en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 470 subscribers, ranking 3 173 in the Art & Design category and 57 399 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 470 subscribers.

According to the latest data from 10 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -98 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.79%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 13.90% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 646 views. Within the first day, a publication typically gains 1 594 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 30.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 11 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 470
Subscribers
-124 hours
-397 days
-9830 days
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+29
in 1 channels
May '26
+176
in 6 channels
Get PRO
April '26
+226
in 14 channels
Get PRO
March '26
+635
in 8 channels
Get PRO
February '26
+456
in 13 channels
Get PRO
January '26
+182
in 17 channels
Get PRO
December '25
+121
in 14 channels
Get PRO
November '25
+187
in 14 channels
Get PRO
October '25
+225
in 20 channels
Get PRO
September '25
+224
in 12 channels
Get PRO
August '25
+151
in 7 channels
Get PRO
July '25
+301
in 16 channels
Get PRO
June '25
+313
in 20 channels
Get PRO
May '25
+235
in 22 channels
Get PRO
April '25
+448
in 20 channels
Get PRO
March '25
+325
in 23 channels
Get PRO
February '25
+143
in 8 channels
Get PRO
January '25
+325
in 22 channels
Get PRO
December '24
+96
in 4 channels
Get PRO
November '24
+195
in 17 channels
Get PRO
October '24
+169
in 18 channels
Get PRO
September '24
+130
in 12 channels
Get PRO
August '24
+210
in 20 channels
Get PRO
July '24
+231
in 25 channels
Get PRO
June '24
+121
in 17 channels
Get PRO
May '24
+128
in 13 channels
Get PRO
April '24
+234
in 21 channels
Get PRO
March '24
+205
in 12 channels
Get PRO
February '24
+224
in 15 channels
Get PRO
January '24
+170
in 9 channels
Get PRO
December '23
+131
in 8 channels
Get PRO
November '23
+412
in 13 channels
Get PRO
October '23
+147
in 8 channels
Get PRO
September '23
+295
in 0 channels
Get PRO
August '23
+247
in 0 channels
Get PRO
July '23
+136
in 0 channels
Get PRO
June '23
+198
in 0 channels
Get PRO
May '23
+318
in 0 channels
Get PRO
April '23
+313
in 0 channels
Get PRO
March '23
+334
in 0 channels
Get PRO
February '23
+713
in 0 channels
Get PRO
January '23
+189
in 0 channels
Get PRO
December '22
+371
in 0 channels
Get PRO
November '22
+174
in 0 channels
Get PRO
October '22
+222
in 0 channels
Get PRO
September '22
+131
in 0 channels
Get PRO
August '22
+165
in 0 channels
Get PRO
July '22
+123
in 0 channels
Get PRO
June '22
+202
in 0 channels
Get PRO
May '22
+309
in 0 channels
Get PRO
April '22
+204
in 0 channels
Get PRO
March '22
+336
in 0 channels
Get PRO
February '22
+129
in 0 channels
Get PRO
January '22
+116
in 0 channels
Get PRO
December '21
+119
in 0 channels
Get PRO
November '21
+190
in 0 channels
Get PRO
October '21
+159
in 0 channels
Get PRO
September '21
+110
in 0 channels
Get PRO
August '21
+152
in 0 channels
Get PRO
July '21
+270
in 0 channels
Get PRO
June '21
+217
in 0 channels
Get PRO
May '21
+145
in 0 channels
Get PRO
April '21
+163
in 0 channels
Get PRO
March '21
+220
in 0 channels
Get PRO
February '21
+191
in 0 channels
Get PRO
January '21
+199
in 0 channels
Get PRO
December '20
+3 308
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
11 June+2
10 June+3
09 June+2
08 June+2
07 June+3
06 June+2
05 June0
04 June+6
03 June+3
02 June+3
01 June+3
Channel Posts
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели Claude Fable и ThreeJs была собрана карта напоминающая лес из игры Fable. Чистое совпадение) Из деталей: модель собрала мене чем за час использованием промпт петли на улучшение оптимизации. Запустилось все на Mac Mini. Следим за апдейтами. @CGIT_Vines

2
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошл
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают. Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest. Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой. Alien Isolation 2 SAW Genesis World 1666 Amsterdam Star wars Racer И ещё много другого. Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова. Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше. @CGIT_Vines
2 617
3
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук. @CGIT_Vines
2 697
4
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
3 081
5
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌+2
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌
2 663
6
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно мо
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость. Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство. В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им. @CGIT_Vines
2 524
7
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынс+1
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру. Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать. Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender? После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender! @CGIT_Vines
