fa
Feedback
Блог Василия Скобелева

Блог Василия Скобелева

رفتن به کانال در Telegram

РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Василия Скобелева

کانال Блог Василия Скобелева (@vskobelev) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 322 مشترک است و جایگاه 7 901 را در دسته بازی‌ها و رتبه 57 315 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 322 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 24 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -367 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.33% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.17% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 076 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 605 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 34 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 25 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 322
مشترکین
-324 ساعت
-1097 روز
-36730 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+76
در 4 کانال‌ها
ژوئن '26
+210
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+2 046
در 11 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+116
در 12 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+226
در 14 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+782
در 11 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+147
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+96
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+97
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+242
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+248
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+240
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+109
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+121
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+194
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+633
در 22 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+130
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+149
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+162
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+422
در 11 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+258
در 16 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+276
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+536
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+335
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+1 337
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+259
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+378
در 7 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+281
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+176
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+145
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+160
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+275
در 9 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+648
در 7 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+412
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+1 733
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+350
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+1 283
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+3 570
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+194
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+736
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+878
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+659
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
25 ژوئیه+4
24 ژوئیه+4
23 ژوئیه+2
22 ژوئیه+4
21 ژوئیه+3
20 ژوئیه0
19 ژوئیه0
18 ژوئیه+17
17 ژوئیه+3
16 ژوئیه+3
15 ژوئیه+1
14 ژوئیه+2
13 ژوئیه+1
12 ژوئیه+3
11 ژوئیه+1
10 ژوئیه+1
09 ژوئیه+3
08 ژوئیه+4
07 ژوئیه0
06 ژوئیه+4
05 ژوئیه+5
04 ژوئیه+5
03 ژوئیه+2
02 ژوئیه+3
01 ژوئیه+1
پست‌های کانال
Инсомниаковский Росомаха получит костюм из Marvel TOKON Fighting Souls 👀 Заказывали трушный селл-шейдовый скин с классическо
Инсомниаковский Росомаха получит костюм из Marvel TOKON Fighting Souls 👀 Заказывали трушный селл-шейдовый скин с классической маской? 😎 #новостиигр #Wolverine

2
Процент прохождения (фаннелинг) вашего дизайна Чаще всего подобный термин в игроразработческой среде можно услышать либо в ус
