uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 497 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 127-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 849-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 497 obunachiga ega bo‘ldi.

30 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -43 ga, so‘nggi 24 soatda esa 5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 31.46% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 13.61% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 617 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 565 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 304 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 01 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 497
Obunachilar
+524 soatlar
+237 kunlar
-4330 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+7
0 kanalda
Iyun '26
+138
3 kanalda
Get PRO
May '26
+176
6 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+226
14 kanalda
Get PRO
Mart '26
+635
8 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+456
13 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+182
17 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+121
14 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+187
14 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+225
20 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+224
12 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+151
7 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+301
16 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+313
20 kanalda
Get PRO
May '25
+235
22 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+448
20 kanalda
Get PRO
Mart '25
+325
23 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+143
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+325
22 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+96
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+195
17 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+169
18 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+130
12 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+210
20 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+231
25 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+121
17 kanalda
Get PRO
May '24
+128
13 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+234
21 kanalda
Get PRO
Mart '24
+205
12 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+224
15 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+170
9 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+131
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+412
13 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+147
8 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+295
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+247
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+136
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+198
0 kanalda
Get PRO
May '23
+318
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+313
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+334
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+713
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+189
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+371
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+174
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+222
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+131
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+165
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+123
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+202
0 kanalda
Get PRO
May '22
+309
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+204
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+336
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+129
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+116
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+119
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+190
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+159
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+110
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+152
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+270
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+217
0 kanalda
Get PRO
May '21
+145
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+163
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+220
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+191
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+199
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+3 308
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
01 Iyul+7
Kanal postlari
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да

2
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.
2 024
3
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
8 873
4
Японский домашний вайбкодинг позволяющий выделять сплаты, распределять веста, и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано
Японский домашний вайбкодинг позволяющий выделять сплаты, распределять веста, и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано на threejs + Spark 2.1 В перспективе автор планирует прикрутить определение растительности и сегментацию через ML. Как эти бедные сплаты не мучают, никак не могут найти им достойное применение. @CGIT_Vines
2 198
5
Я переполненный кортизолом тянусь к дофамину. Ray Foss выложила тулзу где можно попробовать самим, если у вас есть Steam Cont
Я переполненный кортизолом тянусь к дофамину. Ray Foss выложила тулзу где можно попробовать самим, если у вас есть Steam Controller.
3 341
6
У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали по+1
У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу) Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся. Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса). Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день. Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе. @CGIT_Vines
3 145
7
Matn yo'q...
2 657
8
Буквально через 2 дня, 25 июня откроют предзаказы на GTA6 Пока все гадают, что предложат рокстары и сколько это будет стоить,
Буквально через 2 дня, 25 июня откроют предзаказы на GTA6 Пока все гадают, что предложат рокстары и сколько это будет стоить, важно тут сказать вот что: С прошлой части прошло 13 лет (она вышла 17 сентября 2013) Для многих выход новой GTA6 это событие сравнимое с выходом нового поколения консолей или новой технологии в графике, как минимум. Они могут позволить себе сделать цену выше рынка или психологической отметки в $70. Большинство купят игру и за $80 и даже за $100, ну такое событие не часто бывает. И такие цены могут послужить для других топовых франшиз зеленым светом. Например для The Elder Scrolls VI, Zelda, Call of Duty, HL3 в конце концов 🏳 Но тут есть и обратная сторона, крупные студии еще больше попадут в зависимость от "успешных\безопасных" франшиз. И еще больше хейта от багов на старте. Но в результате мы можем получить более безопасные издания, типа Standard - $80 Deluxe - $100 Ultimate - $130+ со всякими плюшками типа внутриигровой валюты, Online бонусы, косметика и т.д. Но то что это заставит шевелиться рынок это точно, осталось 2 дня. За какую максимальную цену купили бы? Или может вообще ну его нахер? @CGIT_Vines
2 558
9
Вы что тут устроили? Стоило поболеть пару дней, и вы мне эту аномалию принесли. Все владельцы каналов прекрасно понимают, что
Вы что тут устроили? Стоило поболеть пару дней, и вы мне эту аномалию принесли. Все владельцы каналов прекрасно понимают, что такое соотношение это не нормально, не к количеству просмотров не к количеству подписчиков. Пост не шарился в другие каналы. Могу предположить, что это бот накрутка, но точно не моя, никогда не пользовался. А может просто баг телеги 🤷‍♂️ WTF?
