Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение. О том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте: skobelev.su/ru Задонатить: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Mostrar más- Suscriptores
- Cobertura postal
- ER - ratio de compromiso
Carga de datos en curso...
Carga de datos en curso...
Матерь божья, Valve это сделали — они добавили в Steam функцию фоновой записи видео! Мало того, всё очень гибко настраивается. Можно даже в реальном времени без тормозов просматривать то, что записалось в фоне, на ходу это всё резать на клипы и ставить метки для таймлайна прямо во время игры! Вау, пока что это выглядит ультимативным инструментов для контент-мейкинга. Буду пробовать! Пока что столкнулся со следующими нюансами: - Если указать писать аудио только с игры, звук может не записаться вовсе. Лучше пока ставить "Писать весь звук системы". Баг, поправят; - HDR контент не пишет. Единственный поддерживаемый контейнер видео — mp4. А это ggwp, тут не попишешь. Так что если хочется юзать интерфейс Steam, то пока придётся жить без HDR. Ну и ладно. В том же Элдене HDR имплементирован настолько криво, что адекватно его записать в принципе сложно. #новостиигр
Тот, кто идёт путём воина может найти его на востоке. Когда найдёшь меня, вызови меня на бой. В словах нет нужды.Одновременно с запиской мы получаем эмоцию "May The Best Win", потому что персонаж её увидел нарисованной в записке. На востоке от места подбора записки действительно можно найти мужика, похожего на силует с записки. Если с ним поговорить, он промолчит. А вот если перед ним использовать эмоцию "May The Best Win", то начнётся бой. К слову, рекомендую его найти тем, кто любит акробатичный ближний бой на кулаках. Это можно сделать сразу после боя с Релланой. Но вот что тут интересно. Весь этот квест существует благодаря двум фичам, связанным с не управляемыми игроком персонажами (NPC): 1. Индикация молчания. Это самое интересное. Это фишка, которой не припомню где-то ещё. Если с монахом просто поговорить, он будет молчать в ответ. Откуда мы это знаем? Внизу экрана будет показана виньетка субтитра, но субтитр будет совершенно пустой. Игроку показывают через интерфейс и небольшое смещение камеры, что диалог активировался, но персонаж отказывается говорить. В Elden Ring так довольно часто телеграфируют то, что игрок ещё не выполнил какие-то условия. Очень изящно; 2. Реакция на жесты. Это чуть менее крутая фишка, но очень важная для подобных игр. У NPC есть область вокруг, в которой он может иметь реакцию на тот или иной жест персонажа игрока. Герою достаточно встать в эту зону и выполнить жест. После чего может случиться буквально что угодно: от активации диалога до смены локации и запуска масштабной кат-сцены. А какие вас запомнились необычные взаимодействия с персонажами в играх? Мне вот навсегда запомнится тайное испытание лиги воров в Dragon's Dogma II. О нём можно догадаться по косвенным намёкам и найти без какого-либо квеста... И получить заветную реакцию NPC в конце испытания. Но это уже совсем другая история. Вероятно, на отдельный пост =) #анализигр #нарративныйдизайн #EldenRing
I did a thing It's Elden Ring, but at the same time it's pixel art indie game поддержать автора:
https://www.donationalerts.com/r/afoxindaboxhttps://vk.com/public196492794
- Паблик
https://vk.com/afoxindabox- Добавляйся в друзяшки #eldenring #pixelart #fromsoftware #animation #letmesoloher
Сейчас на третьей миссии, паркур с тайм-прессингом зашел норм — я его почти не заметил)) Ну как, заметил, конечно, но проблем не возникло, очень гладко пролетел. Кроме одного места, где смотрел на выключаемый кнопкой ветер и понять не мог что вообще происходит. Из-за эффекта от удара кулаком трансформацию уровня легко пропустить.То есть у нас есть рычаг, который отключает ветер, но из-за эффекта удара это незаметно. Как бы вы это полечили? Придумайте в голове варианты, а потом открывайте спойлер ниже ;) 1. Самый плохой и самый дешёвый вариант — убрать конфликтующие сущности. Ветер убрать мы не можем, его и так хрен заметишь. Поэтому убрать можно эффект от удара. Плохо это тем, что нарушает системность фидбека от удара; 2. Варианты чуточку лучше — добавить индикацию, привлечь больше внимания к нужным объектам. В данном случае используется фрейминг из коричневого окна. На сером фоне. Сириусли? Давайте дадим контраста этому окну. А ещё можно добавить тряпок, которые бы развевались от ветра, а потом перестали бы, как только он прекратился; 3. Вариант дороже, но без изменения карты — заменить ключевой гейм-объект, т.е. рычаг. А что если бы этот рычак активировался выстрелом и стоял за окном, а не перед ним? То есть игрок гарантированно смотрел бы на ветер в этот момент. Я бы выбрал этот вариант =) 4. Самый дорогой вариант — изменить карту. Допустим нам нельзя ввести новый рычаг, а варианты 1-2 не сработали. Тогда остаётся поиграться с лэйаутом карты. Хм. А что если этот рычак стоял бы в коридоре, сонаправленным с движением ветра? Представьте, что там где окно — проход. За ним платформа, которая загибается буквой Г налево. А в конце платформы — рычаг. Тогда нужно было бы всего лишь потюнить силу ветра, чтобы игрок мог идти против него, просто чуть медленнее. В этом сценарии, как только гг вмажет по рычагу, изменится не косметика в окружении, а мувмент персонажа, т.к. пропадёт сопротивление потока воздуха ;) #анализигр #левелдизайн #Doom
This sketchbook was inspired by Arthur Morgan's journal in RDR2. So I decided to fill up an entire book with my Elden ring play through. I will be making a video for all the major areas. This a fan made project for fun, for practice, and love of the game created by Fromsoft. I do not claim to have created any of the characters or anything from this world. I also used some map layouts from an artist named IAN OD AKA The mediocre artist who mapped out certain areas of the game because I wanted to avoid the tedium involved, be sure to check out his work. I cannot sell this book, and this video will not be monetized by me since I do not own the copyrights to this property and I reference a few works from other artists. The majority of the art was made painstakingly by me as a labor of love.
Фиолетовый маркер - секретка, до которой нужно добраться. Куб как ключ, отпирающий ворота в DLC уже использовался, силуэт знакомый, кнопка под кубом тоже считывается хорошо. Когда ищу путь к кубу, замечаю стену с леджграбом (на скрине - вертикальная стена белого цвета). К стене с леджграбом ведет тропинка, её сквозь ограду арены тоже видно. Но только с рядом расположенной точки обзора так и хочется запрыгнуть на эту тропинку. А нельзя.#анализигр #левелдизайн #Doom
Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.