uz
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

Kanalga Telegram’da o‘tish

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Блог Василия Скобелева analitikasi

Блог Василия Скобелева (@vskobelev) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 085 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 945-o'rinni va Rossiya mintaqasida 57 358-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 085 obunachiga ega bo‘ldi.

25 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -92 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 16.89% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 10.79% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 872 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 196 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 39 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 26 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 085
Obunachilar
-124 soatlar
-137 kun
-9230 kun
Obunachilarni jalb qilish
Sen '26
Sentabr '26
+88
3 kanalda
Avgust '26
+61
6 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+104
7 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+210
5 kanalda
Get PRO
May '26
+2 046
11 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+116
12 kanalda
Get PRO
Mart '26
+226
14 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+782
12 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+147
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+96
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+97
5 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+242
6 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+248
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+240
10 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+109
7 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+121
5 kanalda
Get PRO
May '25
+194
6 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+633
22 kanalda
Get PRO
Mart '25
+130
11 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+149
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+162
7 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+422
11 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+258
16 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+276
11 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+536
6 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+335
6 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+1 337
5 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+259
8 kanalda
Get PRO
May '24
+378
7 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+281
8 kanalda
Get PRO
Mart '24
+176
7 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+145
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+160
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+275
9 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+648
7 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+412
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+1 733
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+350
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+1 283
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+3 570
0 kanalda
Get PRO
May '23
+85
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+109
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+145
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+194
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+736
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+83
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+878
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+57
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+659
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
25 Sentabr+4
24 Sentabr+1
23 Sentabr+2
22 Sentabr+4
21 Sentabr+12
20 Sentabr+4
19 Sentabr0
18 Sentabr+7
17 Sentabr+6
16 Sentabr+5
15 Sentabr0
14 Sentabr+3
13 Sentabr0
12 Sentabr+3
11 Sentabr+3
10 Sentabr+5
09 Sentabr+2
08 Sentabr+3
07 Sentabr+1
06 Sentabr+2
05 Sentabr0
04 Sentabr+12
03 Sentabr+2
02 Sentabr+1
01 Sentabr+6
Kanal postlari
Ок, боёвка в Control Resonant раскрылась. Стоило только сменить попсовую три-чаку на молот и вкачать стаггер от него и абилок. Теперь картина совершенно другая. #мнение #Control

2
Я сделал. Забирайте на случай важных переговоров. #юмор #Wolverine
Я сделал. Забирайте на случай важных переговоров. #юмор #Wolverine
1 198
3
Очень любопытная ситуация с боевыми система релизов этого года Мне пока больше все нравится как сделан бой в Onimusha и Wolve+6
Очень любопытная ситуация с боевыми система релизов этого года Мне пока больше все нравится как сделан бой в Onimusha и Wolverine, а вот в только что вышедшем Control Resonant у меня какая-то фрустрация. В начале года нам показали как можно классно в одной игре показать две совершенно разных динамики против зомби в Resident Evil Requiem. Формула максимально знакомая и отлично выкрученная, где бой тем больше поощряет игрока, чем эффективнее он справляется с дефицитом ресурсов между боями. Дале был Crimson Desert, который набит фичами как пиньята фантиками. Как следствие боевая система с одной стороны очень разнообразная, с другой — оставляет самое рыхлое послевкусие после очередного босса, потому что сходу красиво сразиться с противников в этой игре очень сложно. Затем был 007 First Light. Который хорошо вытащил стрельбу и превосходно показал ближний бой. Ощущение прямо как в