Блог Василия Скобелева
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Блог Василия Скобелева analitikasi
Блог Василия Скобелева (@vskobelev) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 710 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 781-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 139-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 710 obunachiga ega bo‘ldi.
19 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 307 ga, so‘nggi 24 soatda esa -5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 17.94% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 10.96% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 101 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 283 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 29 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 20 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 20 Iyun | +1 | |||
| 19 Iyun | +2 | |||
| 18 Iyun | +6 | |||
| 17 Iyun | +1 | |||
| 16 Iyun | +5 | |||
| 15 Iyun | +5 | |||
| 14 Iyun | +5 | |||
| 13 Iyun | +2 | |||
| 12 Iyun | +5 | |||
| 11 Iyun | +4 | |||
| 10 Iyun | +2 | |||
| 09 Iyun | +4 | |||
| 08 Iyun | +6 | |||
| 07 Iyun | +15 | |||
| 06 Iyun | +10 | |||
| 05 Iyun | +19 | |||
| 04 Iyun | +26 | |||
| 03 Iyun | +15 | |||
| 02 Iyun | +23 | |||
| 01 Iyun | +5 |
| 2 | Доброго дня, Василий! Хочу поделиться хорошей новостью: мы только что выпустили новую короткометражку "Our Future Days" по вселенной TLoU. Это полностью самостоятельная работа, которая одновременно служит помощью к сбору на наш основной короткий метр по The Last of Us.
Можете посмотреть, вышло очень трогательно - https://youtu.be/sqN9iuPYQZU?si=Zc45Wc2qMlJqwMdi
Если будет возможность, мы всей командой будем очень благодарны, если вы сможете поделиться коротким метром со своими подписчиками!)
Сейчас наша кампания идёт заметно лучше. Уже собрано 23% из необходимых 50%. Тем не менее, времени остаётся совсем немного, всего 29 дней, поэтому очень нужна ваша поддержка и помощь в продвижении. Шансы сделать полноценный короткий метр сейчас действительно реальные! 🙏 | 974 |
| 3 | Описание сна
Одна из фичей Готики, которую я больше нигде не видел это описание снов. Когда герой просыпается, в верхнем левом углу экрана в одно предложение описывается, что ему снилось.
Очень креативный способ показать человечность персонажа, потому что эти сны могут показать как страх, так и креативную абстракцию.
#анализигр #нарративныйдизайн #Gothic | 929 |
| 4 | Matn yo'q... | 1 435 |
| 5 | Поиграл в Gothic Remake
Дошёл до второй главы и... игра раскрылась. Она поменялась полностью и ровно по этой причине я пишу этот пост. Он специально для тех, кто пробовал, но не понял. Для тех, кто знакомится с миром Хориниса впервые, как и я.
Итак, по порядку. Вторая глава начинается, когда герой присоединяется к одной из фракций. На этот момент у меня был всего лишь 6 уровень, а времени наиграно было уже 14 часов. Внутри игры прошло 9 дней. Сложность готическая.
Из этого фанаты серии уже догадались, что я пытался играть в Готику как в стандартную РПГ: сразу ринулся всё исследовать.
Это ошибка, так в Готике нельзя.
Потому что это выльется в бесконечное количество фрустрации и смертей. И очень-очень редко будет достойно вознаграждаться. Пока у вас нет хотя бы десятого уровня ИЛИ первой фракционной брони, в открытом мире игры делать решительно нечего, даже не пробуйте.
И, оглядываясь назад, я бы не сказал, что это верное решение с точки зрения баланса. Первая глава для меня была полным адом. Вторая же — сделала игру существенно легче.
Да, конечно мне как игроку, страдавшему в начале, теперь весело сносить врагов одним тычком. Но для этого блин достаточно пару раз сказать на инициативу игрока "нет" и выдать штраф в виде большого урона, а не полностью убивать исследование открытого мира в первой главе.
Так что для новичков серии совет — перетерпите первую главу и послушно следуйте квестам. А любопытство своё удовлетворите когда уже к одному из лагерей присоединитесь.
Теперь я нахожу очень интересные закоулки и не сталкиваюсь с какими-то дикими барьерами на каждом углу. Сложность теперь ощущается сравнительно ровной, противники адекватными.
А некоторым механикам прогрессии я посвящу отдельные посты: они мне настолько понравились, что я теперь считаю их лучшими практиками и хочу видеть везде. Помимо прочего Готика — это такой JoJo's Bizarre Adventure от мира игр: поиграв в неё понимаешь какое бесчисленное количество игр развивало её дизайн решения.
Но это не значит, что в самой Готике они работали на 100% как задумано — это скорее полигон первооткрывателей индустрии, в который теперь можно поиграть с крутой графикой.
