ar
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

الذهاب إلى القناة على Telegram

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Блог Василия Скобелева

تُعد قناة Блог Василия Скобелева (@vskobelev) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 154 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 933 في فئة ألعاب والمرتبة 57 217 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 154 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -146، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 17.42‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 12.37‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 944 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 381 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 32.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 31 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

11 154
المشتركون
-524 ساعات
-237 أيام
-14630 أيام
جذب المشتركين
أغسطس '26
أغسطس '26
+61
في 6 قنوات
يوليو '26
+104
في 7 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+210
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '26
+2 046
في 11 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+116
في 12 قنوات
Get PRO
مارس '26
+226
في 14 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+782
في 12 قنوات
Get PRO
يناير '26
+147
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+96
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+97
في 5 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+242
في 6 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+248
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+240
في 10 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+109
في 7 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+121
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+194
في 6 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+633
في 22 قنوات
Get PRO
مارس '25
+130
في 11 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+149
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '25
+162
في 7 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+422
في 11 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+258
في 16 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+276
في 11 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+536
في 6 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+335
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+1 337
في 5 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+259
في 8 قنوات
Get PRO
مايو '24
+378
في 7 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+281
في 8 قنوات
Get PRO
مارس '24
+176
في 7 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+145
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '24
+160
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+275
في 9 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+648
في 7 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+412
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+1 733
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+350
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+1 283
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+3 570
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+109
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+145
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+194
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+736
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+83
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+878
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+57
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+659
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
31 أغسطس0
30 أغسطس+2
29 أغسطس+4
28 أغسطس+2
27 أغسطس+3
26 أغسطس+4
25 أغسطس+3
24 أغسطس+3
23 أغسطس+1
22 أغسطس+1
21 أغسطس+2
20 أغسطس+1
19 أغسطس+4
18 أغسطس+3
17 أغسطس+2
16 أغسطس+2
15 أغسطس+1
14 أغسطس+1
13 أغسطس0
12 أغسطس+2
11 أغسطس0
10 أغسطس+2
09 أغسطس+1
08 أغسطس+4
07 أغسطس+2
06 أغسطس+3
05 أغسطس+1
04 أغسطس+3
03 أغسطس+2
02 أغسطس+1
01 أغسطس+1
منشورات القناة
- Как много часов ты наиграл в Metal Gear Solid 3 Delta? - Да
Источник #юмор #MetalGearSolid

2
Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без с+1
Более проработанный нарратив может помочь левел-дизайну Просто восхитительный пример из Resonance: A Plague Tale Legacy без спойлеров. У героини есть дневник с подсказками. Наличие в нём подсказок обосновано её видениями будущего и записями отца. Отец эти записи делал во время экспедиции, которая прошла за кадром в прологе сюжета. Пока ничего необычного, всё грамотно и аккуратно проработано. Идём дальше. В одной из миссий героиня идёт через систему пещер. Очень запутанную, настоящий лабиринт. Найти правильный путь можно по изображениям, которые её отец нанёс мелом на стены. Тоже всё понятно: левел-дизайнеры замутили лабиринт, художники сделали целеуказатели, а нарративщики объяснили графический язык целеуказателей. Но есть очень интересная деталь. Как вы думаете, что на втором скриншоте? Это кадр, который я снял когда обернулся и пошёл назад. Персонажи же вернулись из экспедиции. Им нужно было оставить метки для того, чтобы можно было пройти по пещерам назад, к кораблям. Таким образом метки существуют не просто на правах геймичной подсказки правильного пути, а действительно рабочим инструментом, который персонажи использовали по назначению, чтобы обеспечить навигацию в обе стороны. Со стороны левел-дизайна это несёт дополнительную пользу: 1. Во-первых, игрок, который случайно навернул круг в процессе исследования получит штраф: знаки нанесённые для обратного пути собьют его с пути; 2. Во-вторых, этот штраф компенсируется понятным "обнулением" исследования, т.к. игрок сможет спокойно вернуться в отправную точку — входу в пещеру. #анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #PlagueTale
1 050
3
Нужно ваше мнение: "Хотим дизайн-сессии?" В последнее время много думал над тем, чтобы поставить на поток более профессиональный контент и вернуть дизайн-сессии. Это такой формат интерактивной лекции, где я подробно-подробно рассказываю про игру и в процессе задаю вопросы аудитории. А в конце отвечаю на вопросы. В своё время я был одним из двух зачинщиков этого формата в Pixonic, а затем и в рамках My.Games. Формат пользовался регулярным спросом среди коллег, но думаю он будет интересен и не разработчикам. В чём суть формата? В начале я рассказываю про то, почему игра достойна внимания и её надо разобрать. Тут могут фигурировать и предыстория студии, и сила бренда, и контекст релиза. А также уникальные решения, которые в этой игре хочется проанализировать. Далее я подробно разбираю саму игру. Структуру проекта, механики (с своим фреймворком, разделяющим кормех, обвязочные механики и мета-механики), пейсинг миссий, удачные и неустойчивые решения в ЛД, НД и ГД. В конце подводим итог по поводу того, что удалось, а где остались точки роста. Отвечаю на вопросы. Просто болтаем об игре. Всё это делается под мою презентацию со слайдами. Изредка с видео-фрагментами. В конце участник дизайн-сессии выходит с глубинным пониманием проекта, даже если не играл в него сам. Кому это может быть интересно? Тем, кто: - хочет разобраться в игре, даже если не играл в неё; - хочет научиться глубже анализировать игры; - разрабатывает, рекламирует или пишет про игры; - просто жаждит больше контента по любимой игре. Никакой подготовки не нужно! Есть ли минусы? Да, их два. Первый заключается в том, что такой разбор иногда содержит спойлеры. Во-вторых, при регулярной подготовке таких презентаций у меня скорее всего не останется сил на монтаж видео для подкаста. Мы сможем его писать в аудио, но на YouTube и ВК Видео скорее всего забьём. Именно поэтому мне нужно ваше мнение. Как будто хочется обкатать этот формат, но вдруг у вас будет такой бодрый отклик, что я ещё раньше им займусь =) А может, наоборот, скажете что мол не надо такое, лучше подкаст ведите. Это платно? Я бы проводил его в Zoom, а ссылку оставлял бы по подписке Бусти в специальном посте с оповещением тут, в Телеграм. Это всё-таки труд, так что уж входные 200руб/мес тут отобьются на ать-два. К тому же за этот тариф у вас останутся в доступе видеозаписи. Есть примеры? Да! Можете посмотреть: - Uncharted: The Nathan Drake Collection - Call of Duty: Modern Warfare II - Horizon Forbidden West #Бусти #дизайн-сессии #Uncharted #CallofDuty #Horizon