Uncharted 4, только ещё и с кучей бросаемых и перепрыгиваемых объектов в окружении. Просто конфетка. Если сосредоточиться и проходить проверки на реакции, игра награждает потрясающим чувством потока в бою. Ближе к концу лета Resonance: A Plague Tale Legacy. Тут боевая система по многообразию механик довольно рудиментарная, но выполнена очень и очень аккуратно. Поэтому, пусть и с маленьким инструментарием, но игра даёт хороший челлендж и адекватно сбалансирована. Считайте, весь бой сидит на проверке реакции для парирования и уворота. Сентябрь начался с Онимуши. Игра в начале обманчиво простая. Кажется даже поверхностной. А со временем обрастает таким количеством механик, что диву даёшься. Да, тут всё те же парирования и увороты, но для каждого есть несколько контекстов, а на атаки у противника есть шанс срабатывания кинематографических реакций типа быстрого барража ударов или схлестывания клинками и попытки продавить меч оппонента. Всё это с точки зрения ввода обычные QTE с таймером, просто очень креативно визуализированные. Но в сочетании с разнообразием приёмов, боссов и атаками через окружение это даёт один из лучших экшенов года, если не лучший. Затем был Росомаха. Который также складывает обманчивое впечатление, но скорее за счёт соц сетей, а не развития. Потому что на высоких сложностях игрока размажет по стенке даже первый босс. И вот лично мне наверное эта боевая система нравится чем-то даже больше Онимуши. Это мой коузи-гейминг. Это не значит, что я не умираю в сложных исптыниях. Мне просто очень нравится идея, что в бою много определяет позиционирование персонажа и выбор порядка устранения противников. А тут это важно, иначе на высоких сложностях просто не выжить в некоторых боях. Да и лечение засчёт агрессии (и только за счёт неё), всегда было смелым мувом в дизайне. И вот теперь перед нами Control. Вижу как тут пытаются развивать картину боя тем, что противники иногда занимают не только землю и воздух, но и, например, стены. То есть позиционирование тоже играет роль. Но сам бой... Машинальное закликивание с периодическим доджем и лечением на добиваниях. Что-то как-то не знаю... Возможно я совершаю ту же ошибку, что с первым впечатлением от Онимуши и просто рано делаю вывод. А как вам? Хватает разнообрахия в боевые системе нового Контрола? Или тоже хотелось бы поразнообразнее, а игре пока скажем спасибо за отличную карту мира с кучей секретов и интересных механик? #мнение #геймдизайн #ResidentEvil #CrimsonDesert #007FirstLight #PlagueTale #Onimusha #Wolverine #Control
1 214
4
Фанат CONTROL, узнавший, что вчера вышел сиквел #юмор #CONTROL
Фанат CONTROL, узнавший, что вчера вышел сиквел #юмор #CONTROL
1 314
5
Хлебные крошки из лута При освобождении от демонической порчи очередного района Киото я обнаружил много-много лута. Он был ра
Хлебные крошки из лута При освобождении от демонической порчи очередного района Киото я обнаружил много-много лута. Он был разложен буквально в каждом прилавке, поэтому я нарезал зигзаг через всю улицу. Но в какой-то момент желание всё собрать привело меня к сундуку на втором этаже. Как? Один предмет был положен прямо перед прилавком, снаружи. Его было очень хорошо видно. Второй предмет лежал внутри так, чтобы он точно был виден с точки взятия первого предмета. Уже в интерьере можно было заметить предмет у подножья лестницы, ведущей на второй этаж. Это очень хорошее решение, т.к. лестница сливалась с фоном и её легко было пропустить. На втором этаже следующий предмет лежал ближе к двери в соседнюю комнату. В конце меня ждал сундук. Это ни что иное, как давно набивший оскомину приём "Хлебные крошки", но выполненный не косметическими пропсами, интерактивными объектами. Особенно хорошо это работает сразу после длительного дефицита. Тут так и получилось, т.к. до этого была сюжетная миссия, в которой я несколько раз умирал и перепроходил босса. А ещё лучше это работает, когда есть условно бесконечный лут (ресурсы, расходники), которые всегда полезны, но которые можно раскладывать сколько угодно. #анализигр #левелдизайн #Onimusha
1 228
6
9 игр, которые больше всего на тебя повлияли Позавчера завирусился сервис "My 9 Games", который предлагает составить красивый+8
9 игр, которые больше всего на тебя повлияли Позавчера завирусился сервис "My 9 Games", который предлагает составить красивый коллаж из 9 игр, которые сделали тебя таким, какой ты есть. Это очень сложный вопрос. Это ведь не 9 любимых или лучших игр. Это игры, которые на меня больше всего повлияли. Меня сразу спросили в нашем секретном чатике (вы о нём узнаете, если подпишитесь на Бусти). Я не хотя скинул свой вариант, но остался... с ощущением что не хватает одной картинки. А вот 9 картинок по 9 игр — вполне =D Так что держите. Покопался в закромах памяти и в каждую картинку добавил и довольно редкие тайтлы. Так что для кого-то это может быть познавательно! Сложнее всего было найти название The Tone Rebellion. Делитесь своими подборками в комментариях! 🔥Сделать свой коллаж🔥
1 348
7
Забираем код на скин: EV172-LN211-PL279 Активировать прямо в игре, надо только пролистать в самый низ настройки геймплея, там
Забираем код на скин: EV172-LN211-PL279 Активировать прямо в игре, надо только пролистать в самый низ настройки геймплея, там будет кнопка "Redeem Code". #новостиигр #Control
1 629
8
Уважаемые Remedy, а я ж вроде предзагружал всё...
Уважаемые Remedy, а я ж вроде предзагружал всё...
