ru
Feedback
GameDEV

GameDEV

Открыть в Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz

Больше
2 105
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
+1030 дней
Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+9
в 0 каналах
сентябрь '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
август '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+34
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+23
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+47
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+25
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+41
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+38
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+32
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+11
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+31
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+17
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+25
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+42
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+54
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+78
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+27
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+26
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+146
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 974
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
06 октября0
05 октября0
04 октября+1
03 октября+1
02 октября+3
01 октября+4
Посты канала
Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. 🌍 Сайт GameDEV #Unity

2
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Н
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Но за последние годы в Китае появилось множество мощных AI-инструментов, которые умеют не меньше – а главное, почти все бесплатны и доступны пользователям из России. DeepSeek, Qwen, Hailuo и другие ИИ уже умеют работать с текстом, изображениями, кодом и анализом не хуже других нейросетей. В Зерокодере собрали их в новом бесплатном вебинаре «Китайские нейросети 2026–2027». ⚡️Что ждет вас на вебинаре? • Проведем глубокое исследование рынка и превратим его в личный дашборд; • Сделаем сайт без разработки с нуля; • Сгенерируем кадры для собственного нейросериала; • Протестируем функции, которых нет у западных ИИ-флагманов; • Соберем собственный ИИ-стек для работы и проектов. Не нужно выбирать между десятками сервисов и самостоятельно разбираться, что действительно работает. Вам покажут актуальные инструменты и их применение на практике. Бонусом – справочник по 10 китайским ИИ и доступ к закрытой базе по нейросетям. Бесплатный эфир по ссылке – регистрируйтесь
48
3
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LO
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LOD. Это особенно удобно для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов. Как включить Nanite: 1. Откройте нужный Static Mesh. 2. Включите Enable Nanite Support. 3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень. Nanite упрощает работу с геометрией, но не отменяет оптимизацию полностью. На FPS по-прежнему влияют: - освещение; - сложность материалов; - количество объектов в сцене; - настройки теней и постобработки. Проверяйте производительность в целевых условиях и используйте профилирование — особенно при работе с большими открытыми уровнями GameDEV #UE
72
4
Шейдер хроматический сферы Ссылка на туториал 👈🏻 Скачать аддон 👈🏻 GameDEV #инструменты
Шейдер хроматический сферы Ссылка на туториал 👈🏻 Скачать аддон 👈🏻 GameDEV #инструменты
147
5
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста. 📺 YouTube GameDEV #Видео
142
6
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной оптимизации
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной оптимизации LOD. Как включить: 1. Откройте Static Mesh. 2. Включите Enable Nanite Support. 3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень. Nanite особенно полезен для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов. Но не забывайте проверять производительность — освещение, материалы и количество объектов всё ещё влияют на FPS. GameDEV #инструменты
136
7
Респавн и смерть Видеоурок о том, как сделать систему респавна и смертей в Unity на Javascript. Посмотреть ролик 👈 GameDEV #Видео
139
8
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked. 📺 YouTube GameDEV #Видео
143
9
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно. 1 часть. Погружение в игру и проектирование лора: https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora 2 часть. В поисках идеального сюжета: https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta 3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий: https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy 4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь! https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch 5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена: https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena GameDEV #статьи
147
10
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга: 1. habr.com/ru/post/476448/ 2. habr.com/ru/post/487154/ GameDEV #статьи
160
11
Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача! 🌍 Сайт GameDEV #инструменты
167
12
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
183
13
Глядите, кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае, рад слышать! 📺 YouTube GameDEV #Видео
171
14
Unity: не забывайте про Time.deltaTime При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами: transform.Translate(direc
Unity: не забывайте про Time.deltaTime При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами: transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime); Без Time.deltaTime скорость будет зависеть от FPS: на мощном компьютере объект станет двигаться быстрее, а на слабом — медленнее. Маленькая привычка — стабильное поведение игры на любом устройстве. GameDEV #Unity
176
15
Бесплатный вводный урок английского для взрослых Хотите узнать свой уровень английского и понять, с чего начать обучение? Зап
Бесплатный вводный урок английского для взрослых Хотите узнать свой уровень английского и понять, с чего начать обучение? Запишитесь на бесплатное занятие с преподавателем SYNG. За 40 минут вы: — определите свой уровень английского; — выявите пробелы в знаниях; — составите персональный план обучения с учётом ваших целей и сроков; Занятие проходит один на один с преподавателем, более 80% времени посвящено разговорной практике. Даже если вы начинаете с нуля, вы сможете начать говорить уже на первом уроке. Запишитесь на бесплатный вводный урок и начните говорить на английском свободно.
119
16
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
162
17
👩‍💻 Всем программистам посвящается! Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востребованным областям программирования
👩‍💻 Всем программистам посвящается! Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востребованным областям программирования: Выбирай своё направление: 👩‍💻 Python — t.me/python_ready 🤔 InfoSec & Хакинг — t.me/hacking_ready 🖥 SQL & Базы Данных — t.me/sql_ready 👩‍💻 IT Новости — t.me/it_ready 🤖 AI & ML — t.me/neuro_ready 👩‍💻 Frontend — t.me/frontend_ready 👩‍💻 C/C++ — https://t.me/cpp_ready 👩‍💻 C# & Unity — t.me/csharp_ready 👩‍💻 Linux — t.me/linux_ready 👩‍💻 Java — t.me/java_ready 📖 IT Книги — t.me/books_ready 📱 JavaScript — t.me/javascript_ready 🖼️ DevOps — t.me/devops_ready 🖥 Design —t.me/design_ready 📌 Гайды, шпаргалки, задачи, ресурсы и фишки для каждого языка программирования!
174
18
Звуки леса Скачать бесплатно 👈🏻 GameDEV #Music
Звуки леса Скачать бесплатно 👈🏻 GameDEV #Music
156
19
Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики. 📺 YouTube GameDEV #Видео
180
20
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. 📺 YouTube GameDEV #Видео
152