843
4
Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень
Напоминаю, что прямо сейчас в Нарраторике открыт набор на курс по прототипированию 2D-игр. Материал новый, поэтому цена очень вкусная. Старт уже 9 сентября. Успейте влиться! #Нарраторика
1 272
5
Третий ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 18.08 — Twisted Tower 📱 20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱 25.08 —+9
Третий ТОП-10 игр августа 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 18.08 — Twisted Tower 📱 20.08 — Mortal Shell II 📱📱📱 25.08 — Aliens: Fireteam Elite 2 📱📱📱 27.08 — Resonance: A Plague Tale Legacy 📱📱📱 27.08 — Star Wars Zero Company 📱📱📱 27.08 — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱 28.08 — Divinum 📱📱 28.08 — PNR: Point of No return 📱 28.08 — Garden of Witches 📱 31.08 — Serious Sam: Shatterverse 📱📱📱 Также обратите внимание на DLC: 18.08 — TMNT Splintered Fate - Slash 📱📱📱📱 20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 📱 28.08 — Elden Ring Tarnished Pack 📱📱📱📱 #топ
1 270
6
Анализ Игр #17. 007 First Light YouTube ВК Видео Слушайте нас на других площадках и подпиcывайтесь на наши блоги здесь: https://hipolink.me/analizigr В этом выпуске: 00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему 03:43 Что понравилось в одичной кампании 12:56 Секреты уровня лаборатории Q 15:27 Нехватка реиграбельности 18:04 Структура игры и любимые миссии 20:24 Самая слабая миссия 23:50 Сильные стелс-секции 27:12 Обновления и будущее игры 33:02 Режимы эскалации и экстракшена 34:39 Кооп? 45:31 Вердикт #подкаст #007FirstLight
1 311
7
Третий ТОП-10 игр августа 2026 \ 18 Twisted Tower 20 Mortal Shell II 25 Aliens: Fireteam Elite 2 27 Resonance: A Plague Tale Legacy 27 Star Wars Zero Company 📱📱📱 27 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱 28 Divinum 28 PNR: Point of No return 28 Garden of Witches 31 Serious Sam: Shatterverse Также обратите внимание на DLC: 18.08 — TMNT Splintered Fate - The King's Gambit 20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 28.08 — Elden Ring Tarnished Pack
1
8
Metal Gear Solid 4 без контекста Источник видео #юмор #MetalGearSolid
Metal Gear Solid 4 без контекста Источник видео #юмор #MetalGearSolid
1 577
9
Оставь бой на бэктрекинг Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The
Оставь бой на бэктрекинг Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The Sinking City 2. Путь к нему лежит через несколько помещений с бутылочным горлышком в виде входа в квартиру. Если бы по дороге к сейфу я встретил монстра — то просто сдал бы назад и получил тактические преимущество. Вместо этого авторы расположили противника на обратном пути. Это решило сразу несколько проблем: 1. Теперь игрок не заскучает от возвращения по уже пройдённому маршруту; 2. Игрок не сможет сразу убежать от противника, т.к. будет заперт врагом внутри квартиры; 3. Игрок находится в максимально предсказуемой точке пространства, поэтому авторы могут срежиссировать этот бой настолько насколько считают нужным. А ещё это дофига пугает, особенно на контрасте с супер спокойным ковырянием в инвентаре сейфа 😎 P.s. Если у кого-то возникают такие же артифакты звука при записи игры через Steam-оверлей — напишите плиз в комменты как вы это решили. Есть ощущение, что комп просто пишет ещё и звук, который система подаёт на хаптики дуалсенса, но как это обойти — хз. #анализигр #левелдизайн #TheSinkingCity
1 536
10
Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved" Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков.
Ранний доступ к подкасту "Анализ Игр #18. Halo Campaign Evolved" Новый выпуск уже доступен на Бусти для платных подписчиков. Подписывайся, буду очень признателен твоей поддержке! В этом выпуске вы узнаете: - Почему Halo — не бумер-шутер? - Какая миссия в игре самая слабая и почему это не Библиотека - Что в ремейке критикуют разработчики оригинала - Какие плюсы и минусы у новых миссий #Бусти #подкаст #Halo
1 526
11
Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что
