GameDEV
前往频道在 Telegram
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz
显示更多2 107
订阅者
无数据24 小时
+77 天
+1230 天
正在加载数据
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+31
在0个频道中
九月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+34
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+23
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+31
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+39
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+47
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+46
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+25
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+41
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+38
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+28
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+32
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+28
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+11
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+27
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+16
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+23
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+20
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+25
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+42
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+58
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+54
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+86
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+78
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+15
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+18
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+24
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+27
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+26
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+19
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+40
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+24
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+18
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+146
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+37
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+38
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+44
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 974
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 26 十月 | +1 | |||
| 25 十月 | +1 | |||
| 24 十月 | +2 | |||
| 23 十月 | +3 | |||
| 22 十月 | +4 | |||
| 21 十月 | +1 | |||
| 20 十月 | 0 | |||
| 19 十月 | +3 | |||
| 18 十月 | 0 | |||
| 17 十月 | 0 | |||
| 16 十月 | +2 | |||
| 15 十月 | 0 | |||
| 14 十月 | +2 | |||
| 13 十月 | +1 | |||
| 12 十月 | 0 | |||
| 11 十月 | +1 | |||
| 10 十月 | 0 | |||
| 09 十月 | 0 | |||
| 08 十月 | +1 | |||
| 07 十月 | 0 | |||
| 06 十月 | 0 | |||
| 05 十月 | 0 | |||
| 04 十月 | +1 | |||
| 03 十月 | +1 | |||
| 02 十月 | +3 | |||
| 01 十月 | +4 |
频道帖子
| 2 | Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймдизайна до менеджмента и программирования.
Все ссылки собраны здесь
🎮 GameDEV // Чат | 95 |
| 3 | Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году.
Сообщается, что над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
🎮 GameDEV // Чат | 111 |
| 4 | Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические щиты или торнадо в плавные, красивые VFX с мягкими переходами
👉 @GameDevgx | 113 |
| 5 | Городская музыка
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 137 |
| 6 | Фэнтези музыка
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 133 |
| 7 | Как организовывать плейтесты, какие брать инструменты и так далее, если вам важно сохранить проект в секрете?
Речь про ПК/консольную игру с мультиплеером. Поделитесь, пожалуйста, вашим опытом.
Я поговорил с разными студиями, вот мой текущий список. Может у вас есть чем его дополнить?
Коротко. Полностью гарантировать, что ничего не утечёт, невозможно. Задача сводится к тому, чтобы работать с тремя главными факторами.
• Подбирать правильных людей для теста.
• Усложнить возможность безнаказанной утечки.
• Заранее быть готовым к утечке.
Что работает
• Выбор людей – это главное. Первые тесты проводить в небольших группах, причём приглашать знакомых работников студии, знакомых знакомых и так далее. Постепенно расширять круг. Надежные люди – лучшая защита от утечки.
• Личный контакт. При каждом тесте тестировщики разбиваются на небольшие группы. У каждой группы есть куратор из студии, который с ними лично общается, без холодных корпоративных писем. Писем. Обманывать людей нам психологически сложнее, чем обманывать безличную компанию.
• No-name билд от no-name студии. В тестовой версии нет логотипа студии и названия игры, там, где это логично, вместо реального контента можно поставить заглушки. У файлов и приложения — нейтральные кодовые имена. Метаданные тоже должны быть очищены.
• В билде только то, что тестируют. Если проверяют какой-то конкретный режим игры, то в сборке только он. Будущие режимы, лицензированный контент и так далее физически не должны попадать в билд.
• Стриминг вместо раздачи билда. Игра работает на компьютере студии или в облаке, игрок получает только видео и управляет через интернет. Есть сервисы, предоставляющие такую инфраструктуру, например, Parsec и Amazon GameLift Stream. Но для мультиплеерных игр есть ограничение – инпут-лаг.
• Персональный водяной знак на экране у каждого тестера. На экране всё время отображается полупрозрачный водяной знак с номером участника, временем и номером сессии. Знак перемещается. Дополнительно можно добавить невидимую метку, например, Irdeto TraceMark, у них есть решение прямо для игр.
• Мониторинг утечек и готовый план действий. Утечки бывают у всех. Надо заранее иметь план и контент на такой случай.
• Массовые тесты делать только после анонса. Это вытекает из логики, что утечки могут случиться. И это снимает риск, что утечка случится до анонса.
• Сервисы “под ключ”. Они берут на себя набор игроков, подписание NDA, выдачу доступа и сбор отзывов. Например, Antidote, PlaytestCloud и GameTester.
• Билд превращается в тыкву после плейтеста. Сервер выключается. Билд не работает. В идеале есть какой-то инструмент самоудаления.
• Делается несколько билдов с разными AppID и так далее, чтобы локализовать утечку. Скажем, на каждые 10 тестировщиков — свой билд. Но это уже реактивный инструмент, он про работу после случившейся утечки.
• Режим Embargo на Xbox. Блокирует возможность делать скриншоты и видео средствами консоли и скрывает от друзей, во что играет человек.
• На Steam надо не забывать забирать ключи.
• Не забывать удалять тестировщиков с сервера Discord после тестирования.
Что не работает
• NDA без других мер. Если подписывать только NDA, то это плохо работает.
• В случае утечки угрозы и массовые запросы на удаление. Они только ещё больше раззадорят игроков и привлекут дополнительное внимание к утечке.
🎮 GameDEV // Чат | 141 |
| 8 | Сумки
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 128 |
| 9 | MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке
~ Писать и редактировать C#-скрипты
~ Управлять ассетами, префабами и материалами
~ Автоматизировать процессы разработки игр
~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ
➡️ Github
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 10 | Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine
➡️ Stylized Water Beam
🎮 GameDEV // Чат | 143 |
| 11 | Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков
🤔 Читать статью
🎮 GameDEV // Чат | 135 |
| 12 | Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender
GameDev Base||#inspiration | 138 |
| 13 | Горная и холмистая местность
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 141 |
| 14 | Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой
А по фичам:
- Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.
- Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.
- Dynamic character mover.
🎮 GameDEV // Чат | 147 |
| 15 | Пак иконок
➡️ Скачать бесплатно
🎮 GameDEV // Чат | 151 |
| 16 | Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация.
И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико.
Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником.
🎮 GameDEV // Чат | 149 |
| 17 | Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5.
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
🎮 GameDEV // Чат | 145 |
| 18 | Дорожные атрибуты 2
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 19 | LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide
https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w
Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов.
У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника.
Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр.
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 20 | Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph
Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр.
🎮 GameDEV // Чат | 162 |