3 377
10
Хроники идиотизма за прошедшую неделю. Отметка в стиме об использовании AI появилась у Tomb Raider: Legacy of Atlantis, лудди+1
Хроники идиотизма за прошедшую неделю. Отметка в стиме об использовании AI появилась у Tomb Raider: Legacy of Atlantis, луддиты тут же призвали к бойкоту Crystal Dynamics и отказе от покупки игры. В интервью один из директоров студии дал комментарий, как именно они использовали AI🏳 «В Crystal Dynamics мы рассматриваем ИИ как инструмент, который помогает нашей команде быстрее находить правильные ответы», — рассказал Адамс изданию Polygon. «На ранних этапах разработки уровня у нас может появиться идея игрового объекта. Но мы не всегда уверены, стоит ли тратить время на то, чтобы разработчики его создавали. Мы можем использовать инструмент генеративного ИИ, чтобы визуализировать его в игровом мире. Если он работает, мы можем перенести его в наш традиционный рабочий процесс. Дальше команда может разработать концепцию и создать его. В итоге весь конечный продукт в игре будет создан руками людей. Мы хотим максимально упростить для нашей команды создание высококачественного игрового опыта. Это то, чего заслуживают фанаты». Все же понимают, что конечно же никто не стал переделывать ассеты с нуля) Просто цирк для истериков. Вторая ситуация с Games Workshop и иллюстрацией Космодесантника с лишним пальцем. Официальное объяснение: У того космодесантника лишний палец? Да, но это не ИИ и не ранние признаки мутации среди Легионов Предателей. Так что, пожалуйста, будьте снисходительны к нашим художникам. Они полностью и исключительно люди . А бывший продюссер Blizzard сказал, что все студии пользуются AI, но врут об этом, потому что боятся что их порвут Хейтеры и обрушат продажи. И я знаю, что он прав. Как же похуй в целом/ @CGIT_Vines
3 668
11
Вы, когда сегодня будете ложиться спать, просто засыпайте с мыслью, что на другом конце планеты под палящим солнцем люди наст
Вы, когда сегодня будете ложиться спать, просто засыпайте с мыслью, что на другом конце планеты под палящим солнцем люди настолько бедные, что зарабатывают продажей своих единственных навыков корпорациям, которые их же первыми и заменят. Наверняка не случайно попадается чаще всего Индия, видимо дали гарантию, что народ не взбунтуется.
4 088
12
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели Claude Fable и ThreeJs была собрана карта напоминающая лес из игры Fable. Чистое совпадение) Из деталей: модель собрала мене чем за час использованием промпт петли на улучшение оптимизации. Запустилось все на Mac Mini. Следим за апдейтами. @CGIT_Vines
3 896
13
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошл
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают. Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest. Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой. Alien Isolation 2 SAW Genesis World 1666 Amsterdam Star wars Racer И ещё много другого. Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова. Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше. @CGIT_Vines
4 414
14
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук. @CGIT_Vines
4 072
15
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
4 288
16
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌+2
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌
3 625
17
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно мо
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость. Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство. В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им. @CGIT_Vines
3 318
18
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынс+1
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру. Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать. Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender? После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender! @CGIT_Vines
4 679
19
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я наш
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт. Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером. Цитата: «Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры... Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом». С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений. Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить. @CGIT_Vines
3 606
20
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-к
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek. По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ. Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать. На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту. Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств. Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы. Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники. @CGIT_Vines
3 994