cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

avatar

GameDEV

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. 💸 Наши боты: @digital_dealerz 📨 Сотрудничество: @BlazyManagerBot

إظهار المزيد
مشاركات الإعلانات
2 279
المشتركون
+124 ساعات
+77 أيام
+330 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Photo unavailableShow in Telegram
🛠 Docker — принцип работы Docker схож с работой виртуальной машины. Он использует свои образы ПО, запускаемые в виртуальной среде, так что нам не нужно создавать полноценные копии операционок. Его можно использовать, чтобы ваши проекты можно было разворачивать на любой системе. 🌍 Сайт GameDEV #инструменты
إظهار الكل...
Photo unavailableShow in Telegram
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
إظهار الكل...
Реализация строительства по сетке Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается. Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать. 📺 YouTube GameDEV #видео
إظهار الكل...
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё что-нибудь необычное и интересное 0:00 - Введение 0:31 - Настраиваем здание и скрипт Building 6:39 - Начинаем писать BuildingGrid 14:17 - Проверки на границы 17:54 - Ещё два типа зданий 20:42 - Проверка пересечений 24:04 - Заключение Готовый проект -

https://github.com/emeraldpowder/BuildingSystem

Patreon канала -

https://www.patreon.com/emeraldpowder

Наш Discord -

https://discord.gg/4kd654Z

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Photo unavailableShow in Telegram
🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов. 🌍 Сайт GameDEV #инструменты #Git
إظهار الكل...
Photo unavailableShow in Telegram
📑 Советы при работе с Blueprint в Unreal Engine Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи #UnrealEngine
إظهار الكل...
Всё про Game Automation QA В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе. Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты». 📺 YouTube GameDEV #видео
إظهار الكل...
Всё про автоматизацию тестирования игр / QA Automation TechLead из Wargaming

В новом выпуске вы познакомитесь с Александром Шуковым - QA Automation TeamLead компании Wargaming. Именно Саша и его команда занимаются автоматизацией тестирования игры World Of Tanks. В интервью мы поговорили про путь становление Саши, про собеседования в WG, про автоматизацию тестирования в индустрии создания игр и о много чём ещё. Так что, заваривайте чаинский и кофе и погнали! Приятного просмотра :) LinkenId Саши:

https://www.linkedin.com/in/alexander-shukov-8628b7ba

Email: shadow40kwrk[doggie]gmail.com Ссылки из выпуска:

https://t.me/itbeard/228

Аудио-версия выпуска: http://bit.ly/2NGAGzC Регистрируйся в Cambly - онлайн-репетиторе английского языка, и получай бесплатные минуты: http://bit.ly/2ZI5lPs Промокод на получение 15 бесплатных минут общения с наставником: itbeard P.S. Все таймкоды выпуска есть в первом закрепленном комментарии 😉 ___________________________________________________ АЙТИБОРОДА В ИНТЕРНЕТЕ: 🔹 Сайт -

https://itbeard.com

🔹 YouTube -

https://www.youtube.com/itbeard

🔹 SoundCloud -

https://soundcloud.com/itbeard

🔹 Discord -

https://s.itbeard.com/discord

🔹 Telegram -

https://t.me/itbeard

🔹 Instagram -

https://instagram.com/itbeard

🔸 Стать спонсором -

https://www.youtube.com/itbeard/join

00:00 - Начало 01:00 - Школьные и студенческие годы 09:32 - РЕКЛАМА 11:41 - Про поиск первой работы в качестве программиста: лаба и неудача 15:10 - Первый контакт с Wargaming и QA: проход через вечеринку 20:31 - Собеседование 29:43 - Про автоматизацию тестирования 39:00 - Про то, из кого развиваются автоматизаторы 46:00 - Что можно автоматизировать 47:17 - Инструментарий, языки и технологии, которым пользуются автоматизаторы 53:20 - Критерии успешности тестов и взаимодействие с мануальщиками 57:20 - Как зарождалась автоматизация в WG 01:02:34 - Самая технически-сложная задача: про фреймворк 01:05:24 - Что должен знать уметь претендент на вакансию автоматизатора 01:12:00 - Литература, статьи и прочие источники информации 01:15:45 - Про фантастическую литературу 01:19:06 - Чем отличается TeachLead от TeamLed 01:21:20 - Куда расти дальше после TeachLead 01:22:45 - Про хобби 01:27:02 - БЛИЦ 01:38:20 - Конкурс  #айтиборода #qaautomation #ityoutubersru

Photo unavailableShow in Telegram
📖 Game Development with Rust and WebAssembly 🖋 Eric Smith, 2022 Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #web #Rust
إظهار الكل...
Photo unavailableShow in Telegram
📖 Practical Rust Projects 🖋 Andrew Rzeznik, 2023 В обновленном издании вы сможете не только освоить основы, но и создавать полноценные приложения на языке программирования Rust. Среди приложений, которые вы создадите в ходе работы над этой книгой, - высокопроизводительный веб-клиент, встраиваемый компьютер (например, для робота), игра, бессерверное веб-приложение, а также приложение, использующее искусственный интеллект и машинное обучение. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #Rust #web
إظهار الكل...
Делаем игру внутри QR-кода В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR. В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта. 📺 YouTube GameDEV #видео #JavaScript
إظهار الكل...
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ

Челлендж на создание игры, размером не больше 2.8 килобайт! Такая игра сможет поместиться даже в QR код, целиком, безо всяких ссылок. После всяких крайзисов, CoD, и DOOM на 50 ГБ жёсткого диска это интересный эксперимент Содержание: 0:00 - введение 1:00 - про qr коды 3:18 - начало веб-версии 10:30 - веб версия готова 11:20 - про нативную версию 14:28 - начало версии на C 20:03 - запихиваем её в QR код 26:10 - итоги и честные фотки Ссылка на репозиторий:

https://github.com/emeraldpowder/QrGame

QR код:

https://github.com/emeraldpowder/QrGame/blob/master/js%20qrcode.svg

Ссылка на видео, которым я вдохновлялся:

https://youtu.be/ExwqNreocpg

Patreon канала -

https://www.patreon.com/emeraldpowder

Наш Discord -

https://discord.gg/4kd654Z

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео Поддержать канал: btc: bc1q5mycq8x9jr7s0r63xx00xt50tjepflyhlzc09q eth/usdt(erc20): 0xa30F22fb9898fdc8801703723cd77BE7E678ee13

https://emeraldpowder.github.io/ru/donate

#qrgamechallenge #gamedev

Photo unavailableShow in Telegram
📑 Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
إظهار الكل...