en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 503 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 849 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 503 subscribers.

According to the latest data from 30 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -43 over the last 30 days and by 5 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.46%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 13.61% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 617 views. Within the first day, a publication typically gains 1 565 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 304.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 503
Subscribers
+524 hours
+237 days
-4330 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+7
in 0 channels
June '26
+138
in 3 channels
Get PRO
May '26
+176
in 6 channels
Get PRO
April '26
+226
in 14 channels
Get PRO
March '26
+635
in 8 channels
Get PRO
February '26
+456
in 13 channels
Get PRO
January '26
+182
in 17 channels
Get PRO
December '25
+121
in 14 channels
Get PRO
November '25
+187
in 14 channels
Get PRO
October '25
+225
in 20 channels
Get PRO
September '25
+224
in 12 channels
Get PRO
August '25
+151
in 7 channels
Get PRO
July '25
+301
in 16 channels
Get PRO
June '25
+313
in 20 channels
Get PRO
May '25
+235
in 22 channels
Get PRO
April '25
+448
in 20 channels
Get PRO
March '25
+325
in 23 channels
Get PRO
February '25
+143
in 8 channels
Get PRO
January '25
+325
in 22 channels
Get PRO
December '24
+96
in 4 channels
Get PRO
November '24
+195
in 17 channels
Get PRO
October '24
+169
in 18 channels
Get PRO
September '24
+130
in 12 channels
Get PRO
August '24
+210
in 20 channels
Get PRO
July '24
+231
in 25 channels
Get PRO
June '24
+121
in 17 channels
Get PRO
May '24
+128
in 13 channels
Get PRO
April '24
+234
in 21 channels
Get PRO
March '24
+205
in 12 channels
Get PRO
February '24
+224
in 15 channels
Get PRO
January '24
+170
in 9 channels
Get PRO
December '23
+131
in 8 channels
Get PRO
November '23
+412
in 13 channels
Get PRO
October '23
+147
in 8 channels
Get PRO
September '23
+295
in 0 channels
Get PRO
August '23
+247
in 0 channels
Get PRO
July '23
+136
in 0 channels
Get PRO
June '23
+198
in 0 channels
Get PRO
May '23
+318
in 0 channels
Get PRO
April '23
+313
in 0 channels
Get PRO
March '23
+334
in 0 channels
Get PRO
February '23
+713
in 0 channels
Get PRO
January '23
+189
in 0 channels
Get PRO
December '22
+371
in 0 channels
Get PRO
November '22
+174
in 0 channels
Get PRO
October '22
+222
in 0 channels
Get PRO
September '22
+131
in 0 channels
Get PRO
August '22
+165
in 0 channels
Get PRO
July '22
+123
in 0 channels
Get PRO
June '22
+202
in 0 channels
Get PRO
May '22
+309
in 0 channels
Get PRO
April '22
+204
in 0 channels
Get PRO
March '22
+336
in 0 channels
Get PRO
February '22
+129
in 0 channels
Get PRO
January '22
+116
in 0 channels
Get PRO
December '21
+119
in 0 channels
Get PRO
November '21
+190
in 0 channels
Get PRO
October '21
+159
in 0 channels
Get PRO
September '21
+110
in 0 channels
Get PRO
August '21
+152
in 0 channels
Get PRO
July '21
+270
in 0 channels
Get PRO
June '21
+217
in 0 channels
Get PRO
May '21
+145
in 0 channels
Get PRO
April '21
+163
in 0 channels
Get PRO
March '21
+220
in 0 channels
Get PRO
February '21
+191
in 0 channels
Get PRO
January '21
+199
in 0 channels
Get PRO
December '20
+3 308
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
01 July+7
Channel Posts
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да

2
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.
2 024
3
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
8 873
4
Японский домашний вайбкодинг позволяющий выделять сплаты, распределять веста, и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано
Японский домашний вайбкодинг позволяющий выделять сплаты, распределять веста, и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано на threejs + Spark 2.1 В перспективе автор планирует прикрутить определение растительности и сегментацию через ML. Как эти бедные сплаты не мучают, никак не могут найти им достойное применение. @CGIT_Vines
2 198
5
Я переполненный кортизолом тянусь к дофамину. Ray Foss выложила тулзу где можно попробовать самим, если у вас есть Steam Cont
Я переполненный кортизолом тянусь к дофамину. Ray Foss выложила тулзу где можно попробовать самим, если у вас есть Steam Controller.
3 341
6
У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали по+1
У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу) Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся. Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса). Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день. Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе. @CGIT_Vines
3 145
7
No text...
