uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 657 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 113-o'rinni va Rossiya mintaqasida 55 104-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 657 obunachiga ega bo‘ldi.

26 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 91 ga, so‘nggi 24 soatda esa 1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 37.69% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 16.19% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 4 393 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 887 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 46 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 27 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 657
Obunachilar
+124 soatlar
-17 kun
+9130 kun
Obunachilarni jalb qilish
Okt '26
Oktabr '26
+201
19 kanalda
Sentabr '26
+135
11 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+252
12 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+109
6 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+138
3 kanalda
Get PRO
May '26
+176
6 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+226
14 kanalda
Get PRO
Mart '26
+635
9 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+456
14 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+182
18 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+121
15 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+187
15 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+225
20 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+224
12 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+151
7 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+301
16 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+313
20 kanalda
Get PRO
May '25
+235
22 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+448
20 kanalda
Get PRO
Mart '25
+325
23 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+143
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+325
22 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+96
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+195
17 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+169
18 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+130
12 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+210
20 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+231
25 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+121
17 kanalda
Get PRO
May '24
+128
13 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+234
21 kanalda
Get PRO
Mart '24
+205
12 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+224
15 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+170
9 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+131
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+412
13 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+147
8 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+295
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+247
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+136
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+198
0 kanalda
Get PRO
May '23
+318
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+313
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+334
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+713
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+189
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+371
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+174
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+222
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+131
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+165
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+202
0 kanalda
Get PRO
May '22
+309
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+204
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+336
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+129
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+116
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+119
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+190
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+159
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+110
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+152
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+270
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+217
0 kanalda
Get PRO
May '21
+145
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+163
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+220
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+191
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+199
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+3 308
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
27 Oktabr+3
26 Oktabr+7
25 Oktabr0
24 Oktabr+3
23 Oktabr+4
22 Oktabr+5
21 Oktabr+6
20 Oktabr+5
19 Oktabr+8
18 Oktabr+9
17 Oktabr+6
16 Oktabr+10
15 Oktabr+3
14 Oktabr+24
13 Oktabr+7
12 Oktabr+3
11 Oktabr+4
10 Oktabr+9
09 Oktabr+12
08 Oktabr+7
07 Oktabr+6
06 Oktabr+7
05 Oktabr+10
04 Oktabr+21
03 Oktabr+6
02 Oktabr+10
01 Oktabr+6
Kanal postlari
😱 В сеть утекли кадры Матрицы 5, наконец-то будет годнота! @CGIT_Vines

2
Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы. И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собес
Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы. И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собеседований, правда со стороны нанимателя, то мне как буд-то бы есть что сказать, не хотел растягивать видео на пол часа, так что если от вас будет запрос на смежные темы, например на смотрят лиды при просмотре портфолио или что пытаются добиться от соискателей на собесах, пишите, лайкайте, шарьте! Я, в том числе, к негативу тоже готов) @CGIT_VInes
2 035
3
Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для кажд
Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, все для обучения Physical AI. Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными и будем углубляться в это подобие на столько глубоко насколько нам будут позволять вычисления. Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее и честнее и для взаимодействия AI в играх будет больше информации с которой они смогут работать и вести себя более человечно! @CGIT_Vines
2 363
4
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000 Это, конечно, мощно во времена всеоб
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000 Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей. По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к. Ну что ж, удачи в голодных играх! @CGIT_VInes
2 839
5
Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это. Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько
Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это. Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP.
2 527
6
Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру! Автор указан в конце ролика. @CGIT_Vines
Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру! Автор указан в конце ролика. @CGIT_Vines
2 903
7
Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё пр
Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся) Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов) Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному. Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/
2 530
8
Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути пе
Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути первый пробный. Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков. Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики. • Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени • 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок) • Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных • Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️ Движок бесплатный для ресерча и PLE. Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/ @CGIT_Vines
2 384
9
Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена.+1
Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена.
2 578
10
На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет с
На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным. Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах. Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров, запомните этот твит, я знаю) Но очень не хотелось бы чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за. И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом все как всегда. @CGIT_Vines
2 876
11
Поделюсь своим вчерашним экспериментом/ Концепт в GPT Img Создание лоупольной модели по концепту в Tripo Риг и подготовка мод+1
Поделюсь своим вчерашним экспериментом/ Концепт в GPT Img Создание лоупольной модели по концепту в Tripo Риг и подготовка модели в Codex затрачено 14% от 5 часового лимита на Plus Никогда не занимался ригом и уже никогда не займусь видимо. Я даже вспомнил как-то, что была такая профессия Риггер. С процедурной анимацией еще нужно работать, это тут самая слабая часть видимо. @CGIT_Vines
4 038
12
Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришло
Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришлось переложить на ручную правку. Там просто тонна итераций и потраченных токенов, я не нашел информации о конкретной стоимости этой локации, но могу прикинуть, основываясь на подобных данных, это что-то между $5-10к Вот и думайте UPD: по информации автора реальная цена чуть менее $500 Доп инфа в коментах/ @CGIT_Vines
3 746
13
Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Мас+1
Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Маск реально собирается продавать по предзаказам летающую версию вот с таким функционалом🤯 Это, конечно, отсылочка на Back to the Future SpaceX, жаль по дорогам на такой ездить нельзя будет, хотя может быть туда куда покупатели отправятся дороги и не нужны будут! @CGIT_Vines
3 837
14
Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически+1
Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически и эгоцентрично. Самое страшное, что он может сделать с нашей цивилизацией это оставить ее самой собой. @CGIT_Vines
3 454
15
Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6 @CGIT_Vines
Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6 @CGIT_Vines
3 770
16
Matn yo'q...
3 057
17
Доброе утро! Автора не нашел. @CGIT_Vines
Доброе утро! Автора не нашел. @CGIT_Vines
3 782
18
Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы. Жаль что не дотянули, а ве
Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы. Жаль что не дотянули, а ведь это могла получиться хорошая реклама Сидни Суини и ее genes. Так я написал пост изначально, а потом подумал а почему бы и не дотянуть кейс, ведь мы в 2026 и токенов еще достаточно. Так что держите нормальную рекламу джинсов от @CGIT_Vines! Запускать только с декстопа🤪 Оригинал тут
3 946
19
Обожаю настолько бесполезную херню! Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь! @CGIT_Vines
Обожаю настолько бесполезную херню! Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь! @CGIT_Vines
24 309
20
Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал. Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне
Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал. Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне предложили поучаствовать, я согласился, посмотрел список каналов, некоторых ребят я знаю, многие или почти все из индустрии. Но в начале подборки были каналы "на особых условиях" и выделены жирным (их я конечно пиарить не буду), это самые крупные каналы которые не публиковали подборку у себя. Не похоже на взаимопиар подумал я и написал организаторам. Оказалось, что это каналы на "особых условиях" которые и не планировали делать кросс посты. Т.к. это все добровольная история я подумал, что честно будет опубликовать только тех ребят кто репостнул меня. Их список вы видите ниже, они лапочки, подпишитесь! Ну а владельцам каналов, внимательно читать условия таких подборок, чтобы на вас не паразитировали, потому что прям грязь-грязь! 🎮 Быть Инди🚀 Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки. 🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут 15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker. 🎮 Геймдев Шрёдингера Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет. 🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру. 🎮 Нарративное бессознательное Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора. 🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev) Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.
3 043