Смело рекомендую фанатам Готики. Новичкам, повторюсь, настоятельно рекомендую не делать выводы об игре, пока не присоединились к фракции. С этого момента игра раскрывается по-настоящему.
P.s. Да, я в болотном лагере 😼👙 Я подумал, что в их долбанутой местности сможет ориентироваться только левел-дизайнер 😎
#мнение #Gothic | 1 350 |
| 6 | Чек-листы по левел-дизайну
Обнаружил случайно на LinkedIn попытку одного европейского спикера сделать аналог "12 принципов анимации" только про левел-дизайн. Результат видите сами. Красиво, "выглядит научно". Проблема в том, что этот список, пусть и полезен в целом, не работает как системный инструмент.
Первый и два последних пункта говорят очень общие вещи без подсказки о том, как их грамотно реализовать на практике. Да, хорошо бы вести игрока без излишних подсказок. Да, противники определяют построение маршрутов игроком, а секреты награждают любопытство. И?
Ориентиры, линии взгляда и светотень — важные инструменты для композиции. В то время как пейсинг, чоук-поинты, линейность и вертикальность — это уже сущности важные при планировании прохождения уровня, а не отдельного ракурса в нём.
Про то, как автор описывает свойства света и тени — вообще молчу. В стелс-играх они работают с точностью наоборот: свет — опасность, тень — контролируемое пространство.
В общем, от противного учиться тоже полезно. Автор не совершил никакого криминала, но в стремлении изобрести "серебряную пулю" ради красивого поста в соц сети, излишне упростил кучу приёмов и свалил всё в одну кучу без какой-либо системности в подходе.
Чтобы разложить знания по полочкам и подчинить их хоть какой-то структуре, посмотрите в моей книге есть раздел "приёмы навигации". Тут я описываю большинство популярных приёмов левел-дизайна по ведению игрока. Их как раз можно выписать и использовать как чек-лист. А раздел с полезными советами, так и вовсе, даст вам ещё один список для самопроверки, но уже с более практическими вещами.
Если же хотите применить свои навыки на практике, приходите ко мне на курс. Мы их касаемся в каждой домашней работе.
#левелдизайн #мнение #Нарраторика #книга | 1 345 |
| 7 | Второй ТОП-10 игр июня 2026
🔥Первый топ🔥
08.06 — Solarpunk 📱😂📱📱📱
08.06 — Puni the Florist 📱
09.06 — Voidling Bound 📱😂
10.06 — Crushed In Time 📱📱📱📱
10.06 — 33 Immortals 📱😂📱📱
10.06 — MECCHA CHAMELEON 📱
11.06 — Lost Castle 2 📱
11.06 — Frog Sqwad 📱📱📱
12.06 — Don't Let It Starve 📱
12.06 — Little Nightmares III - The Backstage 📱📱📱📱
#топ | 1 550 |
| 8 | Какой лагерь выбрали в Готике? | 1 835 |
| 9 | NPC хотели меня отлупить за кражу и обокрасть в отместку. Я вывалил весь инвентарь заранее, ушло где-то 15 минут. Подошёл. А они такие: "Ладно, иди уж".
ДА ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК 😭🤔
#юмор #Gothic | 1 919 |
| 10 | 🔨 Фанаты Last of Us пересняли сцену крафта оружия из игры
Поклонники TLoU пересняли знаменитую игровую механику с апгрейдом оружия из TLoU, чтобы порадовать фанатов любимой игры.
🍿 Сейчас наша команда планирует снимать короткометражный фильм - продолжение The Last of Us 2. Если вы хотите увидеть кино в такой же игровой стилистике, то поддержите наш проект:
https://planeta.ru/campaigns/elliedecision/donate | 1 925 |
| 11 | Заметки в скобках или на полях
Один из самых простых способов добавить правдоподобности запискам это добавить примечания от персонажа, который их писал. На полях или в скобках.
С полями в играх, как правило, никому не хочется морочиться, поэтому сценаристы вынуждены чаще использовать именно заметки в скобках.
Готика не стала исключением. На скриншоте простой список провизии, который надо передать из одного населённого пункта в другой. На насколько же живее он смотрится, благодаря двум комментариям:
1. 20 батонов хлеба (НЕ ПЛЕСНЕВЕЛЫХ!)
2. Щедрая поставка травы (Помни! Первая поставка месяца!)
Причём, судя по заглавным буквам, плесенью бедного Иана уже достали 😁
#анализигр #нарративныйдизайн #Gothic | 1 813 |
| 12 | XBOX закрывает авторов Hellblade 🤯
Буквально несколько часов назад сотрудникам на внутреннем звонке сообщили, что студию закрывают. Руководство надеется найти нового покупателя студии после XBOX, но высок шанс, что многие сотрудники всё равно потеряют работу.