1 740
9
Блин, вот под релиз Control я как будто бы созрел сделать дизайн-сессию по Онимуше. И сосредоточиться именно на прогрессии и боевой системе, а не чём-либо ещё. Но уже явно не в эти выхи. Так что следите за новостями. #дизайнсессии #Onimusha
1 682
10
Кассир: "Ваш ребёнок будет счастлив!" Сорокалетний я: 👀 Источник #юмор #Zelda
Кассир: "Ваш ребёнок будет счастлив!" Сорокалетний я: 👀 Источник #юмор #Zelda
1 767
11
Ок, с точки зрения левел-дизайна есть только одна причина вот так поставить объект. Я туда не пойду! Если серьёзно, то старай
Ок, с точки зрения левел-дизайна есть только одна причина вот так поставить объект. Я туда не пойду! Если серьёзно, то старайтесь в любом сегменте, где возможно преследование действительно поддерживать "петли". Закольцованность поможет и сохранять дистанцию, и, в отдельных случаях, уходить от погони. #анализигр #левелдизайн #SilentHill
1 629
12
Видео-подсказки для паззлов При посещении аптеки Саймон из Silent Hill: Townfall получает странную видео-трансмиссию. На ней+2
Видео-подсказки для паззлов При посещении аптеки Саймон из Silent Hill: Townfall получает странную видео-трансмиссию. На ней как будто сняты крупные планы постеров и стен в аптеке. Персонаж после первого просмотра говорит: "Эта запись должна что-то значить". Авторы как бы намекают так игроку заострить внимание на содержании ролика. Зайдя в ближайшее помещение игрок увидит образ прямо из начала этого видео: постер о пользе мытья рук. Интригует, не правда ли? Гениальность всей этой сцены в том, что это ключ к кодовому замку, который можно решить буквально здесь и сейчас: кодовый замок расположен на шкафчике прямо в том месте, где игрок получает видео-подсказку, а образы с видео содержат числа, либо в виде цифры, либо в виде какого-то множества образов. Я лично играю на сложности подсказок Normal, а не Hinted и получаю удовольствие от того, что нахожу решение сам. Наверняка на Hinted будет больше индикации того, что именно нужно делать. Если кто-то попробовал — напишите в комментариях! Silent Hill: Townfall есть за что поругать, в том числе за оптимизацию, но в нём решены проблемы Silent Hill f: бои довольно быстрые и агрессивные, они необязательные, а головоломки и правда креативные. Рекомендую! Главное, перетерпите первые пол часа, пока игра блокирует бег. Это вот очень странное решение для экспозиции. Очень хотелось бы, чтобы разработчики чаще задавались вопросом: "А не станет ли игра лучше, если вырезать первый уровень?" #анализигр #нарративныйдизайн #мнение #SilentHill
1 561
13
Бесплатные предметы для Control: Resonant Оказывается можно получить пару предметов кастомизации для Дилана, если подписаться+1
Бесплатные предметы для Control: Resonant Оказывается можно получить пару предметов кастомизации для Дилана, если подписаться на рассылку новостей. Идём на controlgame.com, жмакаем кнопку со второго скриншота, вводим почту, ставим три галочки и нажимаем SUBSCRIBE. #новостиигр #Control
1 549
14
Человек-Паук 94 года получит концовку! Правда, в виде комикса. Как многие знают в 2025 году уже выходила мини-серия комиксов
Человек-Паук 94 года получит концовку! Правда, в виде комикса. Как многие знают в 2025 году уже выходила мини-серия комиксов Spider-Man '94. Она разворачивалась сильно позже арки поиска Мэри Джен по мульти-вселенной, на которой оборвался культовый сериал. А как завершился этот поиска расскажет автор шоу — Джон Семпер. Ему дали полную творческую свободу и мы теперь сможем прочитать финал его истории в Spider-Man '94 Annual #1 уже 9 декабря 2026. Источник #комикс
1 605
15
Обновил портфель! Уровни, которые я собирал сам и которые вёл как лид дизайнер можно посмотреть здесь: https://skobelev.su/ru+9
Обновил портфель! Уровни, которые я собирал сам и которые вёл как лид дизайнер можно посмотреть здесь: https://skobelev.su/ru#rec426199850 А тут примеры домашек моих студентов: https://skobelev.su/ru#rec426434907 Если кто-то ищет ведущего дизайнера уровней/миссий или левел-дизайн директора, пожалуйста, поделитесь с ними этим постом. Рассматриваю только удалёнку. Желательно парт-тайм, но это уже обсуждаемо. Можем также рассмотреть аудит и консультации. Спасибо!