3 987
8
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я наш
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт. Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером. Цитата: «Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры... Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом». С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений. Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить. @CGIT_Vines
3 001
9
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-к
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek. По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ. Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать. На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту. Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств. Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы. Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники. @CGIT_Vines
3 385
10
Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й ве
Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й версии не поправили баги и вообще 5 версия вышла вот совсем неда... На самом деле анонс 5й части был в 2020 году, релиз состоялся в 2022 году. 6 часть анонсируют спустя 6 лет после релиза а выпустят так же в 2028, так что 8 лет вполне нормальный срок просто для версии движка. А для того чтобы вам посмотреть на цифру 6 Эпики предлагают посмотреть тищер Рокет Лиги. Но в комментах я нашел обходной маневр. @CGIT_Vines
3 383
11
Вот куда я пропадаю) Сегодня в 19:00 у нас будет стрим по Concept Art с Егором Кудашкиным - Team Lead'ом и нашим новым ментором. Не обманывайтесь, если думаете, что концепты нужны только 2D художникам. Художественные знания от концептеров бустят в 3D не хуже ракет Маска. Обязательно приходите и пошарьте с 2D и 3D друзьями!
3 801
12
А вот для этой модельки добавили MIT лицензию. Если кто-то планировал использовать для бизнеса, теперь можно.
4 092
13
Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный приме
Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный пример. 10 миллионов 10 миллионам рознь. @CGIT_Vines
4 095
14
Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов. На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут
Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов. На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут полностью функциональную OC и запускают на ней Doom. И пока я смотрел, родилось несколько мыслей. Во первых я уже как пару месяцев полностью поглощён Codex и написанием тулзов для своего микробизнеса в MentorCampus. У меня каждый раз запуская Codex происходит разрыв шаблонов от того, что теперь можно делать не зная программирования, и параллельно я пытаюсь представить в каком ахере находятся ребята которые пол жизни потратили на изучения разных языков программирования. Конечно это было не зря! Системное мышление и понимание в целом, как строить системы позволят им быть на несколько порядков впереди, в отличие от тех кто никогда не занимался построением систем. Это очень сильно помогает. Второй момент, сейчас очень модно делать ИИ апки которые якобы могут сделать вам игру. Как правило это обертки над уже существующими флагманскими моделями. Да хайп есть, да игры стало делать проще, определенной ниши, но это конечно же все скам. Ориентироваться сейчас, на самом деле, в большом геймдеве можно на Unreal и то как он будет меняться, засовывать весь контекст движка и особенностей построения кода, архитектуру в эту модель и в конечном итоге менять свою финансовую модель. Конечно им нужно будет покупать сервера для вычислений, а это значит токены, а это значит, что за этот функционал вы будете платить деньги, чтобы делать игры быстрее, потому что все будут это делать, ведь никто не хочет писать игры под "Commodore 64" и выпадать из конкурентной борьбы. Отдельно тизером скажу, что когда я делаю Арт в GPT или тестирую какие-то визуальные концепции, заметил что он стал в разы лучше работать с контекстом, стилем и предлагать улучшения. Разбивать общие изображения на составные и держать стиль от объекта к объекту, как-нибудь покажу потом на примерах как это работает. Нас более 50 лет назад загнали в условия когда мы обязаны были учить язык машин, чтобы говорить, что нам нужно. Это, конечно, была необходимость. Когда мы оглянемся назад еще через 50 лет на этот период, мы определенно точно будет считать это периодом застоя в общении с машинами. Теперь нам вообще не нужно будет знать, что происходит в этом Blackbox оно просто будет делать то что нам нужно, на сколько нам будет это позволено, т.к. классовая борьба никуда не девается. @CGIT_Vines
3 268
15
Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого
Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого ИИ. Однако суть этой проблемы кроется в нашей врожденной склонности к легким удовольствиям и, что еще тревожнее, в том, как, вероятно, будет воспринимать нас в дельнейшем сам ИИ. Иными словами, фактически мы переживаем вовсе не по поводу исчезновения рабочих мест. У нас уже есть наглядный пример тех, кто получает желаемое без необходимости трудиться: это состоятельные люди и пенсионеры. Примечательно, что многие из богачей — особенно новоиспеченных — зачастую в замешательстве даже не представляют, как бы получше реализовать свои накопленные за долгие годы возможности. Лев Толстой когда-то признался: предложи ему фея исполнить любое желание — он бы, пожалуй, растерялся. @CGIT_Vines
3 322
16
Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации вы
Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации выглядит классно! Сетап такой: Clothes Design - KAPSAMUN Video mocap - QuickMagic Animation Cleanup/Editing - Cascadeur Clothes Simulation - Marvelous Designer Rendered in UE5 @CGIT_Vines
3 720
17
Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT. 1. Turn t
Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT. 1. Turn this photo into a funny ugly doodle drawing. Make it look like: a quick sketch using a cheap marker or crayon messy, rough, childlike style bad perspective and awkward proportions slightly exaggerated facial features Add: simple cartoon background (like buildings, trees, street) random sketchy lines and details uneven coloring and visible strokes Style: looks like a lazy drawing, not polished humorous and a bit stupid-looking meme-like, casual, internet style Do NOT: make it realistic 2. Turn this photo into a strange vintage Soviet children's book illustration with grotesque humorous cartoon energy. Use thin shaky black ink lines, awkward anatomy, elongated limbs uncomfortable facial expressions, chaotic movement, weird proportions, sparse composition, and intentionally clumsy drawing style. Make the characters look slightly absurd nervous. and ridiculous rather than cute. Use pale faded watercolor washes, dirty paper texture, uneven coloring, washed-out muted colors, lots of empty space, careless sketchy linework, and rough old-print illustration texture Keep the background minimal and random, with small strange details and loose doodles. The mood should feel weird, humorous, slightly unsettling, and authentically like an old Eastern European children's book illustration from the 1980s. Do NOT make it polished, aesthetic, modern, cute, detailed, or realistic. Write an absurd text in English that is slightly related to the illustration, but not much, with a confusing rhyme. The font is handwritten, clumsy as an illustration style
3 916
18
Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Cla
Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Claude и еще пачку дополнительных моделей создавать окружение и отдельные объекты в нем и зачем-то еще музыку прикрутил. (На гите подробнее прочитайте) Инструмент пока просто на пощупать, до реально полезного применения должно прийти еще не мало времени и итераций улучшений.
3 324
19
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запос
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запостил картинку и написал: "Я тут сгенерил нейронкой изображение в стиле Моне. Пожалуйста, опишите как можно подробнее, чем это хуже настоящего Моне". Нюанс в том, что к твиту он прикрепил настоящую картину Клода Моне. Естественно, в реплаи моментально набежали искусствоведы, борцы с ИИ и прочие ценители высокого, которые на серьёзных щщах начали разносить "бездушную нейромазню" на атомы. В комментах и квотретвитах просто праздник какой-то: "Выглядит как работа первокурсника художки, нет никакой связности элементов" "Сразу видно, что ИИ не понимает, как работают отражения в воде" "Слишком плоско, нет глубины" "Отсутствует композиция, взгляд ни за что не цепляется" "Бездушная подделка" "Сразу видно, что это рисовал не человек" ...и ещё много-много-много критики. Идеальная иллюстрация того, как работает предвзятость. Кожаные готовы найти отсутствие души, плохие мазки и пластиковый графон даже в признанном мировом шедевре, если им предварительно сказать, что это нарисовал не человек. Это что, получается, что мясные мешки галлюцинируют и выдумывают факты ничуть не хуже, чем LLM-ки? причаститься к срачу, а то и поучаствовать, можно тут
2 394
20
Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026. Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но
Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026. Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но у меня протестировать демку на huggingface не получилось, ошибки сожгли все свободные кредиты. Тем не менее на странице проекта можно посмотреть наиболее удачные примеры работы модели и судя по тому, что я увидел это либо на уровне HY3D либо чуть хуже чем Tripo 3.1. Те же проблемы с определением перспективы, ошибки в генерации pbr текстур и местами кривая геометрия. А что хуже всего, это встречающиеся дырки в геометрии. Отсутствие дыр, это как бы стандарт года полтора, а тут такое. Попробуйте, может быть у вас демка запустится. @CGIT_Vines
3 495