Что будет с только что анонсированной SENUA — не ясно. У игры нет даты релиза, хотя уже есть страница в Steam. Права на франшизу и героиню принадлежат XBOX, поэтому продолжать над ними работу под новым владельцем без согласия XBOX будет невозможно.
Сообщается, что следующие кандидаты на закрытие — Double Fine (авторы Psychonauts, Keeper, KILN) и Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight).
Источник
#новостиигр #Hellblade | 2 188 |
| 13 | Финальное контентное обновление Assassin's Creed Shadows
Завтра в 19:00 по мск станет доступно обновление 1.1.11, которое завершает пост-релизную поддержку Теней. Апдейт крупный!
Во-первых, мы увидим финальную сюжетную главу Black Tides. В ней герои столкнутся с дуэтом тамплиеров, приехавших из Европы охотится на ассасинов. И не обычных тамплиеров, а членов Чёрного Креста! Хардкорный фанат во мне радуется. Даже не все завсегдатаи серии знают про эту часть Ордена.
Для доступа к новым квестам необходимо завершить кампанию и два предыдущих бесплатных стори-дропа: A Critical Encounter и A Puzzlement. А вот платное дополнение проходить не обязательно. Очень демократично.
Во-вторых, в видео об этом не рассказали, но в патчноутах засветился новый разрыв Анимуса, который скорее всего и станет финальным словом в сюжете игры.
В-третьих, нам завезли новый эндгейм контент — Домены. Это 5 новых крупных арен, оформленных как разрыв Анимуса. В каждом свои цели, которые будут требовать заточенного под них билда. Каждую арену можно проходить аж на десяти уровнях сложности: чем сложнее, тем больше модификаторов геймплея и ценнее награды. За максимальный уровень сложности дадут эксклюзивные награды, вдохновлённые экипировкой предудыщих игр. Подтверждено, что во внутриигровом магазине они никогда не появятся. Нельзя задонатить, играть! 😎
Добавят два новых проекта в Анимус хаб. Это те самые бесплатные линейки наград, которые визуально выглядят как баттл-пасс, но не монетизируются: их также нельзя проплатить, только открывать награды через геймплей. Интерес двух новых проектов заключается в том, что их можно выполнять как в Тенях, так и в грядущем ремейке Black Flag. Награды упадут в обеих играх: пиратские шмотки для Ясукэ и Наоэ, а также японские скины для Эдварда.
В патче помимо прочего включены изменения баланса и улучшения оптимизации для версии под Nintendo Switch 2.
Прошла эпоха японского ассасина. Когда Саймон (гейм-директор пост-релизной поддержки) в камеру попрощался с игроками, что-то внутри кольнуло. Когда завершаешь работу над проектом и наконец-то признаёшься себе в том, что это случилось — это меняет тебя навсегда. Эдакое торжественное переворачивание страницы в жизни и карьере.
Всем причастным к проекту, как разработчикам, так и игрокам, глубокий поклон и поздравления. Проект получился громким, разделяющим, но очень важным для серии. Я даже успел использовать его решения как референсы в нескольких игровых проектах.
Пойду переустановлю...
#новостиигр #мнение #AssassinsCreed | 1 831 |
| 14 | Решил подробнее рассказать про грядущий курс по левел-дизайну. Начало уже в пятницу. Осталось 2 места, спешите присоединиться!
#Нарраторика | 1 844 |
| 15 | Всем привет. Пока вы осторожно собираете себя после первых летних выходных, мы просто напоминаем: завтра, 8 июня, ровно в 11:00 по Москве стартует свежий этап тестирования — и это редкая возможность начать понедельник с чего-то приятного, а не с привычного уныния.
Завозим много занятного. Вот главное:
Календарь наград. Вы заходите в игру 30 дней — каждый день получаете что-то новое. Соберёте полный комплект — УРАЛ-43206Р ваш (и останется с вами после любых вайпов!). Не страшно, если день выпал из жизни: пропущенные награды можно выкупить за игровую валюту. Успеть нужно до 6 августа.
А еще:
📌Переработали физику грузовиков: теперь их поведение на разных типах грунта ощущается по-взрослому.
📌Гудки. Да, вы не ослышались: клаксоны появились у всех грузовиков. А у премиальной техники — собственные, эксклюзивные.
📌Режим наблюдателя. Закончили заезд — остаётесь в игре призраком. Переключайтесь между участниками и смотрите, кто как справляется.
📌Реплеи. Полноценная система записи и пересмотра заездов: можно и самому пересмотреть, и другим отправить.
И это, поверьте, только разминка. Поехали!🚛💨
КомБезы в 💙 VK, 🎮 VK Play, 💬 MAX
#КомандирыБездорожья | 1 747 |
| 16 | Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.
