cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

avatar

Блог Василия Скобелева

Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение. О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте: skobelev.su/ru Задонатить: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

إظهار المزيد
مشاركات الإعلانات
7 028
المشتركون
+1024 ساعات
+427 أيام
+27530 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Когда хотел немножко покоопиться и пройти пару "костров"... Просто посмотрите как растёт счётчик рун в нижнем правом углу... P.s. Перс свежий, уровня 26 примерно был. Т.е. 10к рун были равны примерно трём левел-апам =) На момент призыва напарника счётчик был близок к нулю. #юмор #EldenRing
إظهار الكل...
🤔 9❤‍🔥 3 3👍 1 1
00:33
Video unavailableShow in Telegram
О фичекатах Немного контекста про это страшное слово, которое в общем случае обозначает сокращение контента. Знаете сколько доходит до релиза контента, который был разработан для игры? Пожалуйста, не делайте выводы по ремастеру первой ластухи, где все радостно сделали вид, будто вырезанных уровней было всего три. Это полная чушь и "сопли пузырями". Их там было существенно больше. В хорошем продакшене, дай бог, под нож пойдёт не больше трети контента. А вот во всяких экспериментаторских проектах это могут быть две трети, а то и больше. И тут мы возвращаемся к Hellblade II. Я её довольно комфортно прошёл за пару-тройку присестов, даже посмотрел NG+, но меня не покидало ощущение что что-то не так. Игра ощущается как краткий пересказ бОльшей игры. И это вполне может оказаться правдой. Помните как тут маскируют загрузки? А вот как на видео: красивыми виражами камеры на высоте птичьего полёта. Но, что не менее важно, это используется и для тайм-скипа или фаст-форварда, т.е. чтобы пропустить часть событий и перейти к нужной точки во времени. Я думаю, что в игре, классическим образом для такого артового продакшена, сперва разрабатывали ключевые моменты сюжета. А потом уже смотрели что успевают сделать между ними. И отрезали то, что не успели. Поэтому у нас и нет целостного путешествия из точки А в точку Б. Тайм-скипы — такой же симптом фичеката, как и "голые" невидимые стены. Последние часто ставят, когда локация уже готова по арту, а вот геймплей не вытащили и область уровня просто останется скучной. Её отрезают коллайдерами и не позволяют таким образом игроку затянуть себе прохождение. И эти неоформленные невидимые барьеры можно найти как и в Hellblade, так и, скажем, в Смуте. А как вы думаете, как много пошло под нож в этом в Саге о Сенуа? Вот первая часть не казалась урезанной (хотя точно что-то исключили всё равно), а тут, имхо, в лучшем случае свет увидела половина изначально запланированного контента. #анализигр #Hellblade
إظهار الكل...
9 6 2
Photo unavailableShow in Telegram
Графонистый Шепард и его подкожное рассеивание. #котики
إظهار الكل...
32👍 11🥰 7❤‍🔥 3😁 1
إظهار الكل...
ASTRO BOT - Announcement Trailer | PS5 Games

Gear up for a supersized space adventure with ASTRO BOT! Charge into a brand-new, supersized adventure with ASTRO across more than 50 exciting and diverse worlds on September 6, 2024. Pre-order begins June 7 ,2024. #PS5, #ASTROBOT #ASTRO

🔥 13👍 2 2😱 2🌚 2🥴 1
Новая рубрика! В ней мы будем рассказывать про то, какие решения в игре удались, а какие нет. На что стоит обратить внимание и чему у проекта можно поучиться. Все через призму разработчика, как вы любите: с анализом нарративного и левел-дизайна. А "мы" потому что этот контент не появился бы на свет без Даши Островской и команды канала "Так Остро!". Особая благодарность моему подписчику, а теперь и редактору, Никите Волковичу. #ТакОстро #анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #Hellblade
إظهار الكل...
Hellblade 2: как сойти с ума… От скуки? Мнение разработчика игр!

По промокоду OSTROBOOK 45 дней доступа к Яндекс Плюсу с опцией Букмейт бесплатно. Действует для всех пользователей из РФ. Активировать

https://clck.ru/39NkVY

Реклама. ООО Яндекс Музыка. ИНН 9705121040 erid: LjN8KVH52 Обзор Hellblade 2 — игры, которую ждали как один из главных эксклюзивов Microsoft этого года. Но которая, очевидно, им не оказалась. Сиквел приключений Сенуя вызвал неоднозначную реакцию аудитории: оценки в Steam высокие, продажи низкие. Но вместо того чтобы сделать еще один рядовой обзор на игру, мы решили взглянуть на проект с точки зрения разработчика. Почему он получился именно такой? На какие компромиссы пришлось пойти разработчикам? И что стоило бы поменять в студии, чтобы она начала делать шедевры? 0:00 Начало 2:47 Почему так скучно? 7:52 Проблемы левел-дизайна 12:38 Романтизация психоза 13:37 СПОЙЛЕРЫ! 17:35 Вердикт? 19:09 Что почитать 21:05 Пока Блог Василия Скобелева:

