Блог Василия Скобелева
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Блог Василия Скобелева
کانال Блог Василия Скобелева (@vskobelev) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 912 مشترک است و جایگاه 8 130 را در دسته بازیها و رتبه 58 210 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 912 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 07 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -100 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 17.07% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 11.06% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 864 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 207 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 41 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 08 نوامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 08 نوامبر | 0 | |||
| 07 نوامبر | +4 | |||
| 06 نوامبر | +2 | |||
| 05 نوامبر | +4 | |||
| 04 نوامبر | +8 | |||
| 03 نوامبر | +2 | |||
| 02 نوامبر | +4 | |||
| 01 نوامبر | +6 |
| 2 | Узнал из соц сетей, что у окарины в Ocarina of Time модно стикос менять тональность. И понеслась)
Вообще, надо сказать, звукоизвлечение сделано очень правдоподобно. Если долго держать ноту, то будет имитация того, что у Линка кончается воздух: сперва ровная нота перейдет в мягкое вибрато, а затем просто завершится.
#Zelda | 470 |
| 3 | Моды в честь дня N7
Самый классный апдейт, как мне кажется, это обновление мода Take Earth Back. Он буквально превращает конец ME3 в аналог суицидальной миссии из финала МЕ2. Игрок видит последствия заключения каждого союза и найма каждой военной единицы, выбираете кого куда деспнтировать и получает реальные изменения в бою.
Скачать можно здесь.
Также очень хвалят простой мод на паузу во время кат-сцен. Сообщают, что он отлично работает с фото-режимом Legendary Edition. Работает во всех трёх частях.
А для тех, кто соскучился по безумному (в хорошем смысле) кооперативному мультиплееру трёшки с 72 героями, фанаты оживили сетевой режим отдельным модом.
Мало того, конкретно в этой версии не только порт оригинального режима игры, но и много улучшений: от текстур и света до нового оружия, баннеров и настроек камеры.
Пожалуй, я всё. Как будто бы достаточно контента на этот геймерский праздник.
Ещё раз всех с днём N7! Mass Effect будет жить, не теряйте надежду.
#новостиигр #MassEffect | 903 |
| 4 | Джонатан Купер, аниматор Mass Effect 2, поделился шоурилом кат-сцен из ранней пре-альфы игры.
Источник
#новостиигр #MassEffect | 900 |
| 5 | Сообщение от сооснователя оригинальной Bioware. Вместо тысячи слов.
#новостиигр #MassEffect #DragonAge | 885 |
| 6 | Фанаты выкатили мод с продвинутым конструктором лица для ME Legendary Edition.
#новостиигр #MassEffect | 1 103 |
| 7 | Сэм Хьюлик, композитор трилогии Mass Effect, опубликовал трейлер Mass Effect Universe со своей оригинальной музыкой! Прямо вайб Mass Effect 3, особенно миссии на Марсе.
#новостиигр #MassEffect | 1 194 |
| 8 | Видео от актеров озвучки Mass Effect. Узнаете персонажей, не подглядывая? 😎 Многие неплохо сохранились.
#новостиигр #MassEffect | 1 174 |
| 9 | Работы в рамках художественного челленджа #InkEffect
#новостиигр #MassEffect | 1 149 |
| 10 | Уже четвертый биллборд, установленный участниками движения #SaveMassEffect
Петиция: https://www.change.org/p/savemasseffect
#новостиигр #MassEffect | 1 115 |
| 11 | Если вы хотели свой армеский жетон N7, то теперь его можно получить на 3D-принтере: один из фанатов игры вложил в бесплатный доступ свеженькую модель.
Зеркало 1
Зеркало 2
#новостиигр #MassEffect | 1 147 |
| 12 | Ричард Жак, один из композиторов первой Mass Effect, выложил небольшой ремикс своих работ. Прикольно услышать знакомые мотивы на новый лад!
Источник
#новостиигр #MassEffect | 1 084 |
| 13 | Я понял, почему первый Mass Effect — самый слабый
А теперь, когда я привлёк ваше внимание, уточню, что я горячо люблю все части, но первая у меня зашла в своё время попытки эдак... с пятой. И так у многих! Почему?
Осознание пришло ко мне совершенно неожиданно на днях. Кажется, дело в пути героя. Вернее, в том, как ключевые шаги из него распределены в сценарии каждой игры.
Нас интересует шаг "Зов к приключениям". Тот самый момент, где герой получает миссию, понимает ставки. Этот момент очень легко вычленить в каждой игре, т.к. после этого почти сразу следует шаг "Встреча с ментором".
Вот сами подумайте, кто был ментором Шепарда в каждой части? В первой — капитан Андерсон. Во второй — Призрак. В третьей — адмирал Хаккет.
А теперь задумайтесь, в какой момент перед этим происходил зов? И вот тут-то вы начнёте догадываться, к чему я клоню.
Тут лучше с конца. В трёшке буквально в первые пол часа мир переворачивается. Атака Земли, начало путешествия, брифинг от адмирала. Не то, чтобы фанатам прошлых частей нужно было что-то объяснять на этом этапе, но даже новый игрок быстро вольётся при такой голливудской подаче.
Вторая часть буквально начинается с пламени и атаки Коллекторов. Из огня да в полымя в самом буквальном смысле. Да, после этого идёт полноценная обучающая миссия, но она такая же стремительная, динамичная и сравнительно короткая. Пол часа — и игрок в курсе всего, что нужно знать для погружения в роль Шепарда.
А вот первая часть... Уф. Первая миссия — сплошные абракадабры без объяснений и хоть сколько-то известных правил мира. Какие-то расы, предательства, технологии древних... На объяснение всего произошедшего в обучающей миссии отведена вторая миссия в Цитадели.