Решил попробовать Resonance: A Plague Tale Legacy. ВАУ. Признаться, даже не знаю как реагировать. С первых же минут ясно, что команда Asobo значительно повысила планку. Всего часик посидел где-то, а уже и прослезился, и проникся к героине, и даже вспотел от одного сюжетного боя. И это на нормальной сложности, прошу заметить. В общем, у нас тут hidden gem августа нарисовался. Кто любит сюжетные игры от третьего лица — хватайте, не раздумывая. Она ещё и оптимизирована превосходно. #мнение #APlagueTale
1 750
12
В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку. Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам п
В сеть попала ранняя версия трейлера игры по Железному Человеку. Но это вы и так прочтете в любом паблике об играх. А я вам подкину оценку его готовности. Я неоднократно видел трейлеры на разных этапах производства и по тому, что я сейчас посмотрел в сливе, можно смело сказать, что ролик стоит ждать на TGA 2026 в декабре. К слову, содержательная часть отличная. Это может быть хит, которого не ждали. #новостиигр #IronMan
1 717
13
Поиграл в Star Wars Zero Company Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она
Поиграл в Star Wars Zero Company Несколько часов на нормальной сложности. Я в восторге. Когда впервые показали геймплей, она была очень похожа на то, что я когда-то хотел делать сам. А тут оно вышло и обладает достаточной глубиной. Zero Company — сюжетная игра с тактическими пошаговыми боями. Структурно напоминает Midnight Suns тем, что между боями у нас довольно много занятий на базе. Но разница в том, что здесь лучше и графика, и сценаристика. Заданные напарники отлично отыграны и обладают богатым бэкграундом. С ними можно укреплять отношения и это повлияет на прокачку. Помимо этого можно прямо из главного меню создать своих кастомных персонажей и они будут с некоторым шансам становиться доступными для найма в игре! Что ещё удивительнее, для них написаны и озвучены диалоги. С ними буквально можно беседовать между миссиями и даже сформировать впечатление об их характере как у полноценных сюжетных героев. Необычная реализация. Базу можно прокачивать. Тут джентельменский набор их медотсека, оружейной, стратегической карты, гардероба и терминала прокачки. А ещё тут есть мемориальная стена, где будут сохраняться статистика и голограммные портреты павших напарников. Да, в этой игре все смертны. Перманентную смерть героев можно отключить, но рекомендуется оставить включённой. Между тактическими миссиями можно выполнять простенькие текстовые квесты, где в зависимости от вашего выбора будут падать разные награды, которые можно использовать в прокачке базы, оружия или героев. В некоторых тактических миссиях заложены небольшие пространства на перемещение от третьего лица, где внимательное исследование поощряется данными (ресурс для активностей на базе) и очками преимущества (ресурс для абилок в предстоящем бое). Игра превосходно играется как с мыши, так и с геймпада. Выглядит отлично. Единственное к чему придрался бы — сложность боёв растёт очень медленно. Иногда получается выйти почти без урона из конфликта. Так что если вы опытный игрок в отрядо-ориентированные тактики — смело шлёпайте третью сложность. Очень рекомендую. Отличная игра, ещё и с превосходно воспроизведённой атмосферой Star Wars. P.s. Главный герой полностью настраиваемый. Поэтому, конечно же, я играю за забрака =) #мнение #ZeroCompany
1 616
14
Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃 #новостиигр #Wolverine
Рейтинг М, это когда в твоей игре в качестве коллекционных предметов надо искать вискарь по запаху😃 #новостиигр #Wolverine
1 791
15
Демо True Confession Привет, меня зовут Костя, я с небольшой командой делаю игру более полутора лет и сейчас мы выпустили демку в стиме. True Confession - изометрический шутер, незаконнорожденное дитя фильма Тренировочный День и игры Postal redux. Сейчас уже несколько стримеров поиграли и остались довольны, некоторые даже очень. Демка длится от получаса до полутора часов обычно, в зависимости от скилла. Для меня эта игра и высказывание и форма искусства и результат 10 лет психотерапии. https://store.steampowered.com/app/5008080/True_Confession_Demo/ t.me/trueconfessiongame #инди
1 877
16
لا يوجد نص...
