cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Блог Василия Скобелева

Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение. О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте: skobelev.su/ru Задонатить: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
7 192
Suscriptores
+824 horas
+687 días
+14830 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Маааленький апдейт по новой функции фоновой записи видео в Steam. Всё-таки пишет HDR контент. Вернее форсирует его в SDR, но так тоже ок. Оч полезная фича. Проверено на The First Descendant. А в элдене видимо просто кривая имплементация HDR. #новостиигр
Mostrar todo...
Блог Василия Скобелева

Матерь божья, Valve это сделали — они добавили в Steam функцию фоновой записи видео! Мало того, всё очень гибко настраивается. Можно даже в реальном времени без тормозов просматривать то, что записалось в фоне, на ходу это всё резать на клипы и ставить метки для таймлайна прямо во время игры! Вау, пока что это выглядит ультимативным инструментов для контент-мейкинга. Буду пробовать! Пока что столкнулся со следующими нюансами: - Если указать писать аудио только с игры, звук может не записаться вовсе. Лучше пока ставить "Писать весь звук системы". Баг, поправят; - HDR контент не пишет. Единственный поддерживаемый контейнер видео — mp4. А это ggwp, тут не попишешь. Так что если хочется юзать интерфейс Steam, то пока придётся жить без HDR. Ну и ладно. В том же Элдене HDR имплементирован настолько криво, что адекватно его записать в принципе сложно. #новостиигр

🔥 11👍 4
Photo unavailableShow in Telegram
Фанаты Atomic Heart выбрали лучшую локацию. Результат приятно удивил =) Мои бывшие коллеги из Mundfish недавно провели среди игроков голосование. Выбирали лучшую локацию =) Распределение получилось довольно любопытным, очень интересно было разобрать результат. Места 5-7 заняли локации, которые были посвящены какой-то одной активности. Академия Последствий наполнена кат-сцены и больше напоминает небольшой симулятор ходьбы с кучей лора, записок и важным сюжетным откровением. Комплекс Павлова, по больше части, фокусируется на боевых столкновених. А Лимбо почти полностью посвящён перемещению с использованием подтягиваний, прыжков, лазанию по стенам и прочих контекстных действий. На второе место затесался Челомей. Это прикольно, т.к. выбор этот, очевидно, идёт не от геймплея, а от нарратива: локация была крайне важна для мира игры, с самого начала и до самого конца. Но сейчас она обрела популярность ещё и благодаря тому, что в ней происходит пролог. Тот самый пролог с кучей отсылок на СССР. Тот пролог, который многие видели, даже не играя в игру. Что интересно, когда я работал с ребятами, подобного пролога не было даже в планах! Настоящая конкуренция тут, на мой взгляд, всё-таки межу локациями под номерами 1, 2 и 4, ведь это большие сюжетные комплексы, в которых есть всё. Тут куча боёв, море нычек с лутом, уникальные задания, головоломки, босс-файты и, конечно же, много значимых событий для истории мира Атомика. Первое место в голосовании заняла локация ВДНХ. Над ней работал я и моя тогдашняя команда левел-дизайнеров. И она дошла до релиза с минимальными изменениями. Все пазлы, каждая комната, — я в ней знаю всё наизусть. Очень приятно видеть тёплый приём этого набора уровней. Но у меня, как игрока, любимчик не ВДНХ =) Мне больше всего понравился комплекс Вавилов. Причём я видел очень много его версий. Этот подземный комплекс переделывался неприличное количество раз и каждый раз это были очень существенные изменения. И мне больше нравится тот вариант, который оказался на релизе. Коллеги проделали отличную работу. Особенно мне понравилось, что большая часть помещений сквозным образом связаны между собой. Это буквально лабиринт, где правда нужно ориентироваться по табличками, как в настоящем закрытом предприятии. Плюс высокая агентивность в зоне с берёзой, где игрок сам выбирает в каком порядке зачищать комплекс — просто на 5 с плюсом. А лучший пазл, конечно же, в театре. Теневой пазл с балеринами — моё почтение. Очень креативно. Свет в играх долго считался рендерным рудиментом, на который невозможно нормально завязать игровую логику. Здесь яркий пример того, как это можно обойти так, чтобы и стоило это адекватно и результат был вау. #новостиигр #AtomicHeart
Mostrar todo...
🎉 45👍 12 7🔥 4🥴 2👏 1
Неочевидные, но важные особенности NPC Elden Ring Хочу немного поговорить про то, благодаря каким незаметным фишкам сделаны некоторые квесты в элдене. Это ведь надо было придумать и отдельно разработать подобные вещи. Разберём пример, на который я сам недавно натолкнулся. У очередного керста Микеллы (местные ориентиры в DLC) можно найти записку. В ней содержится послание от монаха. А именно:
Тот, кто идёт путём воина может найти его на востоке. Когда найдёшь меня, вызови меня на бой. В словах нет нужды.
Одновременно с запиской мы получаем эмоцию "May The Best Win", потому что персонаж её увидел нарисованной в записке. На востоке от места подбора записки действительно можно найти мужика, похожего на силует с записки. Если с ним поговорить, он промолчит. А вот если перед ним использовать эмоцию "May The Best Win", то начнётся бой. К слову, рекомендую его найти тем, кто любит акробатичный ближний бой на кулаках. Это можно сделать сразу после боя с Релланой. Но вот что тут интересно. Весь этот квест существует благодаря двум фичам, связанным с не управляемыми игроком персонажами (NPC): 1. Индикация молчания. Это самое интересное. Это фишка, которой не припомню где-то ещё. Если с монахом просто поговорить, он будет молчать в ответ. Откуда мы это знаем? Внизу экрана будет показана виньетка субтитра, но субтитр будет совершенно пустой. Игроку показывают через интерфейс и небольшое смещение камеры, что диалог активировался, но персонаж отказывается говорить. В Elden Ring так довольно часто телеграфируют то, что игрок ещё не выполнил какие-то условия. Очень изящно; 2. Реакция на жесты. Это чуть менее крутая фишка, но очень важная для подобных игр. У NPC есть область вокруг, в которой он может иметь реакцию на тот или иной жест персонажа игрока. Герою достаточно встать в эту зону и выполнить жест. После чего может случиться буквально что угодно: от активации диалога до смены локации и запуска масштабной кат-сцены. А какие вас запомнились необычные взаимодействия с персонажами в играх? Мне вот навсегда запомнится тайное испытание лиги воров в Dragon's Dogma II. О нём можно догадаться по косвенным намёкам и найти без какого-либо квеста... И получить заветную реакцию NPC в конце испытания. Но это уже совсем другая история. Вероятно, на отдельный пост =) #анализигр #нарративныйдизайн #EldenRing
Mostrar todo...
🔥 29 9
Elden Ring в виде пиксель-артового сайд-скроллера. Я, наверное, несколько раз пересмотрел не отрываясь 👀 #новостиигр #EldenRing
Mostrar todo...
Elden Ring but it's a Pixelart Indie Game

