CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines
Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 533 subscribers, ranking 3 073 in the Art & Design category and 55 548 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 533 subscribers.
According to the latest data from 26 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 92 over the last 30 days and by 19 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 32.98%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 14.51% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 3 802 views. Within the first day, a publication typically gains 1 673 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 34.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 27 August | +4 | |||
| 26 August | +19 | |||
| 25 August | +16 | |||
| 24 August | +58 | |||
| 23 August | +1 | |||
| 22 August | +1 | |||
| 21 August | +3 | |||
| 20 August | +3 | |||
| 19 August | +6 | |||
| 18 August | +8 | |||
| 17 August | +2 | |||
| 16 August | +1 | |||
| 15 August | +1 | |||
| 14 August | +6 | |||
| 13 August | +6 | |||
| 12 August | +4 | |||
| 11 August | +15 | |||
| 10 August | +1 | |||
| 09 August | +3 | |||
| 08 August | +1 | |||
| 07 August | +3 | |||
| 06 August | +2 | |||
| 05 August | +32 | |||
| 04 August | +2 | |||
| 03 August | +4 | |||
| 02 August | +8 | |||
| 01 August | +6 |
| 2 | Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор.
Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom!
Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/
@CGIT_Vines | 2 607 |
| 3 | Как все-таки хорошо когда doopidoo возвращается к истокам после экспериментов. В который раз он мне напоминает Cyriak в его прайме/
@CGIT_Vines | 14 404 |
| 4 | У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками.
Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру.
В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно.
И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком. | 2 313 |
| 5 | Из нижнего интернета принес совсем нишевую историю про процедурное моделирование с помощью ИИ агентов.
Есть разрозненное сообщество, чем-то напоминающее демо сцену нулевых, где ребята собираются и пилят модели на новом уровне, и на самом деле некоторые примеры довольно впечатляющие!
Прикол такого моделирования в том, что, во-первых, оно собирается исключительно агентами, во-вторых, модели собираются из примитивов, в-третьих, можно программировать поведение или анимации, а точнее интерактивность таких моделей.
Они более редактируемы, чем генерации, потому что тут нет лишней геометрии, что и плюс, и минус одновременно, вы не соберете органического монстра с порванной кожей и кишками, например, но можете собрать шкафы, какие-то scifi или hardsurface штуки, которые могут двигаться или сгибаться, например, турели, оружие, автомобили и так далее.
Есть даже ребята, которые хотят запилить маркетплейс с такими моделями, чтобы агенты имели доступ к запчастям, типа огромного китбаш склада для агентов, откуда агенты могли бы брать эти запчасти или части интерактивной логики. В общем, направление очень внушительное, но не без своих проблем.
Приложу некоторые примеры, но в теории технические штуки, в том числе и через CAD моделирование, могут все же выстрелить на ИИ моделях через 1-2 поколения.
@CGIT_Vines | 2 250 |
| 6 | Не могу не рассказать про этот бэнгер.
"Niu Lai" или "Бычок Лай" китайский мульт который сняла мама с сыном потратив на это 5 лет своей жизни и 200 баксов.
В итоге когда фильм вышел он завирусился в сети и по началу набрал массу хейта, но хороших людей все же больше и потом ситуация начала выравниваться, а после того, как это произведение вышло в кино, многие захотели посмотреть на него вживую и начали покупать билеты.
И на сегодняшний день мульт собрал более $3 000 000 при бюджете, напомню $200.
Мама отвечала за озвучку бухгалтерию, сын за техническую составляющую.
Учитесь! Ещё Малевич эту темку раскусил.
@CGIT_Vines | 2 663 |
| 7 | Я уверен, что когда мы или наши потомки обмажемся сверху донизу ИИшкой и вайб-гемингом, будем не раз еще вспоминать эту нашу эпоху нелепую, корявую и хромую с GPU костылями и удивляться, как этот вид придумал столько хитрых решений которые мы с нейроимплантами используем и по сей день.
@CGIT_Vines | 2 271 |
| 8 | Как вы помните, я плотненько сижу на Threejs и периодически слежу за экспериментами вспоминая, что у меня самого нет времени заниматься всеми проектами сразу. Поэтому буду сублимировать в постах предлагая посмотреть, как более свободные ребята прогрессируют с механиками и GPU технологиями.
TRA4669 начал свой проект примерно в начале мая и сейчас уже значительно переработал визуальную составляющую, прикрутил Irradiance field, процедурных мобов и начал уже рисовать концепты. Да, это дерьмо затягивает) Первое видео майское с первыми тестами, последнее уже прикрученным IF.