https://t.me/vskobelev

Трейлер игры "Run away from me. Alexandra". От студии Terrabyte Games и Даши Островской:

https://youtu.be/SX9Cs0SFXjc

Игра с Островской: Убеги от меня. Александра

https://store.steampowered.com/app/2904970/_/

https://vkplay.ru/play/game/ubegi_ot_menja_alexandra

Список всех Российских игр о которых мы говорим и возможность рассказать о своей игре:

https://bit.ly/4cXwoNx

Поддержка канала:

https://boosty.to/dashaostro

Скачать приложение OSTROREADS:

https://bit.ly/40kpR9H

Оформить подписку:

https://bit.ly/3sbkHjQ

ПОДПИСАТЬСЯ: Поддержка канала:

https://boosty.to/dashaostro

YouTube:

https://www.youtube.com/@takostro?sub_confirmation=1

Дзен:

https://dzen.ru/takostro

VK:

https://vk.com/takostro

Rutube:

https://rutube.ru/channel/30336453/

NUUM:

https://nuum.ru/channel/takostro

Яндекс.Музыка:

https://music.yandex.ru/album/29088937

VK подкасты:

https://vk.com/podcast-213133512_456239032

По вопросам РЕКЛАМЫ: [email protected] Или Telegram - Менеджер по рекламе:

https://t.me/svvi11ts

По поводу сотрудничества (не рекламы):

https://app.leadteh.ru/w/iKNx

Поддержка канала:

https://boosty.to/dashaostro

Телеграм-канал Даши

https://t.me/DariaOstro

Телеграм-канал редактора команды, Паши Бажина

https://t.me/tehnocult

Присоединяйся!

❤‍🔥 35🔥 15😨 8👍 6😁 4🥴 4 3😱 1
Photo unavailableShow in Telegram
Reward and Denial на примере руин Elden Ring Одни из самых классных точек интереса в этой игре — руины. В них могут быть и крутые противники, и боссы, и секретные подземелья, и хорошо разложенные награды. В данном случае мы смотрим на одну из первых руин в игре (справа от озера в самом начале). На вершине стены виднеется труп с лутом. Игрок получает цель: взять награду. К нему в кадре ведёт очевидная линия из полуразрушенной стены. В начале этой стены ещё с высокой вероятностью может быть надпись от другого игрока, как бы намекающая, что туда имеет смысл найти путь. Игрок пробует попрыгать и быстро понимает, что запрыгнуть туда штатным образом не получится. Сработал отказ: игрок вынужден искать новый путь, запомнив свою цель. И только обойдя здоровый кусок крепостной стены (в кадре она на фоне), можно найти способ залезать на неё и спрыгнуть на эту точку с лутом сверху. Да, это будет классический для соулзов трейд-офф: попробуй прицельно приземлиться и получи конфетку =) Мало того, что тут классический приём левел-дизайна, так ещё и с отличительными особенностями дизайна именно этих разработчиков. #анализигр #левелдизайн #EldenRing
إظهار الكل...
28👍 2🔥 1😱 1💯 1
Через 13 часов состоится новый State of Play от PlayStation. Обещают показать 14 тайтлов. Кратую сводку новостей, как всегда, ожидайте сразу после завершения трансляции. #ивент #StateofPlay2024
إظهار الكل...
State of Play returns this Thursday

Live broadcast begins at 3pm PT / 6pm ET.

11👍 8🤔 3😱 1
Photo unavailableShow in Telegram
Поиграл в Prince of Persia: The Rogue Буквально 2-3 часа, не прошёл пока первого босса. Впечатления смешанные. С одной стороны, игра отталкивает душностью своей прогрессии: это рогалик со сравнительно короткими забегами. Лично я не успеваю достаточно получить удовольствия от одного забега, чтобы не страдать от очередного проигрыша. С другой — игра довольно глубокая. Тут и отличный мувмент, зависимый от контекста окружения (если нет стены на заднем плане, то никакого воллрана сделать не получится, например) и прикольная система экипировки. Оно и понятно, игру делали авторы Dead Cells, как никак. В плане нарратива мне понравилось как тут обосновали возрождения: это буквально классическая для серии механика отката времени. Единственное, к чему я прям сильно придерусь — визуальное оформление и музыка. Персонажи зачастую кажутся, откровенно говоря, уродливыми. Возможно это какие-то мои личные искажения, но всё же. А музыка напоминает минусовку для хип-хопа и может зайти не всем. Я под конец игровой сессии немного устал от неё. А вы уже пробовали? Как вам? #мнение #PrinceofPersia
إظهار الكل...
👍 18 6 3😱 1
Я уже на автомате "ругаюсь" некоторыми терминами, поэтому я забыл кое-что пояснить в последнем посте. В англоязычном коммьюнити этот вопрос более освящён, поэтому я не сообразил углубиться в детали. В результате подписчица задала логичный вопрос:
"Вась, а какое значение ты вкладываешь во фразу «инклюзивные решения» в последнем посте ?"
Отвечаю! Краткий ответ: "Решения, делающие игру более доступной". А теперь подробнее. Игроки которые дропнули бы игру, скажем, от устаревшего фаст-тревела, теперь будут использовать новое решение и дольше задержатся в игре. Им будет проще исследовать мир игры. Игроки которые дропнули бы игру на боссе в предыдущих соулзах после нескольких неудачных попыток, тут просто уйдут в другую сторону, искать новые приключения. И всё ещё получат новый контент. Да, конечно, вы могли слышать слово "инклюзивный" в контексте игроков с ограниченными возможностями. Но термин, всё-таки, общий. Суть в том, чтобы включить в целевую аудиторию большее количество игроков. Привлечь новых игроков, что не менее важно. Для этого нужны изменения дизайна, которые могли бы сделать игру доступнее. И таких решений в Elden Ring пруд пруди. Аня, спасибо за вопрос! #вопросподписчика #EldenRing
إظهار الكل...
Блог Василия Скобелева

Инклюзивные решения Elden Ring Мне очень нравится как много в Elden Ring решений, направленных на то, чтобы сделать игру более доступной для большего количества игроков. И речь не о возможности переназначить клавиши управления, а более глубоких решениях в дизайне ;) Например: - Бесконечная стамина вне боя; - Восстановление фляг здоровья и манны при уничтожении группы игроков; - Возможность вызвать духов разных существ на помощь в особо опасных зонах; - Дополнительные точки респавна кроме костров в виде статуй Марики; - Фаст-тревел к кострам из любой точки карты; - Возможность пропустить нескольких боссов и просто их обойти секретными путями... Список можно продолжать долго. Но также меня поразило в своё время как работает экран карты мира. Вернее, расширение этой карты с прогрессом. Мало того, что на карте есть маркеры, обозначающие места, где можно подобрать карты новых областей (это отлично мотивирует исследование). Так нам ещё показывают в каждый момент времени на карте границы так, чтобы казалось, что исследованный регионы — это и есть вся карта. Вспомните какой вау-эффект, вы испытали, когда нашли карту очередного региона и увидели, что карта увеличилась. Если не играли, подскажу: ощущение офигенное. А ещё это прекрасно работает на ментальный маппинг игрока: нет огромного ошеломляющего пространства и игрок последовательно выстраивает в уме карту мира, отталкиваясь в первую очередь от тех областей, что посетил. Просто посмотрите на разницу карты, когда я видел только район Лимгрейв, а потом ещё открыл Лиурнию. Это вот таким образом карта увеличивается если идти строго по указаниям персонажей (буквально по "золотому пути", указанному кострами). Так я прохожу игру за второго персонажа. Чёрт подери, за астролога весело бегать в этой игре. #анализигр #левелдизайн #геймдизайн #EldenRing

19👍 18❤‍🔥 5🔥 3😱 1
Инклюзивные решения Elden Ring Мне очень нравится как много в Elden Ring решений, направленных на то, чтобы сделать игру более доступной для большего количества игроков. И речь не о возможности переназначить клавиши управления, а более глубоких решениях в дизайне ;) Например: - Бесконечная стамина вне боя; - Восстановление фляг здоровья и манны при уничтожении группы игроков; - Возможность вызвать духов разных существ на помощь в особо опасных зонах; - Дополнительные точки респавна кроме костров в виде статуй Марики; - Фаст-тревел к кострам из любой точки карты; - Возможность пропустить нескольких боссов и просто их обойти секретными путями... Список можно продолжать долго. Но также меня поразило в своё время как работает экран карты мира. Вернее, расширение этой карты с прогрессом. Мало того, что на карте есть маркеры, обозначающие места, где можно подобрать карты новых областей (это отлично мотивирует исследование). Так нам ещё показывают в каждый момент времени на карте границы так, чтобы казалось, что исследованный регионы — это и есть вся карта. Вспомните какой вау-эффект, вы испытали, когда нашли карту очередного региона и увидели, что карта увеличилась. Если не играли, подскажу: ощущение офигенное. А ещё это прекрасно работает на ментальный маппинг игрока: нет огромного ошеломляющего пространства и игрок последовательно выстраивает в уме карту мира, отталкиваясь в первую очередь от тех областей, что посетил. Просто посмотрите на разницу карты, когда я видел только район Лимгрейв, а потом ещё открыл Лиурнию. Это вот таким образом карта увеличивается если идти строго по указаниям персонажей (буквально по "золотому пути", указанному кострами). Так я прохожу игру за второго персонажа. Чёрт подери, за астролога весело бегать в этой игре. #анализигр #левелдизайн #геймдизайн #EldenRing
إظهار الكل...
👍 35🔥 15👏 6 3😱 1