Ссылка на статью:
https://level-design.ru/2026/06/routine/ | 1 549 |
| 17 | MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной. | 1 350 |
| 18 | Первый ТОП-10 игр июня 2026
01.06 — Freefall '95 📱
01.06 — BrokenLore: FOLLOW 📱📱📱
01.06 — Underchoice 📱
02.06 — Fatekeeper (early access) 📱
03.06 — IncreKnight 📱
04.06 — The 7th Guest Remake 📱📱📱📱
04.06 — House Flipper Remastered Collection 📱📱📱
04.06 — Swan Song 📱
05.06 — Gothic 1 Remake 📱📱📱
08.06 — Killer Bean (early access) 📱
#топ | 1 940 |
| 19 | В Black Flag Resynced расширят исследование и функции поместья
За последние дни было опубликовано много новой информации об игре. Но для меня самые важные новости были про локации.
В игру добавят много мелких островов, ат также расширят старые. На них можно будет найти будет найти как новые сокровища, так и старые, которые перенесли из лавок некоторых торговцев в сундуки.
Поместье Эдварда теперь возьмёт лучшее от механики поселений из Вальгаллы и Теней. Можно будет несколько улучшать здания, расширяя их функционал. Прокачка зданий также будет увеличивать пассивный доход и даже открывать новые квесты.
Квестодателей станет больше. Например, в Инагуа появится в качестве полноценного NPC персонаж, про которого в оригинальной игре можно было только прочитать в записках.
В главном здании поместья теперь будет много стеллажей для коллекционных предметов типа моделей кораблей и картин. Помимо этого будут стеллажи для оружия и уникальных памятных предметов.
Подробнее об этом и многих других изменениях, включая переработку паркурных маршрутов и миссий на преследование можете почитать тут.
#новостиигр #AssassinsCreed | 1 737 |
| 20 | Подписчик Евгений:
А можно тезисно чем плох лвл дизайн в готике. Стало интересно.
Отвечаю!
Я пока не так далеко прошел. Успел повидать начало, старый и новый лагерь, немного между ними. На основе увиденного:
- Поселения круглые, без внятного зонирования или запоминающейся формы. Ориентироваться и запоминать местность из-за этого неоправданно сложно;
- Большинство домов в поселениях выглядят гомогенно. Внешне почти нельзя определить по дому ни его функцию, ни историю, ни владельца;
- Персонажи тоже выглядят в рамках одного поселения крайне похоже, а их расположение на местности редко подчеркивает их под деятельности. В итоге банальная задача по поиску квестодателя превращается в дикую мороку;
- Точки выхода из водоёмов часто содержат противников. Игрок который просто хочет сохранится будет вынужден плыть дальше. Такой себе целевой опыт;
- Между точками интереса иногда путь зажимается с обеих сторон скалами и не содержит каких-либо значимых событий. Это дикая просадка темпа игр, особенно в сравнении с переполненными людьми лагерями;
- Начало почти полностью линейное и не даёт какого-то интересного исследования. А там где есть развилки, они сделаны с ошибками обучения. Например, когда мы получаем меч, игроку первым по пути попадается тропа к противнику, а не мечу;
- Когда игрок выходит на открытое пространство, сперва он сталкивается с тропами, которые ведут в невыгодные места для первого уровня. И только миновав эти пути, он попадает в старый лагерь, который и является, по сути, эффективной локацией для первых левелапов. Да, игроку явно говорят идти в Старый Лагерь, но это не отменяет что само пространство не работает на этот выбор. Нарратив не должен "чинить" навигацию, она должна работать и так.
И такое везде. Три домика на берегу, где живёт мастер кулачного боя, расположены более запоминающимся образом, чем дома в ключевых населенных пунктах. Это просто непозволительно для современной игры.
Если бы ко мне на домашку принесли лэйаут поселения как в этих лагерях, я бы рекомендовал снести и делать с нуля, введя совершенно другое расположение точек интереса в поселении и более явное разделение на зоны, с читаемой функцией этих зон и выделяющимися локальными ориентирами.
Но я понимаю, что игра заложница своего наследия: авторам необходимо было повторить решения оригинальной игры. И это они, вероятно, сделали на 5+. Но изначальный дизайн не совершенен. Это было время, когда многие вещи делались с нуля. Ещё не было никаких положительно показавших себя и проверенных временем практик в дизайне игр.
Так что я ни в коем случае не говорю, что Готика плохая игра. Мне просто не нравятся решения, которые авторы приняли со стороны дизайна локаций. Если бы сотрудники Алкимии подошли более смело к обновлению игры, уверен, они бы сделали навигацию гораздо лучше.
#вопросподписчика #левелдизайн #Gothic | 1 480 |
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