I did a thing It's Elden Ring, but at the same time it's pixel art indie game поддержать автора:

https://www.donationalerts.com/r/afoxindabox

https://vk.com/public196492794

- Паблик

https://vk.com/afoxindabox

- Добавляйся в друзяшки #eldenring #pixelart #fromsoftware #animation #letmesoloher

18❤‍🔥 6👍 4🤔 2
Photo unavailableShow in Telegram
Розыгрыш билетов на конференцию Игровая Индустрия Ребят, помните я сообщал вам о крутой геймдев конференции, которая пройдёт 11 июля? Так вот, у меня есть пара новостей. Во-первых, я там буду! Так что, Питер, привет =) Желающие повидаться могут отловить меня либо вечером 10 июля, либо уже на мероприятии. Во-вторых, билеты стоят серьёзных денег, а желающих много, поэтому мы с организаторами решили разыграть для вас три билета! Что нужно, чтобы участвовать в розыгрыше: - Добавиться в чат моего блога; - После этого нажать "Комментарии" под этим постом; - Написать комментарий без кавычек "Хочу билет!". Сделать это надо до 21:00 8 июля! После этого времени комментарии учитываться не будут. Победителей назову ровно через неделю в 11:00 по Мск 9 июля. #реклама
Mostrar todo...
6👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Прошёл Miasma Chronicles Давненько я не писал отзывы на пройденные игры. Добрался недавно допройти это приключение с пошаговыми тактическими боями от студии The Bearded Ladies. На прохождение ушло чуть больше 30 часов. Прошёл все возможные квесты на нормальной сложности. Начинал на высокой. В целом, меня очень порадовал проект. Во-первых, сразу скажу, более прокачанного арта окружения в жанре тактических игр найти сложно. Детализация до неприличия высокая. Глазами я просто жадно поедал эту игру. Арт-дирекшен при этом довольно строгий. Биомы, кажется, могли бы быть разнообразнее визуально, но того, что есть, вполне хватает для интродакшена этого пост-апокалиптического мира. В механиках есть интересные решения. Мне очень нравится формула — исследование в реальном времени, но пошаговые режим в боях. Это даёт прикольную динамику, особенно если в бой входишь на время, только для того, чтобы по стелсу снять 1-2 противников. Экономика в игре, при этом, недожата явно. В игре конечное количество денег. Аптечки можно покупать или находить. Само здоровье восстанавливаться не будет на нормальной сложности. Есть ощущение, что игре не хватило немножко времени в препродакшене. Персонажи и история прикольные. Призов оно не получит, но развлечь и даже заинтриговать — да. Под конец даже есть очень прикольный перевёртыш, который, одновременно, является самым крутым нарративным решением игры и, при этом, самым спорным. О нём напишу в отдельном посте как-нибудь. Рекомендую. Есть что поизучать. В том числе лэйауты локаций: для пошаговых боёв они довольно разнообразные. Плюс, если вы играли Mutant Year Zero или Corruption 2029, то уже можете представить чего ждать от игры геймплейно. #мнение #Miasma
Mostrar todo...
👍 17👌 10🔥 5 3
00:41
Video unavailableShow in Telegram
Телеграфирование изменений от действий игрока Макс прислал в наш секретный чатик подписчиков Бусти вот такое видео. Его комментарий:
Сейчас на третьей миссии, паркур с тайм-прессингом зашел норм — я его почти не заметил)) Ну как, заметил, конечно, но проблем не возникло, очень гладко пролетел. Кроме одного места, где смотрел на выключаемый кнопкой ветер и понять не мог что вообще происходит. Из-за эффекта от удара кулаком трансформацию уровня легко пропустить.
То есть у нас есть рычаг, который отключает ветер, но из-за эффекта удара это незаметно. Как бы вы это полечили? Придумайте в голове варианты, а потом открывайте спойлер ниже ;) 1. Самый плохой и самый дешёвый вариант — убрать конфликтующие сущности. Ветер убрать мы не можем, его и так хрен заметишь. Поэтому убрать можно эффект от удара. Плохо это тем, что нарушает системность фидбека от удара; 2. Варианты чуточку лучше — добавить индикацию, привлечь больше внимания к нужным объектам. В данном случае используется фрейминг из коричневого окна. На сером фоне. Сириусли? Давайте дадим контраста этому окну. А ещё можно добавить тряпок, которые бы развевались от ветра, а потом перестали бы, как только он прекратился; 3. Вариант дороже, но без изменения карты — заменить ключевой гейм-объект, т.е. рычаг. А что если бы этот рычак активировался выстрелом и стоял за окном, а не перед ним? То есть игрок гарантированно смотрел бы на ветер в этот момент. Я бы выбрал этот вариант =) 4. Самый дорогой вариант — изменить карту. Допустим нам нельзя ввести новый рычаг, а варианты 1-2 не сработали. Тогда остаётся поиграться с лэйаутом карты. Хм. А что если этот рычак стоял бы в коридоре, сонаправленным с движением ветра? Представьте, что там где окно — проход. За ним платформа, которая загибается буквой Г налево. А в конце платформы — рычаг. Тогда нужно было бы всего лишь потюнить силу ветра, чтобы игрок мог идти против него, просто чуть медленнее. В этом сценарии, как только гг вмажет по рычагу, изменится не косметика в окружении, а мувмент персонажа, т.к. пропадёт сопротивление потока воздуха ;) #анализигр #левелдизайн #Doom
Mostrar todo...
Doom Eternal 2024.06.23 - 16.30.51.16.mp415.58 MB
👍 12 9
Игрок рисует скетчбук по мере прохождения Elden Ring! #новостиигр #EldenRing
Mostrar todo...
Crazed Lunatic Illustrates Entire Elden Ring Play Through In 600 Page Sketchbook/ Part 1 Limgrave