Проблема в том, что она нелинейная и в среднем с очень низкой динамикой (особенно если вспомнить, что в первой части нет нормального бега). А игрок, который всё пылесосит — вообще, может растянуть её на несколько часов. И только в самом конце Шепард станет первым человеком-Спектром, получив секретную миссию по устранению злодея.
Это и есть зов к приключениям в первой Mass Effect. И он происходит оооочень поздно. К этому моменту многие уже заскучали и отказались от прохождения.
А если вы не играли, то очень рекомендую в первой части дотерпеть до конца миссии в Цитадели: именно там вас должно "захватить".
Если же первая не зашла, можете, в целом, смело начинать со второй. Да, некоторые вернувшиеся персонажи не вызовут у вас ностальгии, но игра прикладывает все усилия, чтобы познакомить вас с сеттингом с чистого листа.
Всех с днём N7! Делитесь постом, а в комментариях пишите какая часть — ваша любимая. Расскажите, что именно в ней вам понравилось и запомнилось.
#анализигр #нарративныйдизайн #MassEffect | 1 238 |
| 14 | Всех с днём N7!
Наткнусь на интересный контент в честь этой даты — запосчу. Так что сегодня постов может быть больше трёх =)
Делитесь в комментариях вашими скриншотами, артами и просто любимыми моментами и персонажами из игр Mass Effect.
#MassEffect | 1 270 |
| 15 | Я теперь при каждом обновлении лотка буду говорить коту: "Ты представляешь хаос, я представляю порядок".
За подгон спасибо подписчику Арсению!
#юмор #MassEffect | 1 519 |
| 16 | Поиграй в Mass Effect на день N7
Движение #SaveMassEffect набрало очень приличные обороты и привлекло тонну поддержки. Одна из активностей, в которой может поучаствовать каждый — помочь побить рекорд онлайна в играх Mass Effect в Steam. Фанаты по всему миру планируют играть в указанные часы завтра, 7 ноября. Рассматриваются Mass Effect Legendary Edition и Andromeda.
Будьте внимательны: никто не призывает покупать новые копии, только играть в уже приобретённые. По Мск это с 22:00 7 ноября до 01:00 8 ноября.
ВАЖНО: Модерация комментариев будет максимально строгая. Этот пост и любые посты про игры Bioware — не приглашение негативить на эту тему. Эти материалы предназначены только для вовлечённых членов коммьюнити Mass Effect, которые участвуют в активностях, связанных с #SaveMassEffect и празднованием дня N7. Любой оффтоп будет удалён без индивидуального предупреждения, а оффтоперам выдан доступом "read only".
#новостиигр | 1 444 |
| 17 | Релиз Outcast Tales
Авторы об игре:
Пошаговый party-based RPG roguelite о команде мародёров в пост-апокалиптической пустыне, сюжет к которому писала нарративный дизайнер Pathologic 2, Pathologic 3, Heroes of Might and Magic: Olden Era и переводчица Disco Ellysium — Альфина Голубева.
При всём этом — релиз полностью бесплатный. Мы будем очень рады, если сможешь поддержать постом об игре или высказать о ней мнение.
Ребята, мнением пока не поделюсь, у меня очень много всего сейчас происходит. Да и с постом задержался, мягко говоря. Уваэжаемые подписчики, кому интересно — посмотрите, поиграйте, оставьте отзыв. Команде очень поможет.
#инди | 1 377 |
| 18 | Поиграли в ремейк Ocarina of Time
Шикарная игра, конечно. У нас с женой не осталось никаких вопросов по поводу того, почему её так высоко оценивают. Кроме очевидно крутой для серии графики, тут всё тот же ламповый вдумчивый дизайн.
Посмотрите хотя бы этот фрагмент с первым боссом. Форма, цветовой и динамический контраст глаза сразу выделяют его как точку притяжения для игрока. Он сразу считывается как вик-спот для атаки.
Позы босса совершенно чётко телеграфируют его состояние и игрок понимает, когда ожидать атаку, перемещение или окно для нанесения урона.
А траектория движения босса работает как инструмент для закрепления только что полученного навыка стрельбы из рогатки.
С одной стороны — это полноценный босс-файт. С другой — обучение! Вернее, его финальная часть, где мы закрепляем полученный навык в более стрессовых условиях.
Уютная, тактильная, графонистая — ремейк Окарины может стать лучшей Зельдой на текущий момент. Крайне рекомендуем!
P.s. Если не играли в оригинал, должен предупредить, что по современным меркам в игре неразумное количество бектрекинга. Но это, в целом, характерно для игр Nintendo тех лет.
#мнение #анализигр #геймдизайн #Zelda | 1 400 |
| 19 | Когда КМа уже достали.
#юмор #Cyberpunk2077 | 1 508 |
| 20 | Демо Among The Waves
У проекта Among The Waves вышло уже третье демо и на этот раз оно доступно всем желающим! Очень рекомендую попробовать и оставить ребятам фидбек. А ещё лучше — добавить игру в вишлист.
Among The Waves — философская метроидвания с беременной героиней, где ребёнок — не только ответственность, но и сила. Забота о нём позволит эффективнее пройти игру и, после нескольких попыток, даже достичь лучшей концовки. Но будьте внимательны: надо успеть пока бьётся его сердце!
С одной стороны игра испытает искушённых игроков своей планкой сложности, с другой — позволит проходить сегменты карты совершенно разными способами, в зависимости от креативности игрока. Да, пусть это и не классический immersive-sim, авторы очень любят этот жанр и хотят поддержать разные стили прохождения.
А ещё по этому случаю команда выпустила бомбический трейлер 🔥
Всем причастным передаю поздравления с новой вехой разработки. Держу за вас кулачки и жду релиз 🙏
🕹 Играть на Steam 🕹
#инди | 1 522 |
