Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение. О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте: skobelev.su/ru Задонатить: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
إظهار المزيد- المشتركون
- التغطية البريدية
- ER - نسبة المشاركة
جاري تحميل البيانات...
جاري تحميل البيانات...
Gear up for a supersized space adventure with ASTRO BOT! Charge into a brand-new, supersized adventure with ASTRO across more than 50 exciting and diverse worlds on September 6, 2024. Pre-order begins June 7 ,2024. #PS5, #ASTROBOT #ASTRO
По промокоду OSTROBOOK 45 дней доступа к Яндекс Плюсу с опцией Букмейт бесплатно. Действует для всех пользователей из РФ. Активировать
https://clck.ru/39NkVYРеклама. ООО Яндекс Музыка. ИНН 9705121040 erid: LjN8KVH52 Обзор Hellblade 2 — игры, которую ждали как один из главных эксклюзивов Microsoft этого года. Но которая, очевидно, им не оказалась. Сиквел приключений Сенуя вызвал неоднозначную реакцию аудитории: оценки в Steam высокие, продажи низкие. Но вместо того чтобы сделать еще один рядовой обзор на игру, мы решили взглянуть на проект с точки зрения разработчика. Почему он получился именно такой? На какие компромиссы пришлось пойти разработчикам? И что стоило бы поменять в студии, чтобы она начала делать шедевры? 0:00 Начало 2:47 Почему так скучно? 7:52 Проблемы левел-дизайна 12:38 Романтизация психоза 13:37 СПОЙЛЕРЫ! 17:35 Вердикт? 19:09 Что почитать 21:05 Пока Блог Василия Скобелева:
https://t.me/vskobelevТрейлер игры "Run away from me. Alexandra". От студии Terrabyte Games и Даши Островской:
https://youtu.be/SX9Cs0SFXjcИгра с Островской: Убеги от меня. Александра
https://store.steampowered.com/app/2904970/_/https://vkplay.ru/play/game/ubegi_ot_menja_alexandra
Список всех Российских игр о которых мы говорим и возможность рассказать о своей игре:
https://bit.ly/4cXwoNxПоддержка канала:
https://boosty.to/dashaostroСкачать приложение OSTROREADS:
https://bit.ly/40kpR9HОформить подписку:
https://bit.ly/3sbkHjQПОДПИСАТЬСЯ: Поддержка канала:
https://boosty.to/dashaostroYouTube:
https://www.youtube.com/@takostro?sub_confirmation=1Дзен:
https://dzen.ru/takostroVK:
https://vk.com/takostroRutube:
https://rutube.ru/channel/30336453/NUUM:
https://nuum.ru/channel/takostroЯндекс.Музыка:
https://music.yandex.ru/album/29088937VK подкасты:
https://vk.com/podcast-213133512_456239032По вопросам РЕКЛАМЫ: [email protected] Или Telegram - Менеджер по рекламе:
https://t.me/svvi11tsПо поводу сотрудничества (не рекламы):
https://app.leadteh.ru/w/iKNxПоддержка канала:
https://boosty.to/dashaostroТелеграм-канал Даши
https://t.me/DariaOstroТелеграм-канал редактора команды, Паши Бажина
https://t.me/tehnocultПрисоединяйся!
Live broadcast begins at 3pm PT / 6pm ET.
"Вась, а какое значение ты вкладываешь во фразу «инклюзивные решения» в последнем посте ?"Отвечаю! Краткий ответ: "Решения, делающие игру более доступной". А теперь подробнее. Игроки которые дропнули бы игру, скажем, от устаревшего фаст-тревела, теперь будут использовать новое решение и дольше задержатся в игре. Им будет проще исследовать мир игры. Игроки которые дропнули бы игру на боссе в предыдущих соулзах после нескольких неудачных попыток, тут просто уйдут в другую сторону, искать новые приключения. И всё ещё получат новый контент. Да, конечно, вы могли слышать слово "инклюзивный" в контексте игроков с ограниченными возможностями. Но термин, всё-таки, общий. Суть в том, чтобы включить в целевую аудиторию большее количество игроков. Привлечь новых игроков, что не менее важно. Для этого нужны изменения дизайна, которые могли бы сделать игру доступнее. И таких решений в Elden Ring пруд пруди. Аня, спасибо за вопрос! #вопросподписчика #EldenRing
Инклюзивные решения Elden Ring Мне очень нравится как много в Elden Ring решений, направленных на то, чтобы сделать игру более доступной для большего количества игроков. И речь не о возможности переназначить клавиши управления, а более глубоких решениях в дизайне ;) Например: - Бесконечная стамина вне боя; - Восстановление фляг здоровья и манны при уничтожении группы игроков; - Возможность вызвать духов разных существ на помощь в особо опасных зонах; - Дополнительные точки респавна кроме костров в виде статуй Марики; - Фаст-тревел к кострам из любой точки карты; - Возможность пропустить нескольких боссов и просто их обойти секретными путями... Список можно продолжать долго. Но также меня поразило в своё время как работает экран карты мира. Вернее, расширение этой карты с прогрессом. Мало того, что на карте есть маркеры, обозначающие места, где можно подобрать карты новых областей (это отлично мотивирует исследование). Так нам ещё показывают в каждый момент времени на карте границы так, чтобы казалось, что исследованный регионы — это и есть вся карта. Вспомните какой вау-эффект, вы испытали, когда нашли карту очередного региона и увидели, что карта увеличилась. Если не играли, подскажу: ощущение офигенное. А ещё это прекрасно работает на ментальный маппинг игрока: нет огромного ошеломляющего пространства и игрок последовательно выстраивает в уме карту мира, отталкиваясь в первую очередь от тех областей, что посетил. Просто посмотрите на разницу карты, когда я видел только район Лимгрейв, а потом ещё открыл Лиурнию. Это вот таким образом карта увеличивается если идти строго по указаниям персонажей (буквально по "золотому пути", указанному кострами). Так я прохожу игру за второго персонажа. Чёрт подери, за астролога весело бегать в этой игре. #анализигр #левелдизайн #геймдизайн #EldenRing