Процент прохождения (фаннелинг) вашего дизайна Чаще всего подобный термин в игроразработческой среде можно услышать либо в условно бесплатных играх, либо когда речь идёт об обучении и прочих этапах игры, где критически важно не получить отвал игроков из-за какой-то обидной ошибки или недосмотра. Суть в том, чтобы игроки проходили нужный участок игры или достигали конкретной точки, не бросив игру в процессе или сразу после этого. Мало кто задумывается над этим, но вообще проходимость стоит смотреть и в одиночных играх. Оценивать фаннелинг можно по-разному, закрытыми бета-тестами, регулярными внутреинними плейтестами, супер-группой под NDA, открытым ранним доступом и т.п. Но оценивать проходимость дизайна нужно, чтобы не слить деньги в дизайн, который просто не будет работать. В качестве такого спорного дизайна хочу привести одно решение из горячо любимой мной The Alters. В игре мы создаём своих клонов ("альтеров"). Каждый обладает свой профессией из-за точечного изменения памяти и последующей симуляцией прошлой жизни. Если пройти личный квест альтера до конца, он подарит Яну Дольскому важный жизненный урок. Эти уроки собираются в красивый 2D-паззл в отдельном интерфейсе и немножко влияют на ветвление диалогов. Ну, ещё ачивка падает, если все уроки получить. Дело в том, что создать всех возможных альтеров за одно прохождение нельзя. Ну или по крайней мере не получится уделить каждому достаточно времени, чтобы выучить все жизненные уроки. А значит "собирание паззла из жизненных уроков" — ни что иное, как попытка дольше удержать игрока, подтолкнуть к повторным прохождениям. Я конечно ради этого делать полноценный второй забег не стал, а третьем даже не задумывался. И вот недавно 11 Bit поделились статистикой. Все жизненные уроки собрали всего 1.1% игроков. Это критически мало. Можно считать фичу практически мёртвой, даже для одиночной игры. Этот нардиз не работает. Справедливости ради надо отметить, что судя по ачивкам на том же Steam прошли игру хотя бы раз до конца — 29%. И вот этот показатель уже выше среднего по больнице. 11 Bit стоически перегибают палку с хардкорностью и средним уровнем стресса в своих играх. Маша вот The Alters забросила из-за ошеломляющего количества задач где-то в третьем акте. Я сейчас прохожу дополнение The Last Variable на нормале и, признаюсь, уже не хочется в него возвращаться. Месседж читается довольно явно с первых же часов, а кривая сложности ппц насколько круче, чем в оригинальной игре. В общем, не жестите и помните две простых истины: 1. Все ваши дизайны на самом деле в несколько раз сложнее и запутаннее, чем кажется вам самим; 2. Сделать хардкорище ума не надо. В этом нет никакой заслуги. А вот сделать хорошо оценённую сбалансированную игру, которая будет обладать высокой проходимостью среди ваших игроков — вот это высший пилотаж. #анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #TheAlters
767
3
Почему не стоит слушать игроков? Если ещё не видели полное интервью, где я задаю больше 100 вопросов за 6 минут, проходите по ссылке! #юмор #KIBORG
955
4
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане. P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится! https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485
1 076
5
Вышла первая пачка бесплатного контента для 007 First Light: 3 эскалации в режиме тренировки, несколько новых пушек и костюм. #новостиигр #007FirstLight
1 346
6
Божечки, чуть не забыла! Эфир с разработчиками принца Джериана у нас завтра, в пятницу, 24.07 в 19:00, на ВК Видео Нарраторик
Божечки, чуть не забыла! Эфир с разработчиками принца Джериана у нас завтра, в пятницу, 24.07 в 19:00, на ВК Видео Нарраторики! Ссылка будет тут тоже. И запись будет. И вопросы еще можно нам написать. А пока играю, готовлюсь, делаю сложные моральные выборы 🦾 #анонс
1 198
7
Моя кукуха VS мои проблемы (со звуком!) Источник #юмор #Palworld
Моя кукуха VS мои проблемы (со звуком!) Источник #юмор #Palworld
1 539
8
Аудио и тексты не должны повторять то, что игрок и так видит сам Знатоки оригинального Halo, скажите, эта реплика была в перв
Аудио и тексты не должны повторять то, что игрок и так видит сам Знатоки оригинального Halo, скажите, эта реплика была в первоисточнике или это нововведение? Перевод: Эта пещера не природного происхождения. Её кто-то построил. А значит она куда-то ведёт. Спасибо, кэп. Я и так вижу, что полностью рукотворный тоннель не может быть природным. Как и вижу, что у него явно заданная линейная направленность. Таких банальностей, даже в ремейках, стоит избегать. Преданность оригиналу, конечно, ценится, но не настолько, чтобы считать игрока полным идиотом и выбивать его из погружения. Я бы ещё понял, если бы тут была запутанная система тоннелей, но тут же, чёрт подери, буквально больше некуда ехать 🤦‍♂️ #анализигр #нарративныйдизайн #Halo
1 414
9
Так, кто залетел в Halo Campaign Evolved и не может понять почему игра такая мыльная, то дело в пост-обработке. В игре исполь+1
Так, кто залетел в Halo Campaign Evolved и не может понять почему игра такая мыльная, то дело в пост-обработке. В игре используется полный фарш из проклятых эффектов типа зерна, хроматической аберрации и пр. В настройках отключить пока что нельзя. На Нексусе уже есть мод. Качайте файл с надписью Clean Visuals и кладите файлик из архива в папку %LOCALAPPDATA%\Meteorite\Saved\Config\Windows\. Прикладываю скрины для сравнения. #новостиигр #Halo