1 625
16
Думаете "сценарист увлёкся" — это когда в диалогах много текста? Нет, это когда диалогист описывает в субтитрах эмоциональный+9
Думаете "сценарист увлёкся" — это когда в диалогах много текста? Нет, это когда диалогист описывает в субтитрах эмоциональный оттенок и характер каждого нюха Логана. #юмор #Wolverine
1 712
17
Совершенно потрясающие скриншоты из фото-режима Marvel's Wolverine. Источники: https://x.com/invincibleFan_/status/2101972631+9
Совершенно потрясающие скриншоты из фото-режима Marvel's Wolverine. Источники: https://x.com/invincibleFan_/status/2101972631696384181?s=20 https://x.com/Aiello_VP/status/2101729460005536175?s=20 https://x.com/Photoingame/status/2101734832581554423?s=20 https://x.com/Son_OG5/status/2102080457500143787?s=20 https://x.com/the_art_cut_off/status/2102004683216994598?s=20 https://x.com/CaptureKnight/status/2101955200609100039?s=20 https://x.com/Mannie2161/status/2101888300315504967?s=20 https://x.com/HyKirley/status/2102103569612644577?s=20 https://x.com/dannysimass/status/2102118144944828643?s=20 Напоминаю, что недавно я провёл дизайн-сессию с подробным разбором игры и анализом интенсивности первой миссии. Подписчики бусти могут посмотреть запись здесь. Там более двух часов видео с тайм-кодами и скачиваемая презентация в 90 слайдов с гифками. 🔥Присоединяйся🔥 #Wolverine #screenshot
1 707
18
Atomic Heart. Маршрут в уровне над Белугой в комплексе ВДНХ. Когда мы делали комплекс ВДНХ одной из самых сложных задач было+1
Atomic Heart. Маршрут в уровне над Белугой в комплексе ВДНХ. Когда мы делали комплекс ВДНХ одной из самых сложных задач было распределить все помещения и коридоры так, чтобы и контент весь запланированный показать и не вписаться в какие-то внезапные пересечения геометрии. Иногда это приводило к очень интересным решениям прямо в процессе. Например, зал с подлодкой "Белуга" вырос в многослойный бутерброд из комнат и так удачно встал, что я понял — это идеальная возможность сделать дополнительный и неожиданный выход из закрытого сюжетного комплекса назад в открытый мир. Так появился зал на скриншоте. Занимался им один из лучших левел-дизайнеров на рынке — Аркадий Киселёв. От меня были изначальные вводные и требования к маршрутам, а с него — реализация. В итоге мы получили один из самых необычных маршрутов в игре. Сперва игроку надо было добраться через бассейн к полимеру. Когда игрок нырял, то его, внезапно, ждал прикольный пейзаж, потому что под водой он видел стеклянный потолок, а через него — помещение с подлодкой, которое недавно посещал. А если он чуточку задерживал взгляд, то мог найти дополнительный сундук с лутом. В полимере его ждало стабильное снижение темпа засчёт тягучего плавания, но это компенсировалось нестандартной траекторией по спирали, которая вынуждает постоянно контролировать камеру. В процессе игрок также слышит голоса людей, поглощённых полимером. А после этого идёт акробатическая секция с прыжками по деревянным балкам. В самом конце, когда игрок выполнял цель на поверхности и дёргал сюжетный рубильник, он мог быстро и красиво срезать, совершив единственный в игре "прыжок веры" в полимерный бассейн. Расстояние было достаточно большим, чтобы успело захватить дух. Да, если кто-то подумал в этот момент про Assassin's Creed, вы считали мою пасхалку 😎 Единственное, что в этом уровне "не выжило" — скорость перемещения по балкам. Она была существенно ниже, правдоподобнее, у персонажа ощущался вес. Понимаю, зачем бывшие коллеги ускорили "скалолазание" в целом, но имхо это стоило решать иначе: разнообразием маршрута и изменением анимаций на более широкий хват, а не линейным ускорением анимаций. #анализигр #левелдизайн #AtomicHeart
1 537
19
Кратко о смене спонсора Кодзимы 😎 Картинка отсюда #юмор #Physint
Кратко о смене спонсора Кодзимы 😎 Картинка отсюда #юмор #Physint
1 642
20
Третий ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 17.09 — Fire Emblem: Fortune's Weave 📱 17.09 — Driving Rogue �+9
Третий ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 17.09 — Fire Emblem: Fortune's Weave 📱 17.09 — Driving Rogue 📱 17.09 — Emberward 📱 22.09 — Dune: Awakening 📱📱📱 22.09 — Rivage 📱📱📱📱 22.09 — Well Dweller 📱📱📱📱 22.09 — Graveyard Keeper 2 📱📱📱📱 22.09 — Eagle Knight Paradox 📱📱 23.09 — Otterly Lost 📱 24.09 — Control Resonant 📱😂📱📱 #топ
1 650