиться наконец-то тет-а-тет с Xbox. Простите, XBOX. #новостиигр #GearsofWar
2 206
20
Ну, что ж, отстрелялся на сегодня. Консультации проектов прошли отлично. Обеспечил фидбеком много ребят. Как всегда, в B&D кл
Ну, что ж, отстрелялся на сегодня. Консультации проектов прошли отлично. Обеспечил фидбеком много ребят. Как всегда, в B&D клёвые и амбициозные проекты. Огромное спасибо всем, кто пришел! P.s. Чтобы избежать странных интерпретаций, на бейджике на среднем плане написано: "Я бы с тобой поработал. Люблю структурных". Женя, я с радостью, помню-помню)
1 983