Собрано с three.js и WebGPU, крутится в браузере 240fps 4k на карточке 3080. В аккаунте автора можно глянуть как он прогрессировал более подробно, как теститл IF и т.д.
@CGIT_Vines | 2 387 |
| 9 | Сообщение скорее для админов каналов.
Хитрые шлюхоботы научились на несуществующие аккаунты в телеге быстренько регать с подобными именами и по сути то что я поставил @ и написал ник вместо несуществующего акаунта стал вести на нужный ботам со всяким мусором, так что не пишите ники больше с @
Пришлось в общем убрать, но все равно вы знаете где искать человека) | 2 408 |
| 10 | Перемещение источника света по карте глубины. Собрано с помощью TypeGPU.
Работает в риалтайме на M4 PRO.
Автор: @reczko_konrad, Ищите сами знаете где.
@CGIT_Vines | 2 553 |
| 11 | Помните я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки?
Вот чувак просто взял эти оцифрованные данные, на питоне написал интерпретатор и засунул их в тело паука из Minecraft а потом в пчелу!
Ради хайпа можно поверить, что и паук и пчела имеют свое собственное сознание, а может быть это просто рандомное поведение которое воспринимается осознанным.
Но что, если действительно через время окажется, что таким образом можно рождать новое сознание и как же должно быть отстойно существовать в сессиях майнкрафта постоянно!
@CGIT_Vines | 4 593 |
| 12 | На случай, если хотите сменить скин помощника в codex, загляните на codex-pets.
Все естественно в аниме, но случаются и бриллианты в роде Добби, Си Дзиньпина, Дарио Амодеи, скрепыша или Мии Халифы.
Своего, конечно, тоже можно сделать и загрузить.
Вообще этих сервисов гораздо больше:
gitpets.com
codexpet.xyz
codex-pets.net
sprites.confirmo.love
codexpets.app
codexpets.org/gallery
petdex.crafter.run/zh
codingpets.com
agentpets.app
@CGIT_Vines | 2 562 |
| 13 | Я не так часто фокусируясь тут на видео генераторах, которых в день по 5 штук выходит, но тут нельзя пройти мимо.
Highfield для фестиваля снял короткометражку Oneiric. И это первая работа которую я вижу законченной от начала и до конца на таком уровне.
В целом из шотов наверное одна треть не кажется сгенерированный, от остальных шотов хоть чуть-чуть, но веет AI. Но все равно общий уровень очень высокий. Приложил версию на русском, по линку на eng.
@CGIT_Vines | 2 514 |
| 14 | No text... | 2 915 |
| 15 | CEO и кофаундер KitBash Group Maxx Burman после покупки Artstation дал интервью в котором поделился своим видением по поводу трансформации креативных индустрий.
С одной стороны тревожники могут начинать переживать за арт станцию, что с AI она станет ещё хуже с другой стороны трансформация неминуема и станция станет более AI Friendly.
Тут важно не растерять художников и сделать сейфзоны для чувствительных. Все же это основа бизнеса станции. Но вектор определен довольно однозначно.
Другой сценарий они, как фаундеры, могут просто обосраться, ресурс стагнирует, загнётся и станцию, как я писал в прошлом посте, закроют.
Но с его тейками и виженом абсолютно согласен и разделяю, почитайте интервью/
@CGIT_Vines | 2 974 |
| 16 | Лучшее что я видел из вчерашнего затмения🥰
Только скажите, какого ЧЕРТА НЕСОВПАЛ РАДИУС НА КРУПНОМ ПЛАНЕ???
@CGIT_Vines | 2 921 |
| 17 | Meshy обновился до 7 версии!
Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов.
Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину.
@CGIT_Vines | 3 057 |
| 18 | Meshy обновился до 7 версии!
Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов.
Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину.
@CGIT_Vines | 2 567 |
| 19 | Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ.
- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут
Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери
P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.
#AI | 2 595 |
| 20 | Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab.
С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными бизнесами чем Эпики. С другой стороны мне всегда казалось, что Эпика это нужно чтобы тонны контента держать интегрированными в экосистему Unreal.
Либо у эпиков не все хорошо с деньгами, либо они не смогли реализовать то что задумывали.
Нынешняя покупка, думаю не скажется положительно на станции и она снова может быть продана через какое-то время. В пресс релизе несколько раз упоминается, что никаких изменений для художников не будет, с одной стороны хорошо, с другой и челенджей уже нет лет 7. А раньше многие получали работу в индустрии через эти активности. Только бы не закрыли.
@CGIT_Vines | 3 384 |
