en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

GameDEV

GameDEV

Open in Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz

Show more
2 105
Subscribers
-124 hours
+47 days
+1130 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+31
in 0 channels
September '26
+27
in 0 channels
Get PRO
August '26
+24
in 0 channels
Get PRO
July '26
+34
in 0 channels
Get PRO
June '26
+27
in 0 channels
Get PRO
May '26
+19
in 0 channels
Get PRO
April '26
+24
in 0 channels
Get PRO
March '26
+23
in 0 channels
Get PRO
February '26
+25
in 0 channels
Get PRO
January '26
+31
in 0 channels
Get PRO
December '25
+26
in 0 channels
Get PRO
November '25
+21
in 0 channels
Get PRO
October '25
+39
in 0 channels
Get PRO
September '25
+30
in 0 channels
Get PRO
August '25
+47
in 0 channels
Get PRO
July '25
+46
in 0 channels
Get PRO
June '25
+25
in 1 channels
Get PRO
May '25
+41
in 0 channels
Get PRO
April '25
+26
in 0 channels
Get PRO
March '25
+29
in 0 channels
Get PRO
February '25
+33
in 0 channels
Get PRO
January '25
+38
in 0 channels
Get PRO
December '24
+28
in 1 channels
Get PRO
November '24
+27
in 0 channels
Get PRO
October '24
+32
in 1 channels
Get PRO
September '24
+19
in 0 channels
Get PRO
August '24
+19
in 0 channels
Get PRO
July '24
+19
in 0 channels
Get PRO
June '24
+28
in 1 channels
Get PRO
May '24
+17
in 0 channels
Get PRO
April '24
+11
in 0 channels
Get PRO
March '24
+11
in 1 channels
Get PRO
February '24
+11
in 0 channels
Get PRO
January '24
+18
in 0 channels
Get PRO
December '23
+21
in 0 channels
Get PRO
November '23
+25
in 0 channels
Get PRO
October '23
+15
in 0 channels
Get PRO
September '23
+31
in 0 channels
Get PRO
August '23
+27
in 0 channels
Get PRO
July '23
+25
in 0 channels
Get PRO
June '23
+16
in 0 channels
Get PRO
May '23
+17
in 0 channels
Get PRO
April '23
+13
in 0 channels
Get PRO
March '23
+14
in 0 channels
Get PRO
February '23
+23
in 0 channels
Get PRO
January '23
+29
in 0 channels
Get PRO
December '22
+20
in 0 channels
Get PRO
November '22
+25
in 0 channels
Get PRO
October '22
+42
in 0 channels
Get PRO
September '22
+31
in 0 channels
Get PRO
August '22
+38
in 0 channels
Get PRO
July '22
+58
in 0 channels
Get PRO
June '22
+54
in 0 channels
Get PRO
May '22
+86
in 0 channels
Get PRO
April '22
+78
in 0 channels
Get PRO
March '22
+38
in 0 channels
Get PRO
February '22
+15
in 0 channels
Get PRO
January '22
+17
in 0 channels
Get PRO
December '21
+18
in 0 channels
Get PRO
November '21
+24
in 0 channels
Get PRO
October '21
+27
in 0 channels
Get PRO
September '21
+26
in 0 channels
Get PRO
August '21
+19
in 0 channels
Get PRO
July '21
+40
in 0 channels
Get PRO
June '21
+24
in 0 channels
Get PRO
May '21
+18
in 0 channels
Get PRO
April '21
+146
in 0 channels
Get PRO
March '21
+37
in 0 channels
Get PRO
February '21
+38
in 0 channels
Get PRO
January '21
+44
in 0 channels
Get PRO
December '20
+2 974
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
27 October0
26 October+1
25 October+1
24 October+2
23 October+3
22 October+4
21 October+1
20 October0
19 October+3
18 October0
17 October0
16 October+2
15 October0
14 October+2
13 October+1
12 October0
11 October+1
10 October0
09 October0
08 October+1
07 October0
06 October0
05 October0
04 October+1
03 October+1
02 October+3
01 October+4
Channel Posts
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово! 🌍 Сайт 🎮 GameDEV // Чат
+2
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово! 🌍 Сайт 🎮 GameDEV // Чат

2
Создавайте плавные кривые и пути с лёгкостью Пакет Splines позволяет рисовать, анимировать и строить объекты вдоль пользовате
Создавайте плавные кривые и пути с лёгкостью Пакет Splines позволяет рисовать, анимировать и строить объекты вдоль пользовательских путей в Unity. Идеально подходит для работы с движением, окружением и многим другим. Подробнее: https://on.unity.com/Splines Изучайте бесплатные материалы на Unity Learn: https://on.unity.com/learn 👉 @GameDevgx
79
3
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. 📺 YouTube 🎮 GameDEV // Чат
111
4
Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймд
Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймдизайна до менеджмента и программирования. Все ссылки собраны здесь 🎮 GameDEV // Чат
128
5
Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году. Сообщается, ч
Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году. Сообщается, что над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом. Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными. 🎮 GameDEV // Чат
145
6
Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические
Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические щиты или торнадо в плавные, красивые VFX с мягкими переходами 👉 @GameDevgx
135
7
Городская музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Городская музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
147
8
Фэнтези музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Фэнтези музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
147
9
Как организовывать плейтесты, какие брать инструменты и так далее, если вам важно сохранить проект в секрете? Речь про ПК/консольную игру с мультиплеером. Поделитесь, пожалуйста, вашим опытом. Я поговорил с разными студиями, вот мой текущий список. Может у вас есть чем его дополнить? Коротко. Полностью гарантировать, что ничего не утечёт, невозможно. Задача сводится к тому, чтобы работать с тремя главными факторами. • Подбирать правильных людей для теста. • Усложнить возможность безнаказанной утечки. • Заранее быть готовым к утечке. Что работает • Выбор людей – это главное. Первые тесты проводить в небольших группах, причём приглашать знакомых работников студии, знакомых знакомых и так далее. Постепенно расширять круг. Надежные люди – лучшая защита от утечки. • Личный контакт. При каждом тесте тестировщики разбиваются на небольшие группы. У каждой группы есть куратор из студии, который с ними лично общается, без холодных корпоративных писем. Писем. Обманывать людей нам психологически сложнее, чем обманывать безличную компанию. • No-name билд от no-name студии. В тестовой версии нет логотипа студии и названия игры, там, где это логично, вместо реального контента можно поставить заглушки. У файлов и приложения — нейтральные кодовые имена. Метаданные тоже должны быть очищены. • В билде только то, что тестируют. Если проверяют какой-то конкретный режим игры, то в сборке только он. Будущие режимы, лицензированный контент и так далее физически не должны попадать в билд. • Стриминг вместо раздачи билда. Игра работает на компьютере студии или в облаке, игрок получает только видео и управляет через интернет. Есть сервисы, предоставляющие такую инфраструктуру, например, Parsec и Amazon GameLift Stream. Но для мультиплеерных игр есть ограничение – инпут-лаг. • Персональный водяной знак на экране у каждого тестера. На экране всё время отображается полупрозрачный водяной знак с номером участника, временем и номером сессии. Знак перемещается. Дополнительно можно добавить невидимую метку, например, Irdeto TraceMark, у них есть решение прямо для игр. • Мониторинг утечек и готовый план действий. Утечки бывают у всех. Надо заранее иметь план и контент на такой случай. • Массовые тесты делать только после анонса. Это вытекает из логики, что утечки могут случиться. И это снимает риск, что утечка случится до анонса. • Сервисы “под ключ”. Они берут на себя набор игроков, подписание NDA, выдачу доступа и сбор отзывов. Например, Antidote, PlaytestCloud и GameTester. • Билд превращается в тыкву после плейтеста. Сервер выключается. Билд не работает. В идеале есть какой-то инструмент самоудаления. • Делается несколько билдов с разными AppID и так далее, чтобы локализовать утечку. Скажем, на каждые 10 тестировщиков — свой билд. Но это уже реактивный инструмент, он про работу после случившейся утечки. • Режим Embargo на Xbox. Блокирует возможность делать скриншоты и видео средствами консоли и скрывает от друзей, во что играет человек. • На Steam надо не забывать забирать ключи. • Не забывать удалять тестировщиков с сервера Discord после тестирования. Что не работает • NDA без других мер. Если подписывать только NDA, то это плохо работает. • В случае утечки угрозы и массовые запросы на удаление. Они только ещё больше раззадорят игроков и привлекут дополнительное внимание к утечке. 🎮 GameDEV // Чат
153
10
Сумки Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Сумки Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
138
11
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity. ~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке ~ Писать и редактировать C#-скрипты ~ Управлять ассетами, префабами и материалами ~ Автоматизировать процессы разработки игр ~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ ➡️ Github 🎮 GameDEV // Чат
152
12
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine ➡️ Stylized Water Beam 🎮 GameDEV // Чат+2
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine ➡️ Stylized Water Beam 🎮 GameDEV // Чат
160
13
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат
153
14
Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender GameDev Base||#inspiration
Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender GameDev Base||#inspiration
158
15
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
150
16
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров.
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. 🎮 GameDEV // Чат
161
17
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат+2
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат
156
18
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В инте+1
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация. И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико. Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником. 🎮 GameDEV // Чат
155
19
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5. Она использует
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5. Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation. 🎮 GameDEV // Чат
149
20
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
146