1 426
17
Показали 18 минут Fable На этот раз показали столицу мира игры — Бауэрстоун. Больше 130 домов и 400 персонажей. В каждое здание можно попасть (и даже купить), с каждым NPC развить отношения. В геймплее показана семья, которую игрок завёл в этом прохождении и жильё. Даже ребёнок есть. Также показали первое посещение гильдии героев и знакомство с её главой. Тут есть минорные спойлеры, так что смотрите на свой страх и риск. Если же хотите посмотреть чисто примеры боя, то листайте на 7:43 или 14:46. Между боями можно посмотреть на графику, диалоги и квестовые выборы. Также тизернули экран прокачки. Пространство в городе выглядит хорошо зонированным и легко запоминающимся. Яркий язык форм, смелая вертикаль. Очень клёво. Боёвка ощущается гораздо лучше, чем в прошлом показе. Очень жду. Релиз в мой день рождения — 23 февраля =) #новостиигр #Fable
1 955
18
Порталы в Mortal Shell 2 Обожаю этот приём. На Unreal самая простая реализация до сих пор держится на использовании обычной п
Порталы в Mortal Shell 2 Обожаю этот приём. На Unreal самая простая реализация до сих пор держится на использовании обычной прямоугольной плоскости, через которую игрок должен пройти, чтобы уровень изменился. Поэтому, собственно, на видео этот "портал" помещён в такую высокую рамку. Её форма позволяет избежать случая, когда игрок увидит изменение уровня "по линии" сверху. Даже потенциальный мод с фото-режимом не сломает визуал этого портала. А вот в AC Valhalla это можно было сделать, потому что в локации Йотунхайм там портал располагали между двумя деревьями и сверху можно было выхватить визуальный баг ;) Ну, да ладно. Речь не об этом. Этот портал мне запомнился тем, как его артикулируют. И его важность, и сторону с которой надо смотреть. Во-первых, на этой опушке три из четырёх противников тусят именно рядом с порталом. Портал таким образом стал естественной точкой схождения. Игрок и так и так притянется именно туда. Во-вторых, доски расположены с вполне конкретной стороны. Да, они всё ещё примут урон с любого направления, но это визуально вызовет меньший диссонанс именно с противоположной стороны. А ступеньки расположены так, что зайти в портал можно будет только оттуда, откуда задумано, т.к. прыжка в игре нет. Как дополнительный приём композиции, тут использован фундамент под порталом: он выдавливает точку интереса из ландшафта и выделяет её, придавая важности. И контраст хороший с окружением. В общем, тут целый ряд приёмов, которые позволяют игрока познакомить с механикой порталов без единого явного объяснения. Cold Symmetry молодцы, шарят =) #анализигр #левелдизайн #MortalShell
1 994
19
Запись вчерашнего стрима убрана с Twitch и залита на Бусти, только для подписчиков. Сегодня стрима не будет, я ошибся, Xbox н
Запись вчерашнего стрима убрана с Twitch и залита на Бусти, только для подписчиков. Сегодня стрима не будет, я ошибся, Xbox не будет делать какой-то отдельный показ, а просто периодически стримить из своей "будки". Зато можем ждать новостей по Fable и Gears в ближайшие дни. #gamescom #Бусти
2 059
20
Что показали на открытии gamescom 2026 - Nodus Fall 🔥 - Tom Clancy's Rainbow 6 Tactics - Gears of War E-Day - Ananta. 15 января 2027 - Silent Hill: Townfall. 24 сентября 2026 - Resonance: A Plague Tale Legacy - Sea of Remnants - Crimson Desert Enhanced. Уже доступно! 🔥 - Tides of Annihilation - LOFSÖNG - Megaman Dual Override - Rayman Legends Retold. 1 октября 2026 🔥 - PUBG Ded.Net - Once Human - CONTROL Resonant 🔥 - The Blood of Dawnwalker 🔥 - Game of Thrones: War for Westeros - Dust Origins - Exodus. 7 апреля 2027 🔥 - Warlock: Dungeons & Dragons 🔥 - 1001 Threads of Mizan - Silver Palace: House of Greed - Monster Hunter Outlanders - Metro 2039. Февраль 2027 - HITMAN: The Herbalist - Aion 2. 5 октября 🔥 - Afterworld - Petit Planet - Aliens Fireteam Elite 2 - Amsterdam 1666 - Showa American Story - Road Kings. 11 марта 2027 - Stage Tour. 10 декабря 2026 - Crazy Taxi: World Tour 🔥 - Turok Origins - Gravhounds - LEGO Skylines - Transport Fever 3 - Exterminauts - Path of Exile II. 11 декабря 2026 🔥 - Heroes of Might & Magic III Remake 🔥 - No Law 🔥 - Project Zeta - Cinder City - Ontos 🔥 - Pony Island 2: Panda Circus. 27 апреля 2027 🔥 - Zoopunk 🔥 - There are no ghosts at the Grand 🔥 - Roco Kingdom - The Defiant - Tarae The Unbound - Like or Die - Final Fantasy VII Revelation 🔥 - The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. 29 сентября 🔥 - The Witcher 3: Songs of the Past 🔥 #презентации #gamescom
2 100