1 567
10
🔥Сюжетный трейлер Росомахи🔥 #новостиигр #Wolverine
1 519
11
Второй ТОП-10 игр июля 2026 🔥Первый топ🔥 14.07 — Celestial Return 📱 14.07 — Cat Chess 📱 15.07 — Denshattack! 📱📱📱📱 15.+9
Второй ТОП-10 игр июля 2026 🔥Первый топ🔥 14.07 — Celestial Return 📱 14.07 — Cat Chess 📱 15.07 — Denshattack! 📱📱📱📱 15.07 — The Mound: Omen of Cthulhu 📱📱📱 16.07 — Moss: The Forgotten Relic 📱📱📱📱 16.07 — Dead Weight 📱 16.07 — Fogpiercer 📱📱📱📱 20.07 — The Life and Suffering of Prince Jerian 📱 21.07 — Last Bullet 📱 23.07 — Splatoon Raiders 📱 #топ
1 552
12
Два лагеря менеджеров Хочу порекомендовать видео Лоры Фрайер. Вот все кто любят душнить по дизайн игр, рекомендуют друг другу либо Тима Кейна, либо Джоша Сойера, а про менеджмент в играх как же? 😃 Лора — настоящий ветеран игровой индустрии и работала ещё на первом Gears of War! Плюс у неё очень спокойная, трезвая и взвешенная подача информации. Так вот, о чём это я? В связи с недавними увольнениями в крупных игровых компаниях, она сделала видео и метко подметила одну штуку. Токсичны не сами увольнения, а то, что они нарисовываются там, где их не ждёшь. Вот начальство говорило, что сегодня последние сокращения, а завтра они захотели "второй раунд". Лора обратила внимание на фразу про "14 слоёв менеджмента", которые Аша Шарма, глава XBOX, упомянула в недавнем отчёте. Потому что такое количество ступеней в принятии решений размывает ответственность и неизбежно создаёт два вида менеджеров: тех, которые в курсе всего, и тех, кто в неведении. Потому что те, кто не в курсе всех решений руководства, скажет сотрудникам, что всё хорошо, а потом придут манагеры с более верхнего уровня и скажут что всё плохо. Вот он, самый токсичный момент в увольнениях. И от себя хочу заметить, что быстрее всего эти два "лагеря" менеджеров формировались в максимально неглубоких иерархиях с большой горизонталью. Старт-апах и инди-разработках, проще говоря =) Уверен, что у многих из вас есть знакомые, которые создали свой разработческий коллектив, в котором под ними есть условный миддл-менеджмент из лидов, а ниже сразу исполнители. Вот в таких "плоских" структурах увольнения случаются самым обидным образом: миддл-менеджер говорит, что всё ок, а на следующий день узнаёт, что ему придётся кого-то "свернуть". Так что будьте начеку, когда начинаете свою разработку. Оставаться человеком и прозрачно обсуждать состояние бизнеса, не убивая мотивацию команды — довольно сложные задачи. #анализрынка #SoftSkills
1 418
13
http://youtube.com/post/UgkxqHjTMFvJXfVoHMesy6Fus82ykVSHk3lQ?si=1eYHUv4g6qAI6i0r
1
14
112 быстрых вопросов о KIBORG А вот и видео, которое я недавно тизерил 😎 Интервью с Дмитрием Качковым, руководителем Sobaka Studio, об их последней игре — KIBORG. Если вы видели интервью формата rapid-fire questions от GameInformer или MinnMax, то это оно. С поправкой на то, что такой формат впервые сделан на русском языке 😃 🔥 Поддержать меня на Бусти 🔥 Огромное спасибо за помощь Роману Алёхину, автору канала "Диалог с человеком", за то, что взял на себя поиск студии, съёмку и подготовку обложки. Записывались в студии "Основа". KIBORG в Steam Все игры Sobaka Studio Если вам понравилось, пожалуйста, подпишитесь на YouTube-канал и поделитесь видео. #KIBORG
1 609
15
Незаметное изменение окружения в один кадр Приём старой школы, который очень сильно поднимает общее впечатление от уровня. Пр
Незаметное изменение окружения в один кадр Приём старой школы, который очень сильно поднимает общее впечатление от уровня. Прикол в том, чтобы отвлечь внимание игрока на что-то ещё и телепортировать его персонажа в комнату с похожим размером, сохранив поворот и расположение героя. В Dead Take для отвлекания используется вспышка при вытаскивании лампочки. А обратный телепорт срабатывает в момент выключения интерфейса инвентаря, поэтому тоже не особо палится. Но если вы внимательно пересмотрите видео несколько раз, то можете увидеть, что в момент переноса персонажа, на самом деле, его позиция и поворот сохранены не точь в точь и заметно, что персонаж уже не в той же комнате. К слову, учитывая жанр Dead Take, возможно это сделано специально: плохо заметные в моменте изменения геометрии окружения вызывают тревогу на уровне подсознания. Даже если игрок не понял, что произошло. С этим на моей памяти лучше всего игрались Capcom в демке Resident Evil 7. Там представлен дом из флешбеков, но у него есть отличие от основной игры: по мере исследования на стенах незаметно меняются фото на портретах. Многие игроки даже не замечают этого, а тем временем тревога становится тем больше, чем больше времени игрок проведёт в демо 😎 #анализигр #левелдизайн #DeadTake #ResidentEvil
