uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

GameDEV

GameDEV

Відкрити в Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz

Показати більше
2 107
Підписники
Немає даних24 години
+77 днів
+1230 днів
Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+31
в 0 каналах
вересень '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
серпень '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+34
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+23
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+47
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+25
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+41
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+38
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+32
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+28
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+11
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+31
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+25
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+42
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+54
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+78
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+27
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+26
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+19
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+40
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+146
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 974
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
26 жовтня+1
25 жовтня+1
24 жовтня+2
23 жовтня+3
22 жовтня+4
21 жовтня+1
20 жовтня0
19 жовтня+3
18 жовтня0
17 жовтня0
16 жовтня+2
15 жовтня0
14 жовтня+2
13 жовтня+1
12 жовтня0
11 жовтня+1
10 жовтня0
09 жовтня0
08 жовтня+1
07 жовтня0
06 жовтня0
05 жовтня0
04 жовтня+1
03 жовтня+1
02 жовтня+3
01 жовтня+4
Дописи каналу
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. 📺 YouTube 🎮 GameDEV // Чат

2
Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймд
Ребята из OwlCat Games поделились отличной подборкой обучающих материалов по различным направлениям геймдева: от арта и геймдизайна до менеджмента и программирования. Все ссылки собраны здесь 🎮 GameDEV // Чат
95
3
Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году. Сообщается, ч
Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году. Сообщается, что над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом. Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными. 🎮 GameDEV // Чат
111
4
Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические
Не нравятся жёсткие рёбра на ваших мешах? Попробуйте Fresnel Soft Edge и превратите свои элементальные сферы, энергетические щиты или торнадо в плавные, красивые VFX с мягкими переходами 👉 @GameDevgx
113
5
Городская музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Городская музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
137
6
Фэнтези музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Фэнтези музыка Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
133
7
Как организовывать плейтесты, какие брать инструменты и так далее, если вам важно сохранить проект в секрете? Речь про ПК/консольную игру с мультиплеером. Поделитесь, пожалуйста, вашим опытом. Я поговорил с разными студиями, вот мой текущий список. Может у вас есть чем его дополнить? Коротко. Полностью гарантировать, что ничего не утечёт, невозможно. Задача сводится к тому, чтобы работать с тремя главными факторами. • Подбирать правильных людей для теста. • Усложнить возможность безнаказанной утечки. • Заранее быть готовым к утечке. Что работает • Выбор людей – это главное. Первые тесты проводить в небольших группах, причём приглашать знакомых работников студии, знакомых знакомых и так далее. Постепенно расширять круг. Надежные люди – лучшая защита от утечки. • Личный контакт. При каждом тесте тестировщики разбиваются на небольшие группы. У каждой группы есть куратор из студии, который с ними лично общается, без холодных корпоративных писем. Писем. Обманывать людей нам психологически сложнее, чем обманывать безличную компанию. • No-name билд от no-name студии. В тестовой версии нет логотипа студии и названия игры, там, где это логично, вместо реального контента можно поставить заглушки. У файлов и приложения — нейтральные кодовые имена. Метаданные тоже должны быть очищены. • В билде только то, что тестируют. Если проверяют какой-то конкретный режим игры, то в сборке только он. Будущие режимы, лицензированный контент и так далее физически не должны попадать в билд. • Стриминг вместо раздачи билда. Игра работает на компьютере студии или в облаке, игрок получает только видео и управляет через интернет. Есть сервисы, предоставляющие такую инфраструктуру, например, Parsec и Amazon GameLift Stream. Но для мультиплеерных игр есть ограничение – инпут-лаг. • Персональный водяной знак на экране у каждого тестера. На экране всё время отображается полупрозрачный водяной знак с номером участника, временем и номером сессии. Знак перемещается. Дополнительно можно добавить невидимую метку, например, Irdeto TraceMark, у них есть решение прямо для игр. • Мониторинг утечек и готовый план действий. Утечки бывают у всех. Надо заранее иметь план и контент на такой случай. • Массовые тесты делать только после анонса. Это вытекает из логики, что утечки могут случиться. И это снимает риск, что утечка случится до анонса. • Сервисы “под ключ”. Они берут на себя набор игроков, подписание NDA, выдачу доступа и сбор отзывов. Например, Antidote, PlaytestCloud и GameTester. • Билд превращается в тыкву после плейтеста. Сервер выключается. Билд не работает. В идеале есть какой-то инструмент самоудаления. • Делается несколько билдов с разными AppID и так далее, чтобы локализовать утечку. Скажем, на каждые 10 тестировщиков — свой билд. Но это уже реактивный инструмент, он про работу после случившейся утечки. • Режим Embargo на Xbox. Блокирует возможность делать скриншоты и видео средствами консоли и скрывает от друзей, во что играет человек. • На Steam надо не забывать забирать ключи. • Не забывать удалять тестировщиков с сервера Discord после тестирования. Что не работает • NDA без других мер. Если подписывать только NDA, то это плохо работает. • В случае утечки угрозы и массовые запросы на удаление. Они только ещё больше раззадорят игроков и привлекут дополнительное внимание к утечке. 🎮 GameDEV // Чат
141
8
Сумки Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Сумки Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
128
9
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity. ~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке ~ Писать и редактировать C#-скрипты ~ Управлять ассетами, префабами и материалами ~ Автоматизировать процессы разработки игр ~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ ➡️ Github 🎮 GameDEV // Чат
142
10
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine ➡️ Stylized Water Beam 🎮 GameDEV // Чат+2
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine ➡️ Stylized Water Beam 🎮 GameDEV // Чат
143
11
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат
135
12
Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender GameDev Base||#inspiration
Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender GameDev Base||#inspiration
138
13
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
141
14
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров.
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. 🎮 GameDEV // Чат
147
15
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат+2
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат
151
16
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В инте+1
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация. И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико. Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником. 🎮 GameDEV // Чат
149
17
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5. Она использует
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5. Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation. 🎮 GameDEV // Чат
145
18
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
142
19
LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов. У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника. Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр. 🎮 GameDEV // Чат
142
20
Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и
Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр. 🎮 GameDEV // Чат
162