2 657
8
Буквально через 2 дня, 25 июня откроют предзаказы на GTA6 Пока все гадают, что предложат рокстары и сколько это будет стоить,
Буквально через 2 дня, 25 июня откроют предзаказы на GTA6 Пока все гадают, что предложат рокстары и сколько это будет стоить, важно тут сказать вот что: С прошлой части прошло 13 лет (она вышла 17 сентября 2013) Для многих выход новой GTA6 это событие сравнимое с выходом нового поколения консолей или новой технологии в графике, как минимум. Они могут позволить себе сделать цену выше рынка или психологической отметки в $70. Большинство купят игру и за $80 и даже за $100, ну такое событие не часто бывает. И такие цены могут послужить для других топовых франшиз зеленым светом. Например для The Elder Scrolls VI, Zelda, Call of Duty, HL3 в конце концов 🏳 Но тут есть и обратная сторона, крупные студии еще больше попадут в зависимость от "успешных\безопасных" франшиз. И еще больше хейта от багов на старте. Но в результате мы можем получить более безопасные издания, типа Standard - $80 Deluxe - $100 Ultimate - $130+ со всякими плюшками типа внутриигровой валюты, Online бонусы, косметика и т.д. Но то что это заставит шевелиться рынок это точно, осталось 2 дня. За какую максимальную цену купили бы? Или может вообще ну его нахер? @CGIT_Vines
2 558
9
Вы что тут устроили? Стоило поболеть пару дней, и вы мне эту аномалию принесли. Все владельцы каналов прекрасно понимают, что
Вы что тут устроили? Стоило поболеть пару дней, и вы мне эту аномалию принесли. Все владельцы каналов прекрасно понимают, что такое соотношение это не нормально, не к количеству просмотров не к количеству подписчиков. Пост не шарился в другие каналы. Могу предположить, что это бот накрутка, но точно не моя, никогда не пользовался. А может просто баг телеги 🤷‍♂️ WTF?
3 377
10
Хроники идиотизма за прошедшую неделю. Отметка в стиме об использовании AI появилась у Tomb Raider: Legacy of Atlantis, лудди+1
Хроники идиотизма за прошедшую неделю. Отметка в стиме об использовании AI появилась у Tomb Raider: Legacy of Atlantis, луддиты тут же призвали к бойкоту Crystal Dynamics и отказе от покупки игры. В интервью один из директоров студии дал комментарий, как именно они использовали AI🏳 «В Crystal Dynamics мы рассматриваем ИИ как инструмент, который помогает нашей команде быстрее находить правильные ответы», — рассказал Адамс изданию Polygon. «На ранних этапах разработки уровня у нас может появиться идея игрового объекта. Но мы не всегда уверены, стоит ли тратить время на то, чтобы разработчики его создавали. Мы можем использовать инструмент генеративного ИИ, чтобы визуализировать его в игровом мире. Если он работает, мы можем перенести его в наш традиционный рабочий процесс. Дальше команда может разработать концепцию и создать его. В итоге весь конечный продукт в игре будет создан руками людей. Мы хотим максимально упростить для нашей команды создание высококачественного игрового опыта. Это то, чего заслуживают фанаты». Все же понимают, что конечно же никто не стал переделывать ассеты с нуля) Просто цирк для истериков. Вторая ситуация с Games Workshop и иллюстрацией Космодесантника с лишним пальцем. Официальное объяснение: У того космодесантника лишний палец? Да, но это не ИИ и не ранние признаки мутации среди Легионов Предателей. Так что, пожалуйста, будьте снисходительны к нашим художникам. Они полностью и исключительно люди . А бывший продюссер Blizzard сказал, что все студии пользуются AI, но врут об этом, потому что боятся что их порвут Хейтеры и обрушат продажи. И я знаю, что он прав. Как же похуй в целом/ @CGIT_Vines
3 668
11
Вы, когда сегодня будете ложиться спать, просто засыпайте с мыслью, что на другом конце планеты под палящим солнцем люди наст
Вы, когда сегодня будете ложиться спать, просто засыпайте с мыслью, что на другом конце планеты под палящим солнцем люди настолько бедные, что зарабатывают продажей своих единственных навыков корпорациям, которые их же первыми и заменят. Наверняка не случайно попадается чаще всего Индия, видимо дали гарантию, что народ не взбунтуется.
4 088
12
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели Claude Fable и ThreeJs была собрана карта напоминающая лес из игры Fable. Чистое совпадение) Из деталей: модель собрала мене чем за час использованием промпт петли на улучшение оптимизации. Запустилось все на Mac Mini. Следим за апдейтами. @CGIT_Vines
3 896
13
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошл
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают. Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest. Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой. Alien Isolation 2 SAW Genesis World 1666 Amsterdam Star wars Racer И ещё много другого. Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова. Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше. @CGIT_Vines
4 414
14
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук. @CGIT_Vines
4 072
15
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
4 288
16
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌+2
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌
3 625
17
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно мо
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость. Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство. В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им. @CGIT_Vines
3 318
18
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынс+1
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру. Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать. Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender? После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender! @CGIT_Vines
4 679
19
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я наш
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт. Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером. Цитата: «Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры... Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом». С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений. Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить. @CGIT_Vines
3 606
20
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-к
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek. По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ. Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать. На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту. Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств. Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы. Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники. @CGIT_Vines
3 994