1 715
16
Прошёл Assassin's Creed Black Flag Resynced На максимальной сложности за 70 часов. Выполнил все возможные квесты и открыл все
Прошёл Assassin's Creed Black Flag Resynced На максимальной сложности за 70 часов. Выполнил все возможные квесты и открыл все локации. Осталось только собрать пару карт по кусочкам и нырнуть в ещё где-то пяти местах на глубину 😎 На самом деле, прошёл ещё на выходных. Просто как-то надо было переварить. Потому что это тот случай, когда приключение настолько великолепно, что по его завершению наступает какое-то чувство пустоты и грусти от того, что делать там больше нечего. Ну, по крайней мере, до апдейтов: разработчики обещают режим New Game + и дополнительные возможности типа перепрохождения отдельных миссий на дополнительные челленджи. Ремейк очень интересен по наполнению. В нём что-то убрали, а что-то — добавили. Из самых заметных "потерь" у нас возможность биться на кулаках и скрытых клинках, подбирать оружие противников, а также выходить из Анимуса. Да, в этой игре нет никакой отдельной кампании за интерна Абстерго от первого лица. Мне она нравилась, но многие на неё ругались, так что в целом это изменение было воспринято ок. Нового контента при этом очень много. Новые сюжетные миссии, куча новых персонажей (большая часть которых превосходно вписаны, без них теперь сложно представить игру), больше мечей и костюмов, переработанная система флота, куча новых сундуков в мире, бесшовная карта мира, в конце-то концов! Отдельно хочу похвалить кучу маленьких событий, добавленных в мир. Они делают исследование невероятно живым. Вы можете сесть на скамейку и послушать местного барда. А если задержитесь у него достаточно долго, он подарит вам текст своей песни и вы сможете её использовать как палубную песню во время морских плаваний. Или вы обкрадёте капитана стражи на причале Гаваны и навсегда получите уникальный предмет, дающий вам золото за каждое добивание. А может услышите слух в порту, который приведёт вас на палубу корабля, где вы спасёте от верной смерти ручную обезьянку, которую потом сможете взять с собой на корабль. Очень-очень живо. Превосходное погружение. Есть, правда, три вещи, к которым я бы придрался: 1. Разломы Анимуса не отмечаются на карте. Даже район не называется. Просто приходит уведомление, что они где-то появились. А это самые клёвые новые уровни в игре на мой взгляд! 2. Записки про современность стали более внятные, но по ним становится понятно, что за пределами Анимуса в мире Assassin's Creed произошёл какой-то нелепый скачок в будущее. Это зайдёт не всем. 3. Квестовая линия капитана Мэйнарда как будто писалась для более раннего этапа прогресса. Сейчас она открывается слишком поздно, потому что в ней Эдвард совершает ошибки, которые по сюжету уже перерос на этот момент. Но в остальном квест отличный, очень эпичный. Самое интересное то, что нарративно в мире ассасинов существует и ACIV Black Flag и AC Black Flag Resynced. Объяснение этому вы найдёте в записках и разломах Анимуса. Крайне рекомендую! Превосходный релиз. И, простите за каламбур, самый высокооценённый ассасин со времён Black Flag 😃 #мнение #AssassinsCreed
1 431
17
Донатеры, нужно ваше мнение! Вопрос ко всем, кто поддерживает любимых авторов. За что вы платите? Что вам кажется привлекательным, честным или просто достойным вашей копейки? Спрашиваю по очень простой причине: почти готово очень клёвое видео, в которое я вложил собственные средства. Мне нравится результат и ни в коем случае не буду монетизировать видео нового формата, с которым вы ещё не знакомы. Оно обязано быть в общем доступе бесплатно. Но если вам это видео зайдёт также как мне и будет запрос на продолжение, уже нужно будет искать способ это как-то финансировать. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех, кто поддерживает меня на Бусти! Все, кто задонатил больше 500₽ или подписался на несколько месяцев уже получил доступ в секретный чат. Если хочешь также, вот ссылка на донат. После оплаты пингани меня в личку. У нас лампово =)
1 740
18
Записали! Можете попробовать угадать, что именно. Подскажу только, что это новый формат для блога. Возможно ради него придетс
Записали! Можете попробовать угадать, что именно. Подскажу только, что это новый формат для блога. Возможно ради него придется привести в порядок YouTube 🫠
1 970
19
Пират Эдвард Кенуэй: "Я хочу достойную жизнь" Достойная жизнь: #юмор #AssassinsCreed
Пират Эдвард Кенуэй: "Я хочу достойную жизнь" Достойная жизнь: #юмор #AssassinsCreed
2 505
20
Леон, я понимаю, что тебе уже 97, но ты нужен Раккун-Сити 😎 Источник #юмор #ResidentEvil
Леон, я понимаю, что тебе уже 97, но ты нужен Раккун-Сити 😎 Источник #юмор #ResidentEvil
2 626