GameDEV
Открыть в Telegram
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz
Больше2 107
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
+1230 дней
Загружаем данные
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
октябрь '26окт. '26
октябрь '26
+31
в 0 каналах
сентябрь '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
август '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+34
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+23
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+47
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+25
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+41
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+38
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+32
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+11
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+31
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+17
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+25
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+42
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+54
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+78
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+27
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+26
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+146
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 974
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 26 октября | +1 | |||
| 25 октября | +1 | |||
| 24 октября | +2 | |||
| 23 октября | +3 | |||
| 22 октября | +4 | |||
| 21 октября | +1 | |||
| 20 октября | 0 | |||
| 19 октября | +3 | |||
| 18 октября | 0 | |||
| 17 октября | 0 | |||
| 16 октября | +2 | |||
| 15 октября | 0 | |||
| 14 октября | +2 | |||
| 13 октября | +1 | |||
| 12 октября | 0 | |||
| 11 октября | +1 | |||
| 10 октября | 0 | |||
| 09 октября | 0 | |||
| 08 октября | +1 | |||
| 07 октября | 0 | |||
| 06 октября | 0 | |||
| 05 октября | 0 | |||
| 04 октября | +1 | |||
| 03 октября | +1 | |||
| 02 октября | +3 | |||
| 01 октября | +4 |
Посты канала
| 2 | Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймдизайна до менеджмента и программирования.
Все ссылки собраны здесь
🎮 GameDEV // Чат | 95 |
| 3 | Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году.
Сообщается, что над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
🎮 GameDEV // Чат | 111 |
| 4 | Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические щиты или торнадо в плавные, красивые VFX с мягкими переходами
👉 @GameDevgx | 113 |
| 5 | Городская музыка
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 137 |
| 6 | Фэнтези музыка
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 133 |
| 7 | Как организовывать плейтесты, какие брать инструменты и так далее, если вам важно сохранить проект в секрете?
Речь про ПК/консольную игру с мультиплеером. Поделитесь, пожалуйста, вашим опытом.
Я поговорил с разными студиями, вот мой текущий список. Может у вас есть чем его дополнить?
Коротко. Полностью гарантировать, что ничего не утечёт, невозможно. Задача сводится к тому, чтобы работать с тремя главными факторами.
• Подбирать правильных людей для теста.
• Усложнить возможность безнаказанной утечки.
• Заранее быть готовым к утечке.
Что работает
• Выбор людей – это главное. Первые тесты проводить в небольших группах, причём приглашать знакомых работников студии, знакомых знакомых и так далее. Постепенно расширять круг. Надежные люди – лучшая защита от утечки.
• Личный контакт. При каждом тесте тестировщики разбиваются на небольшие группы. У каждой группы есть куратор из студии, который с ними лично общается, без холодных корпоративных писем. Писем. Обманывать людей нам психологически сложнее, чем обманывать безличную компанию.
• No-name билд от no-name студии. В тестовой версии нет логотипа студии и названия игры, там, где это логично, вместо реального контента можно поставить заглушки. У файлов и приложения — нейтральные кодовые имена. Метаданные тоже должны быть очищены.
• В билде только то, что тестируют. Если проверяют какой-то конкретный режим игры, то в сборке только он. Будущие режимы, лицензированный контент и так далее физически не должны попадать в билд.
• Стриминг вместо раздачи билда. Игра работает на компьютере студии или в облаке, игрок получает только видео и управляет через интернет. Есть сервисы, предоставляющие такую инфраструктуру, например, Parsec и Amazon GameLift Stream. Но для мультиплеерных игр есть ограничение – инпут-лаг.
• Персональный водяной знак на экране у каждого тестера. На экране всё время отображается полупрозрачный водяной знак с номером участника, временем и номером сессии. Знак перемещается. Дополнительно можно добавить невидимую метку, например, Irdeto TraceMark, у них есть решение прямо для игр.
• Мониторинг утечек и готовый план действий. Утечки бывают у всех. Надо заранее иметь план и контент на такой случай.
• Массовые тесты делать только после анонса. Это вытекает из логики, что утечки могут случиться. И это снимает риск, что утечка случится до анонса.
• Сервисы “под ключ”. Они берут на себя набор игроков, подписание NDA, выдачу доступа и сбор отзывов. Например, Antidote, PlaytestCloud и GameTester.
• Билд превращается в тыкву после плейтеста. Сервер выключается. Билд не работает. В идеале есть какой-то инструмент самоудаления.
• Делается несколько билдов с разными AppID и так далее, чтобы локализовать утечку. Скажем, на каждые 10 тестировщиков — свой билд. Но это уже реактивный инструмент, он про работу после случившейся утечки.
• Режим Embargo на Xbox. Блокирует возможность делать скриншоты и видео средствами консоли и скрывает от друзей, во что играет человек.
• На Steam надо не забывать забирать ключи.
• Не забывать удалять тестировщиков с сервера Discord после тестирования.
Что не работает
• NDA без других мер. Если подписывать только NDA, то это плохо работает.
• В случае утечки угрозы и массовые запросы на удаление. Они только ещё больше раззадорят игроков и привлекут дополнительное внимание к утечке.
🎮 GameDEV // Чат | 141 |
| 8 | Сумки
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 128 |
| 9 | MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке
~ Писать и редактировать C#-скрипты
~ Управлять ассетами, префабами и материалами
~ Автоматизировать процессы разработки игр
~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ
➡️ Github
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 10 | Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine
➡️ Stylized Water Beam
🎮 GameDEV // Чат | 143 |
| 11 | Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков
🤔 Читать статью
🎮 GameDEV // Чат | 135 |
| 12 | Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender
GameDev Base||#inspiration | 138 |
| 13 | Горная и холмистая местность
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 141 |
| 14 | Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой
А по фичам:
- Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.
- Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.
- Dynamic character mover.
🎮 GameDEV // Чат | 147 |
| 15 | Пак иконок
➡️ Скачать бесплатно
🎮 GameDEV // Чат | 151 |
| 16 | Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация.
И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико.
Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником.
🎮 GameDEV // Чат | 149 |
| 17 | Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5.
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
🎮 GameDEV // Чат | 145 |
| 18 | Дорожные атрибуты 2
Скачать бесплатно 👈🏻
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 19 | LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide
https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w
Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов.
У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника.
Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр.
🎮 GameDEV // Чат | 142 |
| 20 | Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph
Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр.
🎮 GameDEV // Чат | 162 |