This sketchbook was inspired by Arthur Morgan's journal in RDR2. So I decided to fill up an entire book with my Elden ring play through. I will be making a video for all the major areas. This a fan made project for fun, for practice, and love of the game created by Fromsoft. I do not claim to have created any of the characters or anything from this world. I also used some map layouts from an artist named IAN OD AKA The mediocre artist who mapped out certain areas of the game because I wanted to avoid the tedium involved, be sure to check out his work. I cannot sell this book, and this video will not be monetized by me since I do not own the copyrights to this property and I reference a few works from other artists. The majority of the art was made painstakingly by me as a labor of love.

❤‍🔥 37 4🤔 3🤯 1🥴 1
Photo unavailableShow in Telegram
Паззлы Resident Evil би лайк: #юмор #ResidentEvil
Mostrar todo...
😁 102 7❤‍🔥 4
Невидимые стены там, где их нельзя предугадать В целом, в невидимых блоках, которые мы обычно называем коллайдерами или блокинг волюмами, нет ничего плохого. Но только когда их используют там, где это ожидаемо и логично. Например, на самом краю игровой области. Как бы она не выглядела, эрудированный игрок может принять эту условность и даже сразу о ней забыть. Или на границах платформ в игре, где нет свободного прыжка. А когда эти блоки выставлены там, где ничто не предвещало, что будет преграда — это очень фрустрирует. Любые невидимые стены необходимо телеграфировать заранее, теми объектами, который игрок видеть может. Если вы просто сделаете невидимую стену посередь улицы — плохо. Если перед ней стоит баррикада из тележек и бочек — уже гораздо лучше. Да, Смута, я на тебя смотрю. Кхм. О чём я? Подписчик Макс заметил такой кейс в Doom: Eternal и решил им поделиться:
Фиолетовый маркер - секретка, до которой нужно добраться. Куб как ключ, отпирающий ворота в DLC уже использовался, силуэт знакомый, кнопка под кубом тоже считывается хорошо. Когда ищу путь к кубу, замечаю стену с леджграбом (на скрине - вертикальная стена белого цвета). К стене с леджграбом ведет тропинка, её сквозь ограду арены тоже видно. Но только с рядом расположенной точки обзора так и хочется запрыгнуть на эту тропинку. А нельзя.
#анализигр #левелдизайн #Doom
Mostrar todo...
Doom Eternal 2024.06.22 - 18.28.00.14.mp417.80 MB
👍 24🤔 4
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.