cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

GameDEV

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. 💸 Наши боты: @digital_dealerz 📨 Сотрудничество: @BlazyManagerBot

Show more
Advertising posts
2 272
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-730 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
2402Loading...
02
Реализация строительства по сетке Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается. Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать. 📺 YouTube GameDEV #видео
36113Loading...
03
🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов. 🌍 Сайт GameDEV #инструменты #Git
3851Loading...
04
📑 Советы при работе с Blueprint в Unreal Engine Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи #UnrealEngine
4218Loading...
05
Всё про Game Automation QA В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе. Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты». 📺 YouTube GameDEV #видео
4879Loading...
06
📖 Game Development with Rust and WebAssembly 🖋 Eric Smith, 2022 Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #web #Rust
85613Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
Show all...
Реализация строительства по сетке Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается. Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать. 📺 YouTube GameDEV #видео
Show all...
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё что-нибудь необычное и интересное 0:00 - Введение 0:31 - Настраиваем здание и скрипт Building 6:39 - Начинаем писать BuildingGrid 14:17 - Проверки на границы 17:54 - Ещё два типа зданий 20:42 - Проверка пересечений 24:04 - Заключение Готовый проект -

https://github.com/emeraldpowder/BuildingSystem

Patreon канала -

https://www.patreon.com/emeraldpowder

Наш Discord -

https://discord.gg/4kd654Z

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Photo unavailableShow in Telegram
🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов. 🌍 Сайт GameDEV #инструменты #Git
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
📑 Советы при работе с Blueprint в Unreal Engine Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи #UnrealEngine
Show all...
Всё про Game Automation QA В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе. Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты». 📺 YouTube GameDEV #видео
Show all...
Всё про автоматизацию тестирования игр / QA Automation TechLead из Wargaming

В новом выпуске вы познакомитесь с Александром Шуковым - QA Automation TeamLead компании Wargaming. Именно Саша и его команда занимаются автоматизацией тестирования игры World Of Tanks. В интервью мы поговорили про путь становление Саши, про собеседования в WG, про автоматизацию тестирования в индустрии создания игр и о много чём ещё. Так что, заваривайте чаинский и кофе и погнали! Приятного просмотра :) LinkenId Саши:

https://www.linkedin.com/in/alexander-shukov-8628b7ba

Email: shadow40kwrk[doggie]gmail.com Ссылки из выпуска:

https://t.me/itbeard/228

Аудио-версия выпуска: http://bit.ly/2NGAGzC Регистрируйся в Cambly - онлайн-репетиторе английского языка, и получай бесплатные минуты: http://bit.ly/2ZI5lPs Промокод на получение 15 бесплатных минут общения с наставником: itbeard P.S. Все таймкоды выпуска есть в первом закрепленном комментарии 😉 ___________________________________________________ АЙТИБОРОДА В ИНТЕРНЕТЕ: 🔹 Сайт -

https://itbeard.com

🔹 YouTube -

https://www.youtube.com/itbeard

🔹 SoundCloud -

https://soundcloud.com/itbeard

🔹 Discord -

https://s.itbeard.com/discord

🔹 Telegram -

https://t.me/itbeard

🔹 Instagram -

https://instagram.com/itbeard

🔸 Стать спонсором -

https://www.youtube.com/itbeard/join

00:00 - Начало 01:00 - Школьные и студенческие годы 09:32 - РЕКЛАМА 11:41 - Про поиск первой работы в качестве программиста: лаба и неудача 15:10 - Первый контакт с Wargaming и QA: проход через вечеринку 20:31 - Собеседование 29:43 - Про автоматизацию тестирования 39:00 - Про то, из кого развиваются автоматизаторы 46:00 - Что можно автоматизировать 47:17 - Инструментарий, языки и технологии, которым пользуются автоматизаторы 53:20 - Критерии успешности тестов и взаимодействие с мануальщиками 57:20 - Как зарождалась автоматизация в WG 01:02:34 - Самая технически-сложная задача: про фреймворк 01:05:24 - Что должен знать уметь претендент на вакансию автоматизатора 01:12:00 - Литература, статьи и прочие источники информации 01:15:45 - Про фантастическую литературу 01:19:06 - Чем отличается TeachLead от TeamLed 01:21:20 - Куда расти дальше после TeachLead 01:22:45 - Про хобби 01:27:02 - БЛИЦ 01:38:20 - Конкурс  #айтиборода #qaautomation #ityoutubersru

Photo unavailableShow in Telegram
📖 Game Development with Rust and WebAssembly 🖋 Eric Smith, 2022 Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #web #Rust
Show all...